有什么软件可以观看,从头到尾的大侦探皮卡丘。

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大侦探皮卡丘(Detective Pikachu)的雷佳音东北话版本是在中国大陆地区上映时使用的。如果您想要观看这个版本,您可以在中国大陆地区的**院观看或者在中国大陆地区的在线视频网站观看

皮卡丘电创世神是剧场版:就决定是你了。

讲述了在平行时空小智从头开始冒险旅程的故事,小智和皮卡丘在离开真新镇后被一群烈雀追,结果皮卡丘在关键时候使用了打雷绝招,击败了这群烈雀,小智和皮卡丘却也因此陷入了昏睡,醒来后便看到了天空中的彩虹和飞舞着的传说中神奇宝贝凤王。

到这里为止和TV动画小智冒险的故事是差不多的,但这次凤王留下了它的信物彩红羽毛,关于这根彩红羽毛有一个传说,这是凤王给人类的证明,得到它的人被称为彩虹英雄,通过它可以寻觅到凤王的踪迹,并对其发起挑战。

基本信息

《宝可梦:就决定是你了》是纪念《宝可梦》系列动画**20周年作品,同时也是第20部动画**。由《宝可梦》系列动画的导演汤山邦彦执导,该系列的编剧之一的米村正二负责编剧。

故事回归动画系列的原点,讲述的是小智和皮卡丘相遇,作为宝可梦训练师踏上冒险之旅,和伙伴们寻找凤王。该动画**于2017年7月6日在法国巴黎的日本博览会上首映;2017年7月15日在日本**院正式上映;2017年11月17日在中国台湾上映。

2019年上半年结束后,各国上半年票房榜纷纷揭晓,从全球票房前十名来看,《复仇者联盟4:终局之战》大卖,横扫全球影市!

漫威影业总裁凯文·费奇在圣地亚哥国际动漫展上宣布,《复联4》全球累计票房已超越《阿凡达》。自4月24日上映起,它就在全球各地疯狂吸金,接连刷新各大票房纪录。全球累计票房近30亿美元,超过《阿凡达》的2788亿美元,登顶全球影史票房总冠军宝座。

《复联4》在全球**市场,几乎都占统治地位。只有在东亚地区,比如,国内票房冠军是《流浪地球》,日本的票房冠军是《名侦探柯南:绀青之拳》,韩国为《极限职业》。

在《复联4》横扫的环境下,各国的票房亚军,又归属谁呢?

毫无疑问,大多数国家的**市场,仍被好莱坞大片统治。好莱坞大片在大多数国家横行无阻。《复联4》在世界上大多数国家拿下了票房冠军,就是证明。

在欧洲地区,包括英国、法国、德国等主要大国在内,票房冠军都是《复联4》。澳洲、南美洲等主要国家也不例外。亚洲地区也有同样的情况,新加坡、菲律宾、马来西亚、泰国的榜单如出一辙,由《复联4》《惊奇队长》《阿拉丁》包揽票房榜的前三名,他们几乎沦为好莱坞大片的市场,前十名的榜单,基本都是由好莱坞大片统领。

亚洲主要是中、日、韩三国,票房冠军没有被《复联4》夺取,并是本土**票房份额,超过了好莱坞大片。这也是很难得的。

以韩国**市场为例,他们是以统计观影人次,作为排名依据的。去年韩国观影人次最高的**,也是本土**《与神同行2》。今年韩国**界最值得关注的,是本土动作喜剧**《极限职业》;《极限职业》的观影人次是刷新了历史纪录。韩国今年上半年票房榜前10的**,只有3部好莱坞**,分别是《复联4》、《阿拉丁》和《惊奇队长》,刚好和全球票房**票房榜前三名重合,但是它们都没有打败《极限职业》,说明在韩国本土**还是极具优势。

值得一提的是,中国国产科幻**《流浪地球》排名全球第四,但该片在北美票房不到600万美元,是凭着国内的46亿人民币票房,一举冲入榜单前四,全球总票房69亿美元,由此可见中国**市场的规模和影响力!除了《流浪地球》,在国内票房排名第二的,是《复联4》。

从这些数据可以看出,好莱坞**在东亚的影响力正逐步降低,说明中日韩的**市场,也足够大。

数据上看,我们的国产片想要走向世界,获得更多观众认可,还需要很长一段路。

日本动漫产业考察有感

上海张江文化科技创意产业发展有限公司

为了学习借鉴日本发展动漫产业的先进经验,为在“上海文化科技创意产业基地”(以下简称“基地”)发展动漫产业理清思路,张江集团副总经理陆方舟率领由张江集团、文汇新民联合报业集团、张江文化科技创意产业发展有限公司和浦东新区政府文化管理部门人员组成的日本动漫产业考察团一行10人于4月2日至4月12日赴日本进行考察动漫产业。在日本的11天时间里,考察团参观了“2005东京国际动漫展”,拜访了日本动画协会、出版社、动画/游戏制作公司、衍生产品开发商及其他相关企业共13家客户,在考察的最后几天考察团还参观了东京迪斯尼乐园和爱知县世博会。

“2005东京国际动漫展”汇集了日本所有的动画业者,所有最新的动画电视、**都在这里率先曝光,参展商达到了197家,当中有动画制作公司、播映电视台、版权公司、动画相关产品制造商及辅助业者、动画学院/大学等,可以说是整个日本动漫产业的一次集中展示。通过4月2日、3日两天的观展,考察团对成熟发展的日本动漫产业有了一个宏观而直观的面上的认识。

而后走访的13家企业也涵盖了动漫产业链的各个环节,将考察团对日本动漫业的了解和认识推向纵深。

日本动漫产业发展的总体特征

1动漫产业高度发达

经过50多年的发展,今天的日本动漫产业已经达到了每年3兆亿日元的规模,由自由职业者、个人工作室、出版社、电视台、动画制作公司、行业协会、玩具开发商、游戏开发商、教育机构相互配合打造的完整的产业链覆盖漫画出版、动画电视**制作、衍生产品开发、电子游戏开发、职业教育和手机增值服务等多个领域。

在日本国内,漫画杂志和单行本的发行量占杂志和图书发行总量的45%,囊括科幻、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑、文艺小说、纪实报告文学等等多种题材。

**院一年上映的动画片约有80部,电视台每周播放的动画片在75部(集)左右,一年约3900部(集);而且日本动画片国际市场上也占有重要份额,全球播出的动画片中60%来自日本制作,而在欧洲这一比例则达到了80%。

2动漫消费人群年龄跨度较大,市场高度细分

在日本的11天中,我们深切的感受到,这是一个全民看漫画的国家。无论是上学的孩子,早晚乘地铁的上班族,甚至是等红灯的卡车司机,都在看漫画。而在遍布各处的便利店中,最为抢眼的也是花花绿绿的漫画杂志和书籍。新近面世的基于3G手机平台的手机下载漫画也受到市场的热烈追捧与期待。这一切都足以反映日本动漫产业广泛的消费群体。

但这并不意味着在日本一本漫画可以老少皆宜,恰恰相反,日本动漫产业的市场细分程度是非常高的。且不说面对不同年龄层次的动漫产品,即使是同样针对青少年的漫画杂志也被分为少男版和少女版。

与此同时,日本的动漫业也已成为色情和暴力文化的重要载体,不要说限制级的作品,即使是没有限制的作品中,色情和暴力的成分也随处可见。这也是日本动漫行业过度竞争,市场趋于饱和,而又缺乏政府干预所导致的结果。

3以版权为核心的动漫产业链完整、成熟

传统的日本动漫产业链图示如下:

这个产业链中的核心是创意知识产权,或者说版权,这个核心在产业链的不同环节以不同形式存在,被赋予不同的价值的同时被不同程度的开发。

第一阶段:杂志连载

这是版权形成的阶段。无论多么优秀的漫画作品在被发表之前是没有任何市场价值的,而杂志连载之所以能成为产业链的最前端在于其进入门槛较低。经连载发表后,一部漫画作品就被赋予了版权价值。在这一阶段,版权的价值还是比较低的。

第二阶段:单行本发行

这是版权价值继续发展的阶段。在日本发行的漫画杂志多如牛毛,被连载的作品数量更是难以统计。但其中只有少量作品能够以单行本的形式发行,只有那些得到读者认可和追捧,经过市场筛选的作品才能被作为单行本发行。在这一阶段,版权价值得到了增加,而且漫画家本人的无形资产也开始具有市场价值。

第三阶段:电视动画片制作、播出

这是版权价值得到大幅提升的阶段。作为现今大众传媒的最有力形式,电视的影响力是纸媒体所不能比拟的,一部作品被制作成电视动画片意味着其版权价值得到了飞跃式的提升;而与此同时,电视动画片高昂的制作费用和较长的成本回收周期也大幅度增加了市场风险。因此,由“漫”到“动”的转变实质上是市场对作品进行大浪淘沙式筛选的过程,只有被市场证明为真正优秀的作品才会被制作成电视动画片。在这一阶段,版权价值达到了顶峰。

第四阶段:衍生开发

与前几个阶段的筛选式晋级不同,由电视动画到衍生开发几乎是必然的结果。因为电视动画片成本高昂,电视台收购播出的价格仅能收回成本的60%-70%,衍生开发则是收回成本、实现盈利的不可或缺的途径。在这一阶段,版权价值被多形式、多途径的开发,得到释放。

随着日本动漫产业的不断发展和成熟,现代日本动漫产业也出现了新的产业链模式。

图示如下:

产业链的几个环节不再是线性顺序发展,而是呈现出多样化发展的态势。出版社不再独占产业发展的前端,产业链的任何一个环节都可以充当前端,继而成放射性的发展。比如风靡世界的“皮卡丘”就是先有电玩,后有连载漫画;Tecmo公司的众多游戏产品也被相继改编成电视、**作品;而Bandai专为中国市场设计的“点心熊猫”甚至是从衍生产品切入,进而为配合点心的销售来开发动漫作品的。在这个新型产业链中流转的核心依然是版权,只不过版权价值形成的过程不再单纯依赖出版社了,但作为唯一的大众传播方式,电视动画片的播放仍然扮演着提升版权价值的重要角色。

已经非常成熟的日本动漫产业模式仍在不断发展和变化,3G手机技术的发展就将成为这种变化的重要推动力之一。在日本,已有技术让手机下载漫画浏览,下载到手机上的漫画基本类似于平面出版的漫画,但根据手机的特点加入了简单的声音和震动的效果,可以说是界于漫画与动画之间的一种漫画新形式。目前日本全国有8000万台手机,全部为3G手机,但目前只有100万台支持漫画下载业务,预计明年将达到1000万-2000万台。相信在不久的将来,手机增值服务又将成为日本动漫产业链中的重要一环。

4让市场来发掘、培养人才的机制

纵观现代动漫产业的产业链,原创是版权价值的灵魂,产业链的各个环节只是将原创进行各种形式的表现和商业开发,而原创能力的源泉就是人才。

我们在考察中发现,日本动漫界发掘和培养原创人才的机制是非常值得我们借鉴和学习的。与国内众多院校争相开办动漫画专业的情形相反,日本动漫界有这样一个共识:漫画家不是学校培养出来的,翻看当今日本著名漫画家的履历,的确没有一位是高校动漫专业毕业的。在动漫产业如此发达的日本,进行动漫创作培训的居然主要是职业培训机构,学历教育是最近几年才出现的,而且在培训人才方面的作用远远及不上出版社的。

在日本从事漫画出版前三位的出版社为集英社、小学馆和讲谈社,发行量最大的漫画杂志《少年JUMP》(集英社)平均发行量为300万册,售价仅为250日元,这个价格在日本还及不上两瓶矿泉水的售价。而漫画业务也早已成为日本著名出版社的重要业务版块和创收来源。创建于1922年的小学馆,是日本最大的综合出版社,年平均销售总额1600亿日元,占日本出版业销售总额的8%,居前3位。小学馆1959年创刊少年漫画杂志《少年SUNDAY》以来,陆续出版了儿童漫画、少女漫画和青年/成年漫画等杂志,至今已达19种,漫画单行本年销售量高达1亿册,其中《哆啦A梦》、《名侦探柯南》、《乱马1/2》等很多漫画作品被拍成动画片,在国内外深受欢迎。

发达的漫画平面出版业在为整个日本动漫产业培养消费群体的同时,更承担了发现和培养专业人才的重要角色。在日本,一个漫画家的成长历程大体是这样的:自由创作或进入知名漫画家工作室进行低层次的工作积累经验,而后向漫画杂志投稿或参加各种漫画大赛争取在漫画杂志上发表连载作品,在连载的过程中从出版社编辑处得到进一步的培训和指导,进而成长为真正的漫画家。出版社之所以能在人才发掘与培养中扮演如此重要的角色,关键在于为年轻的创作人员提供了一个低门槛的,赋予创意版权价值,并根据市场反应对版权价值进行培育的渠道。

5制作电视动画片的利益共享、风险共担机制

如前所述,电视动画片的环节在产业链中担负着提升版权价值的重要作用,但高昂的成本和较长的成本回收周期也大大提高了风险。在当今的日本,电视动画片的制作成本平均为50万日元/分钟,以平均每集22分钟计算,一集动画片的成本平均为1100万日元,而电视台收购价却最多只能实现60%-70%的成本回收:在价格最高的晚7点至8点的黄金档播出也只有平均800万日元/集的收购价,在休息日上午或深夜播出,收购价通常减半,甚至免费。其它部分的成本回收就要依靠开发衍生产品和向海外市场销售。

如此高的风险如果让动画制作公司独自承担肯定不利于产业的发展,在日本,我们看到了动画制作公司、衍生产品开发商和电视台共担风险的机制。

衍生产品开发商采取提前介入的方式分担风险。从传统的动漫产业链模式上看,衍生产品开发商是等版权价值被提升以后,也就是电视动画片播出以后才介入到产业链中的,但在实际操作中,衍生产品开发商往往采取提前介入,在版权价值还没有被提升前就预支衍生产品开发授权的费用,甚至成为制作电视动画片的投资方之一。这种提前介入的方式,使得衍生产品开发商在以较低价格拿到开发授权的同时,也帮助电视动画制作方分担了风险。而在近些年的日本动漫业,衍生产品开发商直接开发原创产品,充当产业链前端的例子也屡见不鲜。

而日本电视台播放动画片的机制也充分适应整个产业链的需求。与国内通常的每天一集不同,日本电视台播放动画片通常采取每周一集的方式,一个作品的播放周期通常以年为单位,即52集,电视台通常26集起与制作公司签订播映合同。这样的播出方式主要有两个好处:第一个好处是给电视台和制作公司根据市场反应进行调整的空间。电视台对一部动画片的播出时段是动态调整的,一部市场反映低于预期的作品在半年合同过后完全有可能被调整到较差时段甚至不再续签,而一部逐渐被市场接受的作品也可能被调整到较好时段;而制作公司一般采取边播出边制作的方式,基本单位为13集,也就是一季,这样以来制作公司就可以根据市场的反应和需求来对制作方针进行动态的调整。而另一个好处则是通过延长作品的播出周期而加大了市场影响力和衍生产品的市场价值和寿命。如前所述,衍生产品的开发是电视动画片回收成本和实现盈利的重要途径,从这个意义上说,电视动画可以说是衍生产品的广告片,广告片播放一年与两个月的效果差异是不言而喻的。

6日本动漫产业发展面临瓶颈

经过50多年的发展,日本动漫产业在高度发达的同时也到了一个发展的瓶颈期,这种瓶颈表现为制作力量的过剩和原创题材趋同两个方面,换句话说,当今日本动漫产业既需要走出去也需要引进来。

面对过度竞争的国内市场,日本动漫企业纷纷着眼于开拓海外市场。例如,日本玩具开发巨头万代公司(Bandai)现有业务的79%来自本土市场,而将来的目标是将海外市场所占公司业务的份额提升为50%。

在开拓海外市场的过程中,由于面对政策壁垒,日本企业无法大举进军文化背景更为接近、市场潜力更为巨大的中国,却在欧美市场取得了更大的成果。仍以万代公司为例,在现有占公司总额21%的海外市场业务中,美国占10%,欧洲占8%,亚洲只有区区3%。我们从日本动画协会(AJA)处了解到的信息也是如此,AJA的多家会员企业都曾尝试与中国开展合作,但至今尚无一个成功案例。造成不成功的原因除了政策高墙外,还有对动漫产业认识不同造成中日合作双方摩擦不断,以及国内知识产权保护不完善使得盗版泛滥。

日本动漫市场虽竞争激烈,但并不是没有空间。去年第一部韩国动画片在日本播映就有力的说明,日本市场对于来自海外的新鲜创意和题材是开放且欢迎的。中国传统文化本来就与日本文化血脉相连,如果能够以现代动漫语言加以表现,来自中国的题材和作品打入日本市场并非不可能。

比照日本动漫产业,我国动漫产业面临的现状弊端

1产业链不完整

目前我国的动漫业大都处于动漫产业链的外围,以加工制作为主。这些动画制作公司、玩具加工厂等从事的仍然是接订单式的,劳动密集型的工作,不产生版权价值,因此既不能获得高额经济回报,也不能真正促进我国动漫产业的发展。

本土进行的原创尝试往往不尊重产业发展规律,人为切断产业链。国内的原创往往跳过平面出版漫画的环节,直接切入电视动画片的制作,作品没有任何市场基础,更难以瞄准市场的真正需求,造成作品的市场响应度差,版权价值随之降低,衍生开发也就无从谈起了。

2发掘、培养人才机制不完善

随着动漫产业在我国日益受到重视,全国多所高校纷纷开设动漫专业,这当然会为我国动漫产业的发展提供人才资源,但单纯依靠教育机构发掘、培养人才却是远远不够的。

如前所述,从日本动漫产业发展的经验来看,漫画家不是学校培养出来的,在发掘、培养人才方面,漫画杂志扮演着不可或缺的角色。反观我国,漫画杂志并没有在这方面发挥应有的作用,而且大都经营不善。总结起来,大致有三方面的原因:

1) 编辑水平相对低下

在日本,一本成功漫画杂志的核心竞争力就是编辑的能力。一个好的编辑不但具有发现优秀人才、优秀作品的慧眼,而且能根据自己丰富的从业经验,对漫画作者提出宝贵的建议,促使一个年轻漫画作者的成长,将一个出色的但不成熟的创意打造成具有良好市场反应的作品。而一个优秀漫画编辑也不是学校培养出来的,而是依靠师傅带徒弟式的“传、帮、带”培养出来的。日本的新潮社成立至今已有100多年的历史,这家日本历史最悠久的出版社5年前才开始涉足漫画出版,现在来自漫画业务的收益已占到全社收益的10%。能如此快的在漫画界取得好成绩,与他们5年前不惜重金从其它出版社挖来的资深漫画编辑是分不开的。由此可见,编辑的经验和水平对一份漫画杂志的成功是多么的至关重要。

2) 发行渠道不畅造成成本增加

3) 资金实力不够

3电视动画片制作高风险,低回报

与日本电视动画片边播出边制作的机制不同,根据广电总局的规定,在我国必须要完成动画片的全部制作后才能向广电总局报批,申请播出许可证。也就是说,一部动画片在完成制作之前是不能保证能够播出的,这就造成了全部风险由动画片制作方独自承担。

而我国电视台收购动画片的价格更是低的可怜,即使是价格最高的CCTV和SMG对国产动画片的收购价格也低于3,000元/集,县级电视台的收购价甚至不足1,000FLASH冒充动画,压低成本。

4知识产权保护不力

在与日本动漫企业的接触中我们了解到,日本动漫界虽然对中国市场垂涎欲滴,但往往因为猖獗的盗版问题望而却步。盗版对以版权价值为核心的动漫产业的打击可以说是致命的,产业链核心失去了价值,产业链自然就不复存在了。

日本动漫产业前景黯淡

日本动画片过去总被嘲笑为一种新奇文化,在西方只能吸引儿童和卡通迷。但最近几年,动漫市场找到了更大范围的观众,并成为日本最有价值的出口产品之一。据日本经济产业省统计,2002年日本动画片在美国的销售额达436亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3倍多。

但是,正当动漫业似乎已进入黄金时代之际,日本动画制片商、政府官员和分析师却警告说,该产业的长期前景黯淡。由于薪水微薄、工作条件恶劣,日本的年轻人再也不愿从事动漫工作。同时,随着对动漫的需求猛增,人们担心制作质量已经下降。

如果一部动漫片一炮打响,利润将由投资于该片制作的制作委员会分享,包括电视台、广告公司和其它机构,而创作片子的工作室常被排除在该委员会之外。

“另外,日本动漫业最大的结构性问题是,制作动漫和投资动漫制作的不是同一家公司,”吉卜力工作室的铃木先生说,“吉卜力工作室之所以获得成功,主要是因为我们自行投资进行制作,并且不放弃这些自创作品的任何权益,”他说。而许多较小的制作公司或是没有进行此类投资的财力,或是没有独立筹资的途径。结果就如经济产业省传媒与内容产业局的官员所说,“动漫工作者在经济上生存有困难。这已成了个大问题。”

另一个动向加剧了人们对日本动漫产业的担忧:这个劳动密集程度极高的工作正流向成本低廉的亚洲国家,例如中国和菲律宾。估计日本已有70%的动画制作业务流向亚洲其它地区,有人警告说日本动漫业正被挖空。

如今,日本政府已采取应对措施,旨在帮助动漫创作者获得体面的报酬。私人投资者也已出现,使动漫公司能自筹资金。

青少年喜欢日本动漫 北京动漫业慢了好几拍

一进展会大门,就看见一排没有脸的卡通人物纸板站立着,不时有男孩、女孩兴冲冲地走过去,“借”给他们一张张青春的脸,旁边的照相机“咔嚓”直响……这是昨日记者在第七届北京动漫大会上见到的场景。这次大会自7月29日开幕,为期四天。

■青少年:喜欢日本动漫

在农展馆的大会现场,记者见到一位杨姓大二女生,英语专业的她特喜欢动漫大会中的全国Cosplay明星主场秀。记者发现,明星秀吸引了不少青少年,但主办方选择的动漫作品并无国产作品,是日本的《火影忍者》、《水果篮子》和《犬夜叉》等。而参加动漫会的主力———年轻人在接受采访时,绝大多数表示他们喜欢日本动漫作品,杨同学说日本的动漫作品在故事情节和画风上吸引了她。而另一位姓刘的高一女生也赞同她的看法,认为日本动漫作品“画得好,情节好看”。

■主办方:北京动漫产业发展有些滞后

第七届动漫大会现场熙熙攘攘,一派热闹场面,却并不能让主办方代表《北京卡通》主编闫宝华女士乐起来。“北京作为全国的文化中心,在动漫产业发展上比上海、广州和长沙都慢了好几拍”。见证了中国动漫十年发展的她忧心忡忡。

前不久,新闻出版总署决定在北京、上海、广州和成都四地筹建网络游戏动漫产业发展基地,以产业基地为基础,辐射周边地区,带动区域产业发展,促进人才培养、技术创新和产品开发,从而将中国网络游戏出版产业做大做强。但近年来,北京动漫产业的发展并没有多少可圈可点之处。

全国动漫产业发展与欧美和日本相比落后一大截。2004年全球游戏、动画业相关衍生产品产值在5000亿美元以上。据了解,英国数字娱乐产业年产值占GDP的79%,成为该国第一大产业。今年日本动漫在全球的票房和DVD收入将达到52亿美元。据报道,日本动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而据中国动漫协会预测,2004年中国动漫产业总产值仅117亿元。2005年,中国动漫产业估计有180亿元的产值。

■呼吁:政策支持很重要

业内人士指出,中国动漫产业不发达主要体现在四个方面:原创能力不足,将其作为一种流行艺术推广到大众生活中并不成功,动漫还只是一种“小众”艺术;社会意识影响大,不但老把动漫视作教育工具,还局限于为青少年创作;盗版严重,影响创作热情;竞争机制不完善、市场动作能力大。用一句话概括,中国动漫产业“绘画技能一流,编写故事二流,动作能力三流。”基于此,从7月29日召开的“中国原创动漫产业发展研讨会”上,记者了解到,由北京市新闻出版局牵头,正联合北京市广播电视局讨论《北京市2005—2008动漫游戏产业基地建设方案》。

闫宝华希望北京在中国动漫产业方面起到“牵头、示范”作用。而要实现这一点,政府的支持是必不可少的。据了解,中国动漫人才缺口较大,去年就有媒体报道称“中国动画人才缺15万人”。要扭转这一局面,政府部门应给予动漫产业政策、资金和人才培养等诸方面的支持。

日本动漫产业:出口额超钢铁 动画片渗世界

5月黄金周期间,东京大大小小的**院都在忙:日比谷**院的墙上换上了新的美国大片《布雷德3》的广告,而靠近超市的一些小影院,《水平线上的阴谋》(动画片《著名侦探柯南》系列中的最新一集)则招来了不少小学生。

通往市中心的轻轨上,乘客除了在专心致志地发短信以外,大多在看点什么,其中又以漫画为多。车站的书报亭里漫画是按性别、年龄分的,人们总能找到最适合自己的漫画。

日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业当中,在**院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。

看到好莱坞的**比美国产品能更多更广地渗透到世界各地,日本也开始追求他们在国际文化中的地位,动漫备受日本政府青睐。

动漫产业为日本经济发展提供新亮点

日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87%的人喜欢漫画、有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。日本全国共有430多家动漫制作公司,拥有一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘制者。电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大奠定了良好的基础,使日本动漫作品在文化市场的影响越来越大,并风靡全球。

现今日本最著名的动漫作家宫崎骏,以自己超凡的才华打造了《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》等一系列经典作品,《幽灵公主》所创造的票房纪录,就远远超过美国影片《外星人ET》。该片**原声CD也创下了CD发行史上的新纪录。今天日本,动画片票房收入占到日本**业票房总收入三分之一强,而日本出口影片中,动画片数量也大大超过一般影片数量。

目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为4359亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。著名新制度经济学家青木昌彦就认为,日本正处于自明治维新以来又一次伟大历史转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等一串超过汽车工业的赚钱产业。

近年来,世界也越来越关注日本文化产业的崛起。《时代》杂志曾刊登一篇封面文章认为,日本正从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。当世界其他经济体将计算机技术大量应用于通讯产业的时候,日本却将其应用于制造新文化产品,这种旁溢斜出的趋势得到了日本社会上下的赞同和追捧,青木昌彦认为,日本正在借助新文化产业的兴起尝试一种渐进式的经济转型。

动漫带来三大商机

长期以来,日本主要从以下三个方面着手开拓和发展动漫产业以及与动漫相关的市场。

首先是大力开创动漫片的播出市场。据日本有关方面公布的调查数据,2004年,日本国内**院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。

日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在2003年度(2003年4月至2004年3月)日本的动漫市场销售额(动漫**票房、动漫**以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达751%以上。而日本**业同年的收入也只有2000多亿日元。

其次是积极开创动漫衍生产品市场,大力对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加价值。由动画漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大的“动漫产业链”。动画电视连续剧《机甲战士》就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额中,约有15%到17%的份额是机器人玩具的销售收入。

日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过2万亿日元。动漫的发展带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,在不断创造出新的商机。

第三,大力开拓海外市场,加快日本动漫片走向世界。日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。日本在1963年播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪70年代开始,日本的动漫制作商又把目光转向了亚洲国家。《聪明的一休》、《机器猫》等日本动画片在中国家喻户晓。70年代后期,日本动漫片《高达战士》开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。此后,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到了70多个国家播放。

政府大力扶植动漫事业

为了扩大动漫片在国际上的销路,加快、加大日本文化在海外的传播和影响,日本政府以及东京都政府都在对日本的动漫产业实施支持和扶植政策。日本政府不但将动漫作为一项重要的出口产业,而且还将其作为一种独立的文化来培养

  我给你

  《宠物小精灵》,又名《口袋妖怪》、《神奇宝贝》,是由游戏《口袋妖怪》改编来的一部不朽的、传世的经典日本动画巨作,轰动了整个世界乃至全宇宙,在出了不少剧集后,也相应的出了很多**。

  [编辑本段]宠物小精灵的世界

  Pocket monster,简称pokemon,是这个世界上不可思议的生物,到珍珠钻石时共有493种。关于小精灵们的正规名字,由于字数限制,请到 http://wwwpikatwcom/t/pokedex_kthtm 查阅

  [编辑本段]相关贴吧

  宠物小精灵吧:http://tiebabaiducom/fkw=%B3%E8%CE%EF%D0%A1%BE%AB%C1%E9

  口袋妖怪吧:http://tiebabaiducom/fkw=%BF%DA%B4%FC%D1%FD%B9%D6&frs=yqtb

  神奇宝贝吧:http://tiebabaiducom/fkw=%C9%F1%C6%E6%B1%A6%B1%B4&frs=yqtb

  小智吧:http://tiebabaiducom/fkw=%D0%A1%D6%C7&frs=yqtb

  小霞吧:http://tiebabaiducom/fkw=%D0%A1%CF%BC&frs=yqtb

  小遥吧:http://tiebabaiducom/fkw=%D0%A1%D2%A3&frs=yqtb

  小光MM吧:http://tiebabaiducom/fct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%D0%A1%B9%E2MM&rs2=0&myselectvalue=1&word=%D0%A1%B9%E2MM&tb=on

  POKEMON吧:http://tiebabaiducom/fct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=POKEMON&rs2=0&myselectvalue=1&word=POKEMON&tb=on

  [编辑本段]主要角色和劲敌

  小智:(声优:松本梨香)

  男主角,生于真新镇,出发时是10岁。他朝气逢勃,目标是成为世界第一的神奇宝贝训练师。他有骨气,有自信,不会半途而废,有毅力,总是坚持到底,凭着一份信任小精灵的心态参加了多次联盟大会,最终他取得了一次次辉煌的成绩

  特征:脸蛋上有“z”型标志。没有任何恋爱细胞。

  皮卡丘:(声优:大谷育江)

  这只皮卡丘拥有比其它皮卡丘更强大的电力。在初代第一话中,小智因为睡懒觉,3只主精灵已经被其他人拿走了,只有皮卡丘因为被当成危险品,所以没被拿走,而小智只好拿皮卡丘了。一开始,它对小智的印象很差,不过,后来因为特别的原因,两个人关系开始密切,现在已进入到形影不离的地步了。与小智的亲密度为998%,原则是绝不进化。

  小霞:(声优:饭冢雅弓)

  可爱,善良是她的性格,外加一点泼辣,但是小霞泼辣的原因不是为了小智就是遇到讨厌的人或一些不公平的事,其实还是很温柔的女孩,属于成熟型。目标是水系小精灵大师,虽然经验不是很多,但是很坚强,有自信,十分有战斗力。城都联盟篇之后顶替姐姐任浅蓝市(或华蓝市)道馆馆主。

  小刚:(声优:上田佑司)

  小刚曾是深灰市的道馆馆主。他与小智打完道馆赛后,多次与小智一起旅行。目标是小精灵饲育家的他很擅长家务和料理,而且比其他人更了解小精灵的知识。小刚很迷恋年龄比他大的女生,不过每次都被拒绝。

  火箭队(也译火箭兵团):

  每集都会密切登场,可爱又迷人的反派角色。火箭队时常以华丽姿态出场,他们为了防止世界被破坏,为了维护世界的和平,可要继续贯彻爱与真实的邪恶喔!

  团员为:

  武藏:

  (梦想成为女明星,女演员,泼辣)(声优:林原惠美)

  小次郎:

  (原来是豪门子弟,后为躲避未婚妻路米嘉和父母的逼婚,从此离家出走加入了火箭兵团)(声优:三木真一郎)

  喵喵:

  (曾为了一只女喵喵顽强地学会了只用两条腿走路、说话,后来输给了猫老大)。(声优:犬山犬子)

  火箭队的台词:

  既然你诚心诚意地发问了,那我就大发慈悲地告诉你吧,为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,贯彻爱与真实的邪恶,可爱又迷人的反派角色,武藏,小次郎,我们是穿梭在银河之间的火箭兵团,白洞,白色的明天在等着我们,就是这样,喵~(注:此台词在TV版中变化过多次,在此不详细写)超世代:听到有人说(略),从地平线的那边,大爆炸的那边,传来我们呼唤的声音,各位久等了,勇敢盛开的恶魔之花, 全心倾入的不停工作,武藏,小次郎,还有喵喵怪。只要有火箭兵团的地方,世界,宇宙,在等着你! 钻石珍珠:听到了(略)的声音!就会马上以光速赶来!风儿啊!大地呀!蓝天呀!危险啊降临到这个世界吧!危机啊在宇宙中穿梭吧!它的名字可以用天使或恶魔来呼唤,让任何人都为之震撼而迷惑的声响!武藏,小次郎,我是喵喵,我们就是这个时代的主角!我们是无敌的火箭兵团!(注:经常会根据情况变化,翻译有多种。)

  小茂:(声优:小林优子 )

  小茂是小智的宿敌,并且又是大木博士的孙子。他也是生于真新镇,10岁,很受女孩子欢迎,时常开这一辆车载着许多美女,不过这已经成为历史,到了后来出现总是自己一个人。他最初也是想成为宠物小精灵大师,后来在旅途中发现自己的爱好是研究小精灵,所以一个人又朝着神奥地区(亦译作:新奥地区、新樱地区)前进,现在的奋斗目标是小精灵研究员。

  小建:(声优:关智一)

  小建是一个非常喜欢观察研究小精灵的少年小精灵观察家。小智是在香橙群岛与他认识的。之后他就跟着小智旅行,直至小刚再次回来。现在是大木博士的助手。他的素描技艺和速度都非常高超。

  小遥:(声优:KAORI /铃木遥)

  父亲是道馆训练家,为了成为独立的小精灵训练家而展开旅程,虽然刚满10岁,但是还是得拿一只小精灵做修行,老实说她根本对小精灵几乎一窍不通,所以有时也会闹出笑话来。因最心爱的越野脚踏车被小智的皮卡丘的电击报销而一起同行,个性开朗,但有时很糊涂。在神奥地区举行的在宠物小精灵华丽大赛·米库利杯决赛中落败给小光后,继续到城都地区旅行。

  小胜:

  小遥的弟弟,8岁,持小精灵领航员的人,喜欢小精灵,知道很多专业知识,但说话很不客气,超欠揍的小鬼。有时会指导小遥,但也常被小遥的火稚鸡给“修理”一顿。AG时接替小霞在小刚犯花痴病时拧他的耳朵~~

  小光:(声优:丰口惠美)

  是一个住在新奥地方的10岁女孩。今天是她以新的宠物小精灵协调训练家的身份出去冒险旅行的值得纪念的日子。首先,为了得到最初的小精灵,小光以隔壁城镇的小精灵研究所为目标出发,然而却完全迷了路。正巧这个时候,研究所里新人用小精灵嫩苗龟、小火猴、圆企鹅开始打架引起了大骚乱!而且,小精灵们从研究所逃了出来,这下子事态更加严重了!历经风波的小光的起程,究竟会变成怎么样呢!?最初的小精灵为圆企鹅。有趣的是,圆企鹅和她有一样性格哦~她最喜欢说“没问题”、“没关系”,可偏偏她经常说这话时最有问题。

  真司:(官译真司;字幕组译信二、新治):

  真司是在新奥地区的男孩,生于帷幕市(或译作:户张市),初始小精灵是嫩苗龟,现在已经进化成土台龟了。他是小智在神奥地区的第一个劲敌,要是收服到不好的小精灵就把它放生,而且对小精灵很严格,可以说是有点傲慢!

  [编辑本段]重要配角

  大木博士(配音:石冢运升)

  全名大木雪成。是关东地区的神奇宝贝博士,他会送给训练家妙蛙种子、小火龙和杰力龟三者之一作为他们的初始小精灵。现在仍在TV版的结尾主持小精灵讲解栏目

  渡(声优:千叶进步)

  出身于烟墨市,小桩的表哥。称号 四天王冠军(即是四天王也是联盟冠军),世界首屈一指的训练家,小智口中的“天下无敌的龙使者”。同时也是神奇宝贝搜查官的成员,他们的使命是调查各地不当使用神奇宝贝的人,并将他们绳之以法。历次登场时渡都是以潜伏卧底的身份在小智一行面前出现。

  坂木

  火箭队的创始人之子,是火箭队现任首领。曾是常磐道馆的馆主,另外旗下还经营有很多的公司、游乐场等等。

  小瞬

  那是小遥第一次与他相遇,在凯那市海边出现,一名叫做小瞬的少年。身为协调训练家的他,一开始给人的感觉就是相当自傲、说话让小遥相当讨厌的人,但拥有强劲实力的他仍然被小遥视为对手,一个追逐的目标,令人又爱又恨的角色。

  阿顺(暂)(ジュン)(日本:铃木达央)

  英文名:Jun

  登场时期:钻石珍珠篇(配角)

  他是劲敌训练家,与小光认识,造型范本为NDS钻石、珍珠版的劲敌。

  希美(ノゾミ) (日本:早水理沙)

  英文名:Zoey

  登场时期:钻石珍珠篇(配角)

  小光的劲敌,很男孩子气的墨镜女孩。建议小智用长尾怪手和小光交换叉尾浮鼬。

神奇宝贝一共746集,总共四部:

第一部是OP:共275集,(小智,小霞,小刚主角)(第一部注重感情)

第二部是AG:共192集,芳缘地区(小智,小遥,小胜,小刚主角,小霞客串第44-45集)(这部出现华丽大赛)(第二部注重比赛)

第三部是DP:共191集,神噢地区 (小智,小光,小刚主角,小遥客串第75-79集)(华丽大赛更加漂亮,华丽)(第三部注重华丽)

第四部是BW:未知(连截到第72集)伊修地区(小智,艾利丝,丹特主角)(没有华丽大赛)(第四部注重剧情)

剧场版:

超梦的逆袭

洛奇亚的爆诞

结晶塔的帝王

雪拉比穿越时空的遭遇

水都的守护神拉帝亚斯和拉帝欧斯

七夜的许愿星基拉祈

裂空的访问者

梦幻与波导的勇者路卡利欧

沧海的王子玛娜菲

帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊

骑拉帝纳与冰空的花束洁咪

阿尔宙斯超克的时空

幻影的霸者索罗亚克

比克提尼与黑英雄捷克罗姆

比克提尼与白英雄雷希拉姆

酋雷姆VS圣剑士 今年出的

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