DNF次元行者技能展示及如何搭配详解, DNF男法出了三个新职业:虽然已经有很多玩家开始爆肝,但是其中有很多玩家对次元行者的技能也是一知半解,下面小编就给大家带来DNF次元行者技能详解及搭配,让你更快的加入到爆肝环节。
这里我只会解释一些比较有争议 或者一些不好理解的技能 常规大众都知道的我就不说了
坠落
这个技能在用次元石强化后有一定范围的吸附效果 擎天2图可以用来搬运圈子外的僵尸
乖离:虚无
乖离:迷雾学习这个技能后 进入地下城时角色脚下会自动有一团紫黑色雾气
那么这个雾气在自己脚下的时候 对整个地图内所有敌人都有伤害加成,满级是10%
可以看到 所有怪受到的伤害都是相同的 但是 当我们使用了迷雾 让雾气附身怪物后 像这样
那么得到的效果是 对附身下的怪物伤害加成提高 满级15% 但是同时失去对其他怪物的伤害加成 如图
可以看到 被附身的怪物受到的伤害要比未附身的高 所以在面对精英怪和BOSS的时候记得一定要优先上迷雾 并且次元部分技能在有迷雾的存在下是自动锁定怪物的 请一定记得这个技能就好比召唤输出前一定要丢个丸子一样另外有个BUG 时空磁场的二段转移伤害不受迷雾影响
可以看到被附身和未被附身的虫子受到的磁场二段转移伤害相同
奈亚丽
类似死灵的王子 召唤物 吃黄白爆 部分技能需要奈亚丽在场配合才能释放 另外有说法是乖离系技能的释放者实际是奈亚丽 会吃到奈亚丽的等级压制加成 这点等dalao去实测下 我暂时没实验过也不太清楚在后期奈亚丽主要起到的还是减防和辅助控制的效果 需要加满但是并不需要投入TP去点TP奈亚丽
跃迁
这个技能请至少点到10级 点出TP效果说为什么的去看看现在哪个枪手不点10级BBQ出TP 为的就是BBQ能抓取霸体状态 我们这跃迁出TP可是僵直强控(类似折颈这种) 人家枪手为了个普通抓取都点TP 我们这强控甩BBQ几条街有什么道理不点TP
跃迁的强制僵直效果可以当作先手起手 另外可以配合粒子波技能
万华镜
此技能多利用次元石强化来达成脱手控 不过该技能在释放瞬间的时候怪物无敌并且离开原地的话也是控不到的比如裂缝那个什么闪电那个鬼 当场上有迷雾附身的怪物时 会无条件立刻瞬移到该怪物面前进行控制 所以该技能通常都要配合迷雾 当场上没有迷雾附身的怪物时 使用此技能默认向前冲大半屏幕距离,若前方有怪那么会对接触到的第一个怪物展开攻击 可以使用上下键来改变冲锋方向 不过方向变化不大 参考虚影的上下方位 如果冲锋出去没有解除到任何敌人那么会返回原地
魅魔之舞
禁锢
必须在奈亚丽在场的情况下才能使用这2个技能这两个技能可以互相取消 比如在鞭子释放过程中立刻使用禁锢,那么奈亚丽会立刻结束鞭子瞬移到角色背后发动禁锢。反过来也是一样 不过注意的是在禁锢控制时间还未结束的时候强制使用鞭子那么会立刻结束禁锢的控制时间
另外关于魅魔之舞 如果场上有迷雾附身怪物,那么奈亚丽会无视距离瞬移到怪物面前使用,类似万华镜。如果场上没有被迷雾附身的怪物存在 那么使用魅魔之舞的时候 ,奈亚丽释放技能时的方向即是你人物角色的朝向,当你使用魅魔之舞的同时按下方向键的时候,奈亚丽会在原地使用该技能
时空磁场
该技能可以配合粒子风暴、粒子波、一觉等技能来达成让伤害全中的效果。比如设置强化粒子风暴后,在快要爆炸的时候利用磁场二段转移将敌人转移到粒子风暴爆炸范围内。
配合粒子波:提前使用强化后的磁场攻击敌人,然后使用粒子波的同时利用磁场二段转移。磁场转移敌人的距离正好在粒子波的三道激光束正中心,并且因为强化特效,转移后的敌人会附加束缚状态,因此面对可转移的怪物时候能稳定吃全粒子波伤害。次元觉醒伤害很高但是非常墨迹,同样利用强化磁场将敌人转移进觉醒范围内并附加束缚特效让觉醒伤害打全,我们都知道次元的控制技能普遍控制时间比较短暂,而觉醒演出时间又非常的长,不过满级的磁场束缚时间已经接近6秒多,已经足够觉醒打完了。另外磁场的束缚异常在卢克本里面是不会触发控制狂暴的当然能束缚住的我估计也没多少
在受到二次转移伤害后的敌人身上还会残留一道紫色的圈子,这圈子的作用是在你使用次元系技能命中的时候,会额外提供给你更多的次元能量,也就是攒石头更快
对于部分建筑类型的怪 不强化的磁场也是有束缚效果的 修练场目前测试以下怪物不强化依旧有束缚:虫子 弗曼 锯角撞车 GT9600 无头骑士 强化机 泰拉树 陨石 炎魔和冰翼
时空磁场配合粒子波大概就是这样 强化磁场的束缚特效可以完美让怪吃全伤害 不会做图 大家将就着看
虚空之力很多人说看不懂虚空之力的描述
波动阶段到底是怎么回事如何知道自己第几阶段波动了。。。这里我要说明下我之前的理解有误 特此更正 也给大家讲清楚
我们在刚进入地下城的时候 次元能量条是这样的
当我们用普通攻击打下怪的时候 我们会发现能量条从蓝色变成紫色 并且中间有一道类似心电图的波动 BUFF栏图标也出现了虚空之力 这就是一阶段波动的虚空之力
那么二阶段的虚空之力就拥有2个发光的波动
这是第三阶段的虚空之力
那么需要注意的是 一阶段可以用普通攻击就触发 但是二三阶段是必须要使用次元系技能命中敌人才能触发的。所以想要快速叠满被动 只需要进图丢3个次元系技能命中敌人就能立刻达成三阶段波动了
跃迁技能等级在超过25级的时候(满级20,剩下的依靠技能宝珠宠物光环堆)会出现没有攻击力的BUG等于变成了一个高级后跳 控制效果也会消失 所以现在不要让跃迁等级超过25级
红茶
这个技能一般用于擎天BOSS开眼(攻击反伤)或者类似卢克一图绿名被污染的卡丽娜(狂暴后每HIT攻击会使她恢复1%的HP)等地方
另外现在红茶有BUG 开启后实际回蓝量与技能描述不符。另在召唤奈亚丽后开启红茶之后在召回奈亚丽 红茶的恢复MP效果依旧保留 且再次召唤奈亚丽出场后奈亚丽是战斗状态而不是休息状态
说起二次元,我们就会想到那些二次元中的帅哥美女,他们在五官上都是给人更偏向于视觉上的享受,所以我们在夸人长得特别帅或特别漂亮的时候,也会说别人像二次元中的人物。
而说到像二次元中的人物,我就想起了一个不是中国的明星,而是日本的一个男明星,叫山崎贤人来着。他饰演过许多少女漫的漫改**,加上他本身的五官和气质,让人就有种看到漫画男主的感觉,所以许多人也称他为漫改小王子。
他的五官本身就很偏向于那种符合少女心的视感,再加上角色的原因,所以在很大程度上在看他的漫改时,就有一种他就是漫画中男主走出来的感觉,很是让人惊艳。
还有一个中国的大咖,也让人有种漫画中走出来的感觉,他就是--陈坤。陈坤的五官很精致,而且他的气息也让人有种与二次元人物很接近的感觉。说他就是漫画中走出来的男人,我想也不为过。
然后马天宇在演《幻城》时,也有种不食人间烟火,给人一种像是从二次元穿越过来的感觉。马天宇的五官是偏向于阴柔型的,而在《幻城》中,他的白发,让他的五官的优点发挥出来了,给人一种很惊艳的感觉。
在女明星中,说起像二次元人物的人,刘亦菲是我首先想到的。在《神雕侠侣》中,刘亦菲小龙女的扮相曾今可能惊艳过无数人。她的一席白衣,就像是从画里走出来的一样,美的让人窒息。那种清灵美,跟二次元人物相比,我估计不相上下吧。
脸小,五官精致,气质就像是不染浊泥的白芙蓉,三次元中又有几个人能做到。虽然说这时影视剧的效果,但也不能否认刘亦菲还是真的挺美的。
对战规则
联盟手控规则
联盟手控规则说明
1。本规则仅适用于平时的手控随机地图对战。固定地图将视具体地图有不同约定规定,固定对战可参考本规则。
2。本规则不限制对战时的版本、模版、回合时间、地图大小、难度等,由对战双方战前协商。
3。各人对具体条款有不同习惯的,可以使用以下形式进行约定“联盟全禁规则+不禁鬼、元素”。
4。联盟组织的正式比赛,将另行公布比赛规则。
5。建议网上对战少的新人从无规则开始。
联盟1号规则(又称联盟全禁规则):
01)有无外交一律禁止任何野兵加入。(潘多拉盒子里的兵除外)
02)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03)禁用luna、ciele、grindrn(减速)做主力,但其魔法可以通过学者传授他人。
04)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
05)禁初始城为鬼城、元素城,副城为鬼或元素时,不限制发展副城。
06)3X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
07)禁止挖大宝
08)禁止购买地图。
09)禁止用高山堡垒升级生物。
10)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。
11)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
联盟2号规则(又称联盟一般规则):
01)禁止三外交英雄升级外交技能,其他英雄可以学习和使用外交术。
02)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03)禁用luna、ciele、grindrn(减速)做主力,但其魔法可以通过学者传授他人。
04)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
05)3X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
06)禁止挖大宝
07)禁止购买地图。
08)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
联盟3号规则(又称联盟宽松规则):
01)3X版联机时,允许组合宝物及使用末日之刃。
02)禁用飞行术、次元门卷轴。
联盟9号规则(又称无规则。未约定规则时,默认使用此项规则)
可选规则(本规则里每项均为单独约定,无约定的视为无此限制):
(Lunaral注:这个就是1+4或者5+4规则中的4)
1,no d1-hit:禁止先手方每星期一对后手方的主城进行攻击。
2,no lv7:禁止难民营召7级兵。
3,no h/r:禁止采用 hit and run 战术[详细说明]
4。w1 new:双方在W1内碰面,重生成地图。(此规则适用于中双以上地图,中双以下地图无此可选规则)
禁英雄为主力的详细说明:
1。魔法特技型禁用英雄野战时可使用其特技魔法。在与对方战斗时,不得使用其特技魔法,即使该魔法可通过魔法塔或其它途径学到(外交英雄adela的祝福、cyra的加速不在此列)。
2。所有禁用英雄,除SP+2外,均可用于与对方的攻城战、守城战、遭遇战等。
3。主力级别在5级以下时,被禁英雄“主动升级”最高可以达到5级。此时允许其级别高于主力。如主力低于5级时,被禁英雄超过5级,则必须立即解雇。
4。主力级别达到5级以后,被禁英雄的级别应始终低于主力的级别,且其“主动升级”最高不得超过10级。如被禁英雄级别超过10级,必须立即解雇。
5。如在监狱内救出被禁英雄,其级别超过上述3/4条限制时,也必须立即解雇。
6。立即解雇的含义:被禁英雄其级别超过限制,必须在第一时间予以解雇,其当时身上所带兵、装备的宝物都不得在解雇前卸下。
7。主动升级的含义:打野兵;主动攻击对方英雄、城堡;把守对方的战略要地,迫使对方进行攻击的(如占对方城后用其守城,或堵在只允许一人通过的路口)。
联盟推荐h/r定义:攻击方如果使用了攻击性魔法,必须在第三回合开始以后才能逃跑;被攻击方如果使用了攻击性魔法,必须在第二回合开始以后才能逃跑。
兵力无变化攻击方强制失败[特殊]
为避免多回合不分胜负导致无法继续游戏的问题,做出以下规定:
1a。从任意一个回合开始计算,只要进攻方从理论上永远也不能给防守方造成任何伤害,那么攻击方强制失败,必须选择逃跑或投降。
1b。形成以上僵局时,由于手铐原因无法投降或逃跑时,此时弱势方必须主动攻击以尽快结束战斗(此条不论攻击方与防守方地位)。
2a。如果交战双方形成谁主动攻击谁失败的局面,进攻方必须投降或逃跑,而被攻击方必须打野兵逃跑。
2b。形成以上僵局时,由于手铐原因无法投降或逃跑时,其中一方必须主动攻击以结束战斗。如双方均不愿主动攻击,强制为进攻方主动攻击。获胜方必须解雇获胜英雄;解雇英雄前不得将身上所带兵力宝物卸下。如在攻击时发生士气或幸运事件,导致攻击方获胜,攻击方无需解雇获胜英雄。
3a。如果交战双方均形成兵力无论如何均不会减少的情况,进攻方必须投降或逃跑,而被攻击方必须打野兵逃跑。
3b。形成以上僵局时,由于手铐原因无法投降或逃跑时,此战算和。
联盟快战规则
联盟快战规则说明
1。本规则仅适用于平时的快战随机地图对战。固定地图将视具体地图有不同约定规定,固定对战可参考本规则。
2。本规则不限制对战时的版本、模版、回合时间、地图大小、难度等,由对战双方战前协商。
3。各人对具体条款有不同习惯的,可以使用以下形式进行约定“联盟全禁规则+不禁鬼、元素”。
4。联盟组织的正式比赛,将另行公布比赛规则。
5。建议网上对战少的新人,从“无规则+碰面手控”开始。
联盟5号规则(又称联盟全禁规则):
01)有无外交一律禁止任何野兵加入。
02)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
04)禁初始城为鬼城,副城为鬼时,不限制发展副城。
05)3X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
06)禁止挖大宝
07)禁止购买地图。
08)禁止用高山堡垒升级生物。
09)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。
10)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
11)英雄碰面时一律使用手控作战。
联盟6号规则(又称联盟一般规则):
01)禁止三外交英雄升级外交技能,其他英雄可以学习和使用外交术。
02)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。
03)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。
04)3X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。
05)禁止挖大宝
06)禁止购买地图。
07)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
08)英雄碰面时一律使用手控作战。
联盟7号规则(又称联盟宽松规则):
01)3X联机时,允许组合宝物及使用末日之刃。
02)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。
03)英雄碰面时一律使用手控作战。
联盟9号规则(又称无规则。未约定规则时,默认使用此项规则)
可选规则(本规则里每项均为单独约定,无约定的视为无此限制):
1,no d1-hit:禁止先手方每星期一对后手方的主城进行攻击。
2,no lv7:禁止难民营召7级兵。
3,no h/r:禁止采用 hit and run 战术
4。w1 new:双方在W1内碰面,重生成地图。(此规则适用于中双以上地图,中双以下地图无此可选规则)
禁英雄为主力的详细说明:
1。魔法特技型禁用英雄野战时可使用其特技魔法。在与对方战斗时,不得使用其特技魔法,即使该魔法可通过魔法塔或其它途径学到(外交英雄adela的祝福、cyra的加速不在此列)。
2。所有禁用英雄,除SP+2外,均可用于与对方的攻城战、守城战、遭遇战等。
3。主力级别在5级以下时,被禁英雄“主动升级”最高可以达到5级。此时允许其级别高于主力。如主力低于5级时,被禁英雄超过5级,则必须立即解雇。
4。主力级别达到5级以后,被禁英雄的级别应始终低于主力的级别,且其“主动升级”最高不得超过10级。如被禁英雄级别超过10级,必须立即解雇。
5。如在监狱内救出被禁英雄,其级别超过上述3/4条限制时,也必须立即解雇。
6。立即解雇的含义:被禁英雄其级别超过限制,必须在第一时间予以解雇,其当时身上所带兵、装备的宝物都不得在解雇前卸下。
7。主动升级的含义:打野兵;主动攻击对方英雄、城堡;把守对方的战略要地,迫使对方进行攻击的(如占对方城后用其守城,或堵在只允许一人通过的路口)。
联盟推荐h/r定义:攻击方如果使用了攻击性魔法,必须在第三回合开始以后才能逃跑;被攻击方如果使用了攻击性魔法,必须在第二回合开始以后才能逃跑。
兵力无变化攻击方强制失败[特殊]
为避免多回合不分胜负导致无法继续游戏的问题,做出以下规定:
1a。从任意一个回合开始计算,只要进攻方从理论上永远也不能给防守方造成任何伤害,那么攻击方强制失败,必须选择逃跑或投降。
1b。形成以上僵局时,由于手铐原因无法投降或逃跑时,此时弱势方必须主动攻击以尽快结束战斗(此条不论攻击方与防守方地位)。
2a。如果交战双方形成谁主动攻击谁失败的局面,进攻方必须投降或逃跑,而被攻击方必须打野兵逃跑。
2b。形成以上僵局时,由于手铐原因无法投降或逃跑时,其中一方必须主动攻击以结束战斗。如双方均不愿主动攻击,强制为进攻方主动攻击。获胜方必须解雇获胜英雄;解雇英雄前不得将身上所带兵力宝物卸下。如在攻击时发生士气或幸运事件,导致攻击方获胜,攻击方无需解雇获胜英雄。
3a。如果交战双方均形成兵力无论如何均不会减少的情况,进攻方必须投降或逃跑,而被攻击方必须打野兵逃跑。
3b。形成以上僵局时,由于手铐原因无法投降或逃跑时,此战算和。
游家B#规则
游家B版规则(6·1修改版)
1、禁止用外交术招募野兵,禁止挖大宝,禁止购买地图,禁止用高山堡垒升级生物,禁止使用飞行术卷轴、次元门卷轴。(以上同联盟1#规则)
2、以下英雄为禁英雄:鬼招魂特技(Isra,Vidomina),骷髅特技(Galthran),速度+2特技(Sir Mullich),后勤特技(Kyrre,Gunnar,Dessa),元素火墙特技(Luna),元素减速(grindrn)和元素石头皮肤特技(Labetha)。
禁英雄不能作为主力,级别不能超过5级,超过5级必须马上解散。
塔、沼泽、野蛮和地狱四族可以使用所有英雄做主力。
4、如果路口守兵守偏,必须杀了守兵才可以通过。如果是宽路口多队守兵,至少杀一队才能够通过。
如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。
5、对元素的限制:有元素开局时禁止双方h/r;禁止元素在英雄对决时使用末日卷轴。
对鬼的限制:禁止在副城造招魂塔。
你问的是这个吗?联盟手控规则说明 1。本规则仅适用于平时的手控随机地图对战。固定地图将视具体地图有不同约定规定,固定对战可参考本规则。 2。本规则不限制对战时的版本、模版、回合时间、地图大小、难度等,由对战双方战前协商。 3。各人对具体条款有不同习惯的,可以使用以下形式进行约定“联盟全禁规则+不禁鬼、元素”。 4。联盟组织的正式比赛,将另行公布比赛规则。 5。建议网上对战少的新人从无规则开始。 联盟1号规则(又称联盟全禁规则): 01)有无外交一律禁止任何野兵加入。(潘多拉盒子里的兵除外) 02)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。 03)禁用luna、ciele、grindrn(减速)做主力,但其魔法可以通过学者传授他人。 04)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。 05)禁初始城为鬼城、元素城,副城为鬼或元素时,不限制发展副城。 06)3X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。 07)禁止挖大宝 08)禁止购买地图。 09)禁止用高山堡垒升级生物。 10)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。 11)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。 联盟2号规则(又称联盟一般规则): 01)禁止三外交英雄升级外交技能,其他英雄可以学习和使用外交术。 02)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。 03)禁用luna、ciele、grindrn(减速)做主力,但其魔法可以通过学者传授他人。 04)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。 05)3X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。 06)禁止挖大宝 07)禁止购买地图。 08)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。 联盟3号规则(又称联盟宽松规则): 01)3X版联机时,允许组合宝物及使用末日之刃。 02)禁用飞行术、次元门卷轴。 联盟9号规则(又称无规则。未约定规则时,默认使用此项规则) 可选规则(本规则里每项均为单独约定,无约定的视为无此限制): 1,no d1-hit:禁止先手方每星期一对后手方的主城进行攻击。 2,no lv7:禁止难民营召7级兵。 3,no h/r:禁止采用 hit and run 战术[详细说明:联盟推荐no h/r定义:攻击方如果使用了攻击性魔法,必须在第三回合开始以后才能逃跑;被攻击方如果使用了攻击性魔法,必须在第二回合开始以后才能逃跑。] 4。w1 new:双方在W1内碰面,重生成地图。(此规则适用于中双以上地图,中双以下地图无此可选规则) 联盟快战规则 联盟快战规则说明 1。本规则仅适用于平时的快战随机地图对战。固定地图将视具体地图有不同约定规定,固定对战可参考本规则。 2。本规则不限制对战时的版本、模版、回合时间、地图大小、难度等,由对战双方战前协商。 3。各人对具体条款有不同习惯的,可以使用以下形式进行约定“联盟全禁规则+不禁鬼、元素”。 4。联盟组织的正式比赛,将另行公布比赛规则。 5。建议网上对战少的新人,从“无规则+碰面手控”开始。 联盟5号规则(又称联盟全禁规则): 01)有无外交一律禁止任何野兵加入。 02)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技、地狱火特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。 03)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。 04)禁初始城为鬼城,副城为鬼时,不限制发展副城。 05)3X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。 06)禁止挖大宝 07)禁止购买地图。 08)禁止用高山堡垒升级生物。 09)如果宝物和潘多拉盒子的守兵没有守住可以直接捡到的,必须在杀了守兵后才能捡。会飞跳的情况下,可在使用魔法后捡。 10)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。 11)英雄碰面时一律使用手控作战。 联盟6号规则(又称联盟一般规则): 01)禁止三外交英雄升级外交技能,其他英雄可以学习和使用外交术。 02)禁用Lv4英雄(包括Thant,但不包括屠龙特技、祈祷特技)做主力[详细说明],但其魔法可以通过学者传授他人。 03)禁用sp+2、后勤特技做主力,不限制其它初始会后勤的英雄。 04)3X版联机时,禁止组合宝物及使用末日之刃。如意外得到组合宝,必须拆散使用。 05)禁止挖大宝 06)禁止购买地图。 07)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。 08)英雄碰面时一律使用手控作战。 联盟7号规则(又称联盟宽松规则): 01)3X联机时,允许组合宝物及使用末日之刃。 02)禁用飞行术卷轴、次元门卷轴。 03)英雄碰面时一律使用手控作战。 联盟9号规则(又称无规则。未约定规则时,默认使用此项规则)
1、说XXX的憋走,带我一个;
2、这是一个有味道的视频或隔着屏幕我都闻到了味道;
3、看得我尴尬症都犯了;
4、当然是选择原谅她啦;
5、地主家的傻儿子;
6、空降成功;
7、空降指挥部;
8、bilibili干杯;
9、前方高能预警,请非战斗人员撤离;
扩展资料
二次元网络用语大全
御宅族(おたく otaku):一般指对ACG具有超出一般人知识面、鉴赏、游玩能力的特殊群体,是究级ACG爱好者的代名词。
二次元:ACG领域所在的平面世界,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等一系列平面的视界产物,与之相对的三次元则是指现实世界。
天然呆(天然ボケ 天然):ACG界用语,多为御宅族使用,用以喻指那些看起来傻乎乎有点反应迟钝的纯情可爱萝莉或正太,或者他们所具备的性格特征。作为一种性格而言,其是相对外显的性格。
参考资料:
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)