求婚场景布置图片 怎样布置简单又浪漫的求婚现场

求婚场景布置图片 怎样布置简单又浪漫的求婚现场,第1张

求婚前一定要先布置好才行,所以在准备前一定要经过精心准备一番才可以,最好就是在现场能够营造出的是一种浪漫的唯 美的 气氛,这样也是更能够体现你的用心所在。下面我就来给大家介绍一下 求婚场景 布置及怎样布置简单又浪漫的求婚现场。

求婚场景布置1用气球布置好现场

首先气球使用氦气把它充好,这样就不会打得那么辛苦,而且这样气球的速度也是会比较快。一般气球打好后,可以先把这些装饰在天花板,天花板装饰一些气球,更能够增强空间的立体感,而且给人看起来也是比较浪漫,这样整体的气氛也就有所提升。

还可以在房间两边也使用一些气球来装饰,但是在装饰的时候要注意,两边的气球尽量颜色一致,还有就是在绑气球的线尽量要留长一点,这样才有一种飘空感。气球颜色你可以选择紫色、红色或者粉色,这些颜色看起来也是比较亮丽,而且还可以增加浪漫元素。如果你能够在气球上使用白色的纱装饰带,这样看起来就更美了。

都装饰得差不多,还有一个比较最重要的一部分要装饰,就是墙壁,你可以在墙上用气球摆一个大大的心形,然后在里面在摆一个“嫁给我吧”或者“marry me”的字体,这样也是很有意义的。

求婚场景布置2蜡烛

可以在地面摆好一个心形的蜡烛形状,如果空间允许可以摆大点,这样你们两个人占在里面时就不容易被蜡烛烫到。如果觉得那样太单调,那你可以在蜡烛的外面用玫瑰花瓣铺一条路,这样你就可以牵着女友一起从这个玫瑰花瓣的路上走过,然后再走到心形蜡烛里面,这样的时刻女友心情也是非常激动的。

求婚场景布置3烛光晚餐

如果她求完婚后,这个时间也是不能浪费,一定要准备一场浪漫的烛光晚餐。两人在一个餐厅或者是家里喝着红酒,切着牛排,这样的情景想象都是如此浪漫,可以说也是人生一大享受。

总结:关于 求婚场景 布置和怎样布置简单又浪漫的求婚现场相关内容就介绍到这,如果你决定这个女友就是结婚对象,那你就给他一个浪漫比较有意义的求婚现场,这样给双方都能够留下美好的回忆。

用的上吗?原图在威客素材http://wwwweikesucaicom/vector/yixue/201010/25503html

还有

网站上搜索眼睛就可以找到

动画的方法有很多种,我们就来介绍如何用Photoshop和Imageready制作动画。

1)新建文件

点击“文件”-“新建”,设定宽度、高度、名称,“内容”处寻透明”,如果是形象展示图,则尺寸不超过 174(宽)× 108(高)即可,具体尺寸可以按自己需要设定。例如制作形象展示图,新建一个174×108象素,分辨率为 72的文件,取名叫:“mylogo”,如图1

图1

2)制作所需的

在photoshop里打开所需的,如图2

图2

鼠标左键点击该,按“ Ctrl+A”,图四周出现流动的虚线框,再 Ctrl+C拷贝该。鼠标左键点击刚才新建的“mylogo”文件,按“Ctrl+V”,就将粘贴进“ mylogo”中了。(如果不是 174×108象素,那么还需要把制作成 174×108象素)

打开所需的第二张,按照上述操作步骤把粘贴到“mylogo”中。这时,图层显示如图3。粘贴的时候,新图层会挡住之前粘贴的图层,这并不妨碍或者冲掉之前粘贴的东东。因为软件只默认显示最上面图层里的。

图3

大家可以在“图层”窗口中调整图层顺序(鼠标移动到“图层窗口”的图层上,鼠标变成一只小手,鼠标点击图层不放,小手就变成小拳头了,这个时候就可上下拖动),将动画里第一个出现的内容放在第一层,第二个出现的内容放在第二层,依次类推,方便以后的编辑。 Ctrl+S保存一下mylogo文件。记得保存时为 psd格式。

3)进入动画软件

点击photoshop的“文件”--“跳转到 Imageready”就自动进入Imageready软件,如图4。

图4

如果这个步骤无法完成,表示您安装的是 photoshop迷你版本,请重新下载完整版的 photoshop。正常情况下, Imageready在左下角有个“动画窗口”,右下角有“图层窗口”。

如果找不到这 2个窗口,请在软件倒数第二个菜单“窗口”菜单中勾选显示出来。

4)编辑动画职动画窗口”的第一帧默认为最上面图层显示的内容。这时点击“动画窗口”的“复制”按钮,复制当前帧,就会出现第二帧,如图5

图5

如果需要 4个,那你可以再次点击“复制”按钮,继续复制,直到 4个都复制完毕。

关闭“图层窗口”中最上一层的眼睛,则“动画窗口”动画窗口的第二帧出现的是第二层的,入图6。

图6

反覆步骤4,把其它帧都编辑好。

5)修改帧时间

点击“动画窗口”中的“0秒”处,选择帧的延迟时间,按照个人喜好调整每帧的时间。

图7

6)播放动画

每帧的时间都调整好后,点击动画播放按钮如图7,播放动画。查看效果,反复调整一下时间,直到达到理想效果为止。

图8

7)保存动画

先“Ctrl+S”保存“mylogo”文件,便于以后编辑使用。然后就是最关键的一步,把你亲手做的动画图保存为 gif格式,点击“文件”菜单 --“将优化结果存储为”。在弹出的保存窗口中,“保存类型”一定要选择 gif格式,写上文件名称,整个动画文件就可上传了。

图9

下面就是最后的成品啦,希望大家都能把自己的相片和文字作成动画,把朋友们的眼球牢牢粘住。

漫画没有基础 

就从临摹开始 

第一、要多看漫画。 

眼高手低不是贬义词。对于画画的人来说,只有自己的欣赏水平提高了才可能有进一步的发展和提高。一个眼界狭隘、目光短浅的人是不适合画画的。 

看的多了,你可以了解现在什么样风格的漫画是最有市场的,这样你可以定位自己的创作方向。 

看的多了,你可以直接的掌握很多漫画语言。比如,漫画中手的画法有很多种,如果你自己去从零开始设计手的画法,那是事倍功半的。反之,我们可以直接借鉴成名画家的方法,在很多画家的方法中间自己找到自己喜欢和适合自己习惯的方法,这就是事半功倍了。既然前辈给我们这么好的教材,我们为什么不直接拿来为自己所用呢? 

看的多了,你更能掌握国内主要的漫画杂志的地址和刊物风格,知己知彼,百战不殆。连漫画刊物的地址都不知道或者仅仅知道自己看过的一本漫画杂志的人,你画的漫画又有什么载体可以给大家看呢? 

第二、动手开始画自己的第一幅漫画 

你不会想仅仅做一个只会欣赏和评价的读者吧? 

好的,现在动手开始画自己的第一幅漫画。这幅漫画并不要求你必须是自己构思的故事,临摹也是画! 

国画、油画这些画种有何尝不是从临摹开始的?尤其是书法,书法家可以拿出来几十年的时间临摹前辈名家的碑帖。 

临摹是学习。 

但是,注意,我们临摹是为了学习技法,千万不要以为象学习国画、书法一样,临摹名家的画也可以当作自己的作品来发表。 

漫画,技法和构思是一样重要的,你原封不动的临摹了别人的漫画寄出去,那就是抄袭!这些年我遇到过很多这样的事情,有的孩子照着我的画自己画一遍,然后就拿去发表了,还真有杂志给发表!但是,这样做,永远也不能真正成为一个漫画家!反之,如果习惯这样,所有的画都这样做,那就是————漫贼! 

找到一个自己很喜欢的漫画开始临摹。 

看了很多的漫画以后,我们基本上已经可以分辨出一个画家的水平高低了,所以,选择的漫画也会是很不错的。 

我们学习这位画家的构图、造型、线条、色彩。 

虽然他或者她不是手把手在教你,但是我们却可以从作品中读出作者的思想和技法特点,并且为我所用。 

临摹的时候要认真、耐心。尽量追求和原作一样的效果。 

临摹,我一般采取这样的方法。 

(1)首先是把原作放在自己桌子的左边,自己的纸在右手边,用铅笔一点一点的去画,然后用黑笔定稿。 

(2)脱稿,在临摹一遍原作以后,我开始不看原作,自己凭借自己的印象开始画第二遍,这个时候难免很多地方会忘记,在忘记的时候拿出原作再仔细观察,然后脱稿继续画。 

(3)对照原稿和自己脱稿的画,查找自己的错误,然后纠正。 

(4)重新脱稿画。这个时候,这位画家的技法已经基本被我掌握了。 

第三、在生活中寻找漫画的灵感。 

闭门造车是死路。 

有人认为漫画就是逗乐,只要别人看我的漫画能笑就是成功的。是吗?很多 庸俗的段子也可以把人逗乐,但是却绝对不能成为漫画创作的题材。 

所以,一个成功的漫画应该是从自己的生活来源的幽默或者讽刺故事。 

但是,怎么才可以从生活中发现漫画点子呢? 

我给大家两个建议。一是仔细观察。二是发散思维。 

每天,我们身边都可能发生很多有趣的事情,会把人逗乐。好的,这就是漫画的基本条件了,然后,我们把思维发散开,把可笑的结果夸张的更可笑到无以复加。这样,一个漫画的点子就有了! 

画自己身边的事情。很重要。 

一个生长在城市的孩子非要去画自己的放牛生活。可能吗?反之亦然。 

学生就画自己的校园生活,这样的点子是鲜活的。 

当然,作为一个漫画家,思维是发达的,可以借想象的翅膀飞的更高。这是在你成为熟练的漫画手之后的事情了,因为你已经掌握了漫画的语言。

"动漫"一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊 。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。"动漫"这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。 因此,"动漫"最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。

"动漫"的英文翻译有多种版本,《动漫时代为"Animation & Comic",中华动漫出版同业协进会为"Comics & Animation" ,中国国际动漫节为"Cartoon & Animation" 。当今在中国大陆地区,有许多人将"动漫"的概念与"动画"的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。"动漫"确实可以简化称为"动画",但"动漫"实际上是"动画"和"漫画"的结合称呼,不全是只有动画。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用"漫画"和"动画"或是"漫改" "原漫画动画化"等加以区别。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、**、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为"动画之父"。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。

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动漫人物怎么画回答如下:

不管是商业插画还是儿童插画,都是很考验插画师的绘画水平的,毕竟相较于普通岗位来说,插画师算是对相关专业技能要求比较高的一个职位。可以说在画画的圈子里,只要你画的足够好,并且可以满足客户的需求,你的收入会比普通岗位高很多。

本教程的重点是绘制一个漂亮的女性动漫角色。在动漫和漫画中,这些角色经常扮演学校里的“漂亮女孩”,但不一定是主角。然而,画一个看起来很漂亮的动漫女孩实际上也是一个不小的挑战,因为它们中的大多数通常都会画的很可爱。

为了提供帮助,本教程提供了一个关于如何绘制和定位“漂亮女孩”角色原型的头部和面部特征的完整指南。

还要注意的是,虽然本教程中的比例可以帮助实现“美丽女孩”的外观,但这只是一个例子,实际上还有很多方法可以绘制这样的角色。

总的来说,本教程结合了可以应用于一般艺术的基本的绘画方法和获得特定动漫/漫画风格外观比例的技巧。

第 1 步 – 绘制中心线和头顶

第 2 步 – 画出头的底部

第 3 步 – 画出脖子/肩膀

第 4 步 – 确定眼睛的水平位置

定位并画出耳朵,画出两侧的头发

添加小细节

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