魔兽世界怀旧服60级战士用什么套装好

魔兽世界怀旧服60级战士用什么套装好,第1张

在《魔兽世界》怀旧服中,60版本的战士除了考虑自身使用的武器,还要考虑自身要用什么套装装备好。战士装备推荐如下: 一、勇气套装

PVP强度:C-,基本和垃圾差不多,单件装备没有一点出彩的地方,甚至还加了精神这个垃圾属性(需要注意的是,在怀旧服所用的112版本中,套装的精神属性已经被移除)。唯一强的就是整个套装耐力加成凑合,PVP还是有那么一点点用的地方。PVE强度(坦克属性,以下均是):D,毫无用处,不加一点点防御技能点数,穿这个去熔火之心团本就是找死。帅气度:B,头盔有点像圣斗士星矢天马头盔,装备金属感很强,细节非常足。

二、英勇套装

战士后期加入的T05套装,算是是给大量新手玩家的福利。但开T05的时候,很多公会黑翼之巢都已经彻底通刷了。这套装备必须打召唤隐藏BOSS,BOSS强度非常高至少需要T1毕业。更可恶的还需要大量金币,简直坑爹到极点。套装属性:2 件:+8所有魔法抗性。4 件:有一定几率在近战攻击对目标造成伤害时为你恢复88~132点生命值。6 件:+40攻击强度。8 件:+200 护甲。PVP强度:C+或者B-,少有的可以PVP的套装,因为英勇里面四件紫装长靴,胸甲,护手,头盔都是属于很不错的小极品。但是套装还有4件蓝装所以大打折扣,不然可以轻松评到B。PVE强度:C-对比勇气只是多加了一点点耐力,还是没什么用。

三、污染者的决心/高地人的决心

前期强大的三件套,阿拉希毕业套装。值得一提的是护肩是当年战神DRAKKUS指定使用(也不知道他脑子想什么,有高督肩膀不用)。PVP强度:B+,强大的套装属性,哪怕到安其拉副本开启也完全值得一用。特别是肩膀,对于战士提升很大。PVE强度:D,别疯了,穿这个去坦怪

四、力量套装

战士的T1装备,永恒的经典。当年无敌的萨鲁法尔大王,穿着这套装备陪伴了我们许多时光。虽然现在萨鲁法尔有了专有的套装,但并不妨碍力量套是战士最经典的装备。套装属性:3 件:使你的盾牌格挡值提高305 件:使你有20%的几率在受到伤害时获得1点额外的怒气值。8 件:使破甲攻击和毁灭打击所造成的威胁值提高15%。PVP强度:C,虽然没有主动的攻击属性,但是耐力加成很高,而且带有一定的力量属性。PVP比勇气套装强,但是没蓝色散件装备强。PVE强度:B,T1的坦克属性完美,还带了部分抗性,基本可以用很长时间。帅气度:S,不说了,不说了,太帅太经典。

五、少校的战甲/勇士的战铠

战场打到勇士和少校可以购买,值得一提的是,这套装备后期被暴雪升级了一次,开始的时候装备等级都只有63。套装属性:2件: +40 攻击强度。4件: 使你的拦截技能的冷却时间降低5秒。6件: +20 耐力。PVP强度:A-(怀旧服中是改版后的装备,未改版前强度稍低),强悍的4件套属性值得拥有,战士当年机动性极差,减少5秒拦截冷却简直是雪中送炭,装备基本都是耐力暴击为主,属性很好。缺点就是装备等级太低,后期面对高等副本毕业的怪物,无法抵挡。PVE强度:D,你疯了?穿这个去坦怪?帅气度:A,野外敌对玩家一看到就知道点子扎手了。

六、赞达拉套装

就只放一件胸甲吧,惊人的属性。暴雪是给休闲玩家的超级福利,属性强的上天丝毫不鸡肋,护臂腰带胸甲都可以说是战士PVP的小极品。套装属性就不提了,实在太垃圾没有一点用处。PVP强度:A,完完全全可以拥有A级,缺点之一就是只有三件装备可以用用。缺点之二就是装备等级摆在那儿,面对纳克萨玛斯的怪物,玩家没有还手的余地。PVE强度:C+,带有防御等级,打打小副本压力不大。

七、愤怒套装

俗称奥特曼头盔。头部是奥尼克西亚掉落,腿甲由拉格纳罗斯掉落,此外其它部件都是BWL掉落,强大的PVE强度,除了NAXX以外基本可以横着走。套装属性:3 件: 使战斗怒吼提供的攻击强度加成提高30点。5 件: 在你使用了一次需要消耗怒气值的攻击技能之后,有20%的几率使你的下一次攻击技能所消耗的怒气值减少5点。8 件: 在格挡之后有4%的几率招架下一次攻击。PVP强度:B-,虽然是战士坦克套装,但是耐力加成很高,套装属性居然和PVP很契合。面对物理职业可以一战,面对法系职业也带有一定的抗性。PVE强度:A,强大的防御套装,下小副本基本不掉血,打NAXX到中期都可以胜任。帅气度:A,外观还是非常帅的。

八、高阶督军的战甲/元帅的战甲

强大的战斗能力,几乎是60年代战士所能获得的顶点了。特别是3件套的减少拦截CD简直太重要了,更恐怖的是只需要3件套就能触发属性,其它装备可以搭配散件。缺点:1装备等级比起NAXX和安其拉还是比较逊色,2是获得难度很高,你需要有一支很专业的团队,同时需要花大量的现金。套装属性:2件: +20 耐力。3件: 使你的拦截技能的冷却时间降低5秒。6件: +40 攻击强度。PVE强度:B-,毕竟耐力加成巨高,必要的时候抗抗怪居然还不差。帅气度:A,野外辨识度很高,如果不是刷的基本敌对玩家绕道走。

九、征服者套装

没有T25的话,战士哪怕是穿上了R14套装面对NAXX的物理职业也是劣势。征服者这个套装就是这么恐怖,拥有惊人的PVP属性,同时也带了部分PVE能力。套装属性:3件: 使战士的所有怒吼技能所消耗的怒气值减少35%。5件: 使雷霆一击的减速效果和伤害提高50%。PVP强度:S,基本R14的3件套+T25就是战士PVP毕业的装备了,虽然套装属性加成不高,但是单件属性实在是很赞。套装属性基本可以忽略过去了,后期战士没有防御技能,面对盗贼就是羊入虎口。PVE强度:B+,带防御技能等级,硬是靠装备等级和耐力加成,可以撑起来不差的PVE能力。帅气度:B,虫子的装备都不怎么好看。

十、无畏套装

强大的坦克套装,坦克属性武装到了牙齿,其中护腕也是战士的PVP极品,但是获取难度非常之大,要知道NAXX副本的强度可是很惊人的!套装属性:2件: 使你的复仇技能所造成的伤害提高75点。4件: 使你的嘲讽和挑战怒吼命中目标的几率提高5%。6件: 使你的破甲、英勇打击、复仇和盾牌猛击命中目标的几率提高5%。8件: 当你的生命值低于20%的时候,下5次对你施放的治疗法术的效果提高最多160点,帮助你逃脱死亡的命运。PVP强度:B+,面对物理职业就是S,防御虽然很惊人,但是攻击就不怎么样了,一点点敏捷都不加。PVE强度:S,从它套装属性就能知道防御能力多强大了。帅气度:A,黑色的战甲非常帅气,少有的T3帅气套装。

以上就是 魔兽世界怀旧服战士装备 介绍,希望对你有帮助。

你好,简单说一下DPS战士和防战在BWL和祖尔格拉布开放之前的毕业装备吧,后续新的团本开放如果需要补充的话再说吧~

MC阶段DPS战士毕业装备

头盔:狮心头盔(锻造制造)

项链:奥妮克希亚龙牙坠饰(黑龙公主任务获取)

肩膀:强击护肩(黑石塔上层)

披风:黑爵士的斗篷(斯坦索姆)

衣服:嗜血胸甲(任务获取)

手腕:稳固护腕(熔火之心)

手套:剑师护手(世界掉落)

腰带:冲击束带(熔火之心)

裤子:踏云腿甲(世界掉落)

鞋子:驱逐者胫甲(世界掉落)

戒指1:埃古雷亚指环(熔火之心)

戒指2:迅击戒指(熔火之心)

饰品1:正义之手(黑石深渊)

饰品2:黑手饰物(任务获取)

远程武器:速射强弓(熔火之心)

近战武器(主手):放血者维斯卡格(黑龙公主)

近战武器(副手):残忍利刃(熔火之心)

MC阶段防战毕业装备

头盔:T2头(黑龙公主)

项链:稳固之力勋章(熔火之心)

肩膀:T1肩膀(熔火之心)

披风:壁垒披风(厄运之槌)

衣服:T1(熔火之心)

手腕:T1(熔火之心)

手套:T1(熔火之心)

腰带:T1(熔火之心)

裤子:T2(熔火之心)

鞋子:T1(熔火之心)

戒指1:沉重的黑铁戒指(熔火之心)

戒指2:阿格曼奇之戒(黑石深渊)

饰品1:奥妮克希亚龙血护符(黑龙公主任务)

饰品2:意志之力(黑石深渊)

主手武器:奎尔塞拉(屠龙纲要系列任务)

副手武器:钻孔虫之碟(熔火之心)

远程武器:萨特强弓(厄运之槌)

狂暴战装备涉及大量跨甲内容,各位请自行评估入手难度。

60年代防战最强武器当属风剑,作为超越版本的存在,绿字特效让防战在仇恨制造方面更加的得心应手,相信玩过60年代的玩家还记得那时候的仇恨机制都多坑爹

除了风剑之外,还有一把名为饥饿之寒的单手剑,15的攻速可以让防战更快的获取怒气,因为英勇打击的技能机制的关系泄怒也更快,单体伤害高于风剑。另外还有一把奎尔塞拉,绿字特效很棒,唯一的缺点就是速度太慢。

盾牌方面最强的当然是这款死亡的面孔了,NAXX萨菲隆掉落,不过在那个年代能够进军NAXX并打通的团队少之又少,再加上掉率并不算高,所以能拿到的也屈指可数。

神圣其拉壁垒,其拉帝王武器的任务奖励,相比死亡的面孔要好拿很多,再往下就是源质壁垒了。其实当年胖哥的战士号拿了个骨火就开心的不得了了,这些东西根本不敢想

装备方面防战毕业装备自然是T3套了,然后T2、T1,毕竟在60年代战士套装本身就是为防战设计的,9件T3走到哪里都是万众瞩目的焦点,因此没有理由去找一堆散件。

偏斜雕文按理说是魔兽世界60年代防战等级最高的饰品,不过60年代主动饰品比被动饰品的效果要差很多,并且获取难度和死亡的面孔相同,因此玩家多数会选择甲虫。

斯泰林的甲虫壳获取难度低,并且是被动效果,效果强大,基本是防战必备,甚至有玩家带到70年代打海山。

武器战pve的话散件和狂暴战一样,狮心头,龙头项链,jjc胸甲,冲击腰带(我bwl都开了两个月都没见,难道要等到naxx吗?过)[我想静静][我想静静]人类用烈焰手,非人用剑师,腿我建议用变异王子腿,pvp pve都可以 ,脚就血链,如果喜欢套装的就黑色龙鳞套,魔爆龙套基本可以换,戒指就奥山戒指加迅击就行了 ,哎古雷不强求,你人类武器战双手武器6命中就够了!饰品黑手加正义 ,可以拿个漩涡当玩具嘿嘿披风可替代的很多就不说了开zug啦希望大家手红

武器人类就剑锤(我是联盟)杀猪刀入门 然后削骨,我去年底拿的橙锤,面板伤害爆炸,加buff800多伤害,平砍 致死打击暴击1800,战场牛逼,副本打不过狂暴战!非人类武器战建议拿剑和风头 ,mc尾王的两件有就先用,远程 武器暴击或者速射

bwl就换肩膀(龙爪)腿(联盟十字军腿 r8 )脚(多彩)戒指换个龙头 饰品龙牙

,有削骨或者橙锤就不换了,al就那样(情怀党可以收藏),别的双手锤和两把斧头就是玩具,狂野如果拿的杀猪刀可以换!

就这么多了!照片找不到了就这一张 !

武器永远不会毕业,防战,狂暴战,武器战,只要能装备就能能需求,哪怕魔杖也要,毕竟可以卖钱弥补修理费。

60武器战全版本毕业装去:如下25头,肩膀,衣服,裤子,项链老克掉的,冰龙掉的披风,t3护腕,米锤,暴击猎枪(老克的驽入手难度大),毁灭护手,教官腰带,多彩鞋子,清算戒指加青铜龙声望防御戒指,生命宝石加徽章。

《荣誉勋章:战士》单机版通关了,现在来给大家说下感受。(全高特效1080p运行游戏)

游戏的贴图不用说细节很高但是有很大部分贴图很喳。。动态模糊开到低刚刚好开中和高会觉得。。眼晕非常不舒服的屏幕没动人脸都是模糊的。游戏配置比战地3低跟战地3相比画面缺少了很多光影唯一值得说好的是枪模真是够不错

画面:游戏用的寒霜20根本不是战地3原生的寒霜2两个有区别的,不相信的去百度,如果说游戏画面好坏,我只能说相对其他游戏来说好,毕竟是新引擎但是我说这游戏画面不如战地3你们信么?

但是游戏对光线的渲染简直是侮辱寒霜最新的引擎枪模很好但是在这样的渲染下感觉阴影很淡有些枪支看上去像无主之地那种卡通枪支一样,

总体画面没法跟战地3比(勿喷个人感受)渲染太亮阴影都不够黑写实不写实,风格没风格玩起来没代入感有时候敌人都看不清,不多说了截图现在应该有很多

游戏的枪支打击音效相当棒枪打到木头石头山都很真实以lz玩两年塞子的经验来说,这游戏大部分打击音效和枪支音效是实录的

音效:游戏音乐做的比战地3单人剧情的好,看来制作组花心思了,,但是音乐连贯性有时候不太好,,部分关卡可以明显听出来歌曲重复循环播放时候的断裂感不过音乐整体配合场景都比较好。

游戏性:先说说ai玩过上一部勋章么?一样的,。敌人动作非常不自然躲起来不打要打非要站出来速度还很快连战地3的ai都不如队友走路也是很机械有些飘敌人只会打你一个人而且枪法异常好(只要你露脸,不露脸敌人就对你的不死族队友放空枪)

而且。。此游戏队友基本是摆设,基本每个人都需要玩家自己去打,尼玛就是个带路的手感方面,射击游戏大相径庭,和使命系列比较靠拢,枪支的后坐力感觉不舒服但是习惯了感觉还过得去大部分枪支有两个战孔鼠标中键切换,这个是亮点一把突击远近都可以用

游戏还加入了赛车系统,因为赛车时间太长个人感觉有些鸡肋特别是第二次飚车

敌人比较耐打,不是指要多打几枪,而是敌人动作太飘忽不定了而且大多数都是躲着的所以这游戏没有使命召唤的杀戮快感节奏稍慢只要冲到前面保准死的快

剧情:很多人都关注这个问题,第一关给人感觉很震撼,各种场景触发。。。但是老实说,后边有些枯燥相对战地3好很多制作组也应该是花心思了

游戏的cg制作的很精细给剧情添加了很多代入感,cg和游戏的衔接也很好

剧情说平淡不平淡说热血又不太让人热血但是很好的把男主角的复杂感情带入进去(都是过场cg的功劳)

游戏里说剧情是真实故事改编的,天晓得是不是,,不过总体比较连贯。通关之后也知道游戏说的什么故事,lz智商有限玩战地3单机剧情时候确实不知道游戏想告诉我什么--!!

最后队友死了(代号:老妈--、)下葬的时候过场cg加上音乐给整个故事渲染的很好

如果抛开别的只说剧情,这游戏的剧情我可以打8分,当然不要妄想有多震撼,只是现在很少游戏能把游戏的故事叙述的这样深刻。

游戏结束后让我感觉看了一部战争题材的**,并没有像战地3那样不知所以然就结束了

写游戏剧本应该是军人,不然不会对军人所面对的事情徐如的如此精细。。复杂的家庭感情和战友。除了当过兵的,很难述说的这么到位ea没撒谎。

PS:不要拿来跟使命比了,使命之所以神作是因为各方面都接近完美。勋章其他的不行,剧情还是很不错的单人方面还是值得一玩

联机方面,这游戏就是高画质的使命感觉手感合适的可以考虑入正

从名字上我们就不难看出“毛利战舞”从某种程度上来看有鼓舞士气的作用,我想大部分人对这个舞蹈的印象应该是停留在男子篮球比赛上,美国球队跟新西兰球队比赛的时候,开场前每对都会有拉拉队鼓舞士气,当新西兰的毛利战舞出来后,美国球队表示十分震惊,虽然新西兰比赛还是失败了,但是在某种程度上确实对毛利战舞的一种宣传。

毛利战舞和很多舞种一样,也是一个国家文化的象征,这个就算是新西兰的一种民族舞蹈,动作一般比较大,让人们看起来感觉很用力,一般就是大跨步,拍胸膛等等甚至会有狰狞的面部表情,虽然如此这样不堪入目,但是寓意确实很好的。

传说太阳之父和自己的妻子相爱之后,有了自己的孩子,是一个可爱的小男孩,但是小男孩出生之后,母亲却因为自身的原因死了,所以为了纪念自己的母亲,他在炎热的夏天舞动身体让自己发热,这种温度就感觉母亲还在自己身边一样。

大概就是从这以后,祭奠死人甚至求婚都会看到他们在跳毛利战舞,虽然这两件事情在一定程度上没有什么关联甚至寓意相反,但是这是一种传统,既是对去世人的一种悼念,更是对美好事情的祝福,由此可见,粗鲁的毛利人也有如此细腻的文化艺术,毛利战舞不仅仅只是一种传统文化的传承,更多的是一个国家的象征。

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