太欢乐了!《愤怒的小鸟2》是怎么做到的?

太欢乐了!《愤怒的小鸟2》是怎么做到的?,第1张

在看完**后的交流中,我强调了**的“趣味性”:在我看来,《愤怒小鸟2》之所以能在整个过程中让观众笑个不停,不仅仅是因为胖红、炸弹黑、飞镖黄和“捣蛋鬼”雷纳德等角色的“可爱”,还因为**的搞笑点的设计和精致表现。

事实上,在故事层面上,《愤怒的小鸟2》的故事并不复杂。即使对于**阅读量较高的观众来说,**的故事也可以从一开始就猜测到最终的情节发展。因为它在游戏IP的基础上,简洁高效地使用了好莱坞经典故事的模板:从“遭遇危机到携手应对危机,再到最终的幸福结局”,整个情节线清晰紧凑,可以给人留下深刻的印象——这对观众和男人来说都是非常友好的,妇女和儿童可以轻松体验**的故事内容。太欢乐了!《愤怒的小鸟2》是如何做到的呢?

1、 升级角色映像

很多观众之所以对《愤怒的小鸟》的IP感兴趣,很大程度上是因为他们对“胖红”、“炸弹黑”、“飞镖黄”、“捣蛋猪”、“无敌鹰”等角色形象很有眼光。这种好的“眼缘”离不开每一个角色形象的“可爱”感——尤其是第一个主角“庞红”的胖乎乎、毛茸茸、略带可爱的形象,具有“人人都爱”的魅力。在《愤怒的小鸟2》中,创意团队不仅在技术层面上提升了每个角色形象的外部纹理:仔细一看,每个角色的头发细节和色彩表现都更好,角色融合丰富了**的角色和情感表达。他们肩负着通过**传递爱情的重任。随着角色形象的提升,增强了《愤怒的小鸟2》的整体生动性和丰富性,使影片营造的欢乐氛围更加强烈。

2、 在喜剧层面融入丰富的幽默感

毫无疑问,大量的喜剧元素和有趣的设计是《愤怒的小鸟2》能够创造欢乐的核心原因。事实上,在第一部**中,搞笑是**的核心印象。现在在第二部**中,搞笑也被升级了。漫画表达不再局限于桥梁部分的设计,而是融入了更多细节。我个人的印象是,那些可能闪过的细节设计真的太专注了。一旦他们被观众注意到,他们真的就像挖宝一样,可以体验其中的乐趣。

名字如下:

1、红色小鸟:名字叫红火。体型小,重量轻,攻击弱,无特效。

2、蓝色小鸟:名字叫蓝冰。体型极小,重量轻,攻击弱,可以变成3个。

3、**小鸟:名字叫黄风。体型较小,重量较轻,特效为加速,使用后攻击中等。

4、黑色小鸟:名字叫黑炮。体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力弱,气浪强。

5、白色小鸟:名字叫白弹。体型大,重量重,可以向下方下一个“炸蛋”,同时白鸟变小且被弹开。

6、绿色小鸟:名字叫绿颜。体型中等,重量较轻,嘴大,可以回旋。

7、红色大鸟:名字叫虹羽。外形为红色小鸟的放大版,体型大,重量中等,攻击力极强,撞击地面时有弹性。

8、橙色小鸟:名字叫气腾。攻击力中等,点击后会膨胀以弹开开附近的砖块。

9、粉色小鸟:名字叫粉黛。攻击力低,点击后会把周围的东西弄上泡泡,使其向上移动。

10、特殊人物:神龙。体型极大,攻击力超强,一次可以摧毁全屏的肥猪。

简介:

《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。

2016年3月18日,时任联合国秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。并于同年被改编成同名**《愤怒的小鸟》。

看完这部**,都过了好些天,本来不想写点什么。

今天,还是忍不住动笔,不是为了安利这部**,而是在想一个问题:为什么慢慢我变得不再愤怒了,这样真的好吗?

 

以前,看到一些无法接受的事实,内心总是久久不能平静,总觉得要做点什么,也总会把事情的来龙去脉仔细的看了又看,想了又想。

 

不知道,现在的自己,是变成熟了,还是变麻木了。

 

当然,“愤怒”不等于“易怒”。每个易怒的孩子,都有一个苦命的过往。

 

记得有一位作家,谈起儿时她易怒的父亲总是莫名其妙的因为一些小事发怒。

 

她回忆道:“与其说父亲是在对周围的人发怒,不如说是在对现实境况发怒,对积压在心里的创伤发怒。“越是脆弱的个体,越是挫败的心灵,越容易发怒。每个易怒的人,都可能有创伤的内心。

 

正如,影片《愤怒的小鸟》的胖红,曾经也是一个容易发怒的孩子。

 

他是一介屌丝,他长得矮胖丑挫,从小无父无母,经常被人欺负。长大送快递,因为时间延误,受不了客人说几句看他不爽的话,他居然用蛋糕打客户的脸(真不适合做客服)。

 

因为这事,胖红被告上法庭,结果又惹怒了法官,被送进“精神病治疗班”,一路上还被一个“捣蛋的指示鸟牌”激怒了……这时候的“胖红”,不是一只愤怒的小鸟,是一只易怒的小鸟。

 

显然,这种“易怒”的性格不可取,虽然是一名屌丝,但懂得自嘲自黑才是屌丝的生存之道嘛。

 

幸好,在“精神病治疗班”遇到三个好基友:闪电黄、黑爆和大傻红,才仿佛有点归属感。

 

人也是一样,当你有了归属感,也就不再那么焦躁不安。

 

高潮在后面,胖红的愤怒,从一群”强盗猪“来到”鸟岛“后,开始有了升华。

 

那些不会飞的小鸟太好骗了,被猪的花言巧语所麻痹,结果落得“鸟蛋”全部被偷,“鸟岛”被烧毁。最先觉察的胖红,愤怒了。

胖红的愤怒,激起全岛鸟类的响应,他再也不是那个被嘲笑的屌丝,而是一个”救岛保蛋“的大英雄

 

去年看《头脑特工队》,说人有五种情绪:快乐(Joy)、悲伤(Sadness)、恐惧(Fear)、厌恶(Disgust)、愤怒(Anger)。

 

其实每一种情绪,都有它的用处。如同**《头脑特工队》中提到的,害怕让你躲避危险,厌恶让你远离中毒,愤怒让你追求公正,所有这些情绪只要在正确的场景下使用,都有重要的意义。

 

情绪不分好坏,人也不可能一直快乐。情绪需要转化,而不是压抑,即使是愤怒,它积极的意义是在争取公平,是在准备对一个不愿意接受的状况作出改变和行动。

 

当愤怒,转化为一种积极能量的时候,它不是消极的回避,而是一种勇敢的直面,一种不可挑战的底线,一种坚强的意志和决心。

所以,才会有“义愤填膺”、“愤然而起”。

 

遇到不公和恶行,很多人选择忍气吞声。然而,当好人沉默,就是坏人猖獗;当愤青不在,就是流氓当道。

关于这部**,孩子们看着很欢乐,大人看着觉得过于简单平淡,也有人看出了编剧的某种“隐喻”。

 

我分享此文,不是为了过多的谈论**本身,而是为了分享一种精神,叫做“愤怒”。

为什么?因为,有一种颓废,叫“麻木”,在这个雄性荷尔蒙退化的年代,需要保持一点愤怒。

在游戏中玩家要利用各种道具布置好关卡,然后必须一次击落所有的小鸟才能可以哦!游戏中的小鸟颜色很鲜艳的,有几种颜色,只有相同颜色的石子才能击落相应的小鸟。游戏中的关卡众多,虽然操作简单,但是玩家也要开动自己的脑筋才能顺利的通过。

Rovio开发的Angry Birds(疯狂的小鸟)是iPhone系统销售量排名第一的付费游戏。游戏通过弹弓射击小鸟来摧毁游戏建筑物最终击败绿色的小猪。不过Rovio并不满足在iPhone App Store称霸。

这里是小鸟的故乡,在这个一只贪婪的绿色猪来到了这里打算吃掉这里的鸟蛋,愤怒的小鸟为了保护鸟蛋,展开了与绿色猪之间的斗争,触摸控制弹弓,完成射击。

扩展资料:

其他版本:

季节版:Rovio Mobile除了发行原版,还发布了一个季节版,该版本每逢重点节日都会更新一些新的符合节日气氛的关卡。

情人节版:情人节版小游戏营造出了温馨浪漫的节日氛围。打开游戏,大家就可以看得到“Play”按钮已经焕然一新,被装饰成了丘比特之箭的造型,节日氛围甚浓。游戏让人印象深刻的地方当然是别样的背景、出色的音效以及丘比特之箭。

豆瓣评分74。流行文化大拼盘的同时,依然隐含美洲命运。

老实说,我心里还是有点慌的,万一实在太童真,是小猪佩奇过大年这种纯度的内容的话,我这几个兄弟的化学知识可能就要用到我身上了。

不过当**开始半小时之后,我就一点不慌了,因为我们三个已经笑得和个傻子一样,根本没有大脑去思考慌不慌的事情了。

特别是中间,几个小鸟和猪头准备潜入敌方阵营,弄了一只假鹰的那个桥段,我们三个加起来快600斤的人,真的是笑的惊天动地,旁边的小朋友都开始往家长怀里躲了。

但是由于胖红对鸟岛的过度责任,让鸟岛成为不思进取的代表。而猪岛则是不断的科技进步下,有了相当不错的军备,因此鸟与猪的同盟具有反差和呆萌的笑料,它们在直面的是鹰岛的碾压式攻击中,贡献了很多夸夸其谈的盲目乐观的段子,未成年观众看起来接受容易。

愤怒的小鸟简笔画

第1步:画这只可爱小鸟的基础线条。

第2步:进一步画出小鸟的轮廓线条。

第3步:可爱的小鸟的基本造型完成效果。

第4步:下面我们开始为鸟涂上颜色。

第5步:继续为可爱的小鸟上色。

简单可爱简笔画完成了

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