原神2.6温迪角色攻略温迪毕业配装推荐

原神2.6温迪角色攻略温迪毕业配装推荐,第1张

天赋技能

收起天赋技能圣遗物选择武器选择命座详解配队问题解答

原神温迪是游戏中的一个常用角色,26版本温迪如何选择毕业配装?下面给大家分享一个原神26温迪角色攻略

一,温迪的机制

1,天赋—恒风随行

在大世界中,温迪可以协助探索

配合长E产生的风场,和天赋带来的减飞行体力消耗,使他有着不错的跑图能力

2,e技能—高天之歌

(1)e技能具有击飞和缓降效果

击飞受怪物的重量和韧性两个方面影响,重量判定什么样的怪物可以击飞,而怪物可以通过增加韧性(开盾/抗打断)来防止被击飞

但是并不会因为韧性的降低,而击飞更重的怪物

能够击飞重量较低的怪物,可以被击飞的包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),野伏众,雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)

(2)长按的半径为点按的两倍左右,但不建议使用长e打伤害,下落攻击没有额外收益太浪费时间了,且产球也就加了1球

(3)配合天赋,绪风之拥,可以创造一个风场来协助跑图或者供队友使用下落攻击,持续20s

3,q技能—风神之诗

(1)锁面板,即大招释放后,后续的增伤不会提升大招伤害

(2)瞄准的是最近的敌人,强制的

(3)配合天赋暴风之眼,帮温迪解决自身充能的同时,也给与温迪协助队友充能的辅助能力

(4)风眼的位置固定,即距离温迪释放时的位置固定,不会因为怪物的位置而做出调整

所以温迪比较适配远程角色,近战角色需要贴脸输出,换到温迪还要走远一点防止空大

(5)大招触发19次,扩散触发7次,在大招触发第4次攻击后开始转化元素,并附加对应元素伤害

如果第四次攻击后,大招未接触到元素,就直到接触元素时才会转化

(6)元素转化的优先级:火,水,雷,冰

该转化的元素可以是怪物身上挂的,也可以是角色身上挂的

(7)如果遭遇单怪,eq能清除强元素残留导致无法转化,q能清除弱元素残留导致无法转化

面对群怪是无需担心,扩散一下全都上强附着了,总的来说知道就好,对操作没什么影响,该eq还是eq,省事,实在要用温迪打单怪的话把元素补上吧

(8)关于吸怪和牵引

吸附;温迪可以吸附重量较低,且等级不高于自身20级的怪物,使怪处于挣扎状态(悬空挣扎)

能被吸附的怪包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)

较能被击飞的怪,少了一个野伏众

也可以通过击飞等手段,配合大招使敌人置空

牵引;可以牵引任何(除了免疫风力的怪,如飞萤)怪物,当然也不包括带霸体的

哪怕怪物重量较大,温迪的大招也能让怪物缓慢靠近风眼,牵引的速度和怪物重量相关(越重越慢)

太久没玩玩饥荒,听说ROG和SW可以穿越就开个新档直播攒点人品吧世界设置默认,没有添加任何mods包括汉化也没有。

角色选用我的第二最爱温蒂Wendy,创建世界,弹出‘穿越’对话框,选择确认。

温蒂自带阿比盖尔之花,可以召唤她姐姐阿比盖尔的鬼魂,鬼魂会帮温蒂攻击别的生物,相应的温蒂自身攻击力比别的人物低。夜晚理智降得比别的人物慢,原版人物除了女武神最喜欢的就是她。

阿比盖尔之花开局处于花蕾状态,还不能用来召唤鬼魂。开局是春季,时间比较紧凑,要赶在夏天做出灭火器、冰箱。

原神20版本中是一位不错的输出,聚怪能力也很强,下面就为大家带来原神20温迪详细培养攻略,一起来看看吧。

原神20温迪详细培养攻略

养成推荐:

泛用性极强的聚怪角色,中小体积怪的噩梦,高频扩散,对群无敌

主词条推荐:

优先考虑:攻风暴,副词条歪元素精通/元素精通——个人养法

输出向:

时之沙:攻击加成

空之杯:风伤加成/攻击加成

理之冠:暴击加成/爆伤加成

副词条:双爆加成/攻击加成/元素充能/元素精通

充能向:

时之沙:元素充能/攻击加成

空之杯:风伤加成/元素精通

理之冠:暴击加成/元素精通

副词条:元素充能/元素精通/暴击加成/攻击加成

精通向:

时之沙:元素精通/元素充能

空之杯:元素精通

理之冠:元素精通

副词条:元素充能/元素精通/攻击加成

天赋加点推荐:

优先元素战技和元素爆发:111→188→1810

适用阵容:

1温迪是原神目前最强的大范围聚怪角色,能对中小型群怪阵容产生毁灭性打击。

2一般温迪的配装为输出/精通武器,风4件套,攻风暴反堆160充能与适量精通。

3充能向,例如西风猎弓对于温迪来说实战价值非常高,特别是单风阵容时。

4双风共鸣能够互相补充风元素能量,同时减少冷却与增加移速。

5温迪在大世界探索中会降低滑翔所需体力消耗,以及快为全队补充能量回复效果。

原神中的温迪将会在14版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。

我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。

温迪是我们旅行者最早接触的七神之一的风神,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”

这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”

“七休”对于传统销售绝对没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!

角色定位:风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。

角色特性:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。

温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率50%、暴击伤害500%、元素充能效率1000%,突破加充能!

关于等级,温迪做主C可直接拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,性价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。

※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)

※史莱姆猎杀点位

※注:这是0命温迪,目前天赋最高只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。

「诗文」系列——秘境:沉睡之国 周三/周六/周日

北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!

天赋提升优先:Q>E>A (其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)

普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!

E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装最臊的哔,挨最毒的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。

大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前最强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。

尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在锄大地还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”最近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。唯一可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的炸弹吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”

大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。

暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。

恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图锄大地。

关于温迪大招的几个答疑:

Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?

A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以熟练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。

Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?

A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级性价比不高。

Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。

A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。

命之座介绍:最重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!

可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属性被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的性价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。

弦发的苍风

命之座第1层

瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。

眷恋的泠风

命之座第2层

高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。

千风的诗篇

命之座第3层

风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。

自由的凛风

命之座第4层

温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。

高天的协奏

命之座第5层

高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。

抗争的暴风

命之座第6层 最重要的命座

受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。

搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率最高。

以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:

一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。

二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。

搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的最久的阵容搭配,手感自我感觉最舒适的。

手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,公认4星优秀的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。

搭配二:温迪、可莉、行秋、琴

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血

推荐理由:和①差不多,行秋优秀的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。

搭配三:温迪、香菱、皇女、琴

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血

推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。

搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋

手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大

推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。

搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火

思路:温迪+主C+工具人+乃

脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)

手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血

推荐理由:香菱同样是优秀的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。

脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)

这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯性的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!

另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。

5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及14版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知

4★绝_、西风、苍翠

主副C推荐:『天空之翼』≥以及14版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠

由于不知道『终末嗟叹之诗』的属性,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。

纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)

前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。

凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)

狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)

高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)

圣遗物推荐

咕肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭啊,是你呀!_嘿,要出门么带我一个呗。

温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。

2件套:获得15%风元素伤害加成。

4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。

需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。

不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍最主要的收益。

主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能

辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通

副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神14版本即将到来,玩家们将能够参加风花的邀请活动,在这个活动中玩家们能够获得不少的武器,那么在活动中还有哪些内容呢?请看玩家“空白kongbAI”分享的原神14版本风花的邀请活动内容前瞻,希望能为各位玩家带来一些帮助。

首先是活动专属的 4星风花弓和 它的突破素材看得见的风,然后是每个新版本活动才有的智识之冕,是天赋技能从9级突破到10级的必需品,(有3,5命之座则是12级突破到13级)迄今为止一共发放了3枚,本次活动将是第4枚。

”乍一看没什么,但以普遍理性而论,还是不错。“

1级4星风花弓

基础攻击 46

元素精通36

“释放元素战技后,获得古愿风铃的恩惠,6s内攻击力上升16%(精炼20%/24%/28%/32%)”

90级4星风花弓

基础攻击力 510

元素精通 165

“释放元素战技后,获得古愿风铃的恩惠,6s内攻击力上升16%(精炼20%/24%/28%/32%)”

这把武器首先想到的是给没趁手武器的温迪使用,上位的温迪武器选择是终末,天空,满精绝弦。

另外因为是元素精通的武器,感电流比如皇女行秋,皇女北斗公子这样的打法也可以带。

解锁不同结局

你甚至可以在原神里玩剧情向游戏。游戏可以回到分支点,重新选择路线,解锁不同结局。还说这不是原神心跳学园?

当然解锁剧情也可以活得原石和狗粮奖励。

本次角色up卡池为5星温迪,4星砂糖,4星雷泽,4星诺艾尔。

池子是比较适合新人入坑的池子:

温迪对群优秀,爬山找神瞳方便。雷泽女仆挖矿打副本地脉深渊都比较实用,砂糖在突破60之后可以给全队加精通,另外可以穿风套削抗性,不用升级天赋就可用。

雷泽和诺艾尔不算强无敌,但胜在好用,尤其是诺艾尔的盾,给无数萌新绽放了希望之花。

老玩家和厨力党可以考虑补票温迪。但是温迪第一命之座较为鸡肋!

2,6命的削抗性和3,5命的技能等级提升幅度较大。

想白用温迪的六命效果?

这不是有人手一个的风主嘛~6命效果是一样的~

在限定四星的道路上越走越远。

(终于不用熬夜排队的肯德基)

武器up池

5星终末嗟叹之诗

基础攻击力 608

元素充能效率 551

”千年大乐章的一部分。

元素精通提高60(75/90/105/120);

元素战技或元素爆发命中敌人时,产生追思之符,02秒触发一次。

拥有4枚追思之符时,消耗全部追思之符,

触发持续12s的千年大乐章 · 离别之歌。

千年大乐章 · 离别之歌附近队伍中所有角色的元素精通提高100(125/150/175/200),攻击力提高20%(25%/30%/35%/40%)。

触发后20秒内无法再次触发。

不能与其它千年大乐章效果的同类数值叠加。

'这把弓的辅助效果可以值班班尼特和砂糖了"

4星暗巷匕首,620这个面板很高了。加元素精通,可以给核弹渡火行秋使用。

4星暗巷书,看得出来是给主打平A的法师使用,满精炼特效堪比狼末。凝光,2命莫娜可用。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

温迪作为一个在原神当中吹爆的角色,只要是玩过他的人都对她竖起大拇指,当我们这些新手获得温迪的时候该怎么使用温迪呢?要从他的技能开始进行分析,之后才能得到他的玩法与其他的要诀,首先要知道的就是温迪的普通攻击是怎么样的问题的,普通攻击是分为6段的,连续攻击是可以造成物理伤害的,一般情况下问题是不依靠自己的普通攻击的,它主要依靠的是元素战技,还有元素爆发来进行强力输出,通常情况下元素战技和元素爆发的能力不不够的情况下,我们会选择蓄力射击来弥补技能的真空期,这个是一个非常好的选择。

我们常按普通攻击还能进行训练,进行蓄力之后,箭头就会携带了风元素,造成风元素的伤害,还能配合其他的元素能力进行一定的爆发,瞄准射击还可以对应怪物的弱点进行一些相应的控制,比如说倒下或者是被打停滞以及打晕等等负面效果

元素战技高天之歌,这一个是个小范围的地形魔法元素战技,因为这一个元素战技的效果是在视野范围内离你最近的一个敌人,地域面上会召唤风场,对范围性的敌人造成一次非常客观的封锁性超强伤害,在对方遭受伤害的同时还能将对方给击飞,并使其缓慢降落,这个时候就是疯狂输出的时候了,并且常按元素战绩,高天之歌还能召唤出更大的风,让自己飞升到空中,造成更强大的风属性元素伤害。一般情况下,我们的元素战绩是为了元素爆发,充能服务的,而且这一个元素战技在大多数情况下也能秒杀很多小型怪物,长按的时候产生的风场,也可以给我们探索整个大陆带来非常便利的能力。

我们的元素爆发伤害封神之风神之诗,可以让最近的一名敌人产生一个巨大的风暴,这个风暴会将周围的敌人还有玩家的召唤物以及其他所有东西全部卷到暴风中间,具有一个强大的聚怪能力,这个时候你再切换其他的角色,进行一顿疯狂输出,持续造成风元素的元素伤害,再搭上其他的元素伤害,那么就非常的强悍,我们的暴风接触到其他的4种元素就会进行元素转换,会对应成其他元素的风暴造成了持续封锁性伤害简直强的离谱。

在实际运用当中,我们一会优先给个对面的一种属性,比如说火属性也要,再使用温迪的大招,这样暴风就会变成带火属性的暴风,这样的话伤害简直杠杠的。也可以做出其他的尝试,比如说切换成能够打出雷元素的角色,对暴风进行雷元素进行改变,那么这样就会不不停的产生雷属性与火属性和雷属性之间的超载效应。并且在大多数情况下,如果你运用的好的话,一个风暴就可以清掉一个图的怪物。

固定天赋叫绪风之拥,会让周围产生风场,可以让其他的小伙伴一起飞升到空中。他的固有天赋暴风之眼可以在元素爆发风之时结束的时候会问题回复一定量的元素充能具有提高元素爆发的释放频率能力,如果暴风发生转变,还能对应其他技术性的角色恢复一定量的元素,用来辅助妥妥的。

它的固有天赋叫做恒风随行,可以让队伍那个角色在空中滑翔,体力消耗减少,我们在探索大陆的时候,可以给我们带来很大的助力,大家想一想能够提高提高我们滑翔的上限是多么棒的一个天赋啊。

原神

原神中的温迪与琴都是五星风属性角色,并且也都非常的强,那么这两名角色该如何组成一队,请看下面由“Sakurabest”带来的原神温迪+琴双风队配置指南,一起来看看吧。

副C(温迪) 主C(高命温琴) 辅助(温琴) 奶妈(琴)

特殊情况——摔类人形大小怪(温琴)

作为限定UP池第一个人物,并且身为提瓦特大陆7神之一,温迪地位可想而知 并且实际强度也非常符合角色身份 rq卡之一(另外一个就是出院的岩神钟离了)。

身为一个崩三子老舰长 看到温迪技能第一瞬间 立马意识到这不就是原神的神恩嘛 尤其配合4风套属性 最大范围的聚怪+风属性辅助角色专属套装套翠绿之影减抗性 妥妥的铁打辅助 可以用到关服 并且前瞻直播出现的那把五星弓 大概率是辅助温迪的专属武器 辅助能力进一步提升。

在拥有如此强大的辅助能力基础上 作为副C的温迪 强度也是T0级别的 高倍率的EQ(脱手)技能 能给队伍提供非常不错输出补充 尤其是打群怪时候

要求比较高 温迪最好4-6命 琴4命 再次基础上配合天空之翼 以及主C级别的圣遗物 高命双风随便带两个后台脱手人物伤害就完全够了 这也是开服初期双风带dog的由来

和芭芭拉大招一样 瞬时回复所有队友血量 奶量在不碰到血牛钟离和胡桃情况下非常充足 甚至溢出

特殊情况——摔怪(类人形大小怪)由于摔伤的特殊机制 跟人物面板完全无关 只和高度以及怪物血量有关 正常12层关底怪物30-50W血量举例 摔一次 6W—10W毫无鸭梨 这也是上次深渊温琴逃课的由来 完全不需要温琴任何练度 只需要等级81级就行了

一般来说 比怪物等级高出20级 就可以轻松打出白字摔伤伤害了。

另外就是温迪配合钟离的柱子,在温迪大招中心 钟离插个柱子 温迪大招持续时间里也可以频繁触发白字摔伤 具体多少不清楚,没抽钟离

不过需要注意的是怪物只能是雷莹,冰莹,讨债人,火枪,岩法师,盗宝团,丘丘人系列,史莱姆这种类人形大小的怪物,比人形怪物大的 比如NTR 雷锤 冰水胖子 龙蜥这种看起来就比人类重很多的怪 是摔不了的。

温迪核心技能:QE直接拉满 如果温迪单风 元素充能至少180% 双风 元素充能至少160%。

持续时间长达8秒的全游最大的范围聚怪能力 冷却15秒 冷却7秒 元素能量需求60 在配合固有天赋暴风之眼情况下 只需要45点元素能量 仅比刻师傅大招多5点

固有天赋暴风之眼不仅可以给自己恢复15点元素能量 如果发生了元素转化 队伍对应元素也可以恢复15点元素能量 比如你温迪+3火 温迪大招扩散了火元素 队伍里3个火元素都可以恢复15点元素能量 简直不要太好用

温迪大招单次倍率看起来不高 但8秒大招持续时间里 大概有18次左右触发 以触发18次9级大招举例:

1864=1152%倍率 倍率着实不低了

如果温迪大招产生元素转换 还有12次附加元素伤害

1232=384%

总计1152+384=1536%

虽然对单单次伤害看起来不高 但大招总体伤害并不低 以及如果如果对群 伤害直接爆炸

总的来说当温迪面对群体怪物时候 大招能提供非常不俗的伤害

但需要注意一点 就是温迪大招吸附体型较小 比如类人形怪物时候 温迪大招会把此类怪吸附的很高 某些角色将会输出不到 比如香菱的锅巴和大招 大部分矮个角色平A和重击 其实高个角色卢姥爷这种 也会空比较多伤害 但可莉却又能把伤害全部打出来 所以需要合理搭配阵容

然后就是温迪大招吸附的机制 温迪等级越高 和怪物等级差距越低 体重越小越轻的怪物会被吸附的越快 吸附到空中越高 体型越大越重的怪物则会缓缓往风暴之眼中心靠近 但不会离地

如果怪物处于护盾状态 吸附效果基本等于没有 但如果怪物处于冰冻状态 吸附效果又会大大加强

温迪大招吸附不了香菱的锅巴 可莉的诡雷

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

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