浅谈游戏《超级马里奥:奥德赛》

浅谈游戏《超级马里奥:奥德赛》,第1张

写文动机有二:一是9月23日是任天堂130岁的生日,感谢这样一个执着的公司为我们带来无穷无尽的欢乐,而马里奥作为任天堂最出名的一个IP,理应写一篇总结与感悟;二是这个暑假,我第一次接触了任天堂Swtich,马里奥奥德赛也是我玩的第一款任天堂游戏,对我有着非比寻常的意义。因此,我敲下这些文字,记录游玩过程中马里奥奥德赛带给我的欢乐与思考。

马里奥奥德赛由17年10月27日发布于NS平台,是一款独占作品,是马里奥系列的第20部正统作品,在类型上被划分为箱庭游戏,也是继《超级马里奥64》和《超级马里奥:阳光》15年后的箱庭游戏正统续作。本作包含丰富的探索内容,以及创新性的附身玩法,在各大游戏评分平台上拿下近乎满分的成绩。两周的时间,我通关了一周目的内容,借助攻略的帮助找到了四百多个月亮,被任天堂的想象力和脑洞深深折服。接下来,我将从下面的几个部分来谈谈这部神作。

奥德赛(Odyssey)一词在很多电子游戏的名字里出现,比如《超级马里奥:奥德赛》、《刺客信条:奥德赛》等。这让我产生了浓厚的好奇,为什么都起名为奥德赛呢?经过一番资料查阅,我了解到“奥德赛”一词来源于古希腊名著《奥德赛》,出自诗人荷马之手,讲述特洛伊战争后,奥德修斯不畏艰险跋山涉水,历经十年终于回到家乡的故事。因此,“奥德赛”一词被赋予了“漫长旅行”、“跋涉”、“探索”等含义。

超级马里奥这一作,完全担得起“奥德赛”这三个字。剧情上,酷霸王掳走了桃花公主,带着她全世界寻找婚礼需要的物品,同时也掳走了帽子凯皮的妹妹,因此马里奥和凯皮共同踏上了追赶酷霸王,解救桃花公主和凯皮的妹妹的艰难旅程。他们共同走过帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国、云之国、遗落之国、都市国、雪之国、海之国、料理国、被夺之国、酷霸王之国、月之国共14个国家,最终到了桃花公主的城堡蘑菇王国,这一路漫长又充满了挑战,最终回到桃花公主城堡也有着回归的意味。因此,本作名为奥德赛,实至名归。

马里奥作为游戏角色的首次亮相,在1981年的《大金刚》中,当时他作为反派角色还没有名字,暂时被称为Jumpman,但已包含了其标准的起跳姿势。1983年7月15日,随着任天堂FC的问世,以马里奥为名的《马里奥兄弟》成为强势的首发重头游戏。时光飞逝,马里奥大叔稳稳地坐在任天堂的第一把交椅,他时而在《网球》中担任裁判,时而在《弹珠台》中担任隐藏奖励关时而在《拆屋工》中成为拆迁工;时而2D,时而3D;但在这千变万化中不变的是,马里奥系列出色的玩法,以及任天堂带给玩家的无穷的欢乐。而在2017年的《超级马里奥:奥德赛》中,任天堂又带给了我们新的惊喜:附身系统。再到2019年,任天堂推出了《超级马里奥制造2》,作为一款出色的编辑器游戏吸引了一大波有创意有想法(有恶意)的玩家。

“灯塔效应”来自于任天堂的《塞尔达:荒野之息》中官方公开的游戏设计心得。荒野之息作为任天堂制作的第一款开放世界游戏,以其极高的自由度和丰富的游戏玩法收到了任天堂玩家的广泛好评。在荒野之息中,“灯塔效应”指引导教学并不是强硬地教玩家要在新手期做什么,而是让游戏中的设计告诉玩家该做什么。这里不谈荒野之息,将灯塔效应放在《马里奥:奥德赛》中,也会发现同样的设计思路。“月亮”是本作中重要的收集要素,游戏中共有14个地图,而玩家在刚进入一个地图或地图中的一个全新区域时,总会看到一两个比较显眼的月亮,而当玩家到达这个地点获取到这个月亮的时候,又可以从这个位置看到下一个月亮的位置,或者是关于下一个月亮的提示。因此,收集的欲望驱动着玩家向获得下一个月亮的方向前进或努力,从而形成玩家的下一个目标。通过这样的隐形指导,玩家在游戏世界中不会陷入“我是谁,我在哪,我该做什么”这样的疑问而不知所措。这也是“灯塔效应”的高明之处——玩家想要达成的下一个目标就像远远的一座灯塔,看得见,经过努力也可以摸得着,这样强大的驱动力促使玩家一步一步地推进游戏的进程。玩家觉得自己获得了游戏的控制权而感到自由的乐趣,殊不知这一切的背后是游戏设计者的精心设计使然。

由此可以总结, 游戏中很重要的一环——引导教学部分,太过强制和生硬会在一开始劝退玩家,而过少的引导又让玩家一头雾水。如何获取玩家的前进驱动力,并将这个驱动力隐藏在游戏的设计中,使得玩家在不自觉中完成自我教学和自我指引,是游戏有趣的重要原因,也是游戏设计者需要努力的方向。

《马里奥:奥德赛》在游戏类型上被归为箱庭游戏,那么对于很少接触这类游戏的玩家,这个名词会显得有点陌生。很多玩家也喜欢拿箱庭游戏、沙盒游戏和开放世界三个概念一起提及,在这里科普一下它们的概念和区别:

如果觉得上面的内容过于复杂,可以由一句话来总结这三类游戏的异同:它们都有一定的自由度,但沙盒游戏是把世界微缩让玩家以上帝视角游玩;箱庭游戏是营造精妙的小盒子供玩家自由探索但活动范围受限;开放世界提供广阔的地图、高自由度,力求给玩家模拟出真实的世界。

而《马里奥:奥德赛》体现了箱庭游戏的特点:

1 每个地图面积固定 ,但相比开放世界,地图面积是较小的。虽然如此,利用视觉误差、回头杀等技巧使得每一张地图中存在着大量的隐藏内容,因此可玩性很高;

2 关卡独立 :关卡以收集月亮的形式存在,各个关卡之间相互独立;

3 具有一定目标,但不失探索性 :马里奥想要前往下一个地图,需要收集固定数量的月亮,但每张地图总共藏有的月亮数目远高于主线目标。但如果玩家想收集全部的月亮,不仅需要二周目,还需要在每一个角落认真挖掘,开动自己的脑筋。

本作的一大创新点就是附身机制,该机制的引入带来了更大的乐趣。在本作中,马里奥的帽子成为了一个独立角色,可以与马里奥分离,完成自己的一些动作。帽子凯皮的加入,与Swtich可分离手柄的硬件设计相辅相成,使用Joy Con游玩本作的乐趣远高于掌机模式。凯皮的作用,不只是踩帽跳这样的高阶操作,也是附身系统的主要来源。马里奥抛出帽子瞄准想要附身的目标,就可以变成该角色,而且该角色会因附身而保留马里奥的典型特征。因此在这一作里,我们可以看到带着红色帽子,留着胡子一跳三丈高的青蛙;可以看到长着胡子的炮弹;可以看到带着红帽子一跳一跳的仙人掌,甚至马里奥的老对头蘑菇小子也带上了红帽留起了大胡子……

通过附身不同的角色(共52种),马里奥可以完成他自己不可以完成的一些任务,比如附身成鱼可以让他在水下自由地游泳而不用担心氧气不足憋死;附身成恐龙可以让他破坏一些靠自己无法破坏的场景;附身成观像可以看到本体看不到的隐藏道路……任天堂将关卡的设计与附身系统巧妙的结合起来,设计思路大致如下:马里奥需要过关->借助外力帮助->过关。而借助外力的帮助,靠的就是附身这一个动作,借用其他单位的独特能力来完成马里奥本身无法完成的操作,从而达成过关的目的。玩家可以从附身单位的外形特征中获得乐趣,也可以从被附身单位的独特动作中获得乐趣和过关的思路。而每一个大地图中的可附身单位也呈现着与地图的地貌与特点高度的相关性:如湖之国多水,马里奥可以附身的是鱼;沙之国中包含着法老、沙漠等神秘气息,马里奥可以附身的是雕像和仙人掌;料理国主要成分是食物,马里奥甚至可以附身成为一块巨大的肉……无穷的想象力与高度的关卡一致性相辅相成,共同构成了乐趣无穷的附身机制。

多年的马里奥系列造就了老任藏东西的水平。月亮作为本作最重要的收集要素,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不见的角落里。有些月亮通过Joy Con的震动提示来帮助玩家定位,重跳即可将月亮踩出来;有些月亮藏在二维的墙壁里,需要马里奥钻入水管中同样变成2D角色,使用以往的横板过关玩法获取;有些月亮困在铁笼里,需要马里奥附身炮弹将铁笼炸开才能拿到;有些月亮在遥远的小岛上,马里奥要附身飞龙一路滑翔下去;有些月亮需要在湖里钓鱼,捕捉天上的候鸟,抓捕地上的兔子……这样的例子数不胜数,还有很多利用视角欺骗、隐藏岔路等技巧让月亮不是那么明显的关卡。但是14个国家一路走下来,又能发现一些设计上的共性:比如每张地图都会有至少一个震动的月亮(从沙之国的教学之后开始);都有至少一个维度转换关卡;都有至少一个飞龙滑翔获取的月亮;每个小型关卡一般会有两个月亮,其中一个比较明显,另一个需要寻找隐藏的岔路……玩家探索得足够多,掌握了足够多的“套路”后,就会产生一种自豪感,觉得自己具有发现隐藏月亮的丰富脑洞。对于收集的执念,让玩家在马里奥的世界中流连忘返,踏遍每一处角落,以防错过一丝半点的线索。让人敬佩的是设计关卡的设计师,能将少则30个多则70个月亮密集地塞在一张并不大的地图中,藏得那么天衣无缝,藏得那么出乎意料又在情理当中。14个地图共999个月亮,如此恐怖的数据背后,是设计师日复一日的脑洞大开和精妙设计。

马里奥系列从平台跳跃游戏演变至今,唯一不变的就是马里奥标志性的跳跃动作。《马里奥:奥德赛》中有多达几十种操作,其中一半与跳跃有关,一半与帽子有关。简单的一个跳跃键,结合其他按键和其他场景能达成不同的动作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬墙跳、撞地跳、反向跳、后空翻等华丽的跳跃动作;而简单的丢帽子键,结合Joy Con的体感,也可以完成自动攻击、回旋投掷、帽子悬停、帽子追踪等不同的攻击效果。任天堂的设计师将每一个按键、每一种可能的体感操作带来的组合和其效果挖掘到了极致。没有一个按键是浪费的,也没有一个动作是无用的。所谓“大道至简”,《马里奥:奥德赛》虽然没有复杂又难记的连招,但其简单的按键组合却能完成无数可能的操作。同样的设计理念,也用在了《任天堂明星大乱斗》的格斗出招中,简单的几个按键即可完成华丽的连招,极大地降低了动作游戏的玩家门槛。因此可以总结, 在动作游戏的设计中,由简单的按键组合尽可能地挖掘,在保证合理性的同时完成尽可能多的游戏动作,化简的一小步,却是游戏体验的一大步。

一直以来我都很喜欢Gamker攻壳制作的游戏点评视频。在《马里奥:奥德赛》这一期中,聂胖讲了画面党与非画面党之间的唇枪舌战。我很喜欢他提出的观点:注重性能、视觉效果的游戏是将游戏看作电子游戏,认为技术是手段;而趣味性优先的游戏是将电子游戏看作游戏,乐趣和游戏性被放在第一位。任天堂是一家注重游戏趣味性的公司,在发行游戏和主机时,当性能与技术成为阻碍任天堂提升游戏的乐趣的时候,才会去提升性能。《马里奥:奥德赛》虽然没有像《荒野大镖客2:救赎》这样次世代的出色画面,但是在给玩家带来的探索的乐趣上,是处于神作级别的优秀作品。性能,不是任天堂最优先考虑的要素。这也是为什么Switch在机能上被另两家的PS4和XBOX ONE X完爆,却仍获得大量粉丝玩家的拥趸,老任用心创造快乐的游戏设计理念就是最好的答案。时间向前的车轮滚滚向前,但我相信,这位戴着红帽子,穿着工装裤的胡子大叔水管工,仍会蹦蹦跳跳地头顶问号砖块,脚踩蘑菇乌龟向前奔跑,变化的是他的身份,他的着装,而不变的是他带给我们的欢笑。

另:暑假的Switch是租的,一口气打完《马里奥:奥德赛》之后,我彻底成为了任天堂的粉丝,后于2019年9月20日购买Switch Lite,正式进入主机游戏的坑。而最大的购买驱动力,就是带给我欢乐的马里奥。有人说,其实Swtich只是生活中的一个小物件,当你拥有足够的财力轻松地购买一台Swtich的时候,也许就不会有当年朝思暮想的热情和能随心所欲玩游戏的时间了。心心念念只当时,人间琐事走马过,能有几处不蒙尘,有花堪折直需折。谢谢你,任天堂,谢谢你,马里奥。

作为整个 游戏 界几乎无人不知,无人不晓的形象,任天堂的马里奥大叔直到今天还活跃在许多玩家的面前, 不过这位看上去憨态可掬的萌萌“大叔”,背后的秘密其实远超我们的想象,有些甚至被称为“黑 历史 ”也不为过。

首先就是一个困扰了我们很久的问题: 马里奥究竟多大了?

我们都知道, 游戏 中的人物大多是不随着现实时间的推移而成长的, 像《拳皇》中的麻宫雅典娜、《街霸》中的春日野樱等,都是典型的不老女神。

而马里奥自1981年在《大金刚》中诞生至今,虽然伴随了我们将近40年,但看上去外表也从未变过,一直是那个我们印象中的胡子大叔。

然而,马里奥之父宫本茂在接受采访时曾经回说过:“我们从来没有在马里奥身上限制任何东西。通常,当你创造了一个人物并提出了他的世界观,就要设计所有细节,包括他最喜欢的颜色和喜欢吃的食物。 但是,我们除了规定马里奥大概24-25岁,没有确定任何别的东西。

请容我吐槽下, 这24-25岁的马里奥看上去也太…… 果然去掉胡子好多了。

而且还有一件细思恐极的事恐怕大家都想不到: 其实当年摧毁蘑菇王国的不是库巴,而是马里奥自己!

因为在美版NES的初代超级马里奥兄弟附赠的说明书中,曾介绍过超级马里奥的背景故事“一天,祥和的蘑菇王国被善用黑魔法的库巴族入侵,蘑菇人民被变成了石头、砖块和植物”, 而马里奥一路披荆斩棘需要拯救的桃子公主,就是是唯一能解除魔法,把他们变回常态的人。

这就意味着, 我们操控着马里奥每次顶破砖块的时候,就意味着有一位蘑菇王国的居民失去了生命,带恶人石锤了!

而且马里奥不仅对待蘑菇王国的居民如此“心狠手辣”, 而且在背地里他还是个渣男!

相信大多数人都还记得马里奥在《大金刚》中初次出现的情形吧, 那时的他就是奔着拯救女友去的,而那个女友正是之后的宝琳。

而且除此之外,在任天堂1984年发布的 游戏 《弹珠台》中,马里奥和宝琳作为奖励关中的人物再次登场,当玩家将弹珠打到指定位置时,奖励关便会出现。而此时玩家操纵的马里奥需要控制弹珠打中场景中的各个目标,然后宝琳会落下,这时我们只要将其接住,送到两侧的出口即可获得大量的奖励分。

但令玩家们没想到的,仅仅在1年以后,《超级马里奥兄弟》中的马里奥就转而爱上了碧琪公主,甚至还因此与库巴结仇 。而当年甚至还有不少玩家感到疑惑,为什么宝琳突然变样了?其实不是她变样了,而是马里奥变心了……

而再之后就是1994年发行在GameBoy上的《森喜刚》了,在那个故事中,马里奥拯救宝琳的故事却再次上演,这也令许多玩家不禁大跌眼镜。

自此之后,在马里奥的正传故事中,宝琳就再未能出场过,只是在之后的《马里奥对大金刚2》中有过登场, 而玩家们最后一次见到宝琳,就已经是在2017年的《超级马里奥:奥德赛》中了。

而在有关宝琳的关卡中,马里奥不仅重回大金刚时期跳木桶的2D画风,之后宝琳更是为其唱了一首表白的歌曲(我会是你的真命女孩),此中含义,相信再清楚不过了, 但马里奥却依旧在碧琪公主和宝琳之间反复横跳,这还不是渣男?

除此之外,关于马里奥的身高,任天堂也一直没有对外公布过,但根据玩家们对比 游戏 中其他角色的身高,最后得出了一个惊人的数据: 原来马里奥即使是吃了蘑菇之后,也仅有155cm左右, 而日本曾推出过一款1:1大小的马里奥模型,也是150cm左右,这,还真不知道宝琳和碧琪是怎么看上他的……

好啦,以上就是我今天为大家带来的全部内容了,如果大家还有什么想说的,欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!

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问题一:别人说我马里奥什么意思 矮。。。。。。。。

问题二:说对方马里奥什么意思? 闯关

问题三:马里奥是什么意思 就是马里奥。巴洛特力。。。 这个。 就是三能的意思 “ 能跳 能踩 能撞” 在各方面的综合能力都很强 巴洛特利 格策 戈麦斯

问题四:一个人对你说超级玛丽是什么意思 夸你可爱呗

问题五:说别人是超级玛丽是表示什么意思啊? 翻译成英文:SUPER MARRY

是不是超级开心的意思。

应该是让人非常开心的意思吧

问题六:一男生说我像超级玛丽,是什么意思啊 一是说你有超人的本事,因为通常对电视剧里啥都能搞定的女主角成为玛丽苏

二是估计赞美你的容貌长的像外国影星玛丽

问题七:说一个人很苏是什么意思? 要简单易懂的解释。谢谢 应该是指玛丽苏(英文:Mary Sue,简称“苏”),是文学批评中,特指一种过度理想化的、行为模式老套的小说人物。以男性为主角的苏文被称为“汤姆苏”。

通常以女生形象出现,她们身上没有任何缺点,其主要功能是充当作者或读者的完美想象的化身。通常认为这是一种苍白肤浅的人物形象,她们的个性被优点全面掩盖了。而她们的剧情总是正面出场,毫无失败可提,完美的不能再完美了。

“玛丽苏”,至少应该满足:出身显赫,相貌出众,受人欢迎,接近完美。至少应该满足这几个条件,否则不能称为“玛丽苏”。

中心特点:满书都可以看见她在谈对象,人见人爱花见花开,全书除了她爹,所有男性都无理由爱她。

不管是表露出来的还是没有表露的,都是真爱,不图任何其他东西,无条件付出那种,且男性从始至终不会放弃对她的爱。

问题八:Wii版新超级马里奥每过一关,拉旗后,马里奥大叔说了句马里奥S……,是什么,又是什么意思? Mario done!

马里奥过关!

问题九:吕爱惠说的na ka什么意思,吕爱惠说的na ka什么意思,还有马里奥说的susu,请高明人士指点下啦 na ka 没有实义,在泰国在句尾都会加上ka 或 na ka 是表示尊敬对方,女生用ka男生用krab

问题十:足球里超级马里奥是什么意思 超级马里奥 就是小时候玩的 《超级玛丽》

足球上超级马里奥取自《超级玛丽》,因为曼城的 巴神 全名为 马里奥巴洛丁里 ,公认的拥有超高足球智商,故大家都称他为超级马里奥

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