原神16深渊12-3是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16深渊12-3攻略,也是聚怪、元素扩散及打法指南,非常全面的内容,想了解16深渊12-3攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。
16深渊12-3攻略
本期深渊12层除了12-3,其他俩层基本只要练度够,就可以非常轻松过。
12-3中最恶心的无疑就是新加入的俩深渊法师,关于属性相克破盾,可以参考下图
出场的俩个深渊法师都存在着属性相克,只要运用好风系的扩散,就可以完美解决破盾问题,没了盾的深渊法师加上深渊使徒,总体难度还不如上次深渊。
聚怪
开局可以往右边跑,跑到右侧的残缺石柱旁,保持角色和三个怪在一条直线上,这是时距离你最远的深渊法师会位移过来,位移后位置大致和另外一个深渊法师位置重合。
有钟离的可以直接跑到深渊使徒面前放天星,然后砂糖3 E,或者琴Q也可以直接破盾。
用温蒂扩散就一直保持很远的距离,卡好距离,使大招的风刚好在深渊法师的位置。
用砂糖扩散的话,先用别的角色保持较远距离,使离角色选的深渊法师先位移过来,如果距离太近,有可能出现距离远的深渊法师,直接位移到角色身后的情况。
用琴扩散的话,等到深渊法师位置过来直接开大就行,不需要考虑那么多。
关于扩散的元素选择
(扩散俩种深渊法师盾的属性)
根据你的队伍哪一种元素较难破掉盾,就扩散另一种元素。在距离较远的深渊法师位移前摇的时候,吹出去的风大概率扩散成距你较近的深渊法师盾的属性。等到距离较远的深渊法师位移到前面来,扩散的大概率为这个深渊法师盾的颜色。
打法
开局先聚怪怪,然后破掉盾,这时三个怪一般都站在一块,用群伤角色或者温蒂下一个大招,琴的E技能再次聚怪都可以一次打到多个怪。
队于没有甘雨的玩家,上半最好选择强火破盾(例如班尼特)破盾效率高
下半选择用重云+攻速快的角色(魈,刻晴,钟离)破盾,高命凯亚也是不错的选择
原神30深渊9、10层怎么打部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神30深渊9-10层怪物分析及阵容推荐吧。
原神30深渊9-10层怪物分析及阵容推荐
9-1上半
魔物出场顺序:
第一波:2火蕈兽2水蕈兽1冰蕈兽1水史莱姆
第二波:2草蕈兽2岩蕈兽1雷蕈兽1水史莱姆
第三波:3大型水史莱姆1水本蕈兽1岩蕈兽1火蕈兽
应对须知:
主体为蕈兽,每个蕈兽的技能规则需要及时掌握~
蕈兽在遇到雷元素的时候会进入活化状态,行动变得更快,攻击频次更高。遇到火元素的时候会进入枯焦状态,行动变缓,但是攻击威力更大,范围更大
9-1下半
魔物出场顺序:
第一波:5镀金旅团
第二波:5镀金旅团
第三波:5镀金旅团(其中有一精英魔物)
应对须知:
主体为镀金旅团,其实和盗宝团非常类似,故不需特殊强调
镀金旅团精英魔物在受到一定量的攻击时会进入强化状态,此时的招式更具有威胁性,注意在输出的途中及时躲闪
9-2上半
魔物出场顺序:
为3丘丘人(萨满)1暴徒搭配,一共四波
应对须知:
为暴徒,丘丘人和萨满,均为常见魔物
9-2下半
魔物出场顺序:
第一波:2大型火史莱姆2大型水史莱姆1草萨满
第二波:2水深渊法师
应对须知:
均为常见魔物,注意草萨满与火史莱姆容易产生燃烧状态,建议及时优先消灭草萨满
9-3上半
魔物出场顺序:
第一波:2雷蕈兽2草蕈兽1草本蕈兽
第二波:2雷蕈兽2草蕈兽1水本蕈兽
应对须知:
主体为蕈兽,每个蕈兽的技能规则需要及时掌握~蕈兽的相关规则见前所述,不再赘述
9-3下半
魔物出场顺序:
为三种镀金旅团各一(1普通2精英)
应对须知:
主体为镀金旅团,精英魔物在受到一定量的攻击时会进入强化状态,此时的招式更具有威胁性,注意在输出的途中及时躲闪
注意这里的精英魔物具有雷环和冰环,对输出能力更有考验
配队与角色解析:
本层同以往第9层一样,元素都很均衡,各种合理强力队伍均可应对
配队参考队伍(如下图):
10-1上半
魔物出场顺序:
第一波:3草蕈兽3雷蕈兽
第二波:3冰蕈兽3小型雷史莱姆
第三波:2草蕈兽1冰本蕈兽3大型雷史莱姆
应对须知:
主体为史莱姆和蕈兽,无特殊需要强调的
10-1下半
魔物出场顺序:
为2原种深海龙蜥
应对须知:
深海龙蜥的喷吐技能会扣除能量和血量,一定要躲闪完全,另外成体血量较厚,建议输出中心放在下半
10-2上半
魔物出场顺序:
为2海乱鬼(雷火各一)和3镀金旅团
应对须知:
这里要注意一下两个海乱鬼
当两个中的其中一个倒下后,另外一个会在几秒后恢复大量血量,建议将两个吸引到一起同时消灭为佳
10-2下半
魔物出场顺序:
为1雷丘丘王1雷深渊法师
应对须知:
为常见怪,不做多述,同时注意雷丘丘王的强化状态,建议使用火元素角色消除强化条
注意这里的魔物具有雷环(两种不同的),对输出能力更有考验
10-3上半
魔物出场顺序:
为5种愚人众先遣队各一
应对须知:
主体为镀金旅团精英魔物和先遣队
精英魔物对应注意事项前面有述,先遣队其中火先遣队护盾利用水元素破除,水先遣队利用冰元素
10-3下半
魔物出场顺序:
为2雷萤术士1藏镜仕女
应对须知:
为常见精英魔物,其中仕女血量很厚,优先作为消除目标同时需要高输出队伍搭配
配队与角色解析:
1下半偏水雷元素魔物,选择队伍时尽量避开水雷输出(若打激化反应可以携带雷输出,前提是必须有草元素角色)
2下半魔物血量较厚,需要将输出中心放在下半,上半魔物数量较多,可以综合情况携带一名聚怪角色
配队参考队伍(如下图):
原神34版本的深渊更新之后,出现了很多难打的boss关卡,这里就为玩家们带来本期深渊最好用的阵容推荐,使用这些阵容能够大大降低玩家的深渊通关难度,还没有成功通关34版本深渊的玩家都可以来了解一下。
原神34版本深渊阵容推荐
相信本期深渊不少旅行者已经领教过了,生存压力倍增,非常出现打的正火热结果使用的角色血量蹦迪,甚至突然暴毙的情况。
老朋友三剑鬼重回深渊,烦人的圣骸兽和召唤师女团也降临深渊,本期的怪物血量不算很高,但怪物机制更加复杂,进攻欲望愈发强烈,想要安全稳定的一次通关,非常考验拉怪技巧。
很多旅行者对深渊配队、深渊打法以及阵容的强度不是很了解,为了解决在许多人看来比较困难的困难,34版本深渊阵容推荐奉上,希望对旅行者们有所帮助!
12层打法思路
本期深渊12层非常考验生存能力,共有四间深渊有暴毙点,分别是12-1下、12-2上、12-2下、12-3下,主要难点在于深渊下半。
上半主要是对单环境,12-3矩阵要求最好是激化阵容,其次至少带雷,否则只能多波次慢慢力大砖飞;下半主要是对群环境,比较考验聚怪角色以及拉怪手法,把伤害尽可能打在更多的怪物身上,是下半的通关秘籍。
本期深渊草体系相关阵容表现都非常亮眼,除此之外还有不少优秀的阵容可用,整体环境依旧百花齐放没有固化,可玩性比较高。
值得一提的是,“雷国+永冻”思路还是能打。在下限极高的阵容基础上,思路大于阵容强度本身,学会深渊通关技巧,可以帮助大家更了解怪物,更稳定的通关深渊。
阵容选择是通关深渊的第一步,也是非常重要的关键一环,这里举几个比较好用的强力阵容,如果有合适的可以拿去抄作业:
上半:海哥超激绽、海八、提八、草国、雷国、八重超激化/超激绽、刻皇、绫人超绽放、赛诺超激绽等,能打的阵容很多,远不止列举的这些队伍,但以上这些队伍相较其他阵容来说通关更轻松;
下半:妮绽放独一档!万达、雷九、海哥超激绽、海八、草国、八重超激绽、散珐、魈珐等对群阵容只要保证了自身生存能力,就都有一战之力。
本期深渊可用阵容百花齐放,对角色选择几乎不设防,所以如果有旅行者目前满星不了深渊,强烈建议阅读后续的深渊打法思路,学会一定的技巧,可以有效节省深渊时间。
12-1上半:
2只小宝+2只大宝,分四波逆时针逐个刷新;
本间无难度,只要在配队方面尽量使用有转火能力的阵容即可,不过像赛诺这种转火能力极差的角色打本间就会很难受。
12-1下半:
三波怪物,分别为3只骗骗花、3只深渊法师、4个镀金旅团;
有温迪万叶就无难度,没有的话开局朝左侧或右侧柱子跑,方向不重要,只要保证开局面对墙壁,即可将骗骗花和深渊法师通过手动拉怪的方式聚到面前。
后续一起或逐个击杀即可,注意骗骗花钻出时会有伤害,深渊法师破盾前放技能伤害极高容易暴毙,优先保证生存。
镀金旅团基本无难度,注意不要被冻结即可。
12-2上半:
两波怪物,第一波为海乱鬼+2个野伏众,第二波雷蝎+火鸟2只圣骸兽;
第一波基本无难度,追着海乱鬼打即可,野伏众可以被伤害余波解决;
第二波是主要难点,雷蝎和火鸟出场自带高额全抗性以及更高的对应属性抗性,且进攻欲望非常强烈,伤害极高;尽量不要在场地边缘打,圣骸兽有强制位移,被突到墙角会很容易暴毙;
出场30秒后其中一只圣骸兽开大,另一只15秒后开大,大招结束后掉落能量石,能量石充满进入虚弱状态,逐个击破即可。
12-2下半:
三剑鬼!开局面前站位为“风鬼-凶鬼-冰鬼”。
简单说下剑鬼机制:凶鬼基本不动,风鬼围绕最近单位转圈移动,冰鬼会以角色为目标移动,因此冰鬼不需要刻意聚,保证“角色-凶鬼-风鬼”三点一线,基本上就可以稳定聚怪。
开局朝左前方石柱跑(直接跑到风鬼左侧贴贴也可以,但可能会吃伤害暴毙),触发冰鬼冲刺技能,并略微移动风鬼,方便后续拉位置,注意躲避伤害;
冰鬼冲刺后快速移动到凶鬼背后,使“角色-凶鬼-风鬼”形成三点一线,此时上buff或充能,前戏准备好后冰鬼基本刚好走到身边完成聚怪。
三剑鬼血量不高,练度高可以快速击杀,如果伤害不够一波带走,也尽量保证前面提到的三点一线站位保证不拉散怪物位置。
12-3上半:
矩阵老朋友了,纯dps检测器,比较利好激化队或雷队,不过即使没有雷系角色,也可以通过练度碾压击杀。
开局不久矩阵会召唤出装置并隐身,隐身前如果击碎装置可以打断本次隐身,方便快速击杀;
隐身状态的矩阵受到雷草激化会立即显形瘫痪,大幅降低抗性;
没有雷草激化但带雷的阵容可以击碎装置,对后续出现的绿色装置施放雷伤也可以使矩阵显形瘫痪;
啥也没有就只能等矩阵自行现身,不瘫痪且现身时间不长,通过高练度灌伤害也可以打。
本间没有暴毙点,也没有什么技巧,有阵容或练度任一即可。
12-3下半:
两波怪,3个镀金旅团和3个召唤师女团(颜值好高);
第一波怪没有难度,轻松击杀即可;
第二波怪开局霸体,且很快会施放召唤技能,推荐开局站在最中间的召唤师身边,就可以把中间的召唤师和三只召唤物聚到一起,将伤害同时打在多个目标上快速击杀召唤物,后续召唤师会短暂晕眩,进入虚弱状态,可以被控制且变脆很多。
召唤物伤害极高,非常容易暴毙,注意躲避和回复。
阵容推荐
本期更新内容:
1新增了新角色艾尔海森、瑶瑶的阵容推荐;
2结合新深渊调整了部分阵容推荐程度,并更新了部分角色的队友推荐。
说明
1阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐程度仅针对当期深渊;
2阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;
3很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。
原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。
以上几个阵容在34版本的深渊中都非常好用,更是能够通过这些阵容发现万金油辅助角色的重要性,尤其是班尼特和万叶,你还使用哪些阵容成功通关深渊了呢,一起来分享一下吧。
原神
原神我们终将重逢是14版本新增的主线任务,任务线讲了什么剧情?下面一起来看看原神我们终将重逢剧情分析考据
原神14版本主线详剧情分析
※剧情按照主角为哥哥,寻找妹妹为前提进行考据
14剧情分析
_考据前需了解_
1天理
天理的作用是控制人类文明的发展速度,超速发展的文明将会导致崩坏级灾难。坎瑞亚当年被七神所灭,坎瑞亚的人民也都魔化为深渊的怪物,原因便是其发展高速的发展。
2 戴因斯雷布
戴因本是坎瑞亚的[末光之剑],却站在深渊(坎瑞亚遗民之地)的背面,我觉得是因为坎瑞亚人民已堕落成深渊魔物,他们复仇的观念已经成为执念,对于经历一次苦痛的他不愿再次看到悲剧发生。戴因也痛恨神明,戴因说他见过巴巴托斯,其实应该就是当年坎瑞亚被灭国前,戴因与众神的战争中所见,但他不愿再次将灾难降临到七国。不赞同深渊毁灭七国的复仇。对坎瑞亚灭国的无力和对妹妹的的不认可,让他孤立于两端。(尽是可怜人)最终决定消灭妹妹,选择背上背叛深渊的有一重苦难,在不老不死的诅咒中沉默。
戴因作为坎瑞亚的遗民决定对抗妹妹带领的深渊,却也痛恨厌恶神明,(这点妹妹心知肚明,一直躲着戴因)而我推断他的沉睡和温迪的沉睡可能离不开时之魔神。
3 “耕地机”和深渊使用的力量
外来之力,不属于提瓦特大陆的元素力,可能就是崩坏能,且深渊对于元素力了解有限
4 坎瑞亚
坎瑞亚没有神明,也自然不信奉神明。但却最终被众神覆灭,
坎瑞亚目前以深渊的形式存在,坎瑞亚遗民成为深渊怪物,使用着不属于元素的深渊之力。
_部分考据内容_
双子中的妹妹很可能在先哥哥于坎瑞亚苏醒。(这之后的剧情我觉得可能存在以下三种可能)
①在第一次旅行提瓦特大陆期间见证了坎瑞亚的繁荣与灭亡,最终选择背对七神,走向深渊。是因那坎瑞亚无端毁灭,或是因为理解了深渊民众身上的苦痛如果500年提瓦特提瓦特也被毁灭。承载了无数回忆的家园被覆灭。空或许也会向荧一样。正如PV中妹妹坐在“耕地机”手上离开时的那句话:“总有一天,你会理解我的”
②纪行「珍珠之歌」PV有这么一提:
“曾经,天上有一个荣光的王国。那国王派遣第一位王储去黑暗之国寻找创世的珍珠。于是第一位王储走上了珍珠的追寻之路。但她却被欺骗,忘记了自己的高贵,以为自己是黑暗之国的王。但是不必担心,第二位王储已经上路了。这是你长路的纪行,这是你们的珍珠之歌。
但她却被欺骗,可以理解为妹妹在苏醒后,被坎瑞亚深渊所“骗”,以为自己是黑暗之国的王」以为自己是坎瑞亚的「公主」殿下,所以走向深渊。而第二位王储已经上路了,
这可能指天理拦住双子,劫持双子,让妹妹阻止冰神同天理的战争(冰神决心开战,可开战之路很可能招致崩坏),但妹妹接触了深渊,决定叛逆天理。所以在500年派出了哥哥希望他阻止妹妹。(PV两位“王储”确实为一女一男二人)
③剧情谈到了坎瑞亚被众神毁灭,可能因为双子开始便一同站在神的背面。在人神共存的世界,因为七神害怕坎瑞亚人民掌握的力量太过强大,怕给七国带来毁灭,所以先下手为强,毁灭了坎瑞亚。而双子都曾经见证了坎瑞亚的灭亡,并准备离开提瓦特,但被天理维系者阻拦后分开,回到提瓦特时因为“时间”,有一人失去了相应的记忆。戴因和妹妹能使用深渊之力,剧情最后离开哥哥。这也说明了哥哥可能失去了部分记忆,使他不能去追上妹妹。
坎瑞亚无神发展过于迅速,天理指派众神毁灭。在坎瑞亚战争中,草神死亡,冰神在坎瑞亚灭国后,憎恨并决心对抗天理。(也为了保护至冬的科技发展不受天理威胁,不付坎瑞亚,芬_尼尔等古国的后尘)
冰神收集神之心为了对抗天理。岩神风神会意,也算暗中配合。妹妹先醒了,和温迪、戴因有过一段旅行,然后唤醒哥哥,之后一同目睹了坎瑞亚的悲剧,在离开提瓦特时被天理(好像空律啊,真的。。。)所困。
◎深渊使用的力量非原素力量,而可能是崩坏能,提瓦特就是方舟误触之地,提瓦特就是正在消失于量子海的世界边缘(忘了提瓦特哪里提到过,世界的边缘变脆弱了,可能是莫娜来着)天理任务在于保护提瓦特不会从世界树上消失于量子海,同时保护提瓦特大陆避免崩坏。所以有了开头对天理的任务就是限制人类文明的发展的描述。冰神在目睹坎瑞亚的文明光辉后,认为天理维系世界的限制文明发展的方案根本不能对抗崩坏,所以决定发展科技来对抗崩坏。但又碍于天理阻挠,于是打算收集力量同天理开战!以人类的科技消灭崩坏。深渊的造物:“耕地机”使用的也是这一元素,(为什么遗迹守卫抗性低)
礼冠的圣遗物文案可以理解,提瓦特的文明是不断的被神毁灭,后又重新发展,发展到一定阶段再被毁灭的过程,天理为了限制科技发展而使历史不断轮回、循环。妹妹可能为了打破这一轮回而加入深渊。(对于深渊,可以自由使用元素力量是他们所需要的,这也为深渊复仇提供了希望,所以称妹妹为公主殿下,愿意听之派遣)
◎祭冰礼冠的故事里描述到:
每个曾经宏伟的古都,最终都会回归深邃的大地。
一切繁荣当然都有终结。
但是这不代表没有永恒。
在循环的终点,大地会再度迎来春生。
曾经有一个时代,大地上的人们还能直接听到来自天空岛的启示。
神的使者走在蒙昧的人当中。彼时万物的气息渐弱,大地永冻。
后接上祭雷礼冠内容:
神的使者行走在蒙昧的人当中。此时河海枯竭,雷鸣初动。
人们享受着涌流而来的智慧。而智慧带来了繁荣。
在最后繁荣带来了骄傲与梦想,以及提问的智识。
为此疑问天空的权威,为此妄图登上诸神的庭园。
即使许诺了神的爱、繁荣与智慧,天空的使者也为之震怒。
因为,对永恒的怀疑是不允许的,
尘泥之地对天空的试探,绝对不能原谅——
可以看出为了了解天空岛,雪山文明——芬_尼尔,最终被天理灭国。(天理通过寒天之钉将其毁灭)对天空的憎恶和祈祷无神国度的对天理的反抗。一切罪恶的源头,直指降下长钉的天空。
而通过祭火祭水等礼冠我们发现,天理一直在提瓦特这片大陆上使用着限制其发展的方式,避免崩坏。当然,一个一个文明也被因此消灭。
◎剧情中戴因提到的“与同样覆灭了的其他古文明”——指的是雪山的芬_尼尔文明
芬_尼尔灭国后,坎瑞亚利用遗迹守卫前往雪山去探查雪山之国被灭国的原因以及遗留的科技,
在成就无果的远征中,我们发现所有雪山的遗迹守卫都拥有一串代码,后经过玩家破译翻译为:
——For the nation we can't forgo this skyborne power but we failed
(为了这个国家,我们不能放弃这种来自天空岛的力量,但是我们最终失败了)
这里七神最终目的绝对不是毁灭文明,而是寻找推倒天理的力量,最终引导子民对抗崩坏。而他们注意到了哥哥的力量。深渊是要通过自身技术,同天空岛一战,破坏七神之国。恢复坎瑞亚文明。深渊注意到了妹妹的力量。
坎瑞亚没有神明,也自然不信奉神明。所以也没有得到所谓天空岛的启示。
但却被众神覆灭,毁灭了所谓的人类的骄傲——坎瑞亚文明
坎瑞亚目前以深渊的形式存在,坎瑞亚遗民成为深渊怪物,使用着不属于元素的深渊之力,
因为土地不是用农具去犁的,而是用铁与血去争夺的这样的钢铁“意识”,坎瑞亚誓要复仇。
◎深渊计划通过改造奥赛尔这种古神作为反抗七神文明的工具。而机械魔神也说明,除了深渊的力量,坎瑞亚还保留着之前的部分科技成果。所以虽然剧情中安德留斯早死了,但深渊依旧向他套话,(之前的特瓦林也是)
深渊法师身上出现的紫色文字应为坎瑞亚文明,剧情中戴因可以破译
剧情中破译结果为“将敌人的信仰作为薪柴”,薪柴所指的明显为七神,深渊打算毁灭蒙德,璃月等七神之国作为对坎瑞亚的复仇。
_对神明保持警惕,不要太过相信他——这里几乎直接报了某神的身份证号码
_前车之鉴——表示戴因之前被神所骗,骗人几乎直接报了某神的身份证号码
深渊的目的:覆灭七神的国度——用他们“信仰”的文明改造魔神对抗反抗天理“比肩神明” ,最终凭借自己对抗崩坏。
坎瑞亚覆灭一战或许并非七神本意,但戴因被神所骗,故而痛恨七神的开战。
温迪打算联合七神反抗天理,同戴因一起去谈判。中途因为坎瑞亚灭国,而导致冰神突然变脸。妹妹之前希望七神放过坎瑞亚,但天理命七神最终毁灭坎瑞亚。妹妹从此同深渊决定反七神,反天理。
坎瑞亚是单纯由人类建立的国度,从未有过神明的存在。500年前,天理同七神降临,覆灭了坎瑞亚。
_更大的世界观_
◎崩坏3某章主线中,天命主教奥托在观测虚数之树时曾观测到疑似特瓦林的生物,结合崩坏3中漫画的「方舟计划」,决定将人类最后的火种送往其他世界寻找消灭崩坏的方法。以崩坏三的(右下角水晶泡),已经发现提瓦特。“方舟计划”中,方舟最终失踪,有可能最终到了提瓦特大陆,用外来的科技(例如“耕地机”)开创了坎瑞亚文明,而深渊的力量其实就是崩坏能,直到500年后世界大变样。
◎当然,空荧双子也可能是这「方舟计划」中的火种。等待后期填坑了。
作为坎瑞亚人的戴因和妹妹,深渊使徒等,都没有使用元素力,而是深渊力。在之前官方pv中,戴因说「从世界之外,我们取得否定世界的力量」,个人觉得深渊力就是崩坏能,它否定的是提瓦特世界的元素力量且来自于“世界”之外。
戴因:不要相信七神。哥哥:不要相信戴因。七神:不要相信深渊。
原神21版本对深渊进行了更新,其中第11层的怪物比较难打,下面给大家分享一下原神21深渊11层配队及打法,希望可以帮助到各位玩家。原神21深渊11层配队及打法详解
首先让我们看一下本期的渊月祝福
根据封面就可以看出来本次非常推荐雷神上场,依靠元素爆发进行输出的速切队在本次将会有比较大的优势 。最低配的是国家队,如果小伙伴们有万叶或者雷神的话,非常建议香菱,行秋,班尼特,万叶(雷神),这一配队。这一队正常练度在任何一层基本都是可以顺利通关的。更高配置的类似体系是万达国际,有这些角色的小伙伴们本次更能体会到公子断流的利落感。一般配队基本都能达到正常循环,以上只是列举了些个人认为的优势配队。
十一层效果
敌人被击败后角色会承受侵蚀效果,造成持续损失生命值。这个效果极其强力,往往不经意间会损失大量生命值。这导致依靠钟离的体系不再是最优解,反而可能会因为过度依赖钟离的盾而没有带奶妈而通关失败。
分析各个房间的怪
直接说结论:上半最优解为万达国际以及其衍生配队,除此外胡行钟班以及魈,琴,钟离,阿贝多的配对依旧可行,鉴于大部分玩家可能凑不齐这些角色,所以主推雷神加国家队,队伍中没有水系角色一定要注意第二间把火枪秒了
下半最优解为永冻体系的配对,即甘雨,猫猫,温迪,莫娜或者神里,猫猫,莫娜,万叶
因为需要水系破盾,冰和雷对于火盾的破盾效率实在不容乐观。
至于本人,因为角色池实在浅薄,所以上半用的行秋,香菱,万叶,班尼特
下半第一次用的我最满意的优_,罗莎莉亚,钟离,雷神,可是我低估了侵蚀的伤害,于是把罗莎莉亚换成了七七小朋友。
如果大家没有上述配队,这里还有一些其他可能提供帮助的建议:
1奶妈中最推荐的是琴,琴可以为全队提供大幅回血,保证你的生存,没有琴的班尼特猫猫都是非常不错的选择
2打这期不要怂,你必须要去打怪以保证循环,拖延时间很可能导致角色死亡,挑战失败
3可以带钟离,但是必须有奶位,否则会流血而死
4打不过的可以等心海**姐up,毕竟心海很可能成为t0位的奶妈,极其适合本期深渊,咱们也不缺这点原石。
以下为怪物分析
第一间上半分为4波怪,每波都为一个火斧丘丘暴徒,还有冲锋丘丘人和雷弹丘丘人各两个 下半为3波怪,每波为一个火深渊法师,爆弹丘丘人两个,还有一个草深渊法师和火箭丘丘人
第二间上半分为3波怪,每波都为一个火枪 ,两个远程盗宝团,掘墓者和斥候各一个,下半也为3波怪,每波为一个海乱鬼炎威,两个雷药剂师,拳术家和粉碎者各一个
第三间上半三个怪一起出来,下半则分为两波,每波为一个岩龙蜥和三个大火史莱姆
上半选择水火属性角色作为输出手段可以很容易通关,火属性能有效针对11—3的怪,而且整层怪物很多,巴巴托斯又能重新拾起他的荣耀,万叶也有着很舒服的输出空间,讲万叶放在上层,能配合万叶的万达国际俨然成为最优解,没有叶天帝的玩家也不用怕打不过,国家队也可以很好的打这层,当然能带上雷神或者万叶更好,没带水系的旅行者建议先秒掉火枪
下半需要水属性来高效破火盾,而且怪物火抗普遍较高 ,所以不建议用火系主c打下半,永冻系列理所应当成为了最佳选择,莫娜能够起到破盾的作用,温迪或者万叶能有效的聚怪并配合甘雨或者神里打出相当不错的输出,对火史莱姆更有奇效,猫猫则提供回血,因此建议这类配队
原神的深渊是游戏后期的主要玩法之一,那么想要打深渊就需要配置队伍。下面请看由“喵喵喵8285”带来的原神13版深渊向队伍配置指南,一起来看看吧。
目标人群:50级以上月卡党
目标环境:深渊9~12层无祝福无场地效果(除去守塔)
核心—伤害来源
在目前深渊以竞速为核心的机制下,所有的怪物本质都是DPS检测器,因此伤害是最核心的
1单一角色,例:雷泽七七一拖三,迪卢克行秋一拖三
2速切队伍,例:岩主女仆速切
3后台副C,例:皇女北斗双雷
4双C队伍,例:公子可莉双C
5快照队伍,例:班尼特+其余快照角色
6多角色配合,例:国家队
7单一技能,例:低练国家队
具体到深渊上就是
1愚人众必须用超载等控制打断开盾或者对应元素破盾,实战由于一般是两三个愚人众,最多先控制一个杀了(或者伤害爆表秒了),然后再打剩下一个,一般刚需一二个破盾位(像我这种控制都不会的就只能准备三个破盾位了)
2双风队可以通过高扩散破盾,双岩可以通过钟离大招破盾(需要注意钟离大招是岩队唯一一个强元素技能,基本上岩队破盾必须带钟离),所以虽然风岩破盾捉急,但是正常配队下的双风双岩是可以破除了愚人众之外所有盾的(别说岩队破盾难了,人家只是有些慢,正常配队破盾也还可以的)
3需要注意的是,牛头人的木盾与冰盾都能被火破,而雷的超导、感电、超载可以让雷泽在牛头人受到效果后的3秒内直接攻击怪物本体(其他角色未测试)
4亲,记得愚人众、龙蜥、小宝只和同伴刷,而深渊法师一般与牛头人/史莱姆配队和人对线的时候要记得别犯这种低级错误
同时,破盾工具人也要辅助主要伤害来源(或者自身就是主要伤害来源)
接下来就是配队环节了,才怪。麻烦你看看你现在塞了几个角色,注意这个很重要
你好,是真的有人拿着脚打的box深渊满不了星的,也真的有人拿着难民box通关12-3的
先把技师分三档:(去掉手残)
1档:基本明白各个角色技巧,实战中能够熟练使用岩主而不顶怪的、凝光重击不卡手的
2档:一血南那种操作怪的
3档:开发登龙剑、双E的大佬
一般来说比较强的技师他们的操作都会很流畅,你会发现人家的公子双雷队可能公子出来的时候CD刚刚转好,国家队行云流水不拖沓,整个视频伤害基本没浪费,全打在怪上了
然后谈谈练度:练度的意义不只是DPS检测器,更重要的是由于怪物有位移、高伤害技能,因此当怪物释放这些技能的时候我们就需要额外的时间去追赶或闪避,这就导致了,由于怪物大多是分散刷新的,因此除去走位的方法让怪物自动靠近然后一起控制或者温蒂聚怪,不然分散的怪更难控制,更难防止他们走位。
输出流程:没啥好讲的,这是最考验你角色理解能力的环境,好的配队应该在强化核心输出的时候兼顾下面的部分,全要只会让队伍强度降低。需要注意的是,有时同一个队伍会有很多不同的输出循环,以国家队为例,就有重云先手与班尼特先手的循环,有时也会有不同的思路,比如魈做主C插秧,钟离阿贝多砂糖辅助与魈穿风4又做主C又为脱手副C减抗的思路,这些都行。
1不只是充能能否跟上循环,还有技能循环能否跟上,简单来说就是:双雷公子队里公子站场输出后再切出来有CD,你是牺牲第一子的站场时间还是硬等,或者是切别的角色放技能?
2是否有预留足够时间给闪避等操作或有足够无敌帧,减伤等
3对主要伤害来源的优化:如砂糖对魈充能的极大提高,国家队中从一开始的风火轮打蒸发到圈圈融化
4由于反应的存在,你考虑过流程对主要伤害的影响后,有无对副C伤害进行优化吗
这个时候,再看一下你队伍中经过优化还能塞下几个人
如果你的队伍中还有位置,你可以选择:
1针对角色
很好理解,比如11-2的守塔最佳工具人——温蒂、砂糖、琴以及一众嘲讽工具人,,而且一般也是最优先的
2后台副C
比如雷泽七七队塞个皇女加充能啥的,或者正常配队加个阿贝多,需要注意的是不要干扰主C的输出与反应
3减抗角色
钟离与正常情况下的砂糖钟离减抗强吗?强。砂糖减抗附赠精通好吗?好。那为什么不带?因为没位置。这两个都是属于自身没输出的(除非你钟离生岩爆),而一般为了打反应,是需要两个元素的,为什么雷泽没七七强度下降太多?因为七七一个人又当奶妈又挂冰提供超导。
由于一个队伍只能上四个人,而基本的配队思路就是至少两个人打反应或者打配合,并且还需要奶位、破盾工具人,留给剩下副C、减抗角色的位置很多时候根本没有,即使这样减抗角色也要与后台副C抢位置,为什么双雷,双风,迪卢克行秋都盛行一时,有一个原因就是因为他们配队自由可以塞得下后台副C、减抗角色进队;为什么国家队很强,就是因为除了减抗,奶破盾后台副C以及主C伤害都是一流的
钟离之所以可以上场,是由于甘雨,胡桃,魈这类很脆的主C非常需要他的护盾,而减抗只是锦上添花,钟离对于操作不强的月卡党来说就是玩前面三个角色的刚需,如果不需要奶位,钟离必然下岗
4奶位与破盾工具人(不会吧正常月卡党应该就是以这个为基础的啊)
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神中香菱阵容打深渊12层还是很不错的,那么到底要怎么刷最好呢?希望下面这篇原神香菱阵容深渊12层打法详解能帮到大家。
原神香菱深渊12层攻略
上半场:
火伤香菱主C:决斗之枪+魔女加角斗士,其中杯子为火伤杯,元素精通的沙漏。
温迪副C:天空之翼+风套
班尼特:宗室套,奶+加伤+破盾,凑双火+25%攻击
凯亚:破盾工具人,花+12
下半场:
雷伤北斗主C:狼末+如雷一套
七七:笛剑+奶妈套
菲歇尔:西风弓+如雷,凑双雷加速充能
安柏:破盾工具人,花+12
12-1
上半场:冰史莱姆,冰骗骗花,木盾丘丘人
温迪开场直接大招聚怪,班尼特E+R破史莱姆的盾,香菱扔锅巴+大招打一波爆发,然后利用温迪的小技能和班尼特的小技能快速充能打大招循环。
注意点:冰史莱姆破盾会乱跑,所以一定要把大招攒好再动手,不然就有可能出现温迪聚怪却没有输出的情况。冰骗骗花变成花苞时,一定要去破盾,不然会喷雪球,中了一个,后面几乎会全吃。
下半场:冰史莱姆,冰箭丘丘人,冰深渊法师
北斗开局走向史莱姆,利用丘丘人的箭进行弹反破盾,菲歇尔开启大招辅助破盾,北斗开大开始输出。留意地上的冰爪,伤害极高的同时,会让角色被困住,然后被怪物集火。冰爪出来前留意地面的特效。雷也可以破冰法师的盾,而且速度很快,优先击杀法师。
12-2(保护目标)
上半场:冰骗骗花,射箭丘丘人
温迪站在目标旁边开大,可以拉住所有的丘丘人,一次性拉4个,尽量同时击杀。射箭丘丘人是死一个刷一个,漏杀可能会导致场地上的丘丘人站的很散。骗骗花的仇恨永远在角色上面,规避它的攻击,然后顺带着杀丘丘人时,杀骗骗花。
下半场:冰深渊法师,木盾丘丘人,射手丘丘人,冰史莱姆
第一波的冰史莱姆仇恨在目标上,优先击杀。射箭丘丘人仇恨在角色身上,北斗利用丘丘人的箭可以弹反快速击杀史莱姆。
第二波的木盾丘丘人仇恨在角色,射手丘丘人仇恨在目标,优先击杀射手丘丘人即可。
第三波两个深渊法师,脚底有冰环的那个法师仇恨在目标上,优先破盾击杀,另一个法师可以先打他一下,把仇恨拉到自己身上,然后不要破他的盾,否则两个法师破盾再起身的时候很难处理。如果法师重新起盾,会直接秒杀目标,所以必须优先集火一个,地上有冰爪,注意走位和伤害规避。
12-3
上半场:冰胖子,雷锤,风拳
利用和第一间一样的打法,先用小技能攒能量,再破盾,然后温迪,班尼特,香菱大招爆发。伤害足够的话2波循环就可以送走。如果有风拳在场,切忌体力不要用完,当风拳吸附住你的时候,不要着急跑开,等到他出拳时一个冲刺就可以躲开。越是害怕被打就越容易犯错,所以冷静处理才是最好的。地上有冰爪,注意走位进行规避。
下半场:冰胖子,雷锤,风拳,岩术士
看准北斗弹反的CD,在技能CD快好的时候,利用七七或者菲歇尔的小技能碰瓷风拳,让他吸附你,切成北斗进行弹反,如果冰胖子离你太近,冲刺远离,用安柏破盾即可。但是如果风拳不死,他就会立刻把胖子拉起来,胖子就会立刻开盾,这是一个恶性循环,所以要利用小技能碰瓷配合北斗弹反优先击杀风拳。这样胖子就很好解决了。会有落冰,注意地上的警告圈。
最后一波是雷锤,冰胖子,岩术士。其中岩术士基本白给,没什么太大威胁,尽量把胖子和雷锤拉到一起,用火和冰属性AOE同时破盾,再切成主C输出。如果只能破一个人的盾,北斗可以利用另一个人的输出进行弹反,250%的雷属性吸收和大招的减伤,让北斗抗住雷锤的重击和冰胖的冰雾都没有问题。
最后终于打完了12层,算是完成了自己的一个心愿,同时作为一个人攻略作者也做到了有始有终。自己作为北斗厨,也证明了北斗不光可以C,而且可以在没有深渊伤害加持下,单人在高难环境下C。
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