《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?

《光环》游戏系列的故事剧情是怎样的?,第1张

介:

  HALO(中文翻译:光晕光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。

  士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。

  游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。

  在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。

  在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。

  光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。

  在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production IG,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的

《光晕:最后一战(HALO)》这是第一部

《光晕:最后一战2(HALO2)》第二部

《光晕:最后一战3(HALO3)》第三部

《光晕战争(HALO WARS)》续作,玩法跟魔兽一样

还有新的《光晕3:地狱伞兵》2009年9月份出的

还有一个《光晕:致远星》要在2010年第三季度发售

发售日未定的作品有: 《光晕3:奇迹》

发售日未定的作品有:

《光晕3:奇迹》

《光晕:历代记》

《光晕:上古先贤》

已经取消开发的作品有:

《光晕98》

《光晕99(《光晕1》原始版)》

《光晕2原始版》

《光晕:GEN》

《光晕Online》

还有光晕**:

《光晕:传奇》(个人看法:里面的人类士兵都是日本鬼子,无聊)

《光晕**版》

光晕小说有:

《光晕:致远星的沦陷》

《光晕:洪魔(虫族)》

《光晕:初次反击》

详细内容见http://baikebaiducom/view/170168htmlwtp=tt

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FPS游戏光环3地狱伞兵目前已经加入士官长合集登陆steam平台,游戏中玩家可以收集语音记录完成成就,下面给大家带来本作全语音记录收集攻略

Log #1

从地图的西侧沿着东北方向的街道走。你会发现在墙旁边找到站日志。

Log #2

从最后一个日志向东,通过一个巨大的门,几个斜坡充满了崩溃的汽车。你会在广场中间找到它。

Log #3

就在 Log#2 的上面,只有一条街到西北。四处小楼,然后上楼,上楼梯,你会发现窗台上的电话亭。

Log #4

刚走,走几个街区的街道,由于南,直到你到达另一个庭院,与一个康斯终端在广场的一侧。

Log #5

现在向西移动,在上次日志的右边,围绕一座建筑。您将到达另一个庭院,中间有一个逗号单元。

《光环3:地狱伞兵》为第三部系列的资料片,玩家将会扮演一名新兵,首次执行任务非常的紧张,不过由于方向的偏差,降落之后产生强大的震动,昏迷了很久,醒来之后自己在一个未知的城市里面,这个时候需要考验你的意识以及枪法了,消灭出现的怪物,尽可能的寻找到队友的踪迹!如果在游戏对战时,多次失败可以查看下方详细攻略!

准备空降

可能是因为一些无法预测到的征兆,我们的空降仓偏离出了预定的位置,当我再次清醒过来了之后,天色已经逐渐昏暗了,我看了一下时间,估计是在距离我空降之后已经长达了六小时左右。发现自己的仓门此时此刻浮在了一栋大楼的边缘上,非常危险,赶紧查看一下周围的环境,感觉比较幸运的是,头盔的显示并没有啥问题,赶快按下按钮将紧急舱门的四个按钮打开,里面有最基本的治疗药品,真的太棒啦,由于我离地面过高刚刚跌伤了一下,现在我可以使用这些药品了对自己进行简单的包扎。3

包扎完毕之后,也许是出于自己天生的警惕性发现了前方有两批的怪物,使用护镜将它们解决掉,不过需要注意的是打对付怪物的时候要观察好四周,一不小心的话就会被它们偷袭,注意在对付的时候尽量使用你的准星击打它们的头部,那样会加速你解决掉它们。需要注意的是有两批怪物,如果弹药不够充足可以捡起敌人掉落武器。4

解决完出现的两批怪物之后发现自己跟队友们走散了。赶紧前往附近的广场,找到电话亭连上城市中心的中控电脑,进行地方地图的下载,借此机会可以熟悉一下VISR的操作功能,获知到队友们可能存在塔利亚广场的位置时候,赶快奔过去。在奔跑的过程中会遇到一个建筑物的花园,将里面的怪物解决完继续上路。5

经过长途奔波,到达了指定的建筑物地方,为了找到队友开始进行地毯式的搜索,先解决完一个房间的怪物之后,到达控制室之后检查镶在一个控制屏幕上的头盔,发现并没有队友的存在,我看着建筑物外面的广场,忽然之间在这里我好像可以看到之前在这里发生的一切景象6

光环3地狱伞兵

ODST相当于外传,和正传3完全不一样,要分别扮演几个角色进行游戏,采用分插倒叙的形式,比较有特点,流程较正传短些,(使用的武器也有出入,没有双手武器系统)附带的一张盘是正传3的联机改进版,使用正传3的记录,要玩正传3肯定要另卖

时间顺序是这样的:ODST发生在光环2代蒙巴萨那关,当时因为星盟战舰在地表跃迁引起大爆炸从而使当时正在空降的地狱伞兵被气流吹散,主角就是其中之一。而光环3则发生在这之后可以说,光环:ODST是一个外传,可以理解为单独的剧情,而光环3则是正统续作

在早些时候《光环》的官方消息来源表示,该系列第三部《光环3:地狱伞兵》将于9月22日作为《士官长合集》的一部分在PC平台发售。作为该系列游戏的第三部DLC,游戏在画面上就给人一种身临其境的感觉,同时在剧情线以及其它方面也会更加丰富多彩具体的游戏内容以及其它方面让我们一起来一探究竟吧!

我们现在要讲的《光环3:地狱空降兵》就是发生在《光环2》与《光环3》之间的故事,那时人类和星盟还处在严重对峙的时期,大致是先知“悔恨”在进攻地球过程中突然在NewMombasa市上空进行空间跳跃,士官长等进行追击后开始(Halo2第二关结束剧情),也就是在3的剧情开始几周前。

玩家要扮演的并不是斯巴达战士中的精英“士官长”,而是一个在联合国指挥下的部队ODST(空间轨道降下突击部队)的一员,一个新兵“Rookie”,主要负责敌后突袭、战场支援和据点抢攻。他们执行任务主要依靠“单人胶囊”(HumanEntryVehicle缩写HEV)从大气层外的轨道直接对战地进行降下,危险性极高,所以在地球部队中也有着“跳崖兵”(Helljumper)的称号。

在追击部队跟随敌人进行空间跳跃剧烈冲击过后,Rookie被撞晕,等他醒来,NM市已经被黑夜笼罩了。虽然先知“悔恨”的座舰已去,可是攻击地球的外星母舰并没有跟随,进攻还在继续。到处都是废墟、硝烟和战火,摩天大厦在熊熊燃烧。因此玩家在一开始会感觉游戏的画面有些阴暗,给人带来非常压抑的感觉。另外,本次的难度也有所加大,因为Rookie一开始就处于受伤的状态。

本作的武器种类相对于之前的几部作品来说也是空前的丰富,不过由于是《光环》系列的最新作,所以整体上可以说是充分吸收前几作的优点和精华内容,我们的主角Rookie不仅可以操控常规的武器,而且他还可以在本作中使用一些特殊的装备。比如说穿透能力极强的消声手枪或者是MP7。甚至在游戏的后期可以使用一些非常强大的离子激光炮和重型机枪等等,游戏将会在本月22号正式发行,喜欢的玩家们千万不要错过了!

光环3地狱伞兵

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