求魔兽争霸SKY一波流的开局方式详细的啊

求魔兽争霸SKY一波流的开局方式详细的啊,第1张

  一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,集中全部力量一波击垮对手

  一波流最早由我国著名War3选手Sky创造,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。

  一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。最后,其他War3选手,甚至星际选手都受启发发明了属于本族的一波流战术。

  一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。

  其它一些具体的一波流战术见下:

  hum对战orc和ne的时候,首发大法师(AM),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,大法师最好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里家里补双神秘圣地(对付ORC),或者补单神秘圣地同时升级火枪的射程(对付NE前提有铁匠铺可以出火枪手)

  分类:

  对付ORC出双神秘圣地加MK可以有效的压制缺少驱散单位的ORC,最关键的是女巫的减速可以有效的拖延ORC部队的速度,保证箭塔的升级完毕而且后期的破法可以做肉盾并且对ORC英雄的魔法量造成一定的限制

  对付NE出火枪加法师部队是针对NE出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让NE的英雄DH在HUM的部队里追杀血少的AM和女巫火枪可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功)

  至于NE怎么防嘛上届大师杯lyc赢过sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜战术还是熊+小鹿二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了另外前几个礼拜gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了sky的操作太强了,如果一般的human的话,即使会用一波流,也不一定能用好

早上2点多就起来了,我在守着电脑。

因为我要看魔兽和星际的比赛。没有什么其他原因因为今天是决赛而且是国手的决赛。

我为他们振奋。

我希望能看到五星红旗飞舞在西雅图的上空,

希望能看到国手举起奖杯的画面,

希望能看到所有中国在美国的留学生为胜利的欢呼和兴奋,

希望能看到一个能够创造历史改写历史的时刻。

可是星际PJ感觉在毫无悬念的状态的输掉了比赛,差距还是明显,对手实在是太强大了!

星际的结束我一阵失落,因为本以为中国可以拿2枚金牌的,但是没关系。

因为下面SKY的比赛希望很大很大!

我们宿舍的都起来了,都希望能看到三连冠的诞生。。。一起等待

第一盘SKY胜利了,本就以为太没意思了,一点悬念都没有,各自心里都暗自高兴,因为离三连冠更近更近了!第二盘GW地图,双BR出HT我心里感到了不安我为SKY感到不安,这个战术最近没有人去用过,而且很针对SKY。果然SKY这盘输了。我心里也想没事还有一盘呢,SKY一定会赢的。第三盘TM又是一个相对的大图,CERO继续前盘的战术,SKY没能开矿,升级主基地出火枪男女巫来针对这样的战术,但是我能看出SKY对于这格战术的准备几乎没做,因为打起来不像他以前那样的风格----失去了主动权。可是当CERO的NAGA被M掉,SKY一波冲过去,这个时候我的心提到了嗓子眼,然后他打掉CERO大量的熊的时候,我一颗心刚准备放下,发现---白光一闪,CERO的DH到6级了!!!我几乎不感相信。SKY的那种部队对于6级DH完全没有任何办法。。。。而后便打出了GG,也就宣告了本届WCG与SKY无缘了。

当时我的眼泪差点下来了,我真的好难过,宿舍里他们也都是,因为我们觉得好不甘心!SKY击败了那么强大的对手MOON可是倒在了CERO下,我们都感觉无法接受这个事实!什么三连冠啊,就不应该给他那么大的压力,什么是冠军啊,狗屁才是冠军!!!打败moon 打败grubby,那么多的艰难都撑下来了,最后的关头。。。。。。。。。冠军意味着太多啊,根本就是sky和大家无法控制的。二连冠已经够了我们没有任何道理去要求SKY完成这样一个世界上还没有一个人能够完成的任务!!他是人,不是神!!

还是高兴一点想吧

作为电子竞技的世界杯

有多少人梦寐以求那个冠军

可是她却已经两度垂青了你

这一次也只是一步之遥

而又有多优秀的职业玩家甚至从未碰触过冠军呢

就像NBA从未有过任何一直球队四连冠

历史总是要留给我们些许缺憾

可是也给我们留下了一个个伟大的名字

WESKY将永载WCG的史册

李晓峰会是WAR3届最响亮的一个名字!

视频随便找个地方搜一下就找到了

  现在用标准sky流的人少了,你就正常开局就行了,到了二本4农民速敲2个法师营,打orc的话先出女巫,后出男巫,有2个女巫后出2-4个破法,2-4个男巫,主要以破法为主,法师只是辅助,不要出上1对法师,要不得话你就等GG吧,(除非你TR,前面有箭塔)如果二本TR,二发MK或BM,打剑圣的话还是MK好。带上三个迷你塔,敲5-6个民兵直奔orc家,过去就放塔,那一波很猛,orc档不住,不过你家里也要补塔,因为小心兽族憋在家里不出来,有三个狼骑后升好掠夺跟你换家,所以家里一定要有3-4跟箭塔(你家必须封死,一般把建筑一字摆开),等到有资源了在造BR,就在orc家里跟他耗,用箭塔拆他建筑。等到你有了一定数量的破法,你就差不多赢了。

  对NE的话如果你TR,也先出女巫,如果不TR,想出男巫,女巫一定要有,要不熊太猛了,以破法为主,最好有小炮。对NE的话一定得开矿,一本二本都行,要不HUm单矿很难打过NE。

  用sky流一定要有群疗,要不法师死的太快了!

  我习惯的编队,所有英雄和破法步兵便1对,把所有法师编2对,召唤物便3对,(1对有空隙的话编的1对)

  1本是兵营编4对,祭坛5队,大本6对,二本好了以后,BR编4对,祭坛5队,兵营6队。

  开局是BA 再一个农民出来BL,再出来一个BB,再有一个造BF,BL造好的补金矿

sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双 方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成 名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流 已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵 种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性, 大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也 可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析: SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是 箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还 需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速 有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一 起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此 是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对 方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以 减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远 大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应 ,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这 样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了 兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还 是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适 可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技( 大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可 以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多 ,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波 过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接 着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回 城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKY

求采纳

sky流

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

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