【急!】IT名人的小故事

【急!】IT名人的小故事,第1张

韩信(?—前196),汉初军事家。淮阴(今属江苏)人。年少时父母双亡,家道贫寒,却刻苦读书,熟演兵法,怀安邦定国之抱负。苦于生计无着,于不得已时,在熟人家里吃口闲饭,有时也到淮水边上钓鱼换钱,屡屡遭到周围人的歧视和冷遇。一次,一群恶少当众羞辱韩信。有一个屠夫对韩信说:你虽然长得又高又大,喜欢带刀配剑,其时你胆子小得很。有本事的话,你敢用剑你的配剑来刺我吗?如果不敢,就从我的裤裆下钻过去。韩信自知形只影单,硬拼肯定吃亏。于是,当着许多围观人的面,从那个屠夫的裤裆下钻了过去。史书上称“跨下之辱”。

公元前209年,陈胜、吴广揭竿而起。韩信配剑从军,投身项梁的西楚军。项梁战死后,继随项羽,但未受项羽重用,只是充当一名执戟卫士。他多次向项羽献策,均不被采纳。于是他愤然逃出楚营,投奔汉王刘邦。刘邦初始也没把他当将才使用,只任命他为治粟都尉。韩信见刘邦不肯重用,决意离汉营而去。丞相萧何素知韩信之才,闻讯即刻骑马月夜苦追,将他劝回,由此留下了“萧何月下追韩信”的美谈。后来,刘邦在萧何的屡次劝说下,亲自与韩信讨论军国大事,确信韩信为稀世之才,遂举行仪式,拜为大将。

汉高祖元年(公元前206年)五月,韩信派人修复刘邦进入汉中时烧毁的栈道,迷惑雍王章邯,自己却率军悄悄沿南郑故道东出陈仓,大败章邯军,一举拿下了关中地区,使刘邦得以还定三秦。

汉高祖二年(公元前205年)二月,韩信引兵出函谷关,将兵锋逼至洛阳,韩王郑昌、殷王司马邛等项羽所属的封国,先后归降。然后便与齐赵联合共谋击楚,四月,大军就已进至楚都彭城。攻势之凌厉,令人赞叹。未想刘邦进入彭城后就把防务丢在一边,遍搜宝货美人。正在与齐军鏖战的项羽听说彭城失守,急率三万精骑星夜赶回,一战将刘邦击败。韩信闻讯即刻赶来收集溃败的部队,和刘邦在洛阳地区会师,又成功地进行了阻击战,在京县、索亭之间把楚军打得大败,使项羽西进的兵锋顿挫。战线最后在荥阳稳定了下来。

刘邦兵败彭城,齐、赵、魏等重又倒戈向楚。八月,刘邦封韩信为左丞相,领兵攻魏。魏王豹陈重兵于黄河东岸的蒲坂,韩信针对魏军部署,将大量船只集中在蒲坂对面的临晋,佯作正面渡河之势,暗用木框架绑扎瓦罐做成临时渡河器才,从上游夏阳渡河奇袭安邑,突然出现在魏军背后,大破魏军,俘获魏王豹。

汉高祖三年(公元前204年)年九月,韩信又引兵东向阏与,活捉代相夏说,收复了代郡。这时,刘邦却命韩信急调其力主至荥阳加强该地守备,故韩信只带了万余部队东下井陉攻赵。赵王歇和赵军统帅成安君陈余集中二十万兵力于太行山区的井陉口,占据有利地形,准备与韩信决战。韩信先以两千轻骑,乘夜迂回到赵军大营的侧后方埋伏。天明后亲率主力前出到河边背水列阵,诱使赵军出营攻击。汉军背河而战,无路可退,人人拼死作战。预先伏下的两千轻骑乘机攻入赵军空营,遍插汉军红旗,赵军见状,军心大乱。韩信挥军趁势反击,大破二十万赵军,斩杀赵军统帅陈余,生擒赵王歇。接着,韩信用“上兵伐谋”办法降服了燕。

汉高祖四年(公元前203年)十一月,韩信又用重兵急袭的办法攻破了齐都临淄。楚将龙且急领二十万人马来援,与败退的齐军会师于高密,然后与汉军隔淮水对峙。韩信秘密派人用一万多个沙袋,乘暗夜在上游把淮水堵住。天明后派部分军队渡过淮水,在侧后攻击楚军,继而佯装溃败。龙且误以为汉军胆怯,率主力渡淮水追击。韩信命部属掘开上游堤坝,将楚军冲成两段,汉军运用半渡而击的办法,把已渡水的楚军全歼,龙且被杀。未渡水的齐楚联军不战自溃。韩信趁势挥军追歼逃敌,俘虏齐王田广,全部平定了齐地。

韩信攻占齐地后,项羽恐慌万分,连忙派人去游说韩信,以三分天下为条件,希望韩信反汉联楚,被韩信所拒绝。韩信的谋士蒯通劝他:“将军难道没有听说过勇略震主者身危,功盖天下者不赏的道理吗?……将军如今既有震主的威名,又挟难赏的大功,归楚,楚不信;归汉,汉王震恐。若不自立为王,何处是你的归宿呢?”韩信听了连连摆手道:“请不要再说了,汉王待我十分厚恩,把他的车给我乘,把他的衣给我穿,把他的饭给我吃。古人说过:乘人家的车,要替人分担忧患;穿人家的衣,也应替人分担忧患;吃人家的饭,就应该为人家卖命。我怎么能见利忘义呢?”于是,谢绝了蒯通的建议。可是齐地初定,需立王掌政以安民心。所以韩信已遣使修书请求刘邦立他为假齐王(代理齐王)。当时,刘邦正被项羽困在荥阳,自顾不暇,看罢来书后勃然大怒,本不想应允。后来,听取了张良和陈平的意见后,又说:“大丈夫平定了诸侯就是真王,当假王干什么!”于是,立韩信为齐王,并征调他的部队攻楚。

汉高祖五年(公元前202年)十二月,楚汉两军在垓下(今安徽灵璧南)展开决战。刘邦以韩信为主将,统一指挥各路大军。项羽指挥十万楚军,从正面向汉军阵地猛攻。韩信采用典型的侧翼攻击战法,令汉军中军稍稍后退,避开楚军锐气,而将两翼展开,实行侧击,然后再令中军推进,一下子完成了合围。入夜,韩信令汉军四面唱起楚歌,终使楚军丧失斗志,被汉军一举聚歼于亥下。项羽眼见大势已去,慷慨自刎于乌江边。历时五年的楚汉战争以汉王刘邦夺得天下而告终。

韩信以项羽帐下执戟卫士的低微身份,几年内登坛拜将,屡建奇勋,终至成为左右楚汉战争的一方诸候。蒯通以“略不世出”来赞誉这位叱咤风云的军事人物。其用兵之道,为后世兵家所推崇。据《汉书·艺文志》记载,他曾著有《韩信兵法》三章,可惜已经失传。韩信的军事才能令刘邦极度不安,故在项羽败亡后,即夺其兵权,徙为楚王,继又黜为淮阴侯,软禁于刘邦身边。一天,刘邦问韩信:“你看我能带多少兵?”韩信答“陛下不过能带十万之军。”刘邦又问:“那末你呢?”韩信怔了一下,突然狂傲的大笑:“我是多多益善啊!” 韩信的绝世军功和才华终于招来了杀身之祸,汉高祖十一年(公元前196年),吕后和萧何诱韩信至长乐宫的钟室,以谋反罪名杀之。一代名将,死非其所,实堪哀伤。

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王宠惠

法学家王宠惠在伦敦时,有一次参加外交界的宴席。席间有位英国贵妇人问王宠惠:"听说贵国的男女都是凭媒妁之言,双方没经过恋爱就结成夫妻,那多不对劲啊! 像我们,都是经过长期的恋爱,彼此有深刻的了解后才结婚,这样多么美满!"王宠惠笑着回答:"这好比两壶水,我们的一壶是冷水,放在炉子上逐渐热起来,到后来沸腾了,所以中国夫妻间的感情,起初很冷淡,而后慢慢就好起来,因此很少有离婚后事件。而你们就像一壶沸腾的水.结婚后就逐渐冷却下来。听说英国的离婚案件比较多,莫非就是这个原因吗

杨小楼

杨小楼(1877-1937年)在北京第一舞台演京剧《青石山》时,扮关平。演周仓的老搭档有事告假,临时由一位别的花脸代替。这位花脸喝了点酒,到上场时,昏头昏脑地登了台,竟忘记带不可少的道具--胡子。扬小楼一看要坏事,心想演员出错,观众喝倒彩可就糟了。灵机一动,临时加了一句台词:"咳! 面前站的何人。"饰演周仓的花脸纳闷了,不知怎么回事。"俺是周仓--"这时,学员得做一个动作:理胡子。这一理,把这个演员给吓清醒了,可是心中一转, 中说道"--的儿子!"扬小楼接过去说:"咳,要你无用,赶紧下去,唤你爹爹前来!""领法旨!"那演员赶紧下去戴好了胡子, 又上台来了。

胡 适

中国现代著名学者胡适(1891--1962年)是属兔子的,他的夫人江冬秀是属老虎的,胡适常开玩笑说:"兔子怕老虎。"当时就流传了胡适怕老婆的笑话。有一次,巴黎的朋友寄给胡适十几个法国的古铜币,因钱有"PTT"三个字母,读起来谐音正巧为"怕太太"。胡适与几个怕太太的朋友开玩笑说:"如果成立一个怕太太协会\',这些铜币正好用来做会员的证章。"胡适经常到大学里去讲演。有一次,在某大学,讲演中他常引用孔子、孟子、孙中山先生的话。引用时,他就在黑板上写:"孔说","孟说","孙说"。最后,他发表自己的意见时,竟引起了哄堂大笑,原来他写的是:"胡说"。

郭沫若

1945年,我国著名漫画家廖冰兄在重庆展出漫画《猫国春秋》,当时在渝的许多文化名人如郭沫若(1892一1978年)、宋云彬、王琦都应邀前往,参加首展剪彩仪式。席间,郭沫若问廖冰兄:"你的名字为什么这么古怪, 自称为兄"版画家王琦抢过话头代为解释说:"他妹妹名冰,所以他名叫冰兄。"郭沫若听后,哈哈大笑,说:"噢,我明白了,郁达夫的妻子一定叫郁达,邵力子的父亲一定叫邵力。"一句话引得满堂宾客捧腹大笑。

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机遇与眼光爱因斯坦的故事-机遇与眼光爱因斯坦的故事-励志故事 天道酬勤 自学成才-机遇与眼光爱因斯坦的故事

爱因斯坦极其幸运:他出生于合适的时代,当物理学界面临着重重危机时,他的创造力正处于巅峰。换句话说,他有机会改写物理学的进程,这也许是自从牛顿时代以来独一无二的机遇。这种机遇少之又少。这个机会当然也对同时代的科学家们开放。可是他们都错失其重点,因为他们死守着旧观念。爱因斯坦没有错失重点是因为他对于时空有更自由的眼光。孤持、距离、自由眼光是互相联系的特征,是所有科学、艺术与文学创造活动中一个必要因素。

一、更自由的眼光使他抓住了时代的机遇

26岁的爱因斯坦敢于质疑人类关于时间的原始观念,从而打开了通向微观世界的新物理之门。

1905年通常称为阿尔伯特·爱因斯坦的“奇迹年”。在那一年,爱因斯坦引发了人类关于物理世界的基本概念(时间、空间、能量、光和物质)的三大革命。一个26岁、默默无闻的专利局职员如何能引起如此深远的观念变革,因而打开了通往现代科技时代之门?当然没有人能够回答这个问题。可是,我们也许可以分析他成为这一历史性人物的一些必要因素。

首先,爱因斯坦极其幸运:他出生于合适的时代,当物理学界面临着重重危机时,他的创造力正处于巅峰。换句话说,他有机会改写物理学的进程,这也许是自从牛顿时代以来独一无二的机遇。这种机遇少之又少。ET贝尔(Bell)的《数学精英》引用了拉格朗日(JLLagrange,1736-1813)的话:

虽然牛顿确实是杰出的天才,但是我们必需承认他也是最幸运的人:人类只有一次机会去建立世界的体系。

这里,拉格朗日引用的是牛顿的巨著《自然哲学的数学原理》中第三卷即最后一卷前言中的话:

现在我要演示世界体系的框架。

拉格朗日显然非常嫉妒牛顿的机遇。可是爱因斯坦对牛顿的公开评价给我们不一样的感觉:

幸运的牛顿,幸福的科学童年……他既融合实验者、理论家、机械师为一体,又是阐释的艺术家。他屹立在我们面前,坚强、自信、独一无二。

爱因斯坦有机会修正200多年前牛顿所创建的体系。可是这个机会当然也对同时代的科学家们开放。的确,自从1881年麦克尔逊-莫雷(Michelson-Morley)首次实验以及1887年第二次实验以来,运动系统中的电动力学一直是许多人在钻研的热门课题。令人惊奇的是,当爱因斯坦仍在苏黎世念书时,他已经对这个题目发生了浓厚的兴趣。1899年他曾写信给他后来的太太米列娃:

我还了赫姆霍兹的书,现正在非常仔细地重读赫兹的电力传播工作,因为我以前没能明白赫姆霍兹关于电动力学中最小作用量原理的论述。我越来越相信今天所了解的运动物体的电动力学与实际并不相符,而且可能有更简单的理解方式。

他追寻此更简单的理解方式,六年以后引导出了狭义相对论。

当时许多科学家对这个科目也极感兴趣。庞加莱(LHPoincaré,1854-1912)是当时两位最伟大的数学家之一,他也正在钻研同一个问题。事实上,相对性(relativity)这一名词的发明者并不是爱因斯坦,而是庞加莱。庞加莱在1905年的前一年的演讲《新世纪的物理学》中有这样一段:

根据相对性原则,物理现象的规律应该是同样的,无论是对于固定不动的观察者,或是对于作匀速运动的观察者。这样我们不能,也不可能,辨别我们是否正处于这样一个运动状态。

这一段不仅介绍了相对性这个概念,而且显示出了异常的哲学洞察力。然而,庞加莱没有完全理解这段话在物理上的意义:同一演讲的后几段证明他没有抓住同时性的相对性(relativity of simultaneity)这个关键性、革命性的思想。

爱因斯坦也不是首位写下伟大的转换公式的人:

之前,洛伦兹(HALorentz,1853-1928)曾写出这个公式,所以当时这个公式以洛伦兹命名,现在仍然是这样。可是洛伦兹也没能抓住同时性的相对性这个革命性思想。1915年他写道:

我失败的主要原因是我死守一个观念:只有变量t才能作为真正的时间,而我的当地时间t'仅能作为辅助的数学量。

这就是说,洛伦兹有数学,但没有物理学;庞加莱有哲学,但也没有物理学。正是26岁的爱因斯坦敢于质疑人类关于时间的原始观念,坚持同时性是相对的,才能从而打开了通向微观世界的新物理之门。

几乎今天所有的物理学家都同意是爱因斯坦创建了狭义相对论。这对庞加莱和洛伦兹是否公平?要讨论这个问题,让我们先引用怀特海(ANWhitehead)的话:

科学的历史告诉我们:非常接近真理和真正懂得它的意义是两回事。每一个重要的理论都被它的发现者之前的人说过。

洛伦兹和庞加莱都没有抓住那个时代的机遇。他们致力于当时最重要的问题之一,即运动系统中的电动力学。可是他们都错失其重点,因为他们死守着旧观念,正如洛伦兹自己后来所说的一样。爱因斯坦没有错失重点是因为他对于时空有更自由的眼光。

要有自由的眼光(free perception),必须能够同时近观和远看同一课题。远距离眼光(distant perception)这一常用词就显示了保持一定距离在任何研究工作中的必要性。可是只有远距离眼光还不够,必须与近距离的探索相结合。正是这种能自由调节、评价与比较远近观察的结果的能力形成了自由的眼光。按照这一比喻,我们可以说洛伦兹失败了是因为他只有近距离眼光,而庞加莱失败了是因为他只有远距离眼光。

中国伟大的美学家朱光潜(1897-1986)强调过“心理距离”在艺术和文学创作上的重要性。我认为他的观念与上述的远距离眼光是一致的,只是在不同的学术领域而已。在最权威的爱因斯坦的科学传记Subtle Is the Lord中,作者选择这样一个词来描写爱因斯坦的性格:孤持(apartness),并且在第三章开始时引述道:

与其他人保持距离;单独地、孤立地、独自地。(《牛津英文词典》)

的确,孤持、距离、自由眼光是互相联系的特征,是所有科学、艺术与文学创造活动中一个必要因素。

1905年爱因斯坦另一个具有历史意义的成果是他于3月间写的论文“关于光的产生和转化的一个启发性观点”。这篇文章首次提出了光是带分立能量hv的量子。常数h由普朗克于1900年在其大胆的关于黑体辐射的理论研究中提出。然而,在接下来的几年里,普朗克变得胆怯,开始退缩。1905年爱因斯坦不仅没有退缩,还勇敢地提出关于光量子的“启发性观点”。这一大胆的观点当时完全没有受到人们的赞赏,从以下的几句话就可以看出这一点:八年后,当普朗克、能斯特(WHNernst)、鲁本斯(Heinrich Rubens)、瓦尔堡(OHWarburg)提名爱因斯坦为普鲁士科学院院士时,推荐书上说:

总之,我们可以说几乎没有一个现代物理学的重要问题是爱因斯坦没有做过巨大贡献的。当然他有时在创新思维中会错过目标,例如,他对光-量子的假设。可是我们不应该过分批评他,因为即使在最准确的科学里,要提出真正新的观点而不冒任何风险是不可能的。

这封推荐书写于1913年,其中被嘲笑的光-量子假设(hypothesis of light-quanta)指的就是上述爱因斯坦于1905年大胆提出的想法。可是爱因斯坦不理这些嘲笑,继续把他的想法向前推进,于19 16至1917年确定了光量子的动量,进而发展为1924年对康普顿效应(Compton effect)的划时代的认识。

光量子这一革命性之观点产生的历史可以总结为:

1905年,爱因斯坦关于E=hv的论文

1916年,爱因斯坦关于P=E/c的论文

1924年,康普顿效应

在那些年里,在1924年康普顿效应确立之前,爱因斯坦完全孤立,因为他对光量子的深邃眼光不被物理学界所接受。

二、广义相对论是他的一次纯粹的创造

关于广义相对论,爱因斯坦没有抓住什么机遇:他创造了这个机遇。这是一次纯粹的创造。

在1905年至1924年之间,爱因斯坦的研究兴趣主要在广义相对论。作为科学革命,广义相对论在人类历史上是独一无二的。其设想宏伟、美妙、广邃,催生了令人敬畏的宇宙学,而且它是一个人独自孕育并完成的,这一切让我想起《旧约》里的创世篇(不知爱因斯坦本人是否曾想起这个比较)。

当然,我们很自然也会想起其他的科学革命,例如牛顿的巨著、狭义相对论、量子力学。不同之处:牛顿的工作确实是宏伟、美妙、广邃的。对。可是在他之前有伽利略(Galileo)、开普勒(Kepler),还有更早的数学家和哲学家们的成果。他也不是当时唯一在寻求万有引力定律的人。狭义相对论和量子力学也都是影响深远的革命。可是它们是当时许多人研究的热门课题,都不是由一个人所创建的。

关于广义相对论,爱因斯坦没有抓住什么机遇:他创造了这个机遇。他独自一人通过深邃的眼光,宏伟的设想,经过七八年孤独的奋斗,建立起一个难以想象的美妙体系。这是一次纯粹的创造。

三、他的新眼光改写了基础物理的发展进程

爱因斯坦逝世50年来,他的追求已经渗透了理论物理基础研究的灵魂,这是他的勇敢、独立、倔强和深邃眼光的永久证明。

广义相对论代表引力场的几何化。自然而然它使爱因斯坦接着提出电磁场的几何化。从而又产生了将所有自然力几何化的想法,即统一场论。此发展成为他后半生的研究重点。例如,1949年至1950年在普林斯顿高等研究中心他最后的研讨会上,他尝试着把电磁场Fμν合并成不对称的度量gμν。他这个尝试和他先前在同一方向所做出的努力一样,都没能成功。

由于没有成功,也由于自20世纪20年代初,爱因斯坦将其注意力几乎全部放在这项研究上而忽略了像固体物理和核子物理这些新发展的领域,他经常遭受批评,甚至被嘲笑。他对于统一场论的投入被描述为着魔(obsession)。这种批评的一个例子是拉比(IIRabi,1898-1988)于1979年在普林斯顿举行的爱因斯坦百年纪念上所讲的话:

当你想起爱因斯坦于1903或1902年至1917年的工作时,那是极其多彩的,非常有创造力、非常接近物理,有非常惊人的洞察力;然而,在他不得不学习数学,特别是各种形式的微分几何的时期以后,他就改变了。

他改变了他的想法。他的那种对物理学的伟大创意也随之改变了。

拉比是否正确呢?爱因斯坦有没有改变呢?

答案是:爱因斯坦的确改变了。改变的证据可以在他1933年的斯宾塞演讲《关于理论物理的方法》中找到:

……理论物理的公理基础不可能够从经验中提取,而是必须自由地创造出来……经验可能提示适当的数学观念,可是它们绝对不能从经验中演绎而出……

但是创造源泉属于数学。因此,在某种意义上,我认为单纯的思考可以抓住现实,正如古人梦想的一样。

虽然你可以同意或反对这些非常简要的论点,但是你必须同意它们强有力地描述了爱因斯坦在1933年关于如何做基础理论物理的想法,而且此想法相对于他早年的想法有极大的变化。

爱因斯坦自己对这一变化非常清楚。在他70岁出版的《自述》里,我们看到:

……我作为一个学生并不懂得获取物理学基本原理的深奥知识的方法是与最复杂的数学方法紧密相连的。在许多年独立的科学工作以后,我才渐渐明白了这一点。

很明显,在这一段里,“独立的科学工作”指的是他于1908年至1915年期间创建广义相对论的长期奋斗。长期奋斗改变了他。是否朝更好的方向改变了呢?拉比说:不是,他的新眼光变成徒劳无益的走火入魔。我们说:他的新眼光改写了基础物理日后的发展进程。

爱因斯坦逝世50年来,他的追求已经渗透了理论物理基础研究的灵魂,这是他的勇敢、独立、倔强和深邃眼光的永久证明。

(本文是杨振宁先生2005年7月24日在第22届国际科学史大会上所作的大会报告,演讲稿为英文,中文稿系翁帆女士翻译。小标题为编者所加。全文刊于《科学文化评论》第2卷第4期<2005 >。)

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3詹姆斯·迪恩在加利福尼亚学习表演和法律时,偶然在一个电视节目中表演了一次,便走红起来,随后他离开加利福尼亚去了纽约,在百老汇名声大噪。他轻柔自然的表演打动了华纳兄弟娱乐公司,他们与迪恩签了拍**的协议。到1955年车祸去世之前,他一共演出了3部影片,其中两部是在迪恩死后才开始放映。《伊甸园以东》、《没有动机的叛变》和《巨人》赢得了广泛的好评,让美国人首次看到了“另一种风格”的表演。艺术家沃赫尔·安迪称,迪恩“是我们那个年代被损坏却又美丽心灵的代表”。

4成为迈克尔·乔丹式的人物,是所有美国人的梦想。迈克尔·乔丹来自纽约的布鲁克林区,后来进入北卡罗莱纳大学学习,在那里,他的篮球天赋开始显现。加盟芝加哥公牛队后,乔丹率队6次获得NBA总冠军,5次赢得最有价值球员(MVP)的称号。两度宣布退役,又两度宣布复出,最终于2003年从华盛顿奇才队退役。据估计,截止2002年,飞人乔丹的财产总数为4亿200万美元。乔丹是美国最伟大的篮球运动员。

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话说本人是由《交响情人梦》(超喜欢~!)起步的日剧迷,《百鬼夜行抄》、《鬼邻人》我也很喜欢看~!虽然看日剧时间不算很长,但还是有所收获的~希望你能找到自己喜欢的日剧~!加油~!

以下是本人根据自身所看日剧做出的一些总结性的经典日剧的推荐~希望能有所帮助~

《Boss》,(天海佑希,竹野内丰,玉山铁二,户田惠梨香,吉濑美智子)最近完结的作品,讲警察特别搜查科的故事,大牌很多,故事也很不错,笑点不少,制作精良,可与《交响》媲美的作品~!

《MrBrain》,木村拓哉挑大梁(很气派~)演绎头脑很棒但有点半吊子的脑科研究员,其助手由绫濑遥担当,带一点侦查破案的味道,很好看,客串的演员都相当的大牌哦~(龟梨和也,相武纱季,仲间由纪惠,Gackt,志田来未)总之是一部很棒的作品,看了就无法停下来,想要看到底的好剧哦~!

《神探伽利略》,福山雅治和柴崎幸搭档,演绎古怪科学家和女警察一起破案的故事,音乐很棒,犯罪手法奇特,可以学到不少东西,是由东野圭吾的原著改编而来,相当值得一看哦~!

《HERO》又名《律政英雄》,木村拓哉和松隆子老搭档联袂主演,还有阿部宽、大冢宁宁等大牌加入,讲检察官的故事,是一部有点老的剧了,不过超级经典哦~!剧情很精彩~!07年还出了**版,相当的好看哦~!(我最近又看了一遍~超喜欢~\(≥▽≤)/~)

《爱情洗牌》又名《旋爱》,千秋SAMA玉木宏倾情演出~虽然是野岛伸司的剧本,但是个Happy Ending,很好看,大牌也不少,剧情也蛮搞笑的~强烈推介~!玉木宏在里面帅呆了~!也很可爱哦~!

《诈欺游戏》,户田惠梨香虽然演的比较失败,但男主角松田翔太演的很酷哦~!故事讲的是一个与钱有关游戏,很考验头脑的一部剧,充满智慧,有益头脑……虽然没有吸引我想看第二遍,不过游戏过程很精彩,注意关注男主角松田翔太哦,智慧的代表~

《Last Friend》,很纠结的一部片子,主角全部是大牌,而且主角都有心理问题,如果想涉及一些不伦之恋的题材的话,这部剧很有代表性~

《医龙》,讲医疗的,跟《交响》是同时期播放的,收视率很高哦~如果想对医疗有所了解或有兴趣的话,值得一看哦~是一部不错的经典医疗剧~!虽然后来出了同是医疗题材的山下智久主演的《code blue》,但是完全不能相提并论~!后者明显无聊很多,第二季也不了了之。

《流星之畔》也值得一看,二宫和也+锦户亮+户田惠梨香,演员很强大,故事比较搞笑,也是由东野圭吾的作品改编,不过由于是工藤官九郎担当的编剧,肯能会对剧中夸大痛苦来提醒幸福的手法有所反感,总的来说是一部不错的剧~

《侠义护工》,是最近在热播的剧,SMAP的草剪刚大叔主演,故事角度很独特,黑社会老大都去老人院当护工,是为了争夺黑社会干部的位置……黑木明纱演的黑道老大相当有型,很酷哦~!追了几集后很喜欢~算是近期播出的剧中比较精彩的一部了~

想换个轻松地剧,看看帅哥的话,《极道鲜师2》(仲间由纪惠,赤西仁,龟梨和也,小池彻平,速水重道)是很经典的选择哦~!剧情很青春(黑道女老师与问题学生的故事,蛮搞笑的~),也比较热血,与成长有关,总体不赖,比帅哥后宫级别的剧的质量要高蛮多~

想搞学习的话,试一下《龙樱》,我看了之后超级有想搞学习的欲望哦~里面介绍了不少搞学习的技巧,很管用哦~(我试过一些……)

《恋空》的话,虽然故事很俗套,但是很容易被剧情带动而潸然泪下(本人就是……),如果对校园纯爱感兴趣的话,建议先下**版试一试~

《魔王》的话,也不错,玩的很玄妙~讲的是一个复仇的故事,天使与魔鬼的对决~

《萤之光》也很好看,爆点很多,不过迅雷、电驴上的下载资源都被删了……至今都不知为什么……很想看第二遍啊~很能调起情绪哦~

最后推荐一部比较难下到的,只有日菁字幕组的翻译,叫《坏家伙们》,是由著名侦探小说家松本清张的原著改编的,讲医院院长与他的情妇们纠缠不清的故事,至今对故事的结局耿耿于怀~是一部很特别的作品哦~!

根据个人口味判断的话,觉得《怨屋本铺》、《夜型爱人专卖店》不怎么样~

PS看日剧的话,推荐日菁字幕组和猪猪字幕组,这两个是很优秀的字幕组,翻译的比较好~还有,大牌也是剧情质量的保证哦,尤其像木村拓哉这样的经典大牌~最重要的是,如果刚看日剧不久的话,最好看经典一些,阳光一些的,不要急于去看《人间失格》、《池袋西口公园》之类的经典黑暗剧,不然会消受不了的,切记啊~!(我有个同学的日剧启蒙是《人间失格》,结果她再也不想看日剧了……)

以上都是本人认为比较值得一看的日剧,都比较经典,制作也很精良~!

希望你能喜欢(@ο@) 哇~

不是。西安中科澳威光子产业园项目隶属于西安中科澳威光子产业园有限责任公司,根据查询西安中科澳威光子产业园有限责任公司显示,西安中科澳威光子产业园项目的总承包不是陕西建工。经营范围:一般项目:园区管理服务;企业管理咨询;企业管理。

如果将光子比作一个人,那应该会是满怀热爱、步履不停的游戏技术控。

两日前,腾讯旗下的光子工作室群宣布了最新的品牌升级计划。这个起步于端游,历经了页游、手游时代变迁,见证了一款款产品成长的工作室群,正式将全球品牌升级为“LIGHTSPEEDSTUDIOS”,同时他们还更新了品牌标识、形象、理念以及愿景。

光子全新品牌愿景理念图

从《斗战神》《欢乐斗地主》《欢乐麻将》《和平精英》,再到携手海外优秀研发伙伴打造的《PUBGMOBILE》《英雄联盟游》与《ApexLegendsMobile》,似乎在每个时代,你都会看到烙印于玩家记忆中的光子游戏。

光子致力于游戏自研,拓宽游戏领域边界,在原有游戏品类上进行积极创新,在战术竞技手游的基础之上,开创了细分品类军事竞赛体验手游,打造了全球爆款《和平精英》,将开放世界与生存游戏进行结合,打造了全新品类开放世界生存手游《黎明觉醒》。

不断地为游戏探寻更多的表达空间同时,也为更丰富、更多元的文化提供新的传承形式。例如《和平精英》在冬奥会期间,发挥数字产品的优势,把冰雪运动文化真正推向“大多数人”。积极发挥不同游戏产品特点,在教育认知、文化传承、乡村振兴等领域加大探索,创造更多元的社会责任践行方式。重庆彭水县的龙头产业旅游业受新冠肺炎疫情冲击,光子工作室群以“游戏+文旅+电商扶贫”为思路,在旗下多款游戏内还原彭水文旅场景和苗族特色服饰道具,让用户感受当地特色文旅场景,同时主办“山海九黎,文创新光”设计大赛,并推出IP联名文创产品,以多元化形式展现当地苗族文化的魅力。

这份坚守在GameLook看来,或许源自于对游戏的热爱,又或许来源于他们“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”的使命感。

为了找到答案,在光子品牌升级之际,GameLook有幸采访了光子总裁陈宇,这也是我们首次与他的交流,除了聊到光子品牌升级背后的缘由,还有关于光子的过去、当下以及未来。

作为以研发立身的光子的掌门人,在采访过程中,陈宇言谈中展现了研发人的务实与理性,无论对行业还是光子自身都有着清醒而深刻的认知,同时也让GameLook感受到他对“光子人”身份的自豪,以及身为一名玩家对于游戏的热爱。在开篇我们提及了光子给人的感觉,某种程度上,这种感觉或许就是由陈宇乃至每个光子人共同构成的。

在被问及“当人们提到光子,你希望大家的第一反应是什么时”,陈宇坦荡地表示:“我希望未来如果有人提到光子,会将我们定义为全球顶尖的研发工作室,甚至不只是一家游戏工作室。”

在热爱游戏的基础上,让我们一同去看看游戏的未来是什么样的

光子的成长历程,陈宇将其概括为三个阶段:

第一阶段:“做研发要耐得住寂寞”

时间来到2008年,当时移动3G网络才刚刚普及,PC电脑依旧是那个年代绝大多数国人接触游戏的唯一方式,是属于中国游戏PC端游的黄金年代。

也正是在这一年,陈宇参与组建了100多人的量子工作室,是国内游戏业的众多游戏开发团队之一。陈宇坦言,在光子发展的第一阶段,他更关注的,是怎么把项目做出来,因为这在当时对团队而言还是挺难的。

光子早期的产品以2D为主,在嗅到行业内的游戏3D化趋势时,便开始了对3D游戏和相关技术的投入,比如基于自研AGE引擎开发的《斗战神》,这个IP至今仍在许多玩家心中留有深刻印象,也包括历经七年研发的《QQ仙侠传》等游戏产品,这些都标志着光子在自研引擎等技术上取得了长足的进步。

依靠这个阶段在引擎技术、3D游戏开发等技术经验和全球顶级机构合作双方面的积累,让光子团队在随之到来的手游时代得以抢占先机。在中国游戏业全面转向移动平台的洪流中,光子旗下光速工作室应运而生,陈宇希望在注重产品品质的同时,快速把握住手游时代的红利。

第二阶段:“技术是基础,但我觉得游戏行业人脉也很重要”

在这一阶段,团队开始尝试手游的研发,对于陈宇而言,他更多思考的不再是怎么做出来项目,而是怎么样将项目做成头部爆款。换句话说,此时陈宇更多的是在关注市场、抓住潜在机会。

所以主动迎接移动游戏浪潮。在初期,光子把一些经典PC游戏和玩法,移植到手机平台,例如《全民飞机大战》、《全民突击》等。后来与其他顶级厂商合作,光子把全球顶尖的游戏IP,从主机端、PC端也移植到了移动平台,推出了包括《ApexLegendsMobile》等作品。

为什么光子可以独揽这些知名的头部IP?在陈宇看来“一方面团队技术要过硬,另一方面团队也要把握住每一次的合作关系。”

事实上,技术力已经成为了光子旗下游戏的标签之一。或者说,这也是当下国内头部出海厂商的一个最具价值的标签。在此次光子品牌升级的计划中,技术投入与创新也是陈宇和他的团队实现全新品牌愿景的首要战略。

陈宇表示,在端游年代,光子的研发团队就拥有很强的实力,而在手游时代,凭借光子一直坚持构建的中台战略,多年来通过真枪实弹积累的技术和经验也随之沉淀了下来。

与此同时,光子也一直在跟全球的顶尖公司、机构保持良好的合作关系。基于这些原因,光子在技术层面走得比较领先,尤其是其专攻的写实画风类型次世代游戏。而对于未来,陈宇表示光子的主赛道也将继续以写实类型为主,并在这一方向上不断发力。

值得提的是,光与虚幻引擎的EpicGames公司就有着常通畅的合作友谊,出于对合作伙伴的认同和信赖,EpicGames在很早的时候就将虚幻引擎5测试版提供给光子的新游戏项目试用。陈宇认为,光子是全球少数大规模使用虚幻引擎的游戏研发团队之一,也在这个过程中也积累了很多宝贵经验。

开放世界引擎效果切片

不过,令GameLook感到惊讶的是,在如今人人都强调技术的游戏行业,陈宇却并没有因为光子取得的成就而洋洋自得,反而是颇为务实地将核心技术称作是“基础”。

在他看来,光子已经走过了早期最难的阶段,接下来就是从1到100的过程。

“当我们和竞争对处在同一个赛道,我们怎么才能通过创意,跑赢其他选,并能够被全球用户所接受?像《英雄联盟》和《ApexLegends》这样的多元化融合的强IP游戏产品,我们团队是否能够从零开始把这个设计出来?”

这两个问题,既道出了陈宇内心的担忧,也代表包括光子在全球化市场环境下将加倍努力的方向,但好在对于这两个难题,陈宇心中其实已经有了清晰的认知。

早在端游时代,光子就已经开始与全球范围内不同领域的顶级团队进行合作。例如在《斗战神》的研发阶段,光子就曾与阿凡达的渲染团队THETHIRDFLOOR进行过CG方面的合作,并在当时的行业内和玩家中引起了很大反响。

也正是这一经历,让陈宇意识到合作的价值,而他早期在腾讯负责发行业务所积累下来的人脉,则为光子撬动了与全球优秀研发团队合作的可能。

而到了2019~2020年前后,随着一批明星项目的陆续出海,光子的研发技术能等得到了更多的锤炼。去年,光子的团队成员已经接近4000人,研发团队规模已经相当可观。与同行比较来看,这个量级的研发团队规模已经超过了不少国内TOP10的上市游戏公司的员工量级。

随着光子海外用户数量和市场占比稳步且快速地提升,陈宇在采访中就表示,在这一阶段,自己会花更多时间,甚至用超过一半的时间看海外团队以及海外市场的机会,包括建立海外游戏工作室等等。

多年与国外公司的合作也让陈宇也意识到,相较于国外团队,中国游戏研发团队的讲故事能力还是比较弱的,这可能源于之前国内游戏业更多投入注意力在游戏的玩法和商业模式设计上。

当光子与拳头的《英雄联盟》团队等海外顶尖团队合作时,他们发现,国外团队对于世界观的构建、游戏叙事方式,以及IP在音乐、动画等领域的拓展能力,是中国研发团队需要去学习的。

随着游戏行业向精品化不断迈进以及全球游戏行业竞争的加剧,光深知需要加强原创性创意和艺术表达能力,开放地向全球市场上的优秀伙伴学习。这也解释了为何光子要推出“光子宇宙”,并将之上升为实现品牌愿景的核心战略。

向第三阶段跨越_“项目总要一代一代去做,做了才能知道结果”

在陈宇看来,海外市场为光子的发展与成长提供了更大的空间,目前也是光子重要的业务方向。而经历了前两阶段的磨砺后,光子有能力、有理由立足于中国、拓展海外市场,进行更大规模的海外布局。这也正是他的团队选择在此时将光子升级为“LIGHTSPEEDSTUDIOS”、并提出“光子宇宙”品牌愿景的原因。

对于已经手握多款全球性爆款游戏的光子而言,如今更重要的目标是如何让全球玩家记住光子这个品牌,在GameLook看来,光子当然希望在全球玩家心目中建立“光子出品,必属精品”的品牌印象,而这正是每一家领先中国游戏厂商都想实现的目标。

但如何实现这一目标,陈宇也很清楚,只能依靠质量更高的游戏产品来达成,这也意味着整个品牌升级,其实也是对光子技术、创意等硬实力的全新挑战。

为此他们提出打造“光子宇宙”平台。时下游戏圈里流行的“宇宙”分两类,一类以元宇宙为代表,意味着对前沿技术的极致探索;另一类则以漫威宇宙为代表,透过源源不断的风格化叙事构成宏大的内容矩阵。

而通过构建“光子宇宙”,似乎光子描绘的蓝图更大,想做的还有更多。陈宇期待这一品牌概念能够传承和延展光子品牌故事,更希望团队抓住游戏的基本规则,在下个十年构建一个丰富多元的游戏世界。

在具体的规划布局上,光子更重视将内容从单一平台拓展到多平台发展,未来光子的产品将会强化拓展在跨终端、跨平台的研发能力,最终实现产品的跃迁式发展。

不止于游戏,打造“光子宇宙”平台,连接全球玩家和游戏生态

尽管如今中国手游已在全球市场风生水起,但在“接下来做什么”这件事上,基于冷静的分析与思考,陈宇给出了光子的回答——聚焦主赛道。在这个充满各种诱惑的市场环境下,聚焦也意味着某种层面上的放弃,而放弃则意味着损失潜在的市场机会。因此,选择“聚焦”本身就并非易事。

但在陈宇看来,光子如今的体量更适合正面团队作战、打攻坚战,不太适合去打游击战。正所谓“好钢用在刀刃上”,即便如今光子的产品已经涉及十余个品类,光子未来还是会比较专注于大的市场品类,比如棋牌类、射击类、MMO、MOBA等。

而在全球化之外,光子需要面对的还有来自未来的挑战,实际上这次品牌升级也相当于光子人对游戏未来下一代浪潮的全新探索。

而在此基础之上,过去光子可能更专注于游戏产品本身,但随着游戏行业不断进化,陈宇和团队也看到了未来以IP为核心的多内容形式拓展趋势。

陈宇满怀期待的对GameLook透露道,光子目前正在探索影视、动画等具有可拓展性的IP形态,并会成立相关领域的内容工作室,推出光宙映像子品牌。整个光子的IP宇宙计划也将基于原创IP和技术能力探索新的内容表达形式。

“好莱坞为什么可以在全球产生如此广泛的影响?《阿凡达》等作品为什么可以深入人心?”陈宇先是反问GameLook,随即给出了他的答案。

在陈宇看来,其中的重点一方面是价值观,另一方面则是理念。通过精妙的设计让人们发自内心地喜欢,然后成为它的粉丝,继而拥护这种文化内容,即把全局之内的不同业务进行有机组合:有的开拓用户规模、有的注重商业回报,更多地希望塑造能打动用户、成为受用户喜爱的文化内容。这也是光子IP宇宙在未来需要去提升的点。

在陈宇的规划中,光子未来的产品会以原创IP为主,针对全球去做一些原创项目,并用几年时间、更多的耐心去不断打磨。“我们所面对的市场,已经从中国变成全球。而我们过去积累的资本和研发能力,也足够让我们在下一代项目里,能达到更高的维度。”

显然,无论是游戏内还是游戏外,光子宇宙所追求的都是一种面向全球玩家的全球化叙事。而要实现这一目标,研发人才层面的全球化是不可或缺的一环。

“坚定地走全球化道路的工作室”

回顾近两年国内厂商出海相关的新闻,除了层出不穷的爆款产品,延揽海外人才、建立海外工作室无疑也是国内游戏业另一个高频关注点。

而在这方面,从建立LightSpeedLA到UncappedGames,再到立足于中国,在美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和地区研发布局,光子也一直走在国内同行最前面,陈宇更是对GameLook称光子要成为一家“坚定地走全球化道路的工作室”。

光子北美工作室LightSpeedLA动捕棚

但必须指出的是,人才也是当下行业内最稀缺的资源。对此,陈宇并不回避,且态度并不是担忧和抱怨,反而展示了自己对光子团队的自信和骄傲。

在他看来,得益于光子早期在人才培育上采用的师徒制,整个团队成员间不仅具有很强的人脉关联,当技术提升后,团队和员工的能力也是一同提升起来的。

不过面对全球市场这一新阶段,陈宇还特别强调,尽管中国的研发团队一直都在紧跟全球技术潮流并不断追赶和进步,但在复合能力方面,仍有需要学习和提升的地方。而这就要求光子需要持续吸纳海外优质人才。

但整体而言,陈宇依然认为,目前光子整个团队无论是技术实力或是其他方面,都处在相对较好的状态。如果要说还有什么欠缺,应该是系统化的3A管线,以及跨平台适配和研发能力。

“让分布在全球不同区域的光子团队共同研发一个项目,实现跨时区、跨地域的工作模式,这对现在的光子来说是比较大的挑战和考验,这也将是光子未来建设的重点方面。”

对此,陈宇也承认光子需要一个发展的过程,对优秀同行经验的学习也不可或缺。就比如在人才和全球工作室的布局上,陈宇和他的团队便借鉴了欧美3A团队的人才建设经验。

比如北美的人才,光子会更希望让他们专注在引擎等底层技术上;而像欧洲则会更倾向招纳美术专才。在新加坡,光子还建立了研发创想和协同中心,一方面,负责光子在全球研发协同和全球化运营方面的统筹;另一方面,负责AR、VR、云游戏等前沿技术的探索。

对此,他给出了一个形象的比喻:“我认为当下就像中国制造的电动汽车一样,特斯拉可能走得快一些,在某些方面稍微领先,但中国团队追赶也是挺快的,总会追上来的。”

但无论如何,从管理角度来说,全球化团队本身也意味着巨大的挑战——无论是物理层面的时差还是文化和语言带来的思想隔阂,都将给协同工作带来障碍,这也是光子必须努力解决的问题。

更何况与此同时,全球化也正从更多方面给光子带来新的课题,就比如“全球化背景下,游戏如何更好的履行社会责任”。

“我希望未来人们提到光子,不只是觉得这是一家游戏工作室”

游戏行业对社会议题的广泛参与已成为当下不可忽视的一股力量。究其原因,一方面得益于游戏企业自身发展壮大后回报社会的积极诉求,另一方面也与游戏本身所包含的改变世界的潜质有着密不可分的关系。

而这种游戏所带来的激励和热爱,也让陈宇和光子团队愿意愈发积极地承担社会责任,让理想照进现实,把游戏的价值延伸到游戏之外。

对此,陈宇如数家珍。“两年前,通过《和平精英》、腾讯棋牌系列与重庆彭苗族家族治县的合作,我们曾深度参与乡村振兴,助力实体经济发展。与此同时,通过《和平精英》发起的建党百年合作专项、全民安全教育日合作专项等项目,我们也非常重视在社会公益方面所能承担的责任。最近,我们还开始尝试与文博、医疗领域相关的游戏技术应用合作,之所以成立“光子探索实验室”子品牌,就是希望通过我们的技术沉淀,继续探索与延展游戏技术的多元价值。”

光子探索实验室携手陕西省文物局与陕西省历史博物馆对五件文物进行了摄影扫描和数字模型制作

他认为,随着全球化的深入,这种社会责任一方面将依旧根植于社区,在不同地方落地研发团队,树立正向价值,比如在环保领域帮助减少碳排放。另一方面,从宏观上看,是否可以通过游戏的力量,在未来帮助解决一些社会性问题?

在陈宇看来,除了直接参与公益等社会议题,游戏行业对整个社会也有着巨大的推动作用,从芯片的进步到人工智能的拓展应用,甚至到IT人才的培养,游戏行业都有着卓著的贡献。

“我想如果没有游戏,某些领域的进步和发展不一定会像今天这样快速。因此,我始终认为游戏本身对社会是有非常大的贡献和价值的,只是需要我们不断去探索发现。”

于是,站在新起点的光子,将游戏的社会价值探索作为了自己的另一个重要使命。在下一个十年,光子想连接的不只是用户、开发者,也包含了更广义的社会,唯有如此,才能建立起可持续、有价值的游戏生态,让游戏真正具备改变世界的力量。

结语

在采访最后,借着游戏的社会影响这一话题,作为游戏行业的老人,GameLook和陈宇谈到了进入游戏行业对个人的影响,陈宇也分享了自己上一次因为游戏感到骄傲和满足的时刻。

“有一次去国外参加《PUBGMOBILE》的相关活动,在一所大学里,当我们进入到学校礼堂的时候,主持人介绍我们是游戏项目的开发团队,一下子现场就欢呼了起来,几千名学生叫着我们团队的名字,那一瞬间我们感觉到真心被玩家尊重和喜爱”。

如果将这个故事置于光子长达十三年的发展历程中,充其量也只是一个小小的注脚。但正是这个片段,让GameLook对此次光子的品牌升级有了另一个维度的理解。经过十余年的发展,如今羽翼渐丰的光子,早已不仅仅是一家爆款频出的明星工作室,更是一个通过游戏向海内外玩家不断创造和传递价值的全球品牌。

而透过与陈宇深入而坦诚的对话,GameLook也相信,如今的光子仍然保有着出发时的初心。不同的是,光子已成长为中国游戏行业的一张名片,在不可逆的全球化趋势下,我们有理由对光子的未来寄予更多期待,期待其在全球舞台发出更多中国声音,真正引领对游戏未来下一代浪潮的全新探索。

西安中科微精光子科技股份有限公司成立于2015年03月09日,法定代表人:杨小君,注册资本:6,03198元,地址位于陕西省西安市高新区纬二十六路3300号。

公司经营状况:

西安中科微精光子科技股份有限公司目前处于开业状态,公司拥有10项知识产权,招投标项目1项。

建议重点关注:

爱企查数据显示,截止2022年11月26日,该公司存在:「自身风险」信息11条,涉及“立案信息”等。

以上信息来源于「爱企查APP」,想查看该企业的详细信息,了解其最新情况,可以直接打开爱企查APP

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