原神公子的详细打法攻略和阵容搭配是怎么样的?原神公子最可行、最平民的打法攻略推荐是什么?这里小编就为大家带来最平民的原神公子的攻略,希望能够给原神的玩家们带来一定的帮助。
公子带西风烈弓或者绝弦(优先绝弦,有天空当我没说,这个打法不推荐弓藏),圣遗物流浪大地+宗室,表带元素精通,水伤杯,头看情况暴击爆伤,攻击也行
阵容可以北斗(砂糖)+皇女+公子+班尼特
或者北斗(皇女)+公子+香菱+砂糖(能穿风套减抗的)
够平民了吧。。。
思路就是公子弓q打蒸发不站场
班尼特qe切公子弓q(带砂糖就看情况扩散减抗,这套阵容打法挺多的)。
然后切奥兹(反正就能脱手的雷)换回公子开ea个七八下打打断流感电,20的能量反还+感电反应充能挺快的,这套阵容核心思路就是公子打蒸发,带雷纯粹为了打感电配合弓q完不浪费e这个技能,顺便充能。
充能好了继续切人,换谁无所谓,但是建议优先给班尼特吃能量,这时候北斗q或者奥兹应该还有,能打一打火雷。班尼特的q好的也挺快的(我一般打深渊带的元素充能+祭礼剑,各位可以看情况来)
班尼特q没好公子qCD好了也可以香菱丢qe挂火,锅巴也是aoe(就是有点蠢)
然后关于北斗,北斗的话最好也带元素充能,北斗q60能量属实有点多,切到她吃能量站场有点久,所以建议拉一点练度,反正大剑黑丝黑长直绝对领域练了不亏。可以带个双雷(丽莎:老工具人了)你有皇女那最好
这套阵容可操作性挺高的,能替换的也挺多,上个池子的砂糖,丽莎,皇女,香菱,风主(46级满命)都能往上丢
就不是说一定要按照我的换人顺序来打,反正单机游戏自己怎么开心怎么来,反正思路就是,公子不一定非要站场提两把水刀硬砍人,硬吃CD空白期,水火蒸发伤害就在那里不会低到哪去,现在公子被喷的属实有点惨了,其实零命也没有想象中那么弱的
这个思路针对的主要是大保底被公子吃了的玩家(对,是我)
公子伤害真不低,50级弓q伤害差点比我刻师傅还高,还是aoe,反正我是打算拉80了
再加上现在的狩猎任务,多练个水c也不亏
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,公子怎么搭配队伍好用?下面给大家分享一个原神11公子双火阵容打法攻略
公子,香菱,安伯,温蒂
核心词:蒸发,FPS,大
阵容大致思路:全队围绕蒸发。砂糖可平替温蒂,或 琴(治疗)/班尼特(核弹)换 温蒂(火龙卷聚怪)。温蒂使该阵容远程输出时面对群怪也有很强的战斗力
阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后不推荐;安伯0命即可,4命更爽(更多兔兔伯爵);瞄准准度。
阵容优势:蒸发大数字不断 (幸福感高) ,近战配合香菱风火轮多端大数值蒸发,远程配合安伯兔兔伯爵锅巴火龙卷射大数值蒸发箭,喜欢狙击瞄准的玩家会快乐无边。
阵容劣势:对手机党不友好;对 不喜瞄准 的玩家不友好;属性较单一,破盾吃亏;没有治疗。
输出手法:
近战爆发:公子近战配合香菱风火轮,由风火轮触发蒸发打出高额数值。近战砍至风火轮结束。
远程:核心思路为 锅巴一喷一射,4箭蒸发。兔兔伯爵提供嘲讽,爆炸时可再为提供1次蒸发箭机会(2只兔兔伯爵则提供2次蒸发箭机会)。一般6发蒸发箭射完,公子近战cd也就差不多了。如果cd没好,可切安伯大招,再射2发蒸发箭。如果还没好,可以安伯和公子交替射蒸发箭。
火龙卷:温蒂配合火角色打出火龙卷,公子射3发蒸发箭,后接大招打出蒸发。
公子近战打完后可先切温蒂E,触发风套并消除目标身上水附着,再接远程输出手法。
ps一次蒸发箭2W5,公子cd期按6发算预期输出是15W,这个量的输出在世界6也很夸张了,大家不要太小看弓蓄力哦
pps该打法适合有阿莫斯的小伙伴们,强烈推荐!
原神32公子配队攻略
1、主流配队:枫原万叶+达达利亚+香菱+班尼特,这个阵容也被称为“万达国际”,典型的互拐多核阵容,香菱挂火然后切公子大招打出爆发,公子的技能可以挂水给香菱打蒸发;班尼特提供充能以及攻击力加成,万叶的技能有减抗和聚怪;
2、公子达达利亚的整体强度是比较可观的,技能机制优秀适配于多种队伍,而且0命就可以登场了,如果没有这个角色的玩家建议趁着本次复刻抽取一下;
3、角色将于32版本下半卡池复刻,预计2022年11月下旬开放,错过的话可能要等很久才会有下次复刻了。
原神2023最新攻略分享
海螺位置分布图鸣弦列岛海螺艾尔海森圣遗物搭配瑶瑶圣遗物选择原神珐露珊圣遗物流浪者圣遗物七圣召唤纯水精灵结晶触发条件裁叶萃光武器属性所有幻境海螺位置中央营地的影像东花坊时雨获得方法七圣召唤最强阵容妖刀突破材料仆人是第几席幽夜默示录任务修复桥梁任务解救莱昂任务春庭景如旧其二烈火踏歌行宝箱
《原神》公子平民攻略玩法图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》公子平民攻略玩法图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
《原神》公子平民玩法攻略
不卖关子个人认为的公子从零命到满命通用的一套阵容是:
「公子北斗菲谢尔班尼特」
1推荐理由:
说实话用过公子的大多都觉得公子开的e技能后的双刀模式手感打击感都非常棒吧这一套阵容就完美的让你体验公子开e后的快乐~
2操作流程:
班尼特开大挂火增强公子开近战大(打一波爆发的同时攒一些能量)接着北斗开大公子开e开始平A直到北斗大招结束公子开近战大收尾(0命到5命切回来开远程大回能量)若是还没结束就切菲谢尔召唤奥兹再切北斗这里对0命-5命和满命有一些区别:
①0命-5命
由于这个时候公子的e技能还在cd中就需要北斗出来打伤害填补这段时间的真空期所以北斗可以带一些暴击爆伤的圣遗物武器也可以暴力一点由于有双雷的加成和如雷四件套的减cd北斗很快就能攒出大不用担心由于北斗的大需要过多的能量导致“公子e都好了却在等北斗的大”的尴尬情况简单来说就是北斗出输出打伤害填补真空期
②满命
由于满命公子的近战大可以清除e的cd于是也就没有真空期那么尽快叠出北斗的大就成了唯一要解决的问题所以可以给北斗带一些带充能的圣遗物和武器同样配合双雷和如雷四件套的效果加成很快就能让北斗刷出大来实现让公子尽快的进入下一次的真·魔王武装
3阵容优点:
①公子这个角色开e后的手感真的非常棒攻速快打击感又强唯一诟病的应该就是非满命的情况下e技能cd太长无法让这种爽的感觉持续下去只能被迫切回远程A个几十秒
这个阵容好就好在可以用北斗填补公子的真空期说到这里就不得不夸一下北斗了太多人不了解北斗的战斗方式了我们喜欢公子的近战手感同样的去试试北斗就知道她的手感其实更好更爽全游唯一一个拥有反击机制的角色完美反击的那一下范围大伤害高视觉效果也超强最重要的是完美反击后的成就感可以说是全游最特殊的角色了
如果你温蒂吹风吹的乏味了卢姥爷eaeaea的腻了真的不妨去试试北斗的战斗方式我现在去锄大地都喜欢用北斗没事来个完美反击逐渐了解所有怪的攻击时机再精准的操纵北斗打出那一下的爆发简直不要太爽!!锄大地都不觉得枯燥了~
②这个阵容不需要温蒂!
我们都知道打深境螺旋的时候恨不得把温蒂一个掰成两个用但由于这个阵容不用温蒂就可以把温蒂省下来给你的另一个队伍使用比如可莉队
解释:公子的ee打死怪后的传导断流公子的大北斗的e这些都是大范围伤害的技能并且北斗需要被怪打才能使用完美反击有聚怪反而没法让怪打北斗这些都是这个队伍不需要温蒂的理由
③适用各种场合
水雷火可以破大多数的盾其中有个北斗这个大剑角色也能破盾深渊可以打锄大地也可以什么场合打什么怪都可以用~
④练度要求相对较低
0命-5命顶多练个公子再练个北斗(而且北斗由于开大后可以换人可以打副c所以练了绝对不亏以后肯定能用上)菲谢尔放奥兹就下场也不需要奥兹打伤害纯为了凑双雷用给北斗充能用的班尼特0命能挂火回血就能行了都不吃命座也不吃练度所以练度相对较低
⑤阵容好凑
公子:0命到满命都能用
北斗:毕竟北斗是四星up角色抽公子差不多能出几个吧(应该吧)
菲谢尔:本期活动送一个而且在这个阵容里菲谢尔没有命座要求0命皇女只要打活动大家都有
班尼特:商店可以换一个抽公子池抽的差不多应该也够换一个的吧就算你不是为了这个阵容换班尼特也是绝对绝对不亏的而且班尼特也没有命座要求0命挂火回血就能用
所以只要你抽出公子这四个角色基本上大家都有也都没有命座要求所以真的很好凑
4总结:
这只是我个人的一点看法第一次发帖有很多不足大家有不同意见和理解可以评论交流不喜勿喷
同时也是想为公子这个我很喜欢的角色做点什么希望看了攻略的你不要再苦恼于抽出公子对公子有一些改观
还有最重要的一点公子开e配合北斗的大可以基本还原剧情里黄金屋的真·魔王武装帅的掉渣
公子,北斗,皇女,班尼特
收起公子,北斗,皇女,班尼特公子,七七,皇女,班尼特公子,可莉,温蒂,琴公子,行秋,皇女,班尼特
原神公子达达利亚是游戏中的一个主力输出角色,11版本公子如何搭配队伍?下面一起来看看原神11公子阵容搭配与打法思路推荐
阵容推荐不分前后,各个阵容有各自的强势点(我会一一列举出优势),客官可自选最心仪的一套阵容进行培养:
目前所有阵容圣遗物统一,在 宗室,乐团,角斗士 中选择可以用的凑 2+2 (有啥用啥原则,等水套)
1真(人)魔王武装:公子,北斗,皇女,班尼特。
单配北斗(练度不高,武器圣遗物拉上去后那真的是直接高)
这边有图,注意伤害次数而不是单次的伤害数值:
核心词:感电,水蒸发
阵容大致思路:公子 皇女 水雷核心,公子 班尼特 核弹核心。北斗 为进一步提升水雷 和 提供护盾减伤等生存能力 的优质角色人选,若有需求(如 破盾),优先考虑替换北斗。
阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4/6命后核弹手法有变。奥兹0命即可,6命升级为机关枪。
阵容优势:高输出(公子一人站场打出3人输出),高打断,夸张的AOE,核弹高爆发,全队高充能(双雷),高生存(北斗格挡+护盾减伤)
阵容劣势:练度要求极高(相当于要拉3个C:公子皇女北斗),北斗皇女练度达标前强度低迷(约等于公子单干)。
输出手法:
近战爆发:简单的 北斗大,皇女鸟,公子开刀砍至北斗大/鸟结束。
远程:
公子4命前推荐 皇女大招找第二只奥兹,公子aarraa 输出。公子aarraa攻速倍率均高于皇女,所以有奥兹的公子输出也不低(80弓藏80公子常规圣遗物+73绝弦80奥兹一套加4圣遗物,可秒世界6的世界树,这输出仁者见仁,在我认知里这输出能力可接受,奥兹的圣遗物武器拉上去后输出更高)。
若公子4命+北斗4命,可用北斗站场。北斗4命后普攻带雷伤可和2破被动一起做到全程覆盖,同时公子4命后台上水,可继续打感电。
若公子没4命,北斗4命了,那么建议对单公子+奥兹站场,对群北斗站场。
北斗4命前不考虑用北斗站场。
公子aarraa演示图(注意史莱姆血量变化,伤害不低):
核弹:
4命前常规核弹打法
4命后要注意公子的自动触发印记,通常为印记自动触发后,班尼特大+E挂火,切公子核弹。
满命后开场第一发核弹可打近战大招,后续因大招用于刷新CD,充能不足/小怪不多 时放弃核弹打法。若充能足/小怪多 支持公子近战能做到大招后再打满能量,那么核弹打法可行。
武器有五星用五星,四星首推 弓藏,从此aarraa不在刮痧(用弓藏aarraa的伤害比gif图中的还高)。
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,13版本公子值得抽取吗?公子用什么武器圣遗物?下面给大家分享原神13版本公子培养与抽取攻略
原神13版本公子培养与抽取攻略
机制流派速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。公子优势公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。
配队班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。
再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。
如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。
还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。
在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。
武器天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。
圣遗物优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。
(这部分有很多人不理解,我把数据搬过来。相信我结论正确的可以直接跳过括号的部分。公子带水杯,水伤已经90%多了,再吃满精弓藏的技能,开E以后的普攻加伤有80%,还在加伤区间里面算,原有100%,那就270%多了,你再吃四水套的BUFF,还是加在这个区间里面,(270+35)/270=12,也就是水套4的效果会被稀释得只剩12%,这就和魈开大对加伤区间的大大稀释同理。但宗室就能加到大招上,虽然还是加伤区间,但触发机制不一样,不会被弓藏技能稀释,多出来的伤害,在吃到深渊BUFF打蒸发的时候,足矣超过四水套的增伤。但是这俩最后伤害期望也没差多少,最优先的还是圣遗物副词条。总结,因为5精弓藏对水套4的稀释大所以有点没必要硬要刷水4,2+2即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。2+2宗室和4水的伤害期望几乎差不多。你四水词条更好的话,当然更推荐。)
另外,不管是弓藏公子还是其他武器的公子,都不要带攻击杯,公子无条件带水杯。
还有,四水套绝对强于二水二角斗士。
(相信我结论正确的可以跳过括号部分。假如你是弓藏阿莫斯公子,别问,问就是别带2角斗士。假如你是其他的武器,我给你算算。以天空之翼为例,基础攻击力999,毕业面板的攻击力是2200。此时角斗士只能提升180攻击力,2380/2200=108,也就是只能提升8%,这还是没算双火BUFF、吃班尼特大招的情况下。算上的话,只有5%了,虽然能给大招加,但也就增加了10W5%=5000伤害。而水套四可以提升普攻伤害225/190=18%,平均每刀提升600018%=1080,五刀就比上了。而且公子攻速快,差距更大。)
结论:不管什么武器,水套四比2水2角斗士强多了。
抽卡建议及命之座建议对于那些想抽公子的,别被带节奏,我这个公子真爱资深党告诉你,坚定信念,强度和手感都没问题。而且0命就可以,和满命伤害差距不大;1命减20%CD,有提升但不大;四命的作用是无限挂水;6命质变几乎永久站场。总结,建议0命或6命。
但是,如果队伍里面已经不缺主C且没有温迪,并且原石有限只能二选一的玩家来说,更建议抽温迪,毕竟铁打的辅助流水的C。
对于胡桃公子二选一的,队伍里如果不是迪卢克和可莉都拥有了,那么建议抽胡桃;要是迪卢克、可莉都有了,那么建议抽公子。而对于已经有胡桃的玩家,那抽个公子配胡桃简直就是官方玩法。(参见胡桃拾枝杂谈)
角色对比单纯就伤害而言,胡桃甘雨比公子伤害高,这没什么不愿意承认的,尤其是互摩胡桃和阿莫斯甘雨,简直是可以手撕天理。但是胡桃必须控血到50一下,甘雨射箭没有钟离的盾容易被打断(迪奥娜的盾又薄时间又短,只能说勉强能用),而且乐团甘雨太难刷,冰四甘雨对冰附着依赖大,对史莱姆、深渊龙这些固有元素附着的暴击率会大大降低。另外,甘雨的蓄力、胡桃的控血,导致她们都和班尼特这个六星辅助的适配性不好,会损失很多伤害。魈,伤害确实很容易打出很高额,但也有真空期长、要防暴毙、不吃反应不吃风套减抗等缺点。以上种种这些机制上的缺陷对操作要求比较高,相较而言公子好上手。(但公子也有E的冷却长必须要走速切流、对副C练度有一定要求的缺点。)
原神平民零命公子攻略零命主C公子玩法技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神平民零命公子攻略零命主C公子玩法技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游零命公子攻略;
武器的话,我现在用的是弓藏,副属性加攻击力百分比的,被动是普通攻击加40%的伤害,降低10%的蓄力攻击,如果仔细看过公子元素战技的话,应该知道他开启后攻击算普通攻击的,只不过是水属性(这里可以参考重云的元素战技),重击还不清楚算不算,没试过,公子远程蓄力箭可以附加印记,引发上一个印记按普通攻击计算,近战主要还是靠普通攻击打伤害。
圣遗物的话我觉得应该优先暴击率百分比攻击力元素充能,公子近战靠暴击叠印记,触发后会引爆上一个印记,按元素战技计算,近几个版本应该就会有水套了,到时候可以参考一下。
之所以攻击力会优先于元素充能,是因为攻击能增加总体的攻击收益,元素充能只是加快了元素爆发的释放速度,总体伤害并没明显的提升,前面也说过了,公子输出主要是靠普通攻击的角色。
现在我在解释下为什么要带北斗行秋或者班尼特,在公子元素战技的真空期时只能通过弓形态打伤害,行书北斗的大有什么效果应该都知道了吧,公子弓形态的时候可以开其中一个的大来辅助攻击,就算公子元素战技开到满,也就十来秒的真空期,说是真空期,有弓藏的40%伤害加成伤害也不会低,而且行秋的元素战技还有免伤和回血的效果。之所以班尼特放在最后,是因为他的元素爆发有加伤害,但是没有聚怪和后台挂机补伤害好用,虽然可以打蒸发,但是元素爆发的收益并没有行秋或者北斗的收益高,所以班尼特才放在最后。
最后还有种玩法
先聚怪,然后释放行书北斗的元素爆发,最后就是我们的主角达达利亚的主场了。
虽然说有了这些辅助谁都可以当主C,但是公子的收益不比其他角色低。
要是觉得有帮助,那就点个赞或留下你的评论吧,至少我知道我的攻略还是有人看的。
原神零命主c排行
排名第一
带着阿莫斯的甘雨,这个也是目前公认的天花板主C,普攻远距离两段高伤害,第二段还有范围攻击,不仅是蒸发还是永冻都非常优秀。
排名第二
刚上架不到两天的魈,很多玩家都是拿甘雨来对比,但其实这个对比的对象本身就有点超模,所以,不少玩家就会觉得魈稍微有点差劲。
并列第三
在甘雨上架之前一直备受好评的可莉,火系人上人的定位持续了很久,毕竟可以打反应出爆发,还有不少玩家错过的公子。
第四
迪卢克和刻晴垫底五星主C,卢姥爷在早期的时候还是非常吃香的,但随着新角色的不断加入,自己的地位也逐渐地下降。
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