三国杀的游戏规则:
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
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基本牌:
1、杀 出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对 三国杀基本牌(3张)该角色造成1点伤害。
游戏开始时攻击范围是1。每个出牌阶段只能使用一张杀 装有诸葛连弩武器时可以无限使用杀。
2、闪 当受到杀的攻击时,可以使用一张闪抵消杀的效果。闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、桃桃能在两种情况下使用:
1)在出牌阶段,可以使用它回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用桃,防止该角色的死亡。
下面是一些资料,希望对你有些帮助——————————
一、《三国杀》卡牌资料
(一)基本牌
1、杀
出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时攻击范围是1。
★每个出牌阶段只能使用一张杀。
2、闪
当受到杀的攻击时,可以使用一张闪来抵消杀的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、桃
桃能在两种情况下使用:
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用桃,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到闪电造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张桃才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用桃。
(二)特殊牌
★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
★体力牌10张
★杨修
(三)武将牌
1、蜀
刘备
体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。
关羽
体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。
诸葛亮
体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。
赵云
体力:4
龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。
马超
体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。
黄月英
体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制。
2、吴
孙权
体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
甘宁
体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。
吕蒙
体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合手牌无上限。
黄盖
体力:4
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。
周瑜
体力:3
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
体力:3
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当乐不思蜀使用。
流离――当成为杀的目标时,可以弃一张牌,并将此杀转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是杀的使用者)
陆逊
体力:3
谦逊――锁定技,不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
体力:3
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:受到顺手牵羊、过河拆桥等锦囊的影响以及自己替换装备时。
3、魏
曹操
体力:4
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张闪时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
体力:3
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
体力:4
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
张辽
体力:4
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
许褚
体力:4
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用杀或决斗(为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
体力:3
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
体力:3
倾国――可以将黑色手牌当闪使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4、群
华佗
体力:3
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当桃使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
体力:4
无双――锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。
◆若对方只有一张闪或杀则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
体力:3
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。额外的,此决斗不能被无懈可击响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用决斗。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
(四)锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有锦囊字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
决斗
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张杀。决斗对首先不出杀的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
◆使用决斗有可能让自己受伤。
过河拆桥
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
顺手牵羊
出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
万箭齐发
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张闪,否则该角色受到万箭齐发对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出闪。
南蛮入侵
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张杀,否则该角色受到南蛮入侵对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出杀。
无中生有
出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
桃园结义
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
五谷丰登
出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
借刀杀人
出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。
◆A使用杀时,角色技能和武器技能可以照常发动。
无懈可击
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
◆无懈可击是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
◆无懈可击本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
◆特别的,当无懈可击抵消闪电的效果后,闪电不会被弃置,而是继续传递给下家(见闪电段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
◆若判定结果为红桃则没有事发生。
◆乐不思蜀在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对自己使用,将闪电横置于判定区里。闪电于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则闪电对该角色造成3点伤害,弃置闪电。若判定结果不在此范围,将闪电移动至下家的判定区里。
◆闪电的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
◆闪电造成的伤害没有来源。
(五)装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:
武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的杀。
青釭剑
2 锁定技,每当你使用杀时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑
2 你使用杀时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用杀的效果时,可以弃两张牌,则杀依然造成伤害。
青龙偃月刀
3 当你使用的杀被闪抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张杀,直到杀生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛
3 当你需要使用(或打出)一张杀时,你可以将两张手牌当一张杀使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的杀;如2张牌为黑色,视为黑色的杀;如2张牌为1红1黑,视为无色的杀。
方天画戟
4 当你使用的杀是你的最后一张手牌时,你可以为这张杀指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓
5 你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马
-1马
计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
+1马
其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
◇防具
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张闪时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张闪;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
◆ 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
二、《三国杀》游戏过程
(一)开始游戏
1、决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
(二)回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
《三国杀》回合流程图
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
◆ 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
奖励与惩罚:
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(三)游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
◆ 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
三、《三国杀》游戏规则
(一)游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
(二)详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:
1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)对内奸角色的平衡型调整。
~计分规则~
现在运用第四版新规则得分形式如下:
内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
◆ 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分
每个人物的玩法都不一样。
基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。
主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到最后就算胜利了。主公也是要使自己活到最后,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。
反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸,除非很难打的情况下。
内奸最难了,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已经是很优秀了。现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,就算赢了,最后的得分与主公不相上下的。
基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先隐匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。
有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。 其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟悉。还有,每个人物的技能都不一样,可在游戏中学习。
不管是人物还是牌的技能和用法,有文字介绍出来,可以快速掌握。游戏本身不算复杂,但玩法很多样,各种人物使用几次就都熟练了,你买的时候看看有没有送一张碟,碟里写的更详细。
O(∩_∩)O谢谢,请参考
开始游戏 1、决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数主公忠臣反贼内奸4111151121611316112271231812418123291341101342随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。
2 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
奖励与惩罚:
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
三国杀介绍
三国无双杀人游戏是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等33个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 33 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。
三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:
1 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。
2 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。
3 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。
其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。
游戏规则
~游戏配件~
~三国杀共有160张纸牌~
身份牌10张
游戏牌104张
角色牌25张
体力牌10张
以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
~分发身份牌~
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。
~建议角色分配~
游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 1 1 3
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~胜利条件~
胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
~挑选角色牌~
三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
首先由主公挑选角色牌。
分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
然后由其他玩家挑选角色牌。
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
~准备开始~
将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
~进行游戏~
游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。
比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。
特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则
若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
~死亡~
任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。
死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。
任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
~游戏牌详解~
游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)
杀:
出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪:
在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃:
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
锦囊牌:
标有"锦囊"字样的牌
以下是锦囊牌的详解:
决斗:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登:
出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
桃园结义:
出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:
出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
无懈可击:
取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
乐不思蜀:
出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效
闪电:
出牌阶段横放在自己面前。
从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
~装备牌~
标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
每把武器都带有武器技能。
玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。
杀时,对方的八卦阵无效。
诸葛连驽:
攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。
青釭剑:
攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。
雌雄双股剑
攻击距离为2技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。
寒冰剑
攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌)
弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果)
银月枪
攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力
在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等不能随意出牌
贯石斧
攻击距离为3技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。
青龙偃月刀
攻击距离为3技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。
丈八蛇矛
攻击距离为3技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。
方天画戟
攻击距离为4技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 当然也可以只攻击一名或两名了。
麒麟弓
攻击距离为5技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。
仁王盾
防具类装备抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)
[决斗]过程中[仁王盾]无效
八卦阵
防具类装备装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。
马
+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1
-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1
+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。
当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。
当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。
同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。
新人要记牢:
凡是写“距离”的,就要考虑马。
凡是写“范围”的,就要考虑武器。
凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。
~第一次游戏~
如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。
挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。
依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。
第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。
明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。
能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。
玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!
~人物技能详解~
蜀国
刘备 乱世的枭雄
仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。
激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能
关羽 美髯公
武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
张飞 万夫不挡
飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。
诸葛亮 迟暮的军师
观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。
赵云 少年将军
龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。
马超 一骑当千
马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。
黄月英 归隐的侠女
集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
吴国
孙权 年轻的贤君
制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1
当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡
救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。
孙权可以拒绝救援的[桃]
甘宁 锦帆游侠
出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用无使用次数限制
这包括自己已装备的牌
使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变
吕蒙 白衣渡江
克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦
黄盖 轻身为国
苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃
周瑜 大都督
英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。
大乔 矜持之花
国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)
陆逊 儒生雄才
谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。
孙尚香 弓腰姬
结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次
使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关
枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌
以下两种情况可以触发枭姬的效果:1受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌2自己替换装备时弃掉旧的装备牌
魏国
曹操 魏武帝
奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。
护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。
司马懿 狼顾之鬼
反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦 独眼的罗刹
刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)
张辽 前将军
突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)
许褚 虎痴
裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。
郭嘉 早终的先知
天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
甄姬 薄幸的美人
倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。
使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变
洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止
可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止
若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定
群雄
华佗 神医
急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。
吕布 武的化身
无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。
貂蝉 绝世的舞姬
闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。
~补充包“风”新增人物~
群雄
张角 天公将军
雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。
当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色
若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击
雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电
雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换
主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角
于吉 太平道人
蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的)
由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
蜀国
黄忠 老当益壮
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。
三国杀的游戏规则
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
扩展资料:
三国杀中共有92张牌,具体分别如下:
1、杀牌:黑桃牌7张、红桃牌3张、梅花牌14张、方块牌6张。
2、闪牌:红桃牌7张、方块牌17张。
3、桃牌:红桃牌9张、方块牌3张。
4、火杀牌:红桃牌3张、方块牌2张。
5、雷杀牌:黑桃牌5张、梅花牌4张。
6、酒牌:黑桃牌2张、梅花牌2张、方块牌1张。
7、万箭齐发牌:红桃牌1张。
8、南蛮入侵牌:黑桃牌2张、梅花牌1张。
9、乐不思蜀牌:黑桃牌1张、红桃牌1张、梅花牌1张。
10、闪电牌:黑桃牌1张、红桃牌1张。
你好
你和她的关系够吗,我玩的时候是50关系才求的婚。
还有她的父亲是陈宫吧,你最好和陈宫关系20以上,否则他不会同意你们结婚
总有好几个绅士的话,说明你和她的关系还不够
另外有时她会给你挑战其他人的任务,完成的话能提高不少关系,也能减少竞争对手
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