蒙多对线诺手的话,如何才能做到压制的效果?有什么办法?

蒙多对线诺手的话,如何才能做到压制的效果?有什么办法?,第1张

蒙多打诺手对线先用Q消耗,6级之前不要跟诺手干,诺手血怒伤害高,打诺手先出日炎斗篷,出水银鞋,然后出肉就行,线上6级后跟他对打,或者叫打野帮忙。

蒙多对线诺手首要任务是保证自身防御装堆砌起来之前不崩盘,或者死个一两次也是可以接受的,其次把握好天赋不灭之握的运用,最大程度将不灭的额外伤害输出在诺手身上,从而弥补蒙多伤害不足的弱势,最后反伤甲是抑制诺手回血的重要装备,有了反伤甲蒙多对线诺手的胜率会高出许多。

其实从英雄克制关系来看,蒙多对线诺手是处于天然劣势的,根据opgg上大数据统计蒙多只有三成不到的赢面,如果两人段位高且对英雄特性以及兵线理解较深的话,蒙多是绝难抗衡诺手的。

实战对拼起来,诺手一套EAWQ先手套上三层被动占尽先机,此时无论是退还是开疾跑击杀都比蒙多有优势,而反观蒙多先杀诺手付出的心血数倍于诺手,诺手只要躲进兵堆里便会让蒙多的Q无效化,蒙多必须利用一切条件才可能制造一次单杀,两者的付出显然不在一个档次,所以真正实操起来会让人头皮发麻。

一般而言,蒙多真正有资格与诺手对拼的阶段是购买出日炎和小反甲的时候,有了日炎加持的血量让蒙多有了周旋迂回的可能性,外加日炎被动与蒙多W的双重烫伤组合起来的魔法伤害有资格威胁到诺手血量,甚至抓住机会将其单杀。饶是如此,我依旧不推荐用蒙多打诺手,要知道现在上路压制诺手的上单太多了,比如奎因、VN、凯南、腕豪、剑姬等等英雄,上述英雄不说吊锤诺手吧,至少压制是不成问题的,而且在后续打团中比蒙多更有用,因此没必要死盯着蒙多不放。

对线中,切记不要随意交E技能反击风暴,没有E技能和R技能站撸根本没机会打过蒙多。只有等到叠好被动,在有点燃和大招的情况下跟他打一套,一定要拼完,再有点燃克制他大招回血的时候,他是打不过武器的。

蒙多,武器同等装备下,前期打蒙多要好打一些,因为前期蒙多不是特别肉,但是后期武器可真不一定能打过蒙多,加上蒙多的回血武器还是非常难受的。

扩展资料:

三相+巨九的武器算是真正有了作战能力了。第三件羊刀是关键,对于武器个人来说羊刀出的越早,赢面越大。三相+羊刀+被动+欢欣,四个加成可以让武器的攻速轻松达到25,输出爆炸。武器往往不会选择纯粹的肉装——或者最多选择一件,因为武器的大招能够大幅增加坦度。

玩武器大师时,保证身上有个眼,以备跳眼逃命。同时,保证跳眼质量,别等到快走到眼上面去了才跳,这个要多练。跟人对撸的时候,等对方的普攻即将打到你身上的一瞬间再开E。有优势,确定能打得过,开E晕人的时候提前触发E的眩晕。

在经历过坦克的整体增强后,像蒙多这种纯肉而且还有输出和续航的英雄确实没办法针对,就如同RNG的决赛里,结果最后四保一ADC最后打成了四个人保一个蒙多最后还是蒙多凯瑞,这就足以证明坦克的重要性。下面我就说一下克制蒙多的几位英雄。

暗夜猎手—薇恩:薇恩这英雄在现版本只能说是一个勉强可以上分的ADC,但是在面对蒙多这种纯坦克类型的英雄确实拥有很强的压制力。因为薇恩的W第三下是带有真实伤害的,平均每三发普攻都可以打掉后期蒙多4分之1的血量,再加上大轻语的护甲穿透和重伤效果让蒙多回不上来血,这样就废掉了蒙多的护甲和回血属性。即便是被蒙多近身薇恩也有RQ的隐身和移速加成,很难被追上。E技能的击退关键时候也可以用来一手保命。

未来守护者—杰斯:杰斯一直以来就是上单的热门之选,可以和潘森共同成为上单压制王的英雄。前期对线蒙多在没有护甲和等级的加成下还是很脆的,所以杰斯可以凭借自身手长的优势不断给予蒙多压制,只要对方敢上来补刀开W就点四下马上EQ接R转换形态锤上去,因为杰斯有两种形态,爆发来讲在前期还是没有对手的,即便是蒙多被打一套挂上点火也很有可能会被秒。

诺克萨斯之手—德莱厄斯:最后就是带点火的诺手,因为诺手本身就很肉,只需要一件输出装备就可以纯防御。对线期诺手就依赖真实伤害不断上前干扰蒙多补刀,对拼是稳赢,六级后只要打出血怒,即便对方开大也回复不上来。

英雄联盟作为一款老的游戏,现在热度仍然没有下减,反而越来越高,现在有许多人都喜欢把它作为一个消遣娱乐的游戏,英雄联盟的五个位置中的打野位置是在这个团队游戏中占据非常高的作用,这个位置可以掌控全局,还可以帮你助队友建立经济优势。甚至有的时候可以开瑞全场,这就需要这个英雄比较强势一点,而有些人推荐蒙多去打野这个位置,其实小编觉得万物皆可打野,无论是辅助还是ADC都可以去打野这个位置,但是没有蒙多这种英雄打野还是具有一定的优势的,要不然就不可能去推荐他打野了。下面就让我们一起来看看蒙多这个英雄打野有什么优势吧。好多的强势之处在于他有高格的回复能力以及他前期伤害并不是太低,虽然消耗自身血量,但他的回复能力还是非常可观的,就是他的gank能力,后一个也是重中之重,还有他的团战和保护ADC的能力。这些都是蒙多具备的。 

第一就是蒙多的恢复能力

被动和盖伦的被动不一样,嗯,有人打到蒙多,他并不会打断蒙多的被动恢复能力。而盖伦那时候不一样,盖伦就会招被打断。那我这儿就体现了他的第一个优势,就是它高高的回复能力,后期补上一个狂徒铠甲,他的恢复能力就像一个移动的泉水。他的刷野速度并不是太慢,凭借着高额的回复能力,刷野基本上可以做到无伤了,那么就体现了他gank的能力。第二、蒙多的gank能力

凭借高额的血量,在保证自己安全的情况下,可以去三条线上去帮助队友拿建立经济优势和人头优势,小伙伴们都知道,他的q技能一旦被蒙多打中,那么就会一直粘着别人,即使不死也必须要交出他的闪现,算下来无论是干可成不成功都会建立一定的优势,帮助线上的队友,这就会很好的体现出名都的优势了。三、团战和保护能力

普通的打野在团战中一般都是收割,但是起不了保护作用,但是蒙多却弥补了这个缺陷,又肉他还有输出,尤其是追着对面的ADC可以一直揍,直到把他揍死,而且五个人打能蒙多,在开启大招的情况下基本上可以稳定。体现了他的团战能力和保护ADC的能力,不是小编推荐蒙脱大业的原因了,它的优势还是很大的。

诺手现阶段版本大概率会挑选浮现疾跑,一小部分诺手在碰到必须拼实际操作打关键点的情况下,为了更好地挪动速率会带相位猛冲和引燃。这也表明诺手这一英雄人物带传递的几率并不大,大家尽量挑选引燃,这样一来可以填补损害的并且还能为他一个重伤效果。蒙多这一英雄人物并不是是一个早期十分强的英雄人物,因此尽量的不必去压人家诺手的线,许多情形下必须控制线,留集结杀间距。

假如说大家的小兵被诺手给控制住了,那麼大家也不太非常容易跟正对面拼了。前原文中大家提及了蒙多的Q专业技能可以导致40%的降速实际效果,这也表明了蒙多只需可以粘住敌人,那麼后期的Q专业技能或是非常容易击中的。蒙多对线诺手重中之重是确保本身防御力装堆积下去以前不垮台,或是死个一两次也是可以进行的,次之掌握好天资不灭之握的应用。

较大水平将不息的附加伤害输出在诺手的身上,进而填补蒙多损害不够的劣势,最终反伤甲是抑止诺手加血的关键武器装备,拥有反伤甲蒙多对线诺手的赢率会超出很多。蒙多早期简易交手,分辨正对面与你的水准状况。假如诺手玩的非常好,蒙多也很好抗压强度,三级q蜀主E,远程控制q兵,塔刀也不会太难补。只需经济发展和级别并没有落下来就OK,苟住没什么问题。

主E确实能撸诺手,早期对拼诺手打流血怒你最少可放2次E了。蒙多的E加的攻击不比五层血怒少 。退一万步讲,蒙多真的是lol上单最抗压强度的,Q专业技能E技能全是补刀绝技,只需维持住诺手E的间距他想杀你比登天还难。被动技能得话,迅捷步伐非常好用。假如还不好得话,就跟他带一样的被动技能就可以了。

鳄鱼属于前期英雄,前期我们尽量猥琐,拖到后期。

一般鳄鱼都是会推兵线的(毕竟不推兵线没有怒气),所以前期蒙多更多的可以采用Q技能进行猥琐补兵+消耗。

可以呼叫打野来进行gank了,当然小心被反蹲,中期当蒙多拥有两级大招时候,在装备不被碾压的情况下鳄鱼基本上就打不过你了。单挑情况下直接开了W上去拼就好。

装备方面鞋子看对面阵容选择水银或者护甲鞋,日炎和振奋是必出的,之后可以选择兰顿或者狂徒等装备,在对面AD伤害过大时可以选择出反伤甲。

扩展资料:

蒙多拥有优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力都保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。

时机正好的背水一战可以引诱敌方英雄来攻击你,即使他们没有足够的攻击输出消灭你。

振奋盔甲能够增加使用终极必杀技所回复的生命值,缩短所有技能的冷却时间。

屠刀对中立怪物的杀伤力很强。可以通过中立怪物打钱,直到终极必杀技能够治疗你,而不用回到基地。

-祖安狂人

  蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。

  前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。

  蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。

  最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。

上单:

召唤师技能

辅助:

召唤师技能

打野:

召唤师技能

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