《clannad》 、?

《clannad》 、?,第1张

  1日本Key公司发行的恋爱冒险游戏编辑本义项

  CLANNAD求助编辑百科名片《CLANNAD》《CLANNAD》(日文:クラナド)是由日本游戏品牌Key发行的第三款恋爱冒险游戏,在游戏发行后,以其极高的人气,又相继推出以游戏为蓝本的小说、漫画、广播剧、CD、剧场版动画、电视动画等衍生作品。作品以其贴近现实,反映生活的特点,在ACG界,被誉为“这是人生”的神作。又因其剧情大部分发生于春季,《CLANNAD》亦被视为Key社游戏“季节组曲”中的“春”。在改编动画方面,2007年9月15日,由东映动画改编制作的同名剧场版动画首先上映;之后,2007年10月和2008年10月,由京都动画制作的两季同名TV版动画分别播放,亦大受好评。中文名:《家族》、《小镇家族》外文名:《CLANNAD -クラナド-》游戏类别:恋爱冒险游戏平台:PC、PS2、PS3、PSP、Xbox360开发商:Key发行商:Key发行时间:2004年4月28日(PC通常版)主要角色:冈崎朋也,古河渚等分级:全龄(PC),15岁上(其他平台)游戏原画:樋上至游戏剧本:麻枝准、魁、凉元悠一目录游戏介绍名称含义制作人员开发过程游戏特色发售日期故事情节人物介绍游戏攻略New Game部分After Story部分游戏歌曲游戏音乐DISK 1DISK 2DISK 3衍生小说基本信息内容介绍展开 游戏介绍名称含义制作人员开发过程游戏特色发售日期故事情节人物介绍游戏攻略New Game部分After Story部分游戏歌曲游戏音乐DISK 1DISK 2DISK 3衍生小说基本信息内容介绍展开 编辑本段游戏介绍  《CLANNAD》是2004年Key社所发行的一部文字冒险游戏(AVG),和Key社以往游戏不同的是,这款游戏是以全年龄版PC的形式发行,在2006年移植至PS2发售,又于2008年登陆PSP及XBOX360平台。漫画版则是在一本名为《月刊コミックラッシュ》的月刊连载。

  《CLANNAD》PC版在最初公开时的预定发售日期是2002年,但后来预定发售日被延期至2003年,之后再一次被延期至2004年4月28日,相比比最初的预定延期了2年。在剧情设计上,《CLANNAD》延续了KEY 社出品的前两部作品《Kanon》和《AIR》的感人、催泪特点。正因为如此,虽然剧情上没有关联,此三作却也经常被合称为“KEY社催泪三部曲”、“KEY社三大催泪弹”。但与前两作有所不同的是,本作在发布伊始即确定为全年龄对象版。一方面,《CLANNAD》的主题并非仅仅是男女间的爱情,而在很大程度上是家人之间的亲情,并在结局升华主题,表达出“希望人们像团子大家族一样,互爱互助不分你我”的美好愿望;另一方面,故事内容也并不仅仅局限于校园,而是延伸至现实社会,涉及婚姻、家庭、工作等等日常生活的方方面面,这在同类恋爱冒险游戏中极为少见。据统计,本作的玩家群中有10% 左右是女性,这在美少女游戏业界也是个较高的比例。

  《CLANNAD》PC版游戏实际效果截图(35张) 

  另外,以《CLANNAD》中的一位人气女主角坂上智代作为延伸,Key社于2005年发行了另一款名为《智代After》(《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》)的18岁禁AVG游戏。

  该游戏曾改编为同名TV版动画《CLANNAD》,因为游戏内容过于庞大,无法全部缩进TV版第一季24集中(22集+番外篇1集+智代篇),于是TV版动画第23集最后放出特报:“世界的终结、充满了,悲伤的色调。第二季《CLANNAD After Story》制作进行中”,《CLANNAD After Story》于2008年10月2日正式播出,第二季共22集+番外篇1集+总结篇1集+杏篇。

  由东映动画制作的同名剧场版动画《CLANNAD》于2007年9月15日在日本公映,并于2008年3月5日发行DVD(剧场版男主角声优与TV动画版不同)。

  编辑本段名称含义  关于游戏的命名,普遍认为是以凯尔特语单语“clann”(有“家族”的词义)为原型。“CLANNAD”凯尔特语种,苏格兰的地方语言,其含义是家族。[1]  对于整体的“CLANNAD”,在凯尔特语种,“clann”是古英语中“家族”的复数形式,“as”相当于英语中的“from”或“out of”的意思。而许多关于“CLANNAD”意思的理解在这两处并没有分歧,分歧主要来自于最后一个字母D上。

  一般认为有两种见解:

  一、D 是“Dobhar”的首字母,Dobhar 是凯尔特的一个小镇的名字,在这里作为小镇的象征。

  二、D 是“Dango”的首字母,Dango 是日语“団子”的罗马音的首字母,在这里作为团子的象征。

  这两种见解就能发展出两种相似而又不尽相同的含义,一个是直接表示“小镇家族”,整个小镇就是一个家族,而另一个则表示“团子大家族”,并以团子大家族象征整个小镇中的各个家族,以及小镇本身的这个大家族。 当然,无论哪种解释,都脱离不了“小镇”和“家族”这核心概念。当然,

  主创人员之一的麻枝准曾在接受访问时表示,CLANNAD“于根本的部分还是有表示家族这样的主题。另外‘CLANNAD’,一开始只是觉得语感不错呢而想到的标题。不但有‘家族’这样的意思,而且字面上也不错,现在则是整体感觉上很满意。”

  另外,游戏命名亦参考了爱尔兰著名乐团“克兰纳德”(CLANNAD),游戏插曲《Ana》原曲也改编自克兰纳德家族乐团的经典之作《Annachie Gordon》。

  编辑本段制作人员  执行制作:马场隆博(株式会社Visual Art's代表取缔役社长)

  企画:麻枝准  脚本:麻枝准(古河渚、坂上智代、伊吹风子、相乐美佐枝、春原阳平、宫泽有纪宁-前半、幸村俊夫、草野球)、凉元悠一(一之濑琴美)、魁(まにゃ)(藤林杏、柊胜平、宫泽有纪宁后半)、丘野塔也(春原芽衣)

  原画:樋上至

  音乐:key(折户伸治、户越まごめ、麻枝准)、traditional、eufonius[2]编辑本段开发过程  2000年《Air》大获成功之后,所有人都期待着能够尽快玩到Key社的新作,没想到这一等就是四年……《Air》之后由于久弥直树的离开实际上Key社社内的剧本家就只剩下麻枝准和凉元悠一了,算上外聘的之前帮忙写过美凪线BE的魁也只不过三人。《Air》的成功也导致了麻枝准不再有想要离开去打造新的品牌的想法,按照他本人的说辞是觉得原本想要一同建立新品牌的画师缘分已尽。我们无从得知当时在《Air》之前引发麻枝准离开Key社一起打造新品牌想法的画师是谁,不过这样一来麻枝准与樋上这对组合也就一直维持了那么多年。但留在Key社的麻枝准对马场隆博提出《Air》之后的新作自己既不想做企划也不想写剧本,于是新作的企划就落到了凉元的手上。怎奈几个月后凉元还是憋不出一部合格的剧本,于是新作剧本的重担又落到麻枝准的肩上了。

  古河渚游戏人物手绘图[3]  当初企划的时候仅仅设想以小镇为故事背景,然后慢慢凑齐角色,先是让之前参与过《Air》的魁写了胜平与杏的剧本,之后凉元和麻枝准又先后构思出了各个角色,就这样一年过去了才逐渐形成三人共同的写作体系。没想到这个坑越挖越大,三人一写就是三年,当中还把擅长写妹系剧本的丘野塔也一起拖进坑来写春原芽衣线,甚至还出现了凉元悠一陷入低潮,美佐枝线写不下去要麻枝准接坑的状况,最后连麻枝准也掉了链子,他最喜欢的有纪宁线连自己都写不下去,只能让魁接坑。就这样四个人一晃就写了3年,中间还有过3次开发中止的冲动,不过最终他们还是熬过了艰苦的创作期,在《Air》发售之后时隔三年半,2004年的4月28日《Clannad》终于发售了。[3]编辑本段游戏特色  至于说《Clannad》是Galgame史上最庞大的剧本也不为过吧,如果说《Air》中的亲情只局限在家庭的话,那么《Clannad》中就扩散到了整个小镇。如果要用两个字对《Clannad》进行概括和评价的话,相信很多人都会选用“人生”这个词,这已经是最高的评价了,因为在键子(Key社粉丝称呼)心中《Clannad》已经超出一部作品的范畴了,连“神作”二字都无法形容,它是一种理念、一种人生信仰和信条,除了感动之外更是改变了无数键子的人生观。《Clannad》的名字取自爱尔兰的一只同名乐队,其最大的贡献就是打破了民族音乐与流行音乐的鸿沟,在创作中不分界限加入了各种音乐元素,取这样一个名字也反映了《Clannad》世界观之大以及麻枝准的野心,事实证明他做到了。

  PC版游戏《CLANNAD》部分人物立绘图及场景(40张)  《Clannad》共分为“New Game”学园篇和“After Story”两部分,其中学园篇可攻略的路线就多达前无古人之后估计也不会有来者的惊人的13条。作品采用了“光玉”这个和幻想世界挂钩的设定,只有集齐8颗光玉后才能进入“After Story”的路线。学园篇13条路线抛开棒球线以及不进入任何女主线的春原阳平的BE(Bad End)线,也有11条路线可以攻略,其中不仅有一般Galgame中和爱情相关路线,还有很多着重描写亲情的路线,比如春原兄妹线更多的笔墨都花在兄妹之情上,而幸村俊夫更是男主冈崎朋也的老师。可以说《Clannad》更加抛开了原先Galgame中一条路线只能攻略一个女主角的传统,在麻枝准看来一条路线就是反映小镇中的一个人的人生,当然其中有爱情有亲情也有友情,这些交织在一起就汇聚成了整个小镇,光玉中折射出的是小镇中每个人的人生。而“After Story”更是涉及到了男女主角冈崎朋也和古河渚(结婚后就是冈崎渚了)的婚后生活,从同居到求婚最后到分娩生子都有详细的描写,和现在很多Galgame最后的结局就是一晃十年后抱着个小孩的CG图相比,《Clannad》将人生的各个重要过程描绘得淋漓尽致。最后三周目的选项以及TE(True End),无论看多少遍都泪流满面。此外学园篇剧本之庞大也让《Clannad》成为了史上剧情完成度最难100%的游戏,如果用网上爱好者自制的查看剧本阅读率的工具,相信很多人就算打出了“After Story”的三周目TE剧本,阅读率也只有70%上下,学院篇中很多事件会根据男主角朋也认识的女主角的数量以及关系的不同出现不同的剧情和台词,更不要说那些选择队友事件以及一些特殊的事件分支,这也直接导致了《Clannad》的剧本量成倍的增加同时也让作品的制作周期拉长了很多。[3]编辑本段发售日期  PC初回限定版:2004年4月28日

  PC通常版:2004年8月6日

  PS2版:2006年2月23日(インターチャネル发行)

  PC全语音版:2008年2月29日

  PSP版:2008年5月29日 该版完全汉化补丁已由CG汉化组于2008年12月31日发布(文本来自KEYFC及百度CLANNAD吧等等民间汉化人员)

  XBOX360版:2008年8月28日[4]编辑本段故事情节  故事通过描述男主角冈崎朋也家庭背景——在他幼年时,母亲因故去世,父亲因此整日借酒消愁,家庭关系极为冷

  《CLANNAD》TV动画形象淡。原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。 从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分。互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结,就在那长长的坡道之下。

  以冈崎朋也和古河渚的爱情故事为主线,主角冈崎朋也因为家庭的因素成为不良少年,某一天,他在学校坡道前发现了一个止步不前的女孩,在朋也认识了这个名为“古河渚”的女孩后,他的生活开始有了重大的变化

  《CLANNAD》原画(4张)。通过描述高中生活和高中毕业后的工作和家庭生活的点滴细节,包括与朋友的友谊,家人的亲情,情人之间的恋爱,充分展现了男主角冈崎朋也在整整十二年的时间里,从一个十分堕落的不良少年转变为一个热爱亲情的,爱家庭的好丈夫,好男人的过程。同时主角朋也通过对家庭的态度的转变,对人事物态度的转变,人与人心灵上的碰撞,理解,接受,正是《Clannad》所感动之处。“友情也好,爱情也好,久而久之都会转化成亲情”(作家杏林子),《Clannad》与其他游戏、动画最大的不同之处即在于是通过生活之间的点点滴滴的事例,不论是悲伤的,还是高兴的,来极力渲染出“家”的含义,使人感受到“家”的亲情。不管是每个家庭的“小家”,还是城镇上的“大家”,都能感受到“家”无处不在。《Clannad》,家的象征,家的温馨,家的美好,正是《Clannad》的魅力之处,也正是《Clannad》所让人感动的地方。

  关于游戏时代设定  游戏中春原房间中的挂历上可以明显看出朋也读高三时的时间设定不早于2003年,且2003年的日期、星期与游戏设定相吻合,而且在智代线中有女生评价春原阳平也用森喜朗做了类比,森喜朗任首相也是在2000年,故不可能设定时间比2000年早,因此可以认为游戏的时间背景为2003年。

《CLANNAD》最催泪的一句话是我第一次明白被人需要是多么开心的事情。

主角clannad还说过很多经典语录,第一句:想要一直向前,永不停步。无论天涯,还是海角,在这条绵延的坡道上,两人一起。第二句:雪中智代雨中杏,树下古河花田汐。第三句:要是每个人都孤孤单单的,还能走多远。第四句:我第一次明白被人需要是多么开心的事情。第五句:真是太好了,不管是开心,还是痛苦都是一样的。

第六句:笑是对身边的事物感到一瞬间的幸福而表现出来的东西。第七句:就算只有一样东西,想要保护好也不是容易的事。第八句:这一切并非所愿,但我们从不悲伤。第九句:经过时间的洗礼,有些东西是会改变的。第十句:无论何时,都不要后悔与我相遇。

影片信息

电视动画片《CLANNAD》是京都动画根据Key社同名游戏改编的电视动画作品。该片于2007年10月4日起开始播放,全23集,其中电视未放送的特别篇收录在BD中。该片以游戏原作的古河渚线为主要剧情,期间穿插了学园篇其他女主角的相关剧情。

第一季为主角和女主角们之间所发生的事件,第二季After story为主角在中学毕业之后,与渚共同生活的日子,其中还穿插了幻想世界,《CLANNAD》就是由这三个要素所组成的故事。

  有。。

  《CLANNAD After Story》挤入2008年10月新番游行队,正式确定于2008年10月2日开始放送!

  第一话:古河ベイカーズ

  第二话:春原の求婚

  根据CLANNAD游戏原作,以及剧场版内容(虽然无关系……),以及TV放送结束关于AS预告的情况来看,AS个人猜测主要讲述的是古河渚与冈崎朋也毕业结婚后的故事,再详细的就不透了。但根据这前两话的标题,可能还会再继续高校的愉快生活一段时间。

  此外根据不确定(?)消息,AS的长度将有两季(13+13=26),之前不是一季来的?目前CLANNAD官方网站也没有相关正式的消息,所以大家可以忽略这不可靠的消息。个人认为,像这样如此棒的作品,难道不是越长越好么?让故事继续欢乐,感动的持续下去吧。

  最后是关于新主题曲,片尾曲的消息,与CLANNAD AS十月放送的消息是同步公开的,所以我想各位也应该知道了。

  新OPED全部都由LIA演唱,都是新曲。

  OP:时を刻む呗(作词·作曲:麻枝准·折戸伸治、呗:Lia)

  ED:TORCH(作词:魁、作曲:折戸伸治、呗:Lia)

  各位不用怀疑了,凡是看到作曲为“麻枝准·折戸伸治”这两个名字的,就等着尽情感动一把吧,这两首已经不是好听不好听的问题了,大神王与大魔王什么时候让我们失望过?可能会让我们失望么?

  10月,请快到来吧。

以什么理由给人推荐《CLANNAD》呢?

第一,优良的制作水平:专业严谨的制作水准、丰富细腻的人物形象,浪漫真实的剧情发展,令人回味的背景音乐。

第二,深刻的人生启迪:“写作Clannad,读作人生”,它可以给你带来久违的感动和温暖,它甚至教会你如何面对命运的捉弄如何勇敢地生活下去。

第三,独特的时代记忆:《CLANNAD》被称为世上最成功的galgame改动画之一,为后来者树立了榜样,也在动漫爱好者心里竖起一座不朽的丰碑。

下面将以我本人的视角好好说一说向别人推荐的理由

它是一部很难用辞藻概括的作品,有句中二的话叫“写作Clannad,读作人生”,的确如此,这部动画给我们描绘的不是天马行空的想象,也不是荡气回肠的英雄史诗,它是去标签化的、是复杂化的,而这却是我们每个人一生都会经历的故事,它是一部安安静静讲故事的动画。也正是如此,它能够给任何愿意去看的人带来温暖、感动、治愈

如果你某天碰巧看到这个动画片,并且忍住无聊的情绪,坚持看完前6集,你就会无法控制地全部看完。从此以后,你会觉得有些动画片不只是动画片。

作为一个入宅8年的动漫宅,看过的动漫可能早已有百部之上,而《CLANNAD》这部动画始终在我心中占有一席之地,让心灵为之震撼为之呼喊。也许有人会说这部十几年前的作品画风已经脱离了新潮流的审美,《CLANNAD》第一季剧情拖沓让人提不起兴趣……我当年也因为诸如此类的原因迟迟没有将它补完。直到有一天我静下心来,慢慢地跟随着叙事的脚步去细细品味,它终于让我无法自拔,我看到了自己和身边所有人都必须经历的时而痛苦时而喜悦的“人生“,回过神来早已泪流满面。

如今,回过头来重温《CLANNAD》。无论是其专业严谨的制作水准、丰富细腻的人物形象,还是浪漫真实的剧情发展,这些至今也很少能在其他作品中看见。另外《CLANNAD》在音乐领域创造了经典,让人潸然泪下的潮鸣り(潮鸣),温馨治愈的小さなてのひら(小小手心),就算你没接触过《CLANNAD》你也绝对在互联网上听过。

那么,《CLANNAD》到底教会了我们什么呢?

我想,也许是雨下操场中朋也与春原互相殴打后,互相关心一笑释然的友情;也许是昏暗灯光的舞台下,秋生大喊“孩子的梦想就是父母的梦想”的亲情;也许是一年一度的烟火大会中,美佐枝与志麻奇幻的爱情。

“雪中智代雨中杏,樱下小渚花田汐。香醇宫泽黑琴美,天际芽衣黄昏椋”这是真爱粉丝为她们而作的诗。

Clannad~after story之后,第一季中平淡的感情通过时间的沉淀一下爆发,美好的生活本一步一步地走来,而渚(女主)病危,让原本平静的生活分崩离析,动画渲染的沉重氛围让观众感受到了煎熬。这时观众早已深陷入其中,像朋也一样深深地爱上了这个有点迷糊有点单纯,却真真正正热爱着生活的温柔女孩。而汐的离世则是第二个爆发点,当生活夺取你生命中最重要的宝物,但你发现还有可以珍惜的宝物,重拾勇气刚站起来,生活又无情地再次将其夺走。

~AETER STORY~是故事精髓

作为一个普通人,我无法想象自己面对这种情况是否还能有勇气继续活下去,就算苟活着,内心枯萎了,能算真正意义上的活着么。麻枝准应该也觉得大部分玩家无法承受如此绝望如此沉重的结局,早早地埋下了光玉奇迹的伏笔,触发了一次奇迹。时光再次回到那个樱花飘落的季节,再次在校门口的那条坂道,再次遇见了那个迷糊的女孩,再次选择爱上她。

但这次会拼尽一切守护她。对比前面的无助与绝望,这种结局太过完美,完美得像一场梦。把悲伤与绝望留在梦里,把感受到的坚强与温柔带回生活中。这种充满浪漫主义色彩的处理方式成功地让”致郁“变为”治愈“,也打动了无数观众。

而朋也与渚的故事也只是《CLANNAD》令人感动的一小部分,故事还有很多引人深思的故事。当初最打动我的是有关于”父亲“的故事。

孩子长大了,父亲老了

朋也父亲的生活艰辛,即使失去了一切也仍然为儿子打拼了一个完整的家,满脸皱纹的冈崎直幸(朋也父亲)晚年却失去了一切:酗酒买醉醉生梦死、妻子早年离世、亲手毁掉儿子的前途、被儿子唾弃甚至于仇视。尽管如此,身为父亲的他也从未松开过握住朋也的手。朋也自己也在经历了人生的悲欢离合后也理解了父亲,从仇视变为感激、尊敬。看着冈崎直幸,仿佛也看见了自己的父亲日益衰老的脸,不由得泪流满面。感谢《CLANNAD》带给我的感动。

“写作Clannad,读作人生”,生活永远不会跟clannad一样浪漫美好。但只要心怀爱与温柔,坚强地生活下去,就算人生没有奇迹,也能遇见惊喜。

幸福总会悄然降临

所以,倘若要我用一句话向我的朋友推荐《CLANNAD》的话,我会说:

这是一个充满希望与幸福的故事,它能让你鼓起勇气面对生活。

Clannad中最伤感的一幕也许是藤林杏在雨中哭着对朋也说的,我喜欢你,所以请你不要再对我这么好,我很傻的,你对我好我会误会的。

   渚死以后,朋也再次感觉到他从前的那种无望,毫无意义的世界,他从前一直发着一个噩梦——在一个什么都没有的世界,他只剩下意识,连身体也没有。从前只是梦,渚死后那个梦却化为现实,那是个不能梦醒不能逃离的现实。芳野对朋也说许多许多人都在担心,怕他又再次消沉下去。

   于是想起Micheal Clayton中Geogre对他的儿子说,他相信他将来一定会成功,因为他比他叔叔更坚强,他一直知道他儿子内心坚强。内心坚强也许的确是成功的有力辅助,可是Geogre认为的成功是什么?沉浸名利的世界?内心脆弱是我们灵魂的一种惰性还是天性?是柏拉图否定的还是亚理士多德肯定的呢?假如它不过是灵魂的其中一个天性,那么我们不断要求自己内心坚强就是对自身灵魂的违背。

   前阵迷恋Clannad,把它的所有版本都看过,最后我在那里看到的是每个人灵魂中的那个柔弱的事物。如果真实的结局是学园篇以后的那一个After story,朋也与渚同居两年,然后渚在生育汐时死去,那么学园篇中所有的分岔线其实就是朋也在后来回忆起从前与他相遇过的女生当中的,与她们发展的可能性,我们能够理解的也许就是当初现实的多种可能,朋也他可能在想,如果当初他与藤林杏与智代与琴美,而不是像今天这般与渚一起的话,说不定渚便不会死亡。他拒绝接受现在的方法就是回想以往的每个可能性,然而我们看到的是无论他进入那条路线,最后对每个人都是折磨,因为我们都拥有脆弱的灵魂。

tv版一二季(主线)喜欢渚,最终和渚有了孩子汐。

第一季ova里和智代的故事,智代和朋也最终拥抱在了一起。

第二季ova写的是朋也和杏的故事,杏仍然为了椋而将朋也拱手相让。但是在一次雨中,杏将自己的真心话告诉了朋也,而后二人终于走到了一起。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/jiehun/1779565.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-19
下一篇2023-07-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存