如何看待大学生庆祝EDG夺冠方式?

如何看待大学生庆祝EDG夺冠方式?,第1张

在S11英雄联盟全球总决赛中,EDG在决赛击败DK,为中国LPL赛区夺得冠军。

由于决赛为BO5五局三胜,而且两个队伍的节目效果拉满,直接打满五局,最终决胜局在凌晨一点多才决出胜负,由于战况激烈,当最终胜利属于LPL时,很多地方都出现了各种“奇特的庆祝”。

而在英雄联盟玩家中,大学生的占比高达60%以上,大学校园也成为大学生庆祝EDG夺冠的主要场所。由于夺冠时间在凌晨一点,这也让大学生庆祝EDG夺冠影响了很多人的作息,毕竟当“我们是冠军”的那一刻确定时,整个大学都可以听到欢呼声。

为何EDG夺冠会引起狂欢?

EDG夺冠后,大学生们做出了很多难以理解的庆祝方式,但是大学生的庆祝,也是有原因的。

为何EDG夺冠会让众多玩家感到激动,作为英雄联盟的老玩家之一,还是可以理解的。

EDG夺冠为何让玩家兴奋

EDG击败同样来自LPL赛区的RNG进入四强时,LPL仅剩的队伍就是EDG,其余三支队伍全部来自LCK赛区。

T1是英雄联盟玩家熟知的队伍,长期压制LPL赛区的队伍;GENG拿到过两次世界赛冠军;DK则是S11公认的最强队伍,在八强赛之前,保持着超高的胜率,展现了碾压式的差距;而EDG则是首次突破八强,进入四强的“萌新队伍”。

当EDG进入决赛的那一刻,这场决赛就注定夺目。LCK与LPL,老对手之间的高水平对决,也是LPL拿回“第一赛区”的绝佳机会!

大学生如何庆祝EDG夺冠:

EDG突破四强包围,成功卫冕冠军,对于英雄联盟玩家来说确实值得庆祝,大学生玩家作为英雄联盟玩家的主要群体,也是重要的庆祝团体。

然而随着EDG的夺冠,我们也在网络上看到了很多哭笑不得的庆祝方式,大学生庆祝EDG夺冠,还是需要保持理性~

大学生庆祝EDG夺冠

理性庆祝:

在大学校园里,绝大多数人的庆祝方式还是比较理性的。

因为我的寝室里有两名室友并不玩英雄联盟,因此我和室友们的庆祝还是比较低调的,首先奔走相告“我们是冠军!”然后发个朋友圈,在所有相关话题下面狂点赞,由于时间比较晚,点完赞看会手机就睡觉了~

在学校里,也没有看到其他不理性的行为,毕竟凌晨寝室都已经锁上大门,凌晨一点的夺冠瞬间,可以听到很多寝室的欢呼,之后就很快平静了下来,毕竟也挺害怕打扰其他人休息。

过激庆祝:

由于EDG夺冠的时间已经到了深夜,第二天和室友们睡到将近中午才起床,打开手机,看到了大量关于EDG夺冠的消息,同时也看到了很多“奇葩”的庆祝方式。

首先就是刚起床就在群里看到的“深夜逆行且游行”,在EDG夺冠的深夜扛着大旗一起游行,而且还是逆行,这确实是非常过激的庆祝方式,而且很不安全。

尤其是在深夜进行这种大规模的庆祝活动,也会给周围的居民带来困扰,影响其他人的日常作息。

事实上,EDG夺冠的第一个夜晚,就已经有很多人对庆祝夺冠的方式进行了抗议。

而且很多地方组织了集体观赛活动,不仅仅在夺冠时搞出了较大的动静,决赛进行期间也产生了较大的噪音。

对于不知道英雄联盟赛事的人来说,确实是一场不小的“深夜折磨”,大学校园里英雄联盟玩家数量较多,观看决赛的人数也很多,深夜时的欢呼声和群消息的刷屏,确实惊醒了很多已经在睡梦中的人~

网络引战:

由于很多表达了对深夜庆祝的不满,在很多网络平台,甚至在校园群里,都发生了网络混战的情况。

英雄联盟玩家想要进行庆祝,但很多庆祝方式不当的玩家给网友们留下的坏印象,从而导致网络上出现了更大范围的争吵,甚至让很多其他游戏的玩家也加入了这场争吵。

然而作为新时代大学生,首先应该选择理性庆祝,并且不要在网络上引起争端,毕竟在网络上的争吵,很容易带坏整个英雄联盟玩家群体的风评。

大学里的英雄联盟:

英雄联盟作为目前非常热门的网络游戏,在大学里的统治力也是非常可观的。

根据网络调研,大学里有将近73%的学生玩英雄联盟,而且一个寝室往往只要有人玩英雄联盟,就会带动寝室很多同学一起加入游戏。

而英雄联盟的全部玩家中,大学生的比例占据六成以上,大学生确实是英雄联盟游戏的核心群体,也是维护玩家风评的重要保障!

大学英雄联盟玩家比例

虽然大学里英雄联盟玩家众多,但并不能作为过激庆祝的借口。

毕竟过激庆祝,不仅仅会干扰不玩英雄联盟的同学,也会影响不喜欢过激庆祝的同学,毕竟绝大多数同学还是以理性庆祝为主。

而且过激庆祝很容易引起大家的不满,从而导致争吵,而理性庆祝,合理分享喜悦,反而可以提升英雄联盟玩家整体的社会风评。

毕竟从整场比赛来看,LPL赛区确实展现了非常具有韧性的电子竞技精神,即使身处险境也不屈不挠,在八强赛中,LPL队伍损失过半,仅剩的两支队伍还需要互相角逐,最后的四强仅剩一支LPL队伍,但是在半决赛和决赛中,LPL队伍都都实现了逆转翻盘。

这是值得庆祝的事情,也是值得学习的精神,但不能为了庆祝影响他人,也不能为了庆祝给自己或社会带来不安全的因素。

电子竞技,可以喜爱,但不能“入魔”:

此次EDG夺冠,让LPL赛区重回“第一赛区”,确实让很多英雄联盟玩家感到激动,但也让很多对此不感兴趣的人感到困惑。

电子竞技虽然已经开始逐步成为一项正规的体育运动,并且也将在亚运会举办英雄联盟电子竞技运动,但是作为一项以游戏为基础的竞技项目,普通人可以选择喜爱,但不能“入魔”。

由于庆祝EDG夺冠在网络上产生争议时,在很多大学生交流平台中,都可以看到部分网友利用英雄联盟玩家的人数优势在网络引战,这是更加消极的行为。

网络引战很容易带动更多激进的玩家参与争吵,从而导致英雄联盟的玩家风评下降,甚至是整个电竞圈的风评下降。

虽然电子竞技非常热血,充满可能性,而且观赛代入感很强,很容易调动情绪。

但中国传统文化中,就有“己所不欲,勿施于人”的道理。作为英雄联盟玩家,在玩游戏的时候,往往不喜欢被打扰,那么其他人在进行日常作息时,自然也不希望被过分打扰。

电子竞技的种种优点,也不能成为我们放肆狂欢的理由!

电子竞技的喜爱者在不断增加,但因为电子竞技的成败做出过激的行为,或者是影响他人的行为,明显是不可取的,作为大学生,可以喜爱电竞、关注电竞、支持电竞,但不能因为电竞而“入魔”。而且大学生明显是电子竞技的主要受众,保持自身的高素质形象非常重要!

大学生们的所作所为,往往代表着整个游戏的玩家群体。大学可以年轻,可以热血,可以奋斗,但是这些不能建立在影响他人的基础上,更不能以此为理由沉迷电子游戏和电子竞技。

理性看待电子竞技:

无论是电子游戏还是电子竞技,其实都是一种娱乐方式。

进入大学时,寝室玩英雄联盟的室友很多,在很长一段时间里,只要有空闲时间,就会一起组队玩游戏,观看各种赛事。说得好听点是关注电子竞技运动,说得难听点就是沉迷游戏,浪费时间。

电子竞技确实是未来发展的新方向,但是能真正从电子竞技中获益的人少之又少,绝大多数都只是电子竞技的关注者,就像EDG夺冠,接近六亿人同时观看这个夺冠瞬间,但能够从中获益的人寥寥无几。

EDG赢了!我们是冠军!把这份热爱和力量保留下来,把喜悦尽情分享到自己的电竞、游戏圈子里。

如果大家一夜无眠,就可以在群里聊一整晚,没有人会感到困扰,只会感受到大学生的精力充沛和对电竞的热爱。也可以和志趣相同的朋友相约聊聊、一起吃顿饭,这样就足够了,并不需要将影响扩大到毫不相干的人。

中国LPL赛区重回“第一赛区”,一件电竞圈的好事,并不需要变成扰民的“坏事”,所有玩家得到的冠军,也是一个高素养的冠军!不仅仅在电竞中赢,也要在社会风评中赢!

谦虚,随和,和粉丝互动没有半点耍大牌,队员之间感情非常好,直播与骚男互动也可以看得出他们的关系非常融洽,从S8一年5冠到s8世界赛失败,可以说是大起大落,并没有看到他们对自己对队友对粉丝和网友抱怨和指责,反而看到的是他们之间团结的精神,也没有自暴自弃。他们可以公开在直播间玩游戏,互相吐槽,互相黑对方,有时就算黑得有点过分但好像也属于节目效果,你们想象一下,姿态直播间RNG战队5黑玩大乱斗从晚上8_9点到凌晨2_3点直播间人气有800_1000多万人气,喜欢他们的粉丝们是多么喜欢他们。他们每个人都有偶像光环却没有半点偶像包袱,不管是粉丝还是直播同事一起玩游戏或者活动都非常谦虚谦让,想姿态参加SOLO赛输了就输了,从来不为自己辩解,一样该直播就直播。这样有正能量,都有各自不同的人格魅力的一群人组成的战队,当然受更多人喜欢,所以就算是输了比赛,爱他们的粉丝依然会爱他们,相反在各网上骂他们的那群人,根本就不是粉丝,而且一些有特殊工作的人。所以他们当然有很多很多人喜欢和维护

LPL(LeagueofLegendsProLeague)、英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。

2016LOLLPL春季赛总决赛阶段

赛况:

第三场,RNG本场选出了反版本的输出上单和坦克打野,队员前期利用兵线和中路的传送,多次打开局面,虽然经济没有拉开,但是上单奎因和ADC烬迅速成型。反观EDG阵容没有得到发挥,卡尔玛和寒冰射手存在感较低,虽然在中期拿到大龙但是四人阵亡,比赛开始为RNG的上下路英雄所掌控。随着RNG在下路靠着团战打开局面,EDG在31分钟遭遇突然死亡,被RNG一波结束。RNG率先拿到赛点。EDG扳回一局,双方打成平手。

现在播放视频为:春季赛总决赛第三场

放的是《As Fast As You Can》。

2017英雄联盟全球总决赛。它是一场为期五周的以《英雄联盟》为项目的国际电子竞技赛事,由Riot Games举办, 这是一场来自全球顶尖的战队争夺全球总决赛冠军奖杯的国际电子竞技赛事。

2017全球总决赛将从武汉的入围赛、小组赛阶段开始,然后移师广州进行四分之一决赛,再到上海进行半决赛。最终,决赛将在北京的国家体育场“鸟巢”举行,在这里全球召唤师共同见证2017年的世界冠军举起奖杯 。

入围赛阶段

入围赛阶段是2017年赛制新增的内容。在这一阶段中,12支队伍会被分成四组,然后通过双循环Bo1赛制在分组内进行角逐。根据比赛的结果,每个分组排在前两名的队伍可以晋级第二轮,并被随机分配到1号和2号种子队伍中去,通过Bo5来决定谁能够晋级小组赛阶段。

小组赛阶段

在小组赛阶段里,有12支队伍可以根据他们在全球总决赛之前的表现自动获得入围资格。他们会和入围赛阶段成功胜出的四支队伍一起参与角逐。这16支队伍会被分成四个小组,每组由四支队伍组成。每个分组都会通过双循环Bo1赛制来进行比赛。每个分组前两名的队伍可以进入比赛的下一个回合:淘汰赛阶段。

淘汰赛阶段

将会有八支队伍进入2017全球总决赛的第三阶段,也就是由四分之一决赛、半决赛和决赛组成的最后一个阶段。比赛的赛制将会变为单败淘汰赛,并且所有的比赛都为五局三胜制。胜出的队伍将会被加冕为2017全球总决赛的冠军。

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