飞碟说的视频可谓业界标杆:专题视频带来巨大曝光量,并通过广告植入等方式将流量转化为收益。太多人都想复制飞碟说,但是能够活下来的却凤毛麟角。
所以“飞碟说这样的视频是如何做出来的”,恐怕这个问题很难回答。
但是小弟可以从制作方的角度,讲讲 飞碟说这类商业二维扁平化动画 ,是如何诞生的。
这类视频统称MG动画,而飞碟说风格偏向二维扁平化风格。
广告是一门根据甲方商业目标处理图文关系的手艺, 飞碟说类的视频亦如此。在一定情境(某个专题or某个客户需求)下,它一般包含了3个要素:脚本、配音、动画。
举这个最简单的例子:
这个视频,竞标南京大报恩寺的导视系统,要求制作的一个介绍动画。
下面讲讲这个视频是如何出炉的
脚本就是视频的框架。就好比一栋建筑的设计稿,把控着作品的风格、节奏、流畅程度。
确定脚本实际上是了解甲方需求的过程。
将自家产品的功能讲述清楚
视频时长控制在1min30s左右
一定的预算
在和客户沟通前,我们期望客户能将自己产品作一些简单介绍,客户发给我们一个2500字的文档,五大功能,洋洋洒洒——这显然是不能用的;
素材如:场地地图,报恩寺效果图,竞标用的产品介绍ppt等。
因为甲方是设计公司, 特地挑选了一些期望得到的效果,比如:动画中,导视系统中的地图,期望是扁平化的风格,而不是原始的设计草图:
客户要求的“感觉”如下图:
最终动画中效果,如下图:
干货来了!!!
在拿到客户资料后,就要开始确定脚本了,特别需要注意三点,分别为:方便后期制作,重视甲方要求,加入笑点。
(1)字数
按照时长,缩减字数,一般250~350字;如果字数太多,配音时间太长显得拖沓;压缩配音时长语速过快,容易让观众感到不适,更重要的是容易让后期骂娘:语速过快导致的是单位时长内动画制作量的成倍增加——而动画是按时长计费的。
(2)合理的场景想象
脚本写作,不是单纯的文字叙述,本质上更像是:脑海中大致构思出动画的流水,然后用文字将脑海中的画面按照一定逻辑用文字表述出来的过程。
我认为,有经验的脚本制作者,要懂得一点点的AE或者Flash,至少明白哪些场景是有极高的制作难度的,哪些场景是在制作上可以“划水”的。
客户的需求和想象往往是模糊的天马行空而又模糊不清的,脚本确定者的需要在:体现客户需求(如产品特点)、满足客户偏好、控制动画节奏、平衡制作难度之间权衡。最好的脚本,是在现有预算、交付期下,上诉因素的平衡,既能稳住客户,又能让动画节奏张弛有度,而制作难点控制在最少。
(3)方便调用原来素材
有经验的脚本制作者,还需要明白哪些素材是可以调用的,能够大大地节约后期制作成本——这完全是经验了,尤其在交付期非常短的情况下。
那么,这是这个项目的最终脚本,(括号内是动画描述):
有些地方,必须措辞准确,如:公司名称,合作单位,产品功能,特定的地名人名文件名和网址等等,以及敏感的地方等(政府项目更是如此),必须反复核对, 若制作完成后再修改,就费时又费钱 ——尤其在时间紧、预算少的情况下,脚本确定环节必须慎之又慎。
视频最终若想有趣,让人看着不会觉得索然无味,就必须有“点”——你可以试着数数飞碟说,平均10s会有几个点。
我相信即便是文字功底很好的人,也会被卡在这一步——我倒觉着加笑点改脚本这种事是段子手的专长。我的经验是,找一个b站二次元或微博控的95后去帮忙,手机发过去,过会就改好了。
刚才报恩寺那个属于项目简介,按照客户要求,需要冷静克制一些,所以没有太明显的点。这是竞标一个政府项目的线稿方案,以这个为例子:
制作比较糙,手边没有电脑,直接用surface直接画简笔画,插到pr里面导出的,只是为了看看动画节奏,花了两个小时赶出来的,甚至“路人小白”都是直接调用原来的。
配音稿如下:
很难想象,这个方案的材料是几本枯燥的政府文件和工作报告。
确定好脚本后,就可以拿去配音了。
因为配音工作不需要太多协作,文件也很容易在网上流通,基本都是在网上联系完成的,门槛很低,时长已经非常成熟。基本上你能想象到的一切配音都能在网上找到,非常方便。
新手可以选中华配音网(或者直接百度搜配音也有很多),服务流程比较成熟,在网上可以挑选样音,或者联系客服mm推荐,选择配音老师后,客服会发来几个十几秒的小样,如果满意,支付宝转账即可拿到完整配音。若不满意貌似可以作简单的修改。
不同配音老师价格差别很大,价高的上千元/分钟,便宜的可能不到100块(但是效果自己掂量);不同渠道找到的可能会更便宜。
报恩寺的这个例子,配音费我记得是200块。
需要补充的一点是:
1 有的需要特定的时长,如果脚本太长需要加快语速,强调不要用软件直接拉短时长,否则听起来怪怪的。
2 如果个别发音需要修改,或者需要几个配音老师合作的,或者有各种音效的,最好能够拿到原始音频,自行编辑或者交给后期编辑,会比较方便调整素材,可以不需要客服mm帮编辑。
现在拿到手的东西是有两件:
1 带有简单画面描述的脚本;
2 配音。
把这两者交付给制作者/设计师,就可以开始制作了。但是为了方便给客户一个大致的动画节奏的感觉,让脚本初步“可视化”,可以:
一般是用flash直接画,如果没有,简单的素材拼贴也可以。
如上,主要绘制三个角色(出镜频繁,其他角色直接调用素材库),其形象逐一和客户敲定。
设计软件上基本用ps、ai作图,用ae和flash做动画。
补充一点:
1 AE拥有丰富的预设和插件,更擅长做一些的动态效果,如画面的切换等,效率很高且节奏多样。
2 Flash擅长做一些角色动画,手绘能力较好、经验丰富的设计师,若结合以往积累的素材,能够非常高效率地完成MG动画的制作。
完成后,势必需要修改。
这是非常容易互相撕逼的地方,也是决定服务质量的重要一环。动画制作不比其他文字方案,动画的反复大量的修改意味着成本的成倍增加。事先脚本、配音、分镜、人设都反复和客户敲定,就是为了减少最后修改的任务量。
即使是修改,也要描述清晰、划定清楚。
这是报恩寺动画的修改意见,任务量不算大,除了“序号8”,基本没有动画的大幅度修改;后一锤定音,没有后续修改,但即便如此的任务量,可能消耗了后期半天的时间。
总结来讲,飞碟说视频制作是有成本的,坊间传言飞碟说每期预算30W(道听途说,我真不清楚多少)。能够确定的是,飞碟说制作需要一个team通力合作,不止有文案策划客服市场等前期,后期制作过程分工也非常细,即使在制作过程中,可能会有专门画分镜的,有专门画人设的,有专门做AE的等等——相信这不仅在飞碟说是如此,在一般规模的广告公司也是如此——所以配合起来是非常有难度、有内耗的——这部分成本也势必转嫁到了客户身上。
所以,从另一个角度来讲, MG动画制作的成本是可以通过合作方式优化而被压缩的。
当然如果客户预算高,以上问题都不是问题。
最后再啰嗦一句
有国外的教程,国内也有社区,MG动画的学习是需要时间的;
这是需要成本的,而且不算策划用掉的时间成本,单外包动画制作成本是按秒算的;但是也是有机会的,优酷搜“屌丝心理学”,这样类飞碟说自媒体遍地开花——但是靠视频网站的广告分成肯定无法回本;
预算充足直接联系飞碟说壹读或者其背后的供应商;预算有限,可以考虑到视频网站搜作品,联系视频发布的单位,一般这样的team或者个人,性价比很高,水平也可以通过的往期作品进行考量。
最好不要百度,极度不推荐找本地广告公司(基本上除了北上广深的所有地区), 因为MG二维动画不比拍摄宣传片,是一种完全可以在线众包完成的产品(尽管需要分工协作) ,所以理论上你能在任何地方,让全国现有的最有信价比的team来帮你制作视频动画。
很多本地广告公司成本高要价高,尚且可忍受;最关键是有的作品low到爆炸,也居然声称自己是“类飞碟说视频”,并冠以“病毒营销”等关键词,简直让人无语。
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《水色时代》
《风-心灵之息》
我的收藏里就这些了,简介我就不写了,LZ想了解的话,可以去,资料还是很全的。其实这类动漫是非常多的。因为不知道LZ是男是女,所以后宫类的某些动画我就没写。
飞碟说属于一种图形动画,可以用AE特效软件和Flash动画制作出来。
这种图形动画,人物画面可以用PS制作,然后在AE和Flash中合并完成,制作的过程应该是比较简单的,关键是它的创意很好!
在B站和YouTube观看。飞碟社原神可以在B站、YouTube等视频网站上观看,还在微博、抖音等社交媒体平台上活跃,可以关注他们的账号获取更多原神相关的内容。飞碟社是一支以原神为主题的视频制作团队,成员包括主播、画师、剪辑师等。
理性来看,《原神》之所以会将动画制作交给飞碟社,主要还是看中了飞碟社的技术,毕竟飞碟社确实可以称得上是2D动漫领域内的扛把子,而且从《原神》的画风来看,其本身就只适合日系二维帧动画。在这样的情况下,《原神》为了能让动画呈现出更好的效果,自然会交给飞碟社来进行制作。
一、看中了飞碟社的技术
对于米哈游来说,看中飞碟社的技术是他们会将动画交给飞碟社制作的主要原因。要知道,《原神》是一个大IP,因而该IP的衍生作品也会备受关注,在这样的情况下,倘若《原神》动画不尽如人意,很可能会给《原神》这个IP带来一定的负面影响。而且从技术层面上来看,飞碟社的动画制作技术可以说是毋庸置疑的,毕竟飞碟社出品的多部动画都获得了不错的成绩,例如《鬼灭之刃》、《Fate》系列、《空之境界》等,由此可以看出飞碟社的雄厚实力。这样一来,米哈游为了确保《原神》动画的质量,将该作品交给飞碟社来进行制作自然是一种最为稳妥的做法。
二、《原神》动画更适合日系二维帧动画
从画风上来看,本身就更偏向日系风格的原神自然更适合日系二维帧动画,因而米哈游自然会将《原神》动画交给该领域的佼佼者——飞碟社来进行制作。毕竟飞碟社的动画工业化水平非常高,在项目统筹上也更有经验。当然了,国内也并非没有好的动漫公司,只不过大多数国内动漫公司更多地是在3D动画上取得了不错的成绩,因而可以说国内动漫公司的擅长领域并非在日系二维帧动画上。这样一来,米哈游会选择飞碟社来制作《原神》动画自然也不奇怪了。更何况,国内公司与日本动漫公司合作制作动漫并非一件罕见的事情,毕竟在《原神》动画之前,日本动漫公司就已经和国内公司合作并制作了不少国漫,例如《一人之下》第一季、《暗界神使》等。
综上所述,除了看中了飞碟社的技术外,《原神》动画更适合日系二维帧动画也是米哈游会将《原神》动画交给飞碟社制作的理由。
问题一:飞碟说是什么类别的动漫? 5分钟 属于泡面漫,但是它又是科普热点知识。所以它是泡面漫和科普漫,两者兼是。
问题二:飞碟说里的动画人物都很简洁,新手一般画出来这效果要多少天? 那是用软件制作的,大概是flash
问题三:飞碟说是什么动画风格 怎么制作 flash风格,你需要先学习AS3语言,要了解as那必须从计算机基础知识开始,数据结构,c开始
问题四:像 飞碟说 那种类型的动画是怎么制作的,想学的话怎么学 飞碟说这类动画属于MG动画的一类。
MG动画制作主要需要用到after effects。部分三维场景需要C4D。
学习的话需要先入门AE,然后再专门看MG类型的教程。
问题五:大家好请问类似《飞碟说》或《壹读》这样的动画视频是用什么软件来制作呀?在此,谢谢大家了。 搞笑科普知识网 上面有介绍
对于 飞碟说 壹读 视频制作方面 有专门的介绍
在科普小知识 那个栏目里
问题六:飞碟说这样的动画一般多少钱做一个 楼主是寻求合作吗?
可以到飞碟说官方粉丝qun 联系专门的官方合作人员 具体详谈
问题七:求类似“飞碟说”那样风格的百科动画,谢谢 去看看明恩传媒的视频吧
问题八:像飞碟说这样专业点的flash制作,都是怎么把动画的分场景合并在一起的,并输出成高清的视频格式? 我用flash大约有10几年了,其他软件也会,软件毕竟只是工具,所以咱们不用说某某软件可以做什么,只要你想做就可以做。你不是问flash合并场景么,很简单的,首先你分镜要做好,每个分镜单独做成元件,前后预留1秒做剪辑。主场景就保留1层,然后剪辑依次摆上边就好了,衔接部分(也就是那1秒那里)你可以做渐变或其他效果来切换。这样就类似后期软件的剪辑。至于输出,直接导出mov高清就可以了啊,编码选h264(这个体积小叶清晰)。你自己试下就清楚了。多摸下软件熟悉下,很多东西只要你多摸你自己可以搞懂的。
问题九:你好,我想做一个像飞碟说那样的动画视频,我需要学习什么软件呀 不想讨论,飞碟说重不在动画是在说上。随便你用什么软件都可以搞
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