AI里面怎么弄出这种圆环形渐变网格

AI里面怎么弄出这种圆环形渐变网格,第1张

步骤1

创建基本的网格:选择一个形状后(非复合形状),从对象菜单中选择创建渐变网格。然后在创建渐变网格窗口中,你可以定义网格的构成-行数和列数。注意:网格线是依据形状的原外观轮廓生成的。

步骤2

添加网格点的另一个方法是使用网格工具,然后在形状的任一位置上点击。

步骤3

给网格上色:形状转换成网格对象后,你可以使用3种工具选择网格点:网格工具,直接选择工具,套索工具。选中一个网格点后,然后从色板调板里选择一个颜色上色。或者使用吸管工具吸取上的颜色。

步骤4

移动网格点:如果你要移动网格点,那么选择网格工具或者直接选择工具,然后点中网格点,并且拖拽(按住Shift键将使拖拽的网格点水平或垂直平移)。

步骤5

形状网格:为了得到最佳的网格效果,一种方法就是使用对称的形状,因为形状每一条边上的网格点的数目是相等的。但是当我们要绘制复杂的形状时,就会产生问题。下图是非对称形状和对称形状的效果图。解决的方案有2个。第1个是绘制一个矩形或者一个椭圆,把它们转换成网格对象,然后把它们变形扭曲成我们想要的形状。第2个解决方案是再另外绘制一个对称的形状,不对称的形状在另一个对称的形状的上面。(译者注:我略说一下第2个方案的操作步骤:1、对称的形状转换成网格对象;2、不对称的形状在对称形状的上层(图层堆栈顺序);3、选中这2个形状,然后执行剪切蒙版命令。这个方案是利用网格线生成的特性来做一个变相的调整。)

你的两个体重第二个体尺寸比较小,先相加后进行网格划分比较困难,而且你单纯的相加之后在第一个体内含有第二个体的部分,这样对于这部分就不好控制了,因为是一个固定的体,而实际是将两个体的网格在交汇的地方要连接起来才能计算。比如下图

如果先不进行体相加,先划分网格,然后对局部地方(就是体相交的地方)进行网格细化就容易些。

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