死亡岛:激流——玩家可能忽略的小细节

死亡岛:激流——玩家可能忽略的小细节,第1张

一、窗前那朵盛开的血花:

因为死亡岛中的无数次悲惨的经历,激流中你坐着车,吃着火锅唱着歌的时候,突然看到面前出现一个自爆僵尸的时候,你会第一时间踩煞车,然后按F下车做掉它,再上车继续开。而实际上,如果你煞车没煞住,就会发现激流中自爆僵尸对开车的玩家一点威胁都没有了,直接撞死他就好。

忽略原因:由于车只有第一章地图有,而路上出现自爆僵尸更是仅限于开始的几章,出场时间太短

忽略可能:两颗星

二、锲而不舍的导演:

激流里有个任务是某跑出来的导演让你去找他的摄影机和电池还有他的成员们,做完了的结果是他们全死光了

这个任务是有后续的,如果你事先做完了这个任务,然后在哈莱村下面的某个房顶上(就是你去医疗站支线要经过的那个楼梯旁边),这丫关了个暴徒在下面让你杀,他在上面拍真是不怕死的**人啊。

忽略原因:初始任务要到玛塔卡村,而主线任务到玛塔卡村的时候,哈莱村下面已经去过了,而且顺便可以做完哈莱村的所有支线,没必要再去下面,自然就看不到站在那里的导演同学了。

忽略可能:两星半

三、我们仍未记得那扇未开的门的样子:

第10章“飞走”时,瑟铂的直升飞机被罗根用一根黑又粗的筒子给撸了下来之后,到**院去的楼梯口被堵住了,只能从旁边的楼梯爬下去。

下到地上向右走,那边有一个用铁皮和铁桶堵住的楼梯口,此处有门可以打开,通到**院的放**的那个大厅里。此通道的最大而且唯一的作用,就是让你可以绕开两拨数量较多的溺水尸。

忽略原因:进**院清僵尸的时候,那扇门是不能打开的,完全没有任何指示,而之后又没有任何任务需要通过那里,不是搜索狂不容易发现,而且下楼梯时不能动看不到,下到地面了又会视线受阻。

忽略可能:三颗星

四、你们来的太晚了:

一出来到天堂岛生存者营地打完第一次试手围攻以后,npc给你一个信号枪让你去炸桥,你跑到桥上会有很多僵尸冲过来,你只需要开枪打中桥上的油桶,就进剧情了。

第一、这个“很多僵尸”是可以杀完的,第二、桥下也有炸药桶,

忽略原因:一周目的时候不太好打,一般是快手解决,二周目的时候都熟悉了,往往直接跑去开枪打爆。

忽略可能:三星半

五、为了什么而战

烧了**院院长的**胶片,结果引得很多僵尸过来,要去听黑大个的新歌,打开新歌以后会有很多个感染者“啊啊啊啊啊”的冲过来,这时候直接跑回**院就好。

只有想听音乐的人才能发现,这些感染者不是过来打你的,他们是为了来打音响,打你,只是顺便。你可以站在音响旁边,拿把武器刷经验。

忽略原因:听到“啊啊啊啊啊啊”的声音,大家都知道该走了

忽略可能:四颗星

六、最终boss你这个挂B!

最终boss是谁这不能说,这有关剧透,虽然不少人或者网站都剧透过了,但是出于职业道德我还是不再次剧透了,狗血到死的最终boss双形态这点就不吐槽了,拿着电锯冲过来的样子san值乱降啊。

干掉它很简单,达成某个条件就可以了,但是没有达成这个条件的情况下,会发生什么事情咧

一般打到半血会触发剧情cg,然后又加满,你们想过乘着剧情cg触发前的那段时间,把她干掉么可以告诉你,这家伙肯定开挂了,血打空打得数据溢出也死不掉。

我想这就充分说明了一件事——激流果然还是一个单一剧情线的游戏

忽略原因:跟着任务指示走是好孩子,好孩子不做多余的事情。

忽略可能:五颗星

七、联机能联到第几章,不是仅仅根据自己到了哪一章来决定的,而是还有一个条件,自己所在的地图,

打个比方,如果你是第12章,那就表示你可以联机到1-12章的任何人,但是你在老镇**院楼顶打开游戏大厅,只能看到8-11章的联机对象,1-7章的人你是搜索不到的,

如果你想搜索到1-7章的人,你需要用快速旅行回到第一张地图,比如哈莱村或者马瑞克港或者天堂岛生存者营地,再搜索游戏大厅,就看不到8-12章的了,只能看到1--7章的人

八、地雷真的是个好东西。

这种红色有角的小玩意趴在地上,主要分布的地方是军事基地里和研究实验室的岔路上,如果你惹了它,你就会体会到三倍速死亡的赶脚,大概有一些人不知道,这玩意除了踩,还可以用投掷武器扔爆,也就是所谓的清地雷。但有更多人不知道,这玩意也可以用枪打爆,但是瞄准的地方是有限制的。但还有更更多人不知道,这玩意是否能被手榴弹或者除臭弹引爆,是有一定条件的。

但是很多人都忽略的细节不是这些,那就是在军事基地里面时,每个地雷都是一个存档点,也就是说,这些地雷都是一次性的,你每次清掉一颗,它就绝对不会再刷

九、小队升级功能大家都知道的此条有剧透

拿任务物品,有奖励,整个剧情中有两个小队成员会离队无法获取奖励,第一个是韦恩,就是卖投掷武器的npc,第二个是哈洛,这个不用介绍了。

各位亲,哈洛的升级奖励是模组三个,最后有橙色模组的哦,在过完渡口以后,到了亨德森岛,请记得先去各个房子里找找蓝色材料,把哈洛的小队升级任务给搞定否则一去**院,哈洛的任务就做不了了。东西也就拿不到了

十、借问何处有

蓝色狙击枪,紫色狙击枪,橙色狙击枪,似乎没见过,不是强迫症的刷刷狂,就只有靠运气了,各种其他高级枪械,貌似主线任务奖励也最多到紫色,橙色的貌似还是只能靠箱子里面的运气

军事基地打完以后,门口的警备塔上会多一个商人,卖军方武器哦,什么枪和弹药都有,品质也很不错,价格嘛,有点小贵。

问题在于,你先得在某个地方把她从僵尸群里救出来

十一、重口味挑战神马的最讨厌了。

挑战里面有一个斩首示众,要用锐器砍掉若干个脑袋,到了第4级是200个,同样还有一个砍掉部分躯体的挑战(名字忘记了),那数量要求就更多了。

很麻烦的啊~哪有那么多僵尸给你砍,每次也不一定就能砍到掉脑袋啊

实际上嘛,不管僵尸死没死,都算,也就是说,那种身上有东西可以拾取的,不会活过来的僵尸,你冲上去唰的一刀,挑战的计数器会加1

完美主义者们的福音

后期有个船夫NPC叫玩家找老婆,到她家后发现她已经离开前往其父母家了

但父母家也不见她踪影,只有照片。。主角只好拿照片回去交任务了

其实还有下文的,去临时医院看看吧

《死亡岛》这款游戏题材虽然看似是非常普通的打僵尸游戏,但是它的CG最近被玩家讨论的很激烈。倒叙的手法,惊心动魄的画面却配着忧郁缓慢的音乐,最让人印象深刻的是父亲对女儿那几秒的对视,充满着父爱,深深打动了玩家们,就连日本著名游戏制作人小岛秀夫也对该预告片大为震撼。现在好莱坞也计划改编成**。

另外该预告片在中国内地也同样火爆,让该游戏的关注度猛然增加,从百度的搜索次数来统计,《死亡岛》在两天之内的关注度(5815)竟然已超过了近期各大已上市和将要上市的游戏。或许从这次事件起,让不少游戏厂商意识到制作一部拥有绝对水准的预告片有多重要,所带来的主动宣传效果是无法预想的。

最近讨论最热烈的《死亡岛》游戏预告片,根据该游戏的**版制作已经纳入好莱坞的拍摄计划。好莱坞新闻站The Wrap日前报道,制片人Sean Daniel和联合娱乐(Union Entertainment)已获得这款在2007年公布的游戏的**改编权。

Daniel与联合娱乐总裁Richard Liebowitz和制片人Dmitri Johnson已经跟踪游戏开发有好些年了,2009年时已获得**改编权。Daniel(《狼人》,《木乃伊3》)和联合娱乐(《极限特工》)目前正在寻找合适的**剧本。

据游戏发行商Deep Silver消息,《死亡岛》在北美上市首周的出货量已超过100万套,其销量在多个国家和地区独占鳌头(包括英国、法国等地,以及Steam网上商店)。发行商预计两周内《死亡岛》全球销量可突破200万套,其至关重要的首周销量十分惊人,我们正与北美地区的代理商史克威尔紧密合作,尽快组织货源为各渠道补货,Deep Silver首席运营商Geoff Mulligan称。

由于该作是带病发行,其开发单位Techland目前正忙于修正该作在各平台暴露出的BUG问题。Deep Silver认为他们可能需要推迟原定本月下旬上线的后继更新内容以获得更多除虫工时,此举涉及至少两部DLC其中包括早前确认的浴血竞技场。此刻Techland的首要任务就是应我们忠实玩家的要求修正各平台版本的缺陷,该作拥有绝妙的后继更新内容,但我们的注意力首先要集中在最基础的游戏体验上。

《死亡岛》在上市两周后依旧表现出强劲的生命力,继首周在英国游戏软件周销量排行榜中蝉联榜首后,再次于第二周获得冠军宝座。在过去的两周《死亡岛》游戏销量超过了游戏发行商Deep Silver所发行过所有游戏的销量总和。不过第三周开始会有《战争机器3》这样的大作强势来袭,《死亡岛》将面临很大的挑战,也许这也将是《死亡岛》最后一次获得周销量冠军了。 发行商Deep Silver宣称旗下丧尸大作《死亡岛》,官方统计销量已超过300万套。《死亡岛》首发销量十分惊人的,在随后的月份销量也十分出色。自官方第一次声明以来,其销量毫无疑问地已超过百万套。 游戏在一场僵尸爆发潮的中期展开,玩家的角色正在逐渐恢复意识。有4名角色:冼梅(前酒店接待员),罗根(冲浪好手),萨姆B(前说唱歌手),布尔娜(Purna)。因4人被僵尸攻击都后不会被感染,因此成为了游戏中其他幸存者们的救星。

虽然每个角色技能都是独特的,但他们都在同一地点出发。游戏开场,玩家所处的酒店正在被一大群僵尸攻击。玩家被击昏了,最后有人将你拖拽到台球室,一处岛上的避难点。

初期的一个任务是寻找西纳莫伊(酒店的救生员),他正在集合所有幸存者到安全地点。但完成这一任务,需要从安全点(台球室)出去,穿越充满僵尸的海滩。

近战是游戏的聚焦点,从旁很少有真正的火器。其中的枪械武器为一名警官的手枪。玩家所发现的所有近战武器都包含不同的攻击值,速度值和修理值。

玩家可以在游戏里分散的工作间修理损坏的武器,还可以找到一些道具,例如电池,磁带,电线等,来提升武器。游戏包含QTE的终结技。玩家的任务还包括找到尽可能多的幸存者,将他们带往安全地点,游戏里的一处灯塔。

游戏包含不同类型的僵尸,有些速度很快,有些速度很慢,还有“自爆”型僵尸,同时影响周围的僵尸。包含Boss级别的僵尸。

玩家的角色同时包含耐力值,随时用武器的次数。游戏里包括踢的行动,可以用来对战僵尸潮。

每个角色都包含独特的技能数,例如萨姆 B,技能数包括,狂怒,搏斗和幸存。游戏里包含特殊的行动,萨姆 B的“狂怒”模式,开启屏幕将转为红色,释放狂怒攻击。在玩家营救了一些幸存者和消灭了一些僵尸之后,一些地点会开启全新探索任务。另外游戏还将包含可动态加入的合作模式。

一部预告片造就了一款游戏的名气,《死亡岛》还是首个先例,虽然预告片很精彩,不过到目前为止官方还没有放出实际游戏视频,玩家也无法看到动态的实际场景。不过近日PCGAMER带来了《死亡岛》的详细前瞻,得以更加仔细的来了解一下这款游戏。

说起波兰,或许会想到很多东西。二战中的熊大兵沃伊泰克和波兰著名的伏特加工厂,还有丹尼·博伊尔的《惊变28天》。说到游戏,波兰还有Techland,他们的牛仔题材作品 《狂野西部》系列颇受广大玩家的喜爱。现在,他们即将推出僵尸题材的开放世界游戏《死亡岛》。游戏将发生在巴布亚新几内亚的一个名叫Banoi的小岛上。

从预告片可以看出,正在热带海岛度假的一家人突然陷入了僵尸的包围之中。前一分钟他们还穿着短裤,喝着插有小伞的鸡尾酒,逍遥自在;后一分钟他们就要拿起大斧子砍向扑面而来的僵尸。

正所谓“喝着鸡尾酒还唱着歌,突然就被僵尸给劫了!”玩家将扮演游戏中的四个角色之一,他们每个人都有自己的特殊技能,也有自己的弱点。速度、体力、使用武器方面也各有各的特点。可选人物中就包括曾为hiphop歌手的Sam B,他头戴发带,喜欢使用近身武器。剩下的几名角色包 括留着莫西干头的Logan、一名身材性感身手敏捷的亚裔餐厅女服务员冼梅以及一名保镖。他们几个人都不可思议地对死亡岛上的病毒免疫,但却逃脱不了被僵尸追着咬的命运。无论你选择的是哪一 个角色,游戏中的RPG式成长系统都会让玩家可以按照自己喜好来制定主角的“暴力需求”。

4个主角?这很显然意味着4名玩家,就像《求生之路》一样进行合作游戏。不过这样的创意其实并非照搬,《死亡岛》在几年之前就已经在构思,当时合作游戏模式也尚未流行, 这样就使得他们“下手慢了一步”。

Techland的产品公关经理Blazej Krakowiak说:“这是个比较危险的组合。因为我们做的是一部开放世界的游戏,要做到平衡性非常富有挑战。再加上4人合作模式,就更难做好了 。”

事情确实比较难办。与《求生之路》中封闭的仓库场景和由围栏中的农田不同,《死亡岛》中的Banoi小岛场景巨大,里面充满了各种主线任务和支线任务。不过好在之前有一个不 错的例子,就是《无主之地》。游戏前期的任务包括寻找保安和保护幸存者,之后的任务将需要你探索整个小岛上到底发生了什么事,并进入新的地区。游戏从一个酒店开始,但随后玩家将需要探索广阔的丛林地区,甚至整个小镇。在这个过程中不仅将遭遇僵尸,还将遇到一些幸存者,甚至还有趁乱想发一笔财的劫匪和占领了警察局的强盗。Techland的工作人员表示,游戏中的剧情主要是混乱刚刚开始的时候,人们还在期望政府能够出动军队来拯救他们并摆平这里的僵尸,所以这里的法律和秩序仍然基本存在。特别是金钱,仍然是有用的,所以在玩家进行探索的时候仍有可能买到新的武器和装备。

为什么说仍有可能呢?因为游戏中的Banoi小岛是一个度假胜地,而非军事区域,寻找武器就成了一件非常困难的事情。所以不要妄想能在卖纪念品、明信片和贝壳的地方买到成堆的AK47了。只有可能能在地上发现一把比较古怪的自制手枪,而弹药也非常有限。所以最好还是找一些能够使伤害最大化的木板、棒球棒、船桨和大砍刀吧。游戏中比较真实 的地方在于,这些武器都是有使用寿命的,所以玩家不可能拿着一个棒球棒干掉几百只僵尸,棍子是会断的…不过可以在手工台对这些武器加以改造,增加特殊的功能。改造当然 也要基于现实,玩家不可能把一把电锯改造成一个冲浪板。游戏中的改造功能更像是《魔兽世界》里的加强系统,例如可以给锤子或大刀上加上充电装置。

游戏中大砍刀的效果的确震撼,它不仅可以砍掉僵尸的胳膊腿儿,还能发出奇妙的刀光。 Krakoiak说:“游戏中的部分道具比较简单,例如钉子。有些就比较复杂,例如比较强力 的武器。玩家不能像在《丧尸围城》里一样将一些奇怪的零件组合在一起,玩家需要做的是让这些武器更具杀伤力。”

Techland确实比较在意与Capcom的《丧尸围城》系列的对比。Krakowiak说:“就像游戏中的武器系统,我们的整部游戏也与《丧尸围城》系列有所区别,不能因为都有僵尸元素而 总拿来相提并论。《死亡岛》更注重的是玩家在使用的角色和游戏的整个故事,它是有深度的。而《丧尸围城》更像是个砍瓜切菜的游戏,跟玩具没什么两样。”

实际上,《死亡岛》的整个制作都非常严肃而严谨。游戏的制作人Adrian Ciszewski说:“我们希望做得更有深度,而不仅仅是像《丧尸围城》一样的纯娱乐游戏。游戏故事也不 是像是什么疯狂的医生做了疯狂的实验产生了一堆疯狂的僵尸这么俗气。”这位制作人为了取得最逼真的效果,让工作人员在动作捕捉器上不断收集自己亲身示范的跌倒动作,甚至曾因此一不小心摔断了自己的腿。

《死亡岛》不同于《丧尸围城》的一个地方还在于它的敌人的设计。虽然里面的僵尸都只是一些能走的尸体,但这些僵尸有的身着比基尼,有的身着运动短裤,虽然样子看起来非常古怪…随着玩家等级的提高,这些僵尸也会越来越厉害,甚至还会结成小队,而不是毫无章法地乱冲。有时候玩家将遇到身手非常敏捷的敌人,例如强盗和劫匪。此时将需要使用一些办法来让敌人分心,从而顺利过关。

游戏初期普通的僵尸没什么好说的,但越往后遇到的僵尸也会越来越狡猾、越来越难以对付。例如冲撞僵尸,他们的脸上会带着一个汉尼拔式的面具,身上穿着紧身衣。他们会像愤怒的小鸟一样冲向玩家,他们的弱点就在身后,玩家需要攻击他们的身后才能有效地干掉它。还有溺水僵尸,它们显然是在游泳池了泡了太长的时间,全身滴着水,皮肤已经膨胀 ,甚至可以看清皮肤下面的内脏。

爱干净的人可一定不要离自爆僵尸太近,它们全身是伤口,整个还随着心跳而来回弹动,还在求玩家帮助它们。如果离得太近,它们就会爆炸,玩家很可能就有幸能用它们身体里的脓水洗上一个“脓水浴”,真是恶心之至。最恐怖的当属屠夫僵尸,它们穿着一身破破烂烂的工作服,脸部已经扭曲变形。它们会用自己暴露在外面的手臂骨来刺穿并削掉自己的敌人。敌人固然可怕,不过主角也将是一派杀红了眼的状态。

说到僵尸的灵感来源,制作人员们列举了很多。从僵尸**之父George Romero的僵尸系列**到《行尸走肉》,再到《惊变28天》,这些作品都给了制作人员各种各样的灵感。他们从此也明白了为什么人们这么享受狂虐僵尸的快感。

Krakowiak说:“一方面,僵尸与人类的关系很大。它们其实一部分是人类,而不是与人类毫无关系的外星人或是杀人植物什么的。另一方面,关于僵尸与人类世俗生活中的映射什 么的我就不多说了,这是人们喝多了之后才会讨论的话题。总体来说,僵尸是人类的敌人,杀死僵尸不会产生任何的忏悔之情。”

“在我们真正玩到这个游戏,特别是它的4人合作模式之前,我们很难保证《死亡岛》能够满足所有玩家的要求。不过以目前所透露的内容来看,它却是值得大家期待。《死亡岛》早 在2007年就已经公布,有一段时间它甚至已经被世人所遗忘。无论它是否取得成功,Techland的工作人员对于僵尸的热情是值得钦佩的。正如Krakowiak所说的那样:“我们不是在制作一个僵尸系列的**,我们只是在跟着自己的感觉走,同时也继承并发扬已有的僵尸题材内容。” 自2007年第一次发布关于Techland的丧尸题材恐怖游戏《死亡岛(Dead Island)》的消息后,最近一次消息发布还是在2008年。历经3年蛰伏,这款PS3、X360、PC多平台游戏再次于2011年回到聚光灯下,更为惊喜的是制作公司为玩家们展示了一段不同于以往的震撼预告影片。毫不夸张地讲,这是迄今为止最震撼的一段丧尸游戏预告片。这段全部使用CG制作的影片,以倒叙回放的形式展现了小女孩眼中一次温馨假期演变成恐怖灾难的全过程。

宣传片中的这段故事展现了在巴布亚新几内亚的某个岛上的度假村里,一个三口之家的丈夫与妻子为拯救女儿与僵尸惨烈搏斗的短暂片断。故事在钢琴弦乐的演奏下以忧伤的基调倒叙(倒带)回放展开,中间多处伴有正叙的瞬间穿插,直至最后倒叙正叙相交的表演效果与情感交集、独特镜头与感人剧情,在较短的时间内完美演绎了这段让人伤感的故事。

制作小组用慢镜头、倒叙回放、钢琴弦乐等元素,将片断中的血腥场面诗意化,将恐怖镜头温柔化,给人思考空间,让人久久回味。这段预告片的艺术造诣令人惊叹,毫不夸张的说完全可以用来充当一部**短片。或许《死亡岛》能使玩惯了《生化危机》这类渲染恐怖、紧张气氛的僵尸游戏的玩家眼前一亮,给人耳目一新的感受。

事实上以往同类题材作品往往会刻意避免出现对儿童形象的描写,以防止引起不必要的争议,然而《死亡岛》却反其道而行之。结果,就有了这样一段令人不寒而栗又心痛不已的影片。假如Techland能在实际游戏中也渲染出同样的效果,那么这款游戏无疑会带给玩家们一些从未有过的惊人之处。 《死亡岛》由于上市以来获得了不少玩家的青睐,一些玩家对游戏中的数据进行了重新编排,从而制作出各种各样的MOD。

01)活死人MOD:

安装此MOD后,玩家将会在特定剧情点附近遇上大堆活死人。

02)感染者MOD:

此MOD将使游戏中所有僵尸全部变为“感染者”,“感染者”是人类僵尸化的初期,其奔跑速度比一般的僵尸快很多,且攻击力惊人。

03)飞镖王MOD:

此MOD能使所有角色的第一项技能变为回旋镖技能。

04)电火拳MOD:

安装后,能使角色的双拳带有电、火等武器才有的特殊属性。

05)狂暴僵尸MOD:

将僵尸刷新点的每轮刷数提升至100只(分几批刷),还大大提高了僵尸的侵略性(超远追杀),并且附加火焰掌和死后不掉钱。

06)北斗神拳MOD:

此MOD提升了角色双拳与脚的攻击速度和力量,可一拳打死僵尸、一脚踢飞僵尸。由于还更改了游戏中的重力数据,用拳脚攻击僵尸会产生浮空等特殊效果。

07)血腥MOD:

增加了砍倒僵尸时的流血量。

08)迷你僵尸MOD:

此MOD将僵尸全部变为手撑大的小人,可让玩家获得游历小人国的特殊体验。不过,但当僵尸缠住玩家时体型会变回原来大小。

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