素描头像时有什么注意事项?素描头像常用图片

素描头像时有什么注意事项?素描头像常用图片,第1张

素描是绘画的入门课,是一切造型艺术的基础,是练习基本功的手段。素描一词是相对色彩而言,一般指的是单纯、朴素的单色画,它主要借助单色的线条或明暗来表现物体的造型,研究造型的基本法则。素描头像也是其中的一笔,那么在素描头像时有什么注意事项呢现在我给大家介绍一下。

素描头像时有什么注意事项

在素描图像时有以下注意事项:

1、构图合理: 素描构图即布局谋篇,是作者所画人物形象在画面上的位置、大小、视线的朝向等,常常关系到一张作品的成败。例如,素描构图偏高使得画面不够稳重,素描构图偏低画面感觉压抑等。在作画之前,要分析考题所给定人物头像的基本信息,然后确定主次关系,按照主次分明、布局合理、变化统一的原则确定素描构图。

2、造型准确: 素描造型准确首先要掌握人物头部的基本比例,除了要了解“三庭五眼”、“四高三低”的基本比例,还要将五官的比例在相互比较中进行确定。尤其是素描针对的是不同年龄的人,人物头部的比例也有区别,而且这种基本比例并不是绝对的,具体到每个人还要具体分析。

3、色调明确: 光了解骨骼和肌肉的结构并不能画出体积,素描主要靠明暗来表现体积,即通过黑白元素的色调和关系来表现对象。针对素描头像,考生应抓住黑白元素的对比,以及灰色的过渡和变化,来达到表现人物特征的目的。人物的明暗来源于光线的作用,所以说,光是素描头像中的一个重要元素,光在素描中影响着画面的虚实关系和色调的关系,主要表现在黑白灰的大关系中。

4、抓住人物特征: 素描不同的人有不同的形象特征,体现在脸型、发式、五官等方面。考生应对素描人物认真观察和思考,通过对年龄、身份等背景条件的分析,准确把握人物的个性特征,了解其性格特点和外部表现。人物头像的素描不仅要注重形的准确,更重要的是传神。

素描头像常用

不强求需要。

素描人物头像的绘画技巧和步骤

1、头部的造型和构成规律;

(1)结构特征

头部的骨骼构架,是一个外圆内方的六面体,它由额、颧、上下颌、腮四个基本部分组成。头及其各部分造型的几何特点。

(2)外形特征

即脸形特征,头部正面的外轮廓形状。人类的脸形是无限多样的,但归纳起来,可概括为八种基本类型,即申、甲、国、田、日、用、由、风形。

(3)比例特征

a、发际至眉、眉至鼻底、鼻底至下巴三段基本相同,称“三庭“;

b、脸部正面最宽处为五个眼的宽度,即两眼间距为一眼,两眼外至两耳分别为一眼,称“五眼”。

C、眼通常位于头部正中1/2处。

(4)五官造型特征

五官是头部的重要构成因素也是把握人物的关键内容。

眼:一般来说眼是人物神态的核心,眼部包括眼眶、眼睑、眼球。眼总的造型可理解镶嵌于凹框中的球体。

鼻:分鼻梁和鼻头,其总体造型可概括为一个梯形立方体,鼻头是把握鼻子造型的关键,也是形体最复杂的部位,它是由鼻头、鼻翼、鼻中隔和鼻孔构成。

嘴:分上下唇,闭和处为口裂,两端为口角,嘴的体积受上下颌的影响,总得体积为半圆柱形。

耳:由耳软骨支撑,有外耳轮、内耳轮、耳屏、 对耳屏、耳垂、耳孔组成。

2、头部写生要点;

(1)从大体积着眼

五官和头发是头部重要的表现内容,但这些局部因素必须服从和附着于头部的大的体积,必须时时关注这两者的关系,而头部造型必须特别注意造成体面转折的几个骨点:顶结节、额丘、眉弓、颧骨、颏结节。

(2)动态与透视

头不动态的准确把握依赖于对其透视变化的正确理解。可将眉弓、鼻、口裂视为三条水平线,将眉心、人中、下颌尖视为与这组水平线垂直的中轴线,它们共同组成头部的动向线,通过它们在运动中的透视变化来观察和把握动态特征。

(3)神态与个性特征

神态与个性特征是头像表现的精神内容,要使其正确生动,首先要依赖与对形的把握和理解即“以形写神,富神于形,形神兼备”。而形的把握,依赖于敏锐的直觉。

(4)各部位的质感表现

与石膏头像不同,真人头部各部位是有质感差异的,比如头发是丝状光洁的;鼻子,尤其是鼻头是蜡质的;嘴多皱皮质薄,这几个部分都因质感光亮而易产生高光。敏锐地感觉和表现各个部位的质感特点,会使画面表现效果更具体生动。

1少用橡皮擦橡皮擦的次数多了就会使纸起毛铅笔不容易上调子画的时候要注意整体明暗和黑白灰关系试着用铅笔调整,而不是橡皮

2起稿子或一开始上调子的时候尽量用软铅,只要能达到效果,越软越好把铅笔削的尖一些,尽量线条细腻

3选纸的时候不要太滑,稍微粗糙一些的可能会有更好的效果

4打线条的时候注意笔的坡度,不要太大或太小,这样会损伤纸面或越画越滑

5多用各种铅笔练下线条,说不定会有很大进步熟练了就不会出现什么太大问题了

6注意黑白灰关系,加强对比,明的亮起来,暗的灰下去明暗交界线是最重的,画的时候从明暗交界线开始铺调子

用铅笔画明暗的方法:

1)铅笔直立地以尖端来画时,画出来的线较明了而坚实;铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时,笔触及线条都比较模糊而柔弱。

(2)笔触的方向要整理才不致混乱。

素描绘画过程中思考的问题与技巧 从整体到局部从局部再到细部是画素描必须遵守的原则,这个过程不是一遍完成的,而是周而复始,从轻到重,从朦胧到清晰,逐渐深入的。

1、构图先作最大范围的记号

开始设计构图时,要把所有的物象看成是一个整体来画,切忌不要一个物体、一个物体地单个进行。先找出上下、左右最大范围的突出点做记号,或把所有的突出点连成三角形、多边形等,占据画面的大、小适宜并均衡地占据画面,一般“天”要留的小些,“地”要留的大些。

2、粗略分割局部

有多个物体的画面,用代表每个物体简略的图形大致圈定每个物体所占面积;如果只是一个较大的比较复杂的物象,就要找出这个物象的大局部形状特点,进行粗略的面积分割,线条不要太深,要便于修改。

3、二分定位

在从整体到局部从局部到细部的过程中,画静物组,或对形象内部轮廓较复杂的单个物象,采用步步找平分点或平分线的方法来确定关键点坐标的位置(比如,画人头像时,眼角、鼻翼、耳垂、嘴角等都是关键坐标点);即把形象平分,找出平分线上的关键点,再从二分之一平分线上找出另外一些关键点,继之再从四分之一的平分线上找出更多的关键点……,依次类推,凡发现有平分性的点或线(或临近平分线的点或线)都可以采用此法定位,则能比较容易地把比例画准确。

4、象形比拟思维

画静物构图时,把所有静物(多个物体)看成是一个整体,可以看成是三角形、多边形,也可以用象形比拟思维,例如,用馒头、面包、窝头等比拟静物组;画人像时,常常用长方脸、瓜子脸、苹果脸、甲字脸、申字脸等来比拟脸形的特点,进入局部用三角形、梯形、圆形、平形四边形、菱形等分割,进入细部要抓特点时,如用杏核眼、单凤眼、柳叶眉、卧蚕眉、鹰钩鼻、悬胆鼻、蒜头鼻、樱桃小口等比拟思维。要极力抓住第一眼对物象特点的印象。

5、定基线

画静物构组,对每个物体进行定位时,要在每个静物的底部,画一条基线(观察方法是,横执铅笔,铅笔必须与“视心线”成垂直状态,移至每个物体底部,比较所有基线的高度,把观察的结果标在画纸的相应位置),如果是正方体的成角透视,先在纸上画出它的基线,便于把“变线”的透视角度画准确(依据基线与变线产生的角度可以推断两个立面的大小,角度越大的那个面变窄的现象越大。角度越小的那个面变窄的现象越少;多个物体的基线,便于把几个物体的前后空间关系搞正确。

6、符合透视原理

“透视”是把形象画准确的一门重要科学,所画物体都必须符合透视原理——即“近大远小”,符合透视法则——凡是相互平行的线与画面成角度的情况下,越远越向一起靠拢,最终消失到水平线上一点。根据透视原理和法则,物体距视点(眼睛)越远越靠近“视平线”。我们画静物一般都是摆放在水平线以下,所以,越远的物体在画纸上的位置越高;那么,如果物体是在水平线以上的,就是越远越低的。

7、测比例、找关系

一、对每个物体自身来讲,首先要把高与宽的比例画准确,再把各局部的比例画准,

二、对两个以上的物体要相互比较,比较它们的大小比例和高矮关系。

三、还要找出两个以上物体的相互距离、相互遮挡关系。

8、经常用四线校对

水平线、垂直线、任意直线、弧线延伸是确定每个坐标点(比如,画人像时,眼角、鼻翼、耳垂、嘴角等关键点)的准确位置的四个有效“工具”(也就是比较应该在同一条直线或弧线上的几个明显的点,是否离开了这条线,如果离开了就说明有问题了,就需要修改)。对于每个关键点的位置,要从多方面、多角度(用四线工具)进行校对才准确。所有的点的坐标位置正确了,才能画得像。

9、明暗的“三面五调”与空间色调关系

明暗是表现物体立体感的重要手段,明暗通常概括为三面、五调——三面就是对光面、侧光面、背光面,五调就是(对光面)亮调子、(侧光面)灰调子、(背光面)明暗交界线、反光、投影。有时光滑物体的高光也不能忽视,它会起到画龙点睛的作用。画面色调(色阶)中必须协调地体现黑、白、灰,画面才精神,缺“黑”则灰,缺“白”则闷,缺“灰”则楞、则生;不协调,就会发生素描所忌讳的黑、脏、花、乱、跳……现象。明暗交界线是由于“对光面”与“背光面”的对比下,显的白的更白黑的更黑的效果,是把握结构起到关键作用的调

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 二次元,即是二维。“次元”即“维度”,是dimension的两种翻译。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将“现实世界”称为“三次元”。该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。

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