辐射76前期怎么加点

辐射76前期怎么加点,第1张

辐射76这款游戏作为冒险生存类的标杆之作,还添加了部分角色扮演类的内容,游戏中玩家成长的方向是和前期加点有着密不可分的关系,因就需要让玩家清楚需要的不要错过了,一起来看看吧。

第一,开荒的号基本上会被废弃,所以尽量物尽其用。

第二,流派绑定加点,比如近战最好15力,然而可以很简单的转成重武器和散弹流派。所以有力敏,力耐,力智流。当然这是开荒号,就是等着被废弃的,没有这种分法。

第三,要清楚技能点的作用,有些点数是要极端点满的,有些则不用。

工匠

由于智力影响制作物的耐久,而智力并不是一个必须属性,所以单独分出一个人物来点智力用来制作物品是有必要的。

通常一个好友列表里有这么一个即可,然后大家可以免费薅羊毛。

这样的人物由于造福大家,肯定是最最受欢迎的!大家当然都要耐久最高的护甲,耐久条看不到头的核心!

工匠是极端智力流派,就是无脑堆智力,以便达成最大制作物品耐久度!

所以这个人物升级只需要主点智力即可,卡片可以点出制作类。

理论上智力可以极端堆到30以上,如果没有限制上限于制作物品的话,15智力是跑不掉的。

由于要搜集材料,另外的点数可以点出力量,配合各种减负卡片。力量属性好处是使你有一定战斗力。拿上近战卡,穿动力甲,你甚至可以主力输出!

另外还要注意有些卡片是加智力的,比如感知的晚上加3智力卡,魅力的固定变异卡可以刷6智力变异然后固定!

再有注意搜集加智力的药物和食物,如果有传奇加智力的护甲,也要搜集(如果有的话)。

当然最重要的是配方的搜集。

你认为工匠只能辅助制造

工匠本身战斗力并不差,只是由于消耗过多点数在智力上,不可能达成“完美极限”的输出。

除非你做一个“炸哔”!

想想一个手拿核弹身穿动力甲,爆炸伤100%范围2倍的炸哔是多么恐怖。

可以轻松造成区域内上千点的爆炸伤害。是后期最强的输出。

如果不追求极限的话,工匠可以搭配各种流派。

这是因为工匠擅长制作和维护动力甲,防御无忧。而45%治疗针加成,对血量回复也是最强的。

宝物猎人

大家可能YY过刷传奇怪,但是要知道怪物掉落装备物品耐久是受幸运影响的!

就是说,如同工匠要堆智力,刷宝的玩家必须极限堆幸运!(如果幸运没有上限相对于掉落装备耐久)。

如果你只有几点幸运,即使掉了极品武器,拿在手上可能被超变一顿迷你滚就打炸了。

即使不炸,开几枪就要修一次也烦。

最重要的,你想跟别人以物易物(PY交易)会被别人嫌弃得不行。

所以宝物猎人必须极限堆幸运,包括其他加幸运的卡和突变。比如喝酒加幸运,看见精英先吨一瓶再乌拉。

幸运并不如智力容易堆,所以传奇武器护甲耐久不如制作是必然的。

好在幸运系的卡片极强,可以说追求极限输出的话,不管什么流派,幸运系投入6到9点是必须的!

加上各种看脸卡,点满15点不会吃亏上当!

但是不如工匠的是,很多卡片要配合AP和V模式来输出,所以只能辅点敏捷和感知。不然就要牺牲输出。

幸运系具有最强的V模式输出,见面先开个8连暴击,不管pve还是pvp都是极度强力的。

如果点了感知,拿上(传奇)高斯步枪。

幸运的工匠聪明的猎人

魅力系的队友最受欢迎No!

如果你有好基友,或者好群的话。一个15智力15幸运的人物,是非常抢手的。

大家刷传奇会带着你,因为会从你手里(PY)交换到最好的传奇装备。

他们也会为你背垃圾,因为你会为他们制作不知道叠了多少层耐久条的武器,动力甲,等离子核心,核融合核心。

你的输出是非常高的,因为开局怪就会被你的8连火箭筒和手榴弹清的差不多了!

你只需要跟队友说手榴弹扔地上给我就行了!

你并不像极限输出职业一样擅长某种武器(除了爆炸物和火箭筒),但是任何武器在你手上都是致命的!只要你有攒暴击。

你并不像耐力系的人物一样耐打,但是你能原地复活。

你并不像魅力系人物擅长团队治疗,但是你的队伍装备精良,很少受到致命打击。

你有耐久条长的吓人的满改传奇武器,你有永不损坏的护甲,你有扔不完的手榴弹

而且最最重要的,这个人物可以随时扔在一边,你再去玩一个新号。

而TA可以给你的各种日天流派提供最好的装备支援!

在辐射76中,根据装备和技能加点不同,新的流派一直在源源不断的诞生。很多玩家想要尝试动力甲机枪流,但不太清楚好的perk加点具体是怎么样的,下面就为大家带来详细的技能加点心得分享,希望帮助到大家。

动力甲机枪流配点方案推荐

力量:

完全充能,这技能完全没必要带,首先是冲刺减少额外的能量消耗,动力甲很少冲刺,需要机动性直接就X01喷气飞走了,这技能不会减少喷气的能量消耗。后期动力甲基本都是X01,少数穿极硫矿,穷一点的才会考虑T60(修着便宜+防护不差)。

子弹护盾,开火60抗性还只是物抗,不是能量抗,女王的攻击里近战属于物攻,飞天喷人的都是能量攻,X01动力甲过修后是500+的物抗,能量更高,点这个技能完全没必要的,不如点阻攻手,减少近战伤害45%。你觉得是减少45%减少的多还是60物抗(先不提只有在开枪时才加)减少的多呢?

感知:

目前女王算发光敌人,你明白我意思了吧?就算后面修改了,这技能混白泉效率也是很高,就算修复了这个特性,重枪同样可以辅修霰弹枪(霰弹枪现在非常强势),点出3级双向飞碟,也能较好的缓解双弹霰弹枪盲射精度低的问题。以及换卡上3级开锁,都是不错的。

耐力:

吃喝问题我跟你说怎么解决,食肉突变,打死个怪出肉直接吃,双倍回饥饿且不生病,直接就地回饥饿,吃个烹饪过的效果更好。喝水就对着河里喝。实在接受不了就带点纯水,家里造净水机,基本喝不完。把身上带吃的负重省出来带水,最多如此了。实在实在不行,食人族也可以将就。但就打BOSS而言,带赐命更能提升你的生存率,同时生命上限的提高,也提升了治疗针单位时间内加的血量,以及总体加的血量(治疗针治疗比例按照生命上限算)。不带赐命,不算其他BUFF,你血量只有265。吃喝带来的辐射可以带太阳之吻来回复,基本告别消辐宁,最多带几包防突发情况。

魅力:

松肉锤点出来,团队增伤技能。还有消音器,这技能不是让玩家打怪然后自己减伤的,因为重枪换弹的空档高于2秒。这技能是拿来分享给队友的,队友的持续输出才是这个技能不断提供减伤的正确姿势,分享3级消音至少需要9点魅力。但是说句老实话这技能没啥大用,力量阻攻手就已经足够在辐尸兽女王落地锤你的时候减伤了。

智力:

修补匠的损坏速度减少,装甲过修一次绝对足够你打完女王了,完全没必要带,其他情况更别说,双倍耐久度都不够你用的吗?还有装甲减重的,你只要不是身上带一堆动力甲配件就没必要带这个技能,动力甲放机架里,再放包里只要10重量,已经穿身上的则不占负重。还有聚变核心使用延长的,你多带几个核心就完事了,核心根本用不完的,缺核心去白泉打铁卫兵,打完出去再换服再刷,但我真没见过这么干的,因为大家核心都用不完。核心的负重靠内置电池解决,动力甲核心同时也是激光机枪的弹药,它同样吃内置电池的减重效果,你之前能带10个核心,现在就能带100个了。

破坏专家可以加成带爆炸前缀的武器,这意味着伤害是翻倍的,有爆炸武器肯定上,没有也可以加成爆炸类重武。

敏捷:

自动扎针,除了BOSS战,没有需要你自动扎针的,女王落下来了,扎针直接上,浪费就浪费,针多得是,实在反应不过来,操作不过来,我提供的加点还余下2。

行动派不要加,需要紧急回AP靠磕药,低端点的吃糖60AP,高端的喝阳光油400AP。掉AP时不回AP,这是常识,但是嗑药回AP不算在内,可以边掉边回。身上带几瓶,没多少负重。

肾上腺素,这里专门说一下,正确用法是拿胖子或者火箭筒或者榴弹发射器,X01跳起(袋鼠突变跳的高)+喷气,朝怪堆里炸1-N发,杀多只怪后,30秒内伤害加成直接撸女王。女王飞天就给武器换弹,准备下一次清小怪。

幸运:

时来运转修复概率很低,你还只加1,修护甲靠过修和减少修复成本perk,这个技能只能卖萌。

幸运签同理,过修就行。

一枪敌万军,这技能是拿来PVP破铁卫减伤的你点他干啥。女王不吃击倒和残废。普通怪要残废干啥,直接干就是了。

制药看不懂为啥上,针用不完。正确扎针姿势是带药剂师双倍做药,1根普通针做成4根稀释针,带上幸运perk就有可能是8根,要回血,多按他几次,你会发现要比你只打1根普通针回的速度快,量还大。动力甲内扎针不会有扎针动作,短时间内可扎很多次,这是不穿甲的玩家做不到的,只能一根一根来,这时候不穿甲玩家才会考虑扎普通针,甚至超级针。

瘟神,游戏内叫一团混乱,全局15%增伤,要点。

顽固基因,突变是肯定要有的,至少你得有个袋鼠吧?20负重跳的高,负面只是减少智力。还有极速恶魔,移动速度加快换弹加快,负面只是饿和渴的快,吃喝上面说过了,非常好解决。

不知道玩家看完上述的动力甲机枪流配点攻略推荐,对动力甲机枪流的认识有没有更加深刻了呢?喜欢这套技能加点方案的话,就赶紧上线尝试一下吧。如果对于辐射76游戏还有其他疑问,欢迎关注深空的相关内容。

辐射76是可以通关添加mod来增加自己的游戏体验的,很多玩家不清楚怎么使用mod,下面一起来看看“小李是个愚人”分享的辐射76mod使用方法吧。

辐射76mod使用方法 如何使用mod

此工具名为:Cloudy01的辐射76 Mod Manager

概述:

使用此工具可以轻松安装新mod并管理现有mod。它还使快速启用/禁用各种MOD变得容易。

无需再去研究Fallout76Customini文件,这将为您解决所有问题,如果你没有还可以为您创建一个文件。

mod管理器将自动检测您启用了哪种mod(通过扫描其内容),并将其分配给正确的加载顺序。

它还将多个mod组合成几个ba2文件,因此您可以运行任意数量的mod。

特点:

-快速安装和卸载模块

-快速启用/禁用模块。

-自动将多个模块组合成几个ba2文件。因此,您可以一次启用大量的mod。

-将mods编译为ba2文件。

-快速打开/关闭各种调整。

-检测自上次运行以来已更新的mod。

使用方法:

1下载exe文件并运行。

2它将尝试检测您的游戏当前安装的位置。如果找不到您的游戏,系统将提示您提供Fallout76的Data文件夹的路径(通常在以下路径中:C: Program FilesBethesdanet LauncherGamesFallout76Data)

3。然后它将尝试自动检测您当前的Fallout76Customini的位置,如果该文件尚不存在,它将为您创建一个空白文件。

安装mod

1找到所需的Mod,并将其拖到Mod Manager中,或单击“安装Mod”并选择您的文件。它可以是ba2文件,压缩的ba2文件或压缩的松散文件mod。

2只需选中或取消选中要使用的mod。

4单击“保存设置”按钮。

5单击“启动辐射76!”。按钮。

卸载mod

1右键单击要卸载的mod,然后单击“卸载”按钮,其后是该mod的名称。例如,“卸载Bagba2”

核冬天模式

-在玩“核冬天”之前,只需单击“启用核冬天模式”按钮。您的customini文件将被禁用,并且以下dll文件也将被禁用:x3daudio1_7dll,dxgidll,d3d11dll。完成后,只需按“禁用核冬天模式”按钮。

此工具界面如果你看不懂英文,可以下载一个手机拍照软件。

说一下需要注意的事:

1如果你是Steam用户发现管理器没有自动帮你设置路径请手动设置,如果发现找不到辐射76的文件夹,请取消文件夹只读属性,到哪一级文件夹找不到,就取消一下。

2安装一个MOD,点击后会让你找到你的MOD文件路径,这步应该没什么问题。

3最重要的,一定要点保存MOD按键。这个工具做任何操作都要点保存,不然不会生效。

辐射76弹簧是用量非常大的材料,日常收集显然不能满足大家要求,那有什么办法能快速获得弹簧吗?这里就给大家介绍一下速刷弹簧的方法,需要的玩家不妨来参考参考。

位置一

麦克林托克营,进门满地都是破旧的笔记板,一次能分解30+。

位置二

半山简式旅馆-半山小屋,切换世界刷新妖怪,这个有点危险因为等级不稳定但是可以卡位,小屋概率刷蜜蜂、妖怪、蝎子,注意蝎子很致命尾巴是弱点,蜜蜂掉的粘合剂数量被修改不建议多刷。

核武器自上世纪40年代诞生以来,一颗原子弹便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。

美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与影视作品就这样诞生了。

其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。

1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。

本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。

玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个政府已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。

游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。

凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。

《废土》的成功让当时只是游戏开发商的Interplay决定自立门户成为游戏发行商,这也导致了《废土》因版权问题直到2014年才迎来续作,不过这就是另一段故事了。

辐射诞生

由于《废土》的版权一直在EA手中,于是1997年Interplay发行了其精神续作《Fallout(辐射)》。

《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。

上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻**一致。

作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无法正常对话,运气为1会给自己上一些Debuff等。

真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得1997年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。

Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带官方中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。

这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化。

《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。

虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。

胎死腹中

1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。

但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。

就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。

虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。

因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。

在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。

最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎死腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。

黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴死。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费资源在这款粪作上。

经过此次失利的Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,转而依靠兜售《辐射》与《博德之门》等游戏的版权度日。

重获新生

时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所辅助瞄准系统”。

这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。

辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。

虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与幸运等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。

虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。

《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新维加斯》发售。

《辐射:新维加斯》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。

黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。

《辐射:新维加斯》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新维加斯才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新维加斯的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。

虽然新维加斯足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎**画面都影响了作品的表现,尽管新维加斯的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。

在新维加斯发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了假的倒计时网站来吊玩家们的胃口。

终于在2015年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。

《辐射4》于2015年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。

相比3代与新维加斯,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如高清画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。

《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。

本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……

不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。

时间来到了2018年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。

“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。

希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一传奇系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。

究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界传奇的那天终将到来……

安全工作任务做法:

离开避难所后需要前往寻找监管人的营地,监管人的CAMP在南方河道边,右侧楼梯上有解放者机器人,没有武器的话最好绕行,顺着机器人旁的楼梯向下能捡到弯刀。

鼠标左键为攻击,右键为格挡,左Alt为强力攻击,角色随着时间推进会感到饥饿和口渴,在辅助品栏目可以补充食物水分,食物随着时间也会腐烂要趁早吃掉,演奏乐器能放松身心,时间够久还会获得额外的增益效果。

76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。

避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。

76号避难所原本预计在2097年开启,最后在大战过去25年后的2102年开启,那一天就名为——收复日。

《辐射76》更好玩。

《辐射76》正在BETA测试中,今日IGN带来了一段《辐射4》和《辐射76》的对比视频,对比了徒步穿越这两个游戏世界各自需要的时间。经过测试,徒步穿越《辐射4》需要21分钟36秒,而《辐射76》则需要33分钟17秒。由此可以看出,《辐射76》的世界要比《辐射4》更大。

游戏背景设定:

76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。

避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。

辐射76的PVP模式还不完善,在游戏里人的下限又容易特别低,导致游戏恶意PK党盛行,总是利用BUG等肮脏套路蹂躏无辜玩家,可谓是毒瘤。那么如何保护自我,规避强制PK恶心套路呢?请看下文防止恶意PVP心得分享,需要的玩家赶紧来看看。

预防恶意PVP套路 保护安全攻略一览

1、开和平!开和平!开和平!

对于新手而言,到了5级第一件事就是进入游戏设置里面开启和平模式。5级之前是有新手保护,任何玩家都无法对你造成伤害。但一旦超过5级,系统会默认关闭你的和平模式,这时如果你没有手动打开和平模式而且在打怪时不小心蹭到了别人,那么自求多福吧。

2、 远离是非,学会使用Alt+F4

虽然这个游戏地图很大,但在同一个世界里的热门区域却并不多,除了做任务的之外绝大多数人会集中在白泉,威斯科技研究所,以及各个事件点的位置。假如你也是喜欢凑热闹的人的话,那么你遭遇危险的概率就大大提升了。所以当你处在这些地点的时候要打起十二分的精神,检查好自己的和平模式打开了没有,检查下附近有没有其他玩家,如果有尽量不要与其他玩家离的太近,至少要保持一个安全距离(原因见下一条)。这种情况下甚至不排除会有强P党存在。要注意即使你是和平模式也会受到玩家伤害,只不过有减伤不怎么疼,但如果遇到穷追不舍的那你就会很无奈了。有条件可以带一下自动打针的卡片,并且确保你的包里有足够的治疗针,这样至少能保证你不会死,如果真的情况很不对劲那就干脆切世界或者Alt+F4强退游戏吧。有人说你可以反手一枪干他,这里我建议如果你是孤身一人那么不要轻易这么做,因为你如果这么做那就正中敌人下怀了(原因见下下条)。

3、 慎用爆炸武器

想必大家已经知道了,使用爆裂武器十分容易自杀。无论是带有爆裂词缀的武器,还是自带爆炸效果的榴弹火箭弹等,避免击中近战范围内的目标。如果你使用的是爆炸武器,那么你应该格外注意周围的环境。下面公布一种套路,当有人发现你在使用爆炸武器打怪时,假如他对你身上的垃圾很感兴趣,那么他会这么做:先假装与你一起打怪,然后靠近你,最后再趁你不注意挡在你的前面挡住你的弹道,这时如果你恰好开枪了的话,那么你有大概率会被自杀,而你的垃圾将在下一秒被他直接捡走。进行这种套路甚至不需要关闭和平模式,只要目标足够松懈就可以得手了。甚至有的时候都不需要你去主动套路他,只要在他身边等着他出现失误就好了这种套路我没有遇到过,但我的朋友亲身经历过,还是蛮的

4、控制情绪,不要理会傻×

如上面第二条所说,即使你不想pk,也会有傻×一直来骚扰你,想要你攻击出手。如果你真的出手了,那你就上当了。首先这种傻×大概率不是单人作战的,因为现在大家都知道了,先手大概率输。这种人一般来说可以被称为诱饵,或者说叫做碰瓷,目的就是骗你出手然后他的队友就可以从容自在的收掉你的人头拿走pk赏金了。另外,要知道一般情况下,诱饵身上是不会带钱的,所以你如果反杀了他不会得到奖励,反而会送给他一个破产保护的buff。这个套路及其恶心,还是远离为妙。你要知道这些人就是来找乐子的,你不理他他就会去找下一个目标了,因为你不还手他就无法获得他想要的快乐。(这种套路我曾经用过,我就是扮演傻×的那个)

5、少带垃圾

这一条是重中之重。既然给了你一个600负重的保险箱,那么这个箱子就是给你来存放垃圾的。其他东西都可以带身上,但唯独垃圾一定要存起来。不要跟我说空间不够,不够就去开仓库小号,懒不应该成为借口。有条件可以专门买一个号去当仓库,或者把AFK的朋友的号借来当仓库,这个游戏双开其实很简单,只要从游戏文件的根目录下直接打开两次就行了,用Alt+Tab进行切换。如果自己只有一个号,那就在自己号下面建一个仓库,然后麻烦朋友代为中转就好了。

我们无法制止来自外界的恶意,我们只能先做好保护自己安全的措施。如果上文防止恶意PVP套路心得分享,能在实际意义上帮助到大家避开危险就再好不过了。如果关于辐射76游戏还有其他疑问,欢迎访问深空相关内容。

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