怎样学习手绘动漫插画?

怎样学习手绘动漫插画?,第1张

插画的目的是起到艺术欣赏作用或对正文内容起补充说明,意义是使文字意念变得更明确清晰。插画是一种艺术形式,以其真实的生活感、直观的形象性、美的感染力,已广泛用于现代设计的多个领域。

手绘插画需要美术功底要求最高、应用广、展现内容丰富 。手绘风格的插画运用的也比较广,常见的有一些插画绘本,故事场景设计等。

学插画注意事项

每次练习并不需要都有很高的完成度,根据自己需要来自定义,这个可以总结为刻意练习,以单项练习为主,把不会的练成专精的。比如人体结构不好,那你就可以做很多只画到轮廓程度的练习。另外对于自己已经比较擅长了的部位也可以在练习时选择偷工减料。

绘画入门练习主要就是两个作用:一方面是技能的熟练化,再就是暴露出缺点。上面的方法在初期可以比较有效的达到练习目的,进步会快很多,因为很多问题可以迅速暴露出来,自己的风格也有可能在这个阶段慢慢出现。

家好啊~今天卷心菜教大家画个玉米粒哦~因为颜色比较单一,都是**,所以画的时候我们一定要注意过渡,过渡的时候可以保留一些层次哦~

步骤:

Step l

画出玉米粒雨大致形状

Step 2

用实色笔铺色,注意分好色块图层

Step 3

用薄来笔刷,大色块直接铺出玉米粒雨明暗变化。画注意颜色的变化,画明暗要层层叠加,由轻慢慢加重

Step 4

细化画面,画出玉米粒的中间自色部分。

Step 5

提亮亮部,让玉米颜色更加透亮。

Step 6

卡出一些重点,让玉米更加立体轮廓更加明显。

Step 7

调整光影变化,点上高光,这样就完成啦~

这12点要素,我们在日常的训练中需要针对性的去思考和训练,一步一步的各个击破:

1、统合感:这种“一体性”将画面的所有特质结合成单一表现或整体表现,即将设计、色彩、线条、明暗、质感和主题巧妙安排,结合为一种面性的表现。

这里可以多看看刘远大神的作品,个人认为是讲统合感做到了极致的一个超级大佬,他在线条的布局好装饰背景的刻画及想象力都散发着充沛的人文气质,十分华丽耐看。

2、简洁或清晰:把跟主要构想无关的所有素材和细节变成次要,将主题简化为最基本的设计、形式与图案。

3、设计:意指块面、形式与色彩的整体关系。画面就是由设计创造出来的。

画面设计我很喜欢一个擅长IPAD绘制的少年大佬——东隆咚。

这个画师的插画色彩绚丽浪漫,充满欢脱梦幻的感觉,构图设计新奇,想象力丰富,满满都是爱的明亮感,我超级喜欢。

4、比例:意指画面中各个主题与各个部分的协调关系。比例失真就不协调,不过某些失真或许是合理的,因为画家可能想要强调某个构想或情感。

5、色彩:这是美的要素中最有影响力的要素之一,而且在使用这项要素时,画家不能只以品位和好恶为准则,还必须了解色彩与明度的关系,以及创造写实与协调效果的基本调色原理。

色彩玩的好的插画师国内其实数不胜数,但微课菌心中的白月光首推俊西大

6、韵律:也可称为节奏,虽然这项要素常被轻视或误解,却对画作美感有极大的贡献。

所有生物和非生物都有韵律,从最微小的形体到宇宙的循环无一例外。没有韵律,形体就静止不动,也毫无生气。如同自然界的运作,相近色或线条的重复,或是形状渐进扩大或缩小,都能为画作创造韵律。

举例来说,我们可以从树木本身枝丫和树叶的重复线条找到韵律,也能从斑马背上的线条,或花瓣和花朵纹路的线条发现韵律。提到韵律美,我能想到的是有很强的国画功底的张旺大神

7、形体:形体结构与整体的关系是一项基本艺术原理。万物存在的样态,不外乎形体或空间的实与虚,而且两者不可或缺,无法独自存在。

8、质感:意指对于表面的描绘。所有形体都有其表面特征,这一点就跟本身形体结构一样重要。

以同样的表面特征描绘所有形体,就好像所有事物是由

9、明度:明度和色彩,两者密不可分。要画出美,两者缺一不可。适当的明度关系能为画面创造光感并增添统合感。不正确的明度关系就会对画面美感造成最大的破坏。

10、光感:这项要素最重要不过,画作中的光感跟实际照射于画面上的光线融合,成为整张画作的一部分。光有许多种,室内光、室外光、阳光、漫射光和反射光。

11、主题的选择:这项要素提供给画家大好机会,充分发挥个人品位。画家可以从生活和大自然中,找到数不清的主题,从中挑选、设计和创造出自己专注的主题,展现画家本身对美的鉴赏力。

12、技法:意指表现的方式而非表现本身。技法包括对于物体表面和质感的理解,以及对媒材及媒材应用之诸多方法的认识。技法是结合其他美的要素所做的个人表现。

主体选择和技法这些就是个人主观的喜好。

保姆级教程,专治不会画

含详细教程

零基础学插画 水果青提

1、第一步打圆圈画一颗颗的提子,这组提子底色我分了前中后三个图层,注意前中后的重叠关系,后面的提子因为光被前面的提子遮挡了颜色更深

2、用深一点的青色画出暗部画出一些体积感,单个提子的明暗关系很好理解就是单纯的椭圆形,整串提子的明暗关系一定要注意前后关系,后面的提子整体不要比前面的提子亮

3、给提子上面受光的地方加上**,表示受光。增加单个提子的圆弧感画一些提子堆积产生的投影,投影要注意提子的体积弧度

4、加强体积感和提子通透的感觉,在暗部边缘的地方刷点蓝绿色,表示反光

5、用喷枪画提子的投影,投影前面实后面虚一点,可以用调整笔刷大小来绘制,提子反光很强,投影也会带上提子的反光,所以适当喷点绿色

6、细化提子枝,用提子的颜色降低笔刷透明度直接画,稍微注意枝的卡点,注意提子和枝连接的地方像一个吸盘吸住了

7、添加高光,离光源越近高光越明显

8、添加一点重色卡闭塞,增加画面层次

完成~

第一  学好了插画,插画行业不会亏待你。

插画人才目前市场还是非常紧缺的,只要你有实力,找工作不是问题,在找工作以前,先练好自己的本领,打好自己的基本功,这样到了岗位上,你才有提升的基础,刚开始工资低低一点无所谓,初期重在提升自己,当真正成熟了,工资不是问题的,非常理解,大家不能总是为爱发电,学习插画,也是为了要吃饭生活的,实实在在的最好。在下面我会具体讲解插画的行业前景,也给大家一个定心丸,学就是了,插画行业不会亏待你。

 第二  给自己学插画一个希望,希望就是有牛掰的师傅带你。

如果你自己完全自学?你觉得能学好吗?

你到网上到处扒拉资料?你觉得能学会吗?

你有各种插画疑难问题?你自己能解决吗?

但是,如果有一个高手带你,你是不是有一种感觉,学习插画有希望,是的,我们刚刚学插画的时候,其实最容易给我们希望的就是一个牛掰的老师,有牛人当我们的老师,我们的内心就特别有底气,虽然自己什么都不会,但总是按奈不住,内心莫名其妙的自信,所以学插画最好的前景就是有一个好老师带你,

当然同学们可能会担心,找不到好老师啊,理论是这样的,但是现实很骨感啊,没关系,我给大家介绍一位互联网板绘插画高手,他每天晚上8点会在网上免费直播讲板绘插画原画,网上很多人都会去听的,因为讲的特别幽默,也很通俗易懂,听着很过瘾,脑同大开的感觉,莫名其妙的会觉得,我一定能学会插画,这就是牛人的力量,想学的同学可以到羽柔老师的为芯(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,知道吸收别人的精华,为我所用,别再等待了,开启你学习插画的星辰大海之路。

 

三  插画师就业方向。

插画师,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。

 四  插画的行业圈到底是怎么样的?

任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。 

(1)美帝最低时薪是725美刀(供参考),西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,画师们收入又是什么情况呢具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。

(2)插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目呈现过什么具体负责的是什么内容这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。 

(3)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾; 

(4)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一。

五  我国的插画师行业现状。

 (1)与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。 

(2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。

(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。 

四、插画师的收入 。 

(1)月入四千:能每星期画一张优秀的封面插图吗 

如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K 

(2)月入八千:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗 

如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K 

(3)月入一万五以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗 

如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在15W以上 

(4)月入两万以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗 

如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。

 五   插画师工作可以做一辈子吗?

 不可否认,画师的职业会受到市场的影响有波动。但画师的生命其实可以很长,很多人会说等年纪稍微大一点,就比不上刚毕业的实习生了,他们更能熬夜赶进度。

 其实不然,越是有经验的画师,效率越高,同时越受客户的认可,项目完成通过率越高。一些高人气的画师甚至成为公司的名牌,成为公司的核心竞争力之一。特别是那些在圈子里面有很高影响力的画师,他们的号召力甚至远超工作本身的价值。

 插画师工作可以做一辈子吗?退一万步讲,其实画师从一线工作退下来之后,凭着丰富的项目经验,还可以为公司把控美术质量,指导新人,参与策划等等。还可以独立发展,开工作室,开培训班,开画展,出版个人作品集,出售作品版权等等,只要你的作品一直得到大家的认可,就可以做一辈子。

 插画师工作可以做一辈子吗?只要真心喜欢画画这个行业就大胆的加入,只要你真心画画打磨作品,画画就不会辜负你。

 

零基础学插画

step 01:

大致画出蛋糕的线稿,不用画的和我一样细致,画出基本形状即可

step 02:

铺出物体的底色 ,注意分好蛋糕、奶油、芒果、叶子和牌子的图层,方便后续上色

step 03:

用自带的喷枪或者揉边圆画笔在蛋糕暗部和亮部做出一些颜色的变化

step 04:

观察光源方向,画出蛋糕的投影和奶油的分层,画的时候要注意层次变化

step 05:

塑造画面,将暗部该加重的地方加重,该提亮的地方提亮,画出蛋糕气孔的肌理

step 06:

点出蛋糕的高光,就完成啦~

零基础如何成为插画师?既然是零基础,那就应该从基础开始学习,比如线稿、素描、速写,人体、色彩、人物设计这些是统统都要学习的,学画画就是小孩学走路一样,你得先学会爬,然后再是走,最后你才能跑,话不多说了,小编下面就给大家分享一篇基础教程——速写。

速写,顾名思义是一种快速的写生方法。速写同素描一样,不但是造型艺术的基础,也是一种独立的艺术形式。这种独立形式的确立,是欧洲18世纪以后的事情,在这以前,速写只是画家创作的准备阶段和记录手段。速写在美术的学科中而言是一种快速的写生技法。就像我们在做建筑的时候,需要先设计一个建筑的轮廓,速写也是这个意思。随着艺术的发展,速写也成为了美术学习的必学科目,同时也是美术高考(全国联考)的一科。

形体结构:在人体造型研究中,我们通常以“头长”为基本单位,来研究比较人体各部分与整体之间、部分与部分之间的空间关系。顺便在此推荐大家可以搜一下:轻微课,或者下载轻微课APP,轻微课的网站上面有很多的绘画课程,还有一个魔鬼特训班,魔鬼特训班大家可以挑战一下,很多人的学习效果都非常不错!

成年人全身高度为七个半头长:从头顶到下巴为一个头长,从乳头到肚脐为一个头长,从肚脐到会阴(表现为坐平面)为一个头长,从会阴到膝盖中部为一个半头长,从膝盖中部到脚跟(足底)为两个头长。或者,从肚脐到两个股骨大转子连线为半个头长,从大转子连线到足底为四个头长。另外,人体高度的二分之一处在趾骨联合,双手平伸直展宽与身高大致相等。

成年人全身高度为七个半头长:从头顶到下巴为一个头长,从乳头到肚脐为一个头长,从肚脐到会阴(表现为坐平面)为一个头长,从会阴到膝盖中部为一个半头长,从膝盖中部到脚跟(足底)为两个头长。或者,从肚脐到两个股骨大转子连线为半个头长,从大转子连线到足底为四个头长。另外,人体高度的二分之一处在趾骨联合,双手平伸直展宽与身高大致相等。

男性与女性的外形差异

一、男性的特征:

1头骨方而显大。2脖子粗而显短、喉结突出。3减半高、平、方、宽。4胸部肌肉发达、宽厚。5髋部较窄。5腰部以上交腰部以下长。6盆骨高而窄,去干停止,因而臀部较窄小。7由于脂肪层薄,骨骼、肌肉较显露,大腿肌肉起伏明显,轮廓分明。8小腿肚大,脚趾粗短。

二、女性特征:

1头骨圆而显小。2脖子细而显长,颈项平坦。3肩膀低、斜、圆、窄。4胸廓较窄,胸部乳房隆起。5髋部较宽。6腰部较高,腰部以上和腰部以下大约等长。7盆骨宽而浅,腰部前庭,所有臀部比较宽大,臀部向后突出。8女性脂肪层后,掩盖了肌肉的明确划分,躯干表面圆润,大腿肌肉圆润丰满,轮廓平滑。9小腿肚小,脚趾细长。

姿势变化的比例差异

站立时,人得身高约为七点五个头长。坐正时,约为五个头长,其中从头顶到坐平面为三个半头长。下蹲时,约为私有三分之一头长。席地坐(盘坐)时,约为四个头长。弯腰时由于程度不同,约为四个半头长至六个头长。手臂自然上举是,肘窝稍高于头顶。手臂自然下垂时,中指落在大腿中段。

人物速写的动态线也是一大重点,动态线是指人体由于动向线与形体转折的变化,带来的形体外在形态外缘上的变化。动向线与形体转折主要体现在躯干的动态变化上,而动态线包括四肢在内的的全身动态变化的特征。最能体现动态外形变化的线条称为主要动态线,其他则称为辅助动态线或次要动态线。

动态速写与静态速写有很大不同,在随时变化的对象中,你无法用反复观察的方法捕捉对象,也无法用事先准备好的方法表现对象。

“选定”是动态速写特有的技术。选定是指画者对活动的对象瞬间动作的特定选择,也就是速写者面对自由活动的对象人物,在对象一系列动作中选择最有造型意义的瞬间动态。

动态速写动作的选定该符合两个条件,一个是选定的动作要有“造型性”;另一个是动态要具有美感,两个条件缺一不可。

学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!加油吧~!要跟着老师系统学习,建议你学习高高手线上的商业插画课,老师们都非常历害,讲的非常系统又好理解,我当时花几千块报名学习的,受益匪浅,学的时候全部录下来了,还有字幕,可以给你发过去,缺点就是你没法让老师指点你,不过教程把知识和实操讲解的非常清楚了。我们专门学艺术的都没有几个能真正去干插画的工作不过一切都是有可能的,很多插画圈的大大也不是艺术生,一开始需要做的是不要看那些花里胡哨的插画,先从最基础的素描,形体开始,过程会很枯燥也会耗费甚至很多年的时间,但是有恒心的画还是可以做到的美术这方面一般都是从零开始,这很普遍不用觉得有什么挫败感。如果想成为插画师的画还是去报个培训班比较好。cg王氏的插画课是比较有名的。工资还是看个人能力的,刚开始画的少经验不足的话工资是不算高的,但是会越来越好的。凡事经历一个过程,必然是通过勤奋努力获得的。 才会加倍珍惜。

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