在平日的学习、工作和生活里,大家一定都接触过作文吧,借助作文可以提高我们的语言组织能力。怎么写作文才能避免踩雷呢?以下是我整理的传说之下作文950字,仅供参考,希望能够帮助到大家。
你打开了传说之下,这使你充满了决心。
有这么一款RPG游戏,他画风简陋,玩法不多,连制作的团队也只有一个人。但就是这样的一款游戏,获得了20xx年最佳游戏奖。而这款游戏就是:传说之下。
正如许多游戏一样,传说之下中有许多令人喜爱的角色,善良的羊妈,幽默的杉斯,天真的帕帕瑞斯,害羞的小幽灵,暴躁的鱼姐,还有一朵名叫小花的小花。
许多RPG游戏都是通过打怪升级,最后来完成任务。玩传说之下,则恰恰与其相反,他有一个所有RPG游戏都没有的选项:仁慈。如果你选择仁慈,将会开启和平路线。怪物们将会与你成为朋友。但如果你选择:攻击 那就会开启屠杀路线。
在和平路线中,你与各种各样的怪物结识为朋友,他们一起和你玩耍,一起逗逼,让你感受到亲情,仿佛有家的温暖。都那朵名叫小花的小花收集了全地下世界的灵魂要打败你时,你的朋友们出现了,他们鼓励你,帮助你,使你充满了决心。
而屠杀路线中,你将杀死一切怪物。在其他游戏中,击杀怪物是一件很平常的`事。但是在传说之下中却截然相反。作者通过各种各样令人感动的画面让屠杀路线中的你有一种强大的负罪感。当你杀死帕帕瑞斯这个天真的骷髅时,他即将死,也依然相信你会是一个好人。瀑布中,安黛因与你殊死搏斗,宁愿自己融化,也不让你再踏进一步,伤害他们的朋友。
我曾经也打过屠杀线,和平线。当我进行和平线时,我欢笑着。但当我打屠杀线时,我沉默着,好久说不出一句话。看着对我们百般照料呵护的羊妈被杀死时,我流出了泪水。这个该死的游戏,画面太差,因为我无法透过泪水看到电脑屏幕。
除了剧情的强大以外,传说之下又被玩家们戏称为“买彩蛋送游戏”“音乐软件”等头衔。这可不是瞎说,传说之下的彩蛋多到数不胜数,杉斯的时光旅行机,神秘的加斯特博士,想要到处旅行的雪人。甚至在屠杀线漏杀一个人,在完成结局,结局也会有所改变,比如不杀鱼姐,结尾杉斯会告诉你:“鱼姐当上了国王,他准备来到地上与人的大干一场,并且时刻准备杀了你。”游戏中动感的音乐你让玩家为之沉迷。为了让玩家对战斗更有感觉,在与羊爸,杉斯,鱼姐的对战中,音乐十分动感,让玩家浑身干劲。(我比较喜欢杉斯的审判曲)
不得不说,传说之下是一部神作,这款游戏由Toby fox一人开发,其中有些人物是由timney代画,比如帕帕瑞斯(帕帕瑞斯的原稿,你们很值得看一下)包括音乐都是他一个人弹奏录制(整整100多首),单从这样看来,作者这种勤奋的精神就值得我们嘉奖。更何况还有剧情等,你的每一步操作都会影响接下来所发生的事。
RPG游戏数不胜数,但真正好的万里挑一,传说之下就是这款值得你游玩的一部神作。
《传说之下(undertale)》是一款由Toby Fox制作发行的独立游戏,并且获得了IGN满分的评价。因为本文采用的是全程0杀的流程,所以第五章第一节的攻略主要是带来和平结局的攻略。
:undertale通关图文流程
从餐馆的神秘区域搭乘电梯就可以来到城堡外围,这里都是一片苍白(预示着国王的心境),沿路返回到Toriel的家,这里也是苍白色调为主。
通往地下的入口有道锁,去到左侧的厨房和右侧的门廊上可以各拿取一把钥匙,然后回来打开锁链进入地道。
沿路会遇见之前与你交战的怪物们,他们向你讲述了一个故事,asriel,国王的儿子救了一个人类并且将其带回人类世界,当时就连国王都视这个人类为亲生儿子般看待。可是在返回人间之际这个人类并没有撑住,而是返回人间之际,他便死去了。村民们误认为asriel就是凶手对其进行袭击,可是asriel并没有还击。当他逃回到地下世界时,他已经气绝身亡,一日之间,国王损失掉两名孩子。从此他决定要收集够7个人类的灵魂,然后令到怪物们返回到阳间。
搭乘电梯进入到最后的长廊(这区域是富有色彩的),在走廊入口处可以找到一个存档点。
去到走廊的中部会遇见sans,他告诉你,国王是不可以劝说他,你只能够战斗(fight)。
他还对你目前xp以及lv作一个统计,如果你没有杀过一个敌人,那么你的exp会为“0”,那就意味着你的杀戮值是令;但是你的lv只有“1”,那就是你的暴力等级只有1,对于sans而言,暴力等级越高,你就越容易失去自我。
可是这两个数值都偏低,并不表示你就是天真无邪。你如今要面对最大的挑战,因为只要asgore国王拿走你的灵魂,他就会毁灭全人类。
途径王座室,这里的颜色也是苍白无力的,然后先去到东面的墓室,你会发现之前来到地下世界的6名人类死者的棺材。
然后返回到王座室内,asgore正在悉心照顾他所种植的花儿,他希望这一切都不要来的那么快,因为就连他也没有准备后要对付你,asgore国王只希望一切都没有发生,他只是命人端上茶水给你,然后与你攀谈。
如果你准备后就前往王座入口,这里有一个存档点,而且附近有另一个被布遮盖住的王座。
跟随他进入到一道门就正式开始战斗,此前同样会遇到一个存档点,asgore国王希望你不要太紧张,就当作这是去看牙医。
这场战斗国王会毁掉“饶恕”选项,这就意味着你必须要战斗,所以行动谈话是无效的。
战斗很简单,那就是选择战斗,然后游码会快速移动,当游码去到中间位置时,点击回车键或Z键就可以发动攻击,然后不断按Z键或回车键即可造成对手伤害。
国王的招式非常恐怖,第一式是双手放出烈焰墙,灵魂需要从烈焰墙中间穿过,有时候烈焰墙是上下排布或左右排布;
第二式是火焰锁链,这招容易躲避,找出火焰锁链的交汇处(交叉点)附近的上下方,站着不要动即不会受到伤害;
第三式是落炎,由上往下跌落的火焰很容易避开,但要注意左右两侧的爆破;
第四式是挥砍,这个有预兆的,就是看国王的眼睛,他的眼睛会闪耀蓝色或橙色,然后他就会挥砍手中的长戟,长戟变橙色,灵魂移动则不会受到伤害,长戟变蓝色,灵魂不动则不会受到伤害;
第五式是火环,每个环会不断地收缩,但每个环都有出口,一个环节一个环地逃出去,火环之后会紧接着落炎,这个只需要简单躲避即可。
当国王的血量剩下一丝时,他回想起儿子死后的情景,他希望可以去见妻儿,你可以选择杀死他或者饶恕他,如果你选择了饶恕,那么那朵不和谐花儿就会把国王给杀死。
基本是与花儿对决的时候,游戏都会自动保存,毕竟他的招式是在太夸张了。
第一回合,基本不必做太多的动作,因为花儿的完全体会直接使用手里剑、火焰和激光树藤将你的灵魂秒掉,这时候花儿告诉你这只是一场噩梦,然后游戏会强制关闭(别以为是游戏BUG或破解等问题,是正常反应)。
第二回合,这时候就是正式开打,读档之后无需从王座室开始(不需要再对付国王),手里剑非常密集需要在它们的缝隙中穿越;追踪爆弹,会提前出线圆圈警告,及时逃离圆圈都可以躲过爆炸范围并且从弹片之间穿梭;火焰则需要在屏幕下方来回移动,靠近其火焰的尾巴是不会受到伤害的;树藤是最棘手的,它可能是先放光束或者是先放树藤,往左右两侧移动即可;另外还有弹指神功和飞弹下落,前者上下移动躲过红线即可,后者则需要左右躲避由上往下的飞弹。
当花儿的电视机显现出心形(其余5种颜色的心形)时,就会进入到黑色画面,第一次是小刀满屏(间隙穿梭)、第二次是跳跳芭蕾舞鞋(从下方穿过)、第三是电话簿人名(中间穿越)、第四是平底锅(左右躲避)、第五是手枪(躲开准星)。
每次进入这五种特殊挑战的同时,画面会出现“actions”的方框,点击它之后,随后所有带伤害的物品都会变成回血道具,给你提供帮助。
第三回合,花儿的招式跟上述一致,但画面下方出现了一个“战斗”字样的方框,并且在花儿攻击过程中都会有回血道具跌落,你需要不停地拿取回血道具,并且使用战斗方框。
这里使用战斗方框的攻击击退花儿并不算是杀戮。
这时候是最终决定是杀戮结局还是和平结局,前者则是你曾经有杀害一只怪物,就直接只能是杀戮结局(而且只能杀死花儿)。
如果你之前没有杀害一只怪物,但击败花儿之后你选择杀死他,那也是杀戮结局。
和平结局的办法很简单也很难,之前不杀一只怪物,这样在最后选择杀死花儿还是饶恕花儿当中,连番选择宽恕,花儿会独自跑开。
达成和平结局之后也会触发“真·和平结局”,下文会对真·和平结局进行讲解。
剧情:sans告诉你皇后返回到地下世界,她制定了新的政策——每位坠落到地下世界的人类都不会受到敌人般的看待,而是朋友。另一方面6个人类灵魂和国王的灵魂都消失了,而皇后不希望怪物们失去希望。而papyrus也在积极工作。花儿来寻找你,他看见你拥有这么多好朋友,可是你要返回人间可能永远都见不到他们了,生命就是如此的不公。但花儿找到一个办法可以让你获得更好的结局(真·和平结局),只要你读档就可以去执行,他还建议你去找undyne(这是搭乘真·和平结局的中的一个条件)。
《传说之下》真和平结局是直接返回到准备与国王对战的王座室内。和平结局通关之后重启游戏你会发现直接返回到准备与国王对战的王座室内,其实这时候就意味着你已经可以进行真和平结局。在和平结局的基础上完成与alphys博士约会,真实验室,返回新家这3个条件,完成后即可达成真和平结局。
《传说之下》真和平结局特点
《传说之下》真和平结局特点是你(可以)选择原谅他,他就会兑现他的承诺,打破屏障还所有怪物以及你的自由。当你准备后就可以穿过大门返回人间,这时候你会被问道是选择离开还是选择就此“游戏结束”。如果你留下来那么你可以与你的朋友们一同看日落并且你会看见Toriel把一个包袱当作是你来哄着入睡。
1、传说之下大结局有三种结局:完美结局(PE),普通结局(NE),屠杀结局(GE)。
2、完美结局的最终BOSS是 ASRIEL DREAMER ,它的父亲是ASGORE DREAMER,也就是NE结局的倒数第二个BOSS,母亲是TORIEL。无法杀死,不过当你死掉后会RUFULES THE DEATH,并按照当前进度继续进行游戏。
3、普通结局的最终BOSS是 OMEGA FLOWEY ,需要经过六个灵魂的洗礼,你就可以战胜它,如果你死掉了,游戏会崩溃,不过会保存你所打败的灵魂。
4、屠杀结局的最终BOSS是 SANS ,你需要经历他的审判。在中间一个阶段,他会饶恕你。如果你饶恕了他,准备好被盖火锅吧。如果你选择攻击,他会说一句:RIGHT 可以理解为“好吧”,也可以理解为“向右”,因为人的心脏偏向左边。
传说之下狗夫妇是一款以狗和猫为主角的益智游戏,其谜题并不难解,只需一些观察力和耐心即可。
在第一关中,玩家需要利用狗和猫的特点互相协作,通过控制角色移动来达到抵达终点的目的。有时需要狗去掩护猫,有时需要猫去打开门,需要注意的是,狗和猫的行动是有规律的,需要玩家多次尝试以找到规律。
接下来,在第二关中,出现了一些新的障碍物,需要玩家利用角色的特性,如抓取物品、跳跃、爬树等,才能实现过关。同时,在第二关中还出现了隐藏在树后的一些新元素,包括钥匙和背包,玩家需要仔细寻找这些物品,并使用它们来解决谜题。
第三关开始,玩家需要探索一个新的环境,需要狗和猫分别去探索两个区域,找到道路的出口。需要注意的是,分离后的狗和猫会遇到不同的障碍和困难,玩家需要利用两个角色的优势协作解决难题,重新汇合后,就可以顺利抵达出口。
第四关中,玩家需要在时间限制内完成任务,玩家需要利用好时间,计算好距离和动作,方能在规定时间内完成目标。此外,玩家还需要克服一些新的障碍,如人、车等,挑战会更加困难。
总的来说,先前所学的技巧和经验会在后续的谜题中不断得到体验和应用。玩家在掌握每个角色的特点和行动规律后,可以轻松应对下一个难度的任务。
EXP: Execution Point (处决点数)
原句:一种用来量化你对别人造成痛苦的方式
在游戏中的体现为:杀害了怪物会按照不同等级增加 EXP (处决点数)。
当 EXP (处决点数) 达到一定的数值后,你的 LOVE :Level Of Violence (暴力指数) 就会增加
而 LOVE (暴力指数) 用来衡量一个人伤害别人的能力,可以看作玩家的等级数
扩展:
仅从缩写来看,EXP 亦可解释为 Experience Point (经验点数),而 LOVE 或许是大写的 爱(love)
在传统RPG游戏中,玩家常常是某种战士,需要不断打败对手获取经验(EXP)和各类战利品,并提高等级数,获取更强的属性以迎接更强对手的挑战。
(讽刺地)此"EXP"非彼"EXP",此"LOVE"也非彼"LOVE"
修改记录:原 2017-6-28 , 现 2022-10-20
《传说之下》结局是什么作为一款高自由度的游戏,其实只有三个特殊结局和一个一般结局,今天小编带来“mm615657”分享的《传说之下》全结局达成攻略,希望对大家有帮助。
由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。
Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。
游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。
一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且没有灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花
好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是Asriel Dreemurr
坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(STEAM云存档)。关于这个交易的存档单独保存在另外的文件里,steam云存档可以手动关闭
真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。
在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。
决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。
小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。
骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫WDGaster(也是一个字体),是前任科学家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的职务。
骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。
虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。
羊妈会记住你喜欢的口味。
真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。
在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。
在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。
你操作的人物真名叫Frisk,最后一个掉下去的孩子
一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),Chara。
Chara的死是故意为之的。
每当你操作Frisk获得EXP,LV增长之后,Chara就会逐渐侵蚀Frisk的灵魂,直到最后完全取代,即坏结局。Chara之所以能做到这些完全是依靠玩家的决心。
真结局即Chara获得玩家的灵魂后审视玩家的举动,最终发现了有这样一种可能性打破屏障,也就是“好结局”。最后在打破屏障离后露出真面目,灭绝人怪两界。
Chara最一开始的计划是牺牲自己让Asriel到人类世界,再吸收六个灵魂打破屏障。然而事实上Asriel自己并不认同这个计划。
在好结局的最后你有机会向所有人道别,这个时候一路回到游戏的最开始你就能见到Asriel了,这是唯一一次Asriel可以作为地图NPC来对话。
在坏结局最后的长路上,小花是在告诉玩家自己在变成花之后(也就是Asriel获得决心之后)都做了些什么。
-关于真实验室-
在完成送信任务之后就可以进入真实验室。里面有Alphys的各种实验。而Alphys之所以搞这些实验,是因为接受了 Asgore的委托来研究灵魂的特性。为了能让怪物的灵魂在死后得以保存,Alphys成功的“决心”从灵魂中抽离出来,并注入到怪物中。但是决心并没有保住怪物的灵魂,反而保住了怪物的身体。在Alphys把这些怪物返还给他们的家庭之前,这些怪物无法承受决心的排斥反应,融化到了一起。
玩家离开真实验室的时候会接到Asriel打来的电话,把Frisk误认为是Chara。
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