以撒的结合忏悔里该隐合成一览以撒的结合忏悔里该隐合成表

以撒的结合忏悔里该隐合成一览以撒的结合忏悔里该隐合成表,第1张

以撒的结合忏悔里该隐合成一览以撒的结合忏悔里该隐合成表。新dlc上线后不少玩家在忙着游戏,这里给大家带来了玩家“gfcjyb”总结的以撒的结合忏悔里该隐合成一览,一起来看下具体玩法吧。

以撒的结合忏悔里该隐合成一览

1如果需要卡牌或胶囊,可以做一个盒子(box,boss房道具)轻松解决。如果需要很多时,可以做卡包或者妈妈钱包,不推荐新手卡组或小袋子,因为会使胶囊/卡牌难以获得。必要时还可以多做点卡包刷混沌卡。

2没出白心或10块的话可以先科2+安乐死+电梯(Jacob'sLadder,为区别天梯所以称为电梯)对付一下。

3怎么变表角色呢当然是做复活道具然后自杀了,ANKH或拉撒路破布都行,推荐破布,因为小蓝人变身时如果变成了骨哥这样的角色就很麻烦(除非你刷出了很多骨心)。

4多余的骨心可以做爸腿或狗头,多余的10块可以做狗头,还可以做一个叶子以防后面随到Lost时翻车。

5多余的金币可以做手指。多余的金心可以配合5块做秒表。多余的幸运币可以做镰刀等。

6如果想用其他角色完成一些平时较难的boss,当然要用遥控器,不过里角色用遥控器只会变里角色(变成里以撒和里骨哥还会出问题),所以推荐先用表角色过老干妈、三眼兽等。

7基础输出齐备以后,多余的白心可以做圣光和皇冠(皇冠还有个配方只要1白心,但要4个5块),都能进一步增加输出。

8最后就是收尾阶段:如果想打老干妈,记得做一个锋利钥匙,用它扎开子宫门。必要时可能需要做一个书包(因为再做创世盒的话锋利钥匙就挤没了)。

9单说正常线,个人推荐圣心+大眼+科2作为主要输出,有这三个就够了。圣心加追踪,大眼加伤害,科2移除射速惩罚。

合成如图

以撒的结合忏悔里该隐合成为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

以撒的结合忏悔在近日更新了v404版本,本次更新开放了mod的支持,具体内容下面一起来看看以撒的结合忏悔v404版更新内容介绍吧。

以撒的结合忏悔v404版更新内容介绍

常规修复:

-复仇之魂现在会造成更多的接触伤害,在此之前它造成的伤害远远低于预期

-敌对的敌人产生的故障物品不再造成即时伤害,所以玩家有一点时间离开它们

-修正Vanishing Twin道具可以变成黑暗以扫

-修正了战争蝗虫+硫磺炸弹由蟋蟀腿产生时能够伤害玩家的问题

-修正了一个错误,该错误导致交替路径的前两层总是共享同一个变体,使得不可能同时看到暴雨下水道和废渣下水道

常规MOD修改:

-现已支持mod

-mod现在被存储在一个“mod”文件夹中,和其他游戏文件在同一个目录下

-右键单击Steam库中的《The Binding of Isaac: Rebirth》,然后单击“属性”、“本地文件”,最后单击“浏览”,即可轻松访问该目录

- Mod保存数据现在单独存储在“数据”文件夹中,这意味着更新或取消订阅Mod将不再导致其保存数据被擦除

-用于存储保存数据的子文件夹的名称由元数据中的“目录”属性决定

-增加了一个加载屏幕,在安装或更新steam的mod时出现

XML更改: (此部分与mod作者有关)

- Players (playersxml)

-添加了以下属性:

-broken:玩家破碎的心的数量

-pocketActive:在口袋物品槽中给玩家指定的起始主动物品

-pocketActive:当这个角色持有“长子权”时应该显示的独特描述

- bSkinParent:如果存在,将该角色名标记为“污染”版本

-通常,这应该设置为与该字符相同的名称,除非受感染版本和常规版本具有不同的名称

-如果没有可附加的常规字符,该字符将不会出现在字符选择菜单中

-hidden:如果设置为“true”,从字符选择菜单中隐藏该字符

-可以通过提供以下动画文件(仅非污染角色)为所有修改过的角色设置自定义合作选择图形:

--"content/Coop Menuanm2":每个角色必须包含一个动画,每个动画必须与为其制作的角色同名

-通过提供以下动画文件,可以为受感染的角色设置自定义菜单图形:

- "content/CharacterMenuAltanm2"

- "content/CharacterPortraitsAltanm2"

- "content/Death Screen Altanm2"

- "content/Coop Menu Altanm2"

- "content/CharacterMenuanm2"

-不再需要“背景”层,因为游戏现在自动呈现纸质背景

-道具(itemsxml)

-添加了以下属性:

-shopprice:设置此商品的商店价格

-initcharge:覆盖该道具的初始充能(这可用于未以全额充能开始的主动)

-chargetype:可设置以下3个值之一:normal(在房间清空时充电)、timed(随时间充电)、special(从不自动充电、不能通过电池或物品效果充电)

-passivecache:如果在主动物品上设置为true,则像被动物品一样而不是在使用物品时给玩家的效果

-hidden:如果设置为true,不能在游戏中获得,除非明确衍生或给玩家

-persistent:如果设置为true,与此道具相关的临时效果会在房间之间持续

-quality:设置该项目的质量(0到4,其中0是最低质量,4是最高质量)

- tags:向该项目添加一个或多个标记(参见items_metadataxml以供参考)

Lua更改:

- 添加了一个新的include()函数,该函数的作用类似于require()的“原始”版本,即使指定的文件以前加载过,它也将始终加载该文件

-修正了EntityPlayer:GetMaxPocketItems()和entitylayer:dropoketitem()的拼写 为了向后兼容,以前的拼写仍然存在,但不应再使用

- Sprite:现在只需要一个int参数就可以调用SetFrame(),这将为当前动画调整当前帧,而不会停止它

-向量乘法现在是可交换的(number vector是一个有效的运算),并且支持逐元素向量乘法

-颜色(红、绿、蓝、蓝、红、绿、蓝)已更新:

-只需要前三个参数(R,G,B),省略时默认为1

-忽略时,偏移参数(RO、GO、BO)默认为0,现在处于0-1范围内,而不是0-255,以保持一致性 -使用此功能的mod需要更新 -增加了向量常数。零,向量。一个和颜色。为方便起见,默认为

-更新了字符串GetPlayerTypeByName(字符串名称,boolean Tainted= false)

-如果省略或设置为false,则仅匹配未被污染的角色

-如果设置为true,则仅匹配受污染的角色

-眼泪贴图现在由128位贴图表示,这是一个必要的改变,因为64位不再足以容纳游戏中的每个眼泪效果

-大多数AB+mod应该是向后兼容的,但是由于Lua的限制,比如"TearTearFlagsTearFlagsTEAR_POISON == 0"不再正常工作

-这可以通过将“==”替换为“ =”,将0替换为TearFlags来快速修复。

或使用以下便利功能

-增加了以下便利功能:

- void Entity_Tear:AddTearFlags(BitSet128 Flags)

- void Entity_Tear:ClearTearFlags(BitSet128 Flags)

- boolean Entity_Tear:HasTearFlags(BitSet128 Flags)

- void Entity_Bomb:AddTearFlags(BitSet128 Flags)

- void Entity_Bomb:ClearTearFlags(BitSet128 Flags)

- boolean Entity_Bomb:HasTearFlags(BitSet128 Flags)

- void Entity_Laser:AddTearFlags(BitSet128 Flags)

- void Entity_Laser:ClearTearFlags(BitSet128 Flags)

- boolean Entity_Laser:HasTearFlags(BitSet128 Flags)

- void Entity_Knife:AddTearFlags(BitSet128 Flags)

- void Entity_Knife:ClearTearFlags(BitSet128 Flags)

- boolean Entity_Knife:HasTearFlags(BitSet128 Flags)

-更新实体项目文件:

-添加了:

- void ClearProjectileFlags(int Flags)

- boolean HasProjectileFlags(int Flags)

- MC_PRE_SPAWN_CLEAN_AWARD, MC_PRE_NPC_UPDATE和所有- MC_GET_SHADER_PARAMS现在只在返回表时跳过剩余的回调

-更新了传递给MC_USE_CARD的参数(整数、实体层播放器、整数标志)

-更新了传递给MC _ USE _ PILLAR的参数(int PillId,EntityPlayer Player,int UseFlags)

-更新了传递给MC_PRE_USE_ITEM的参数(int ItemId,RNG ItemRng,EntityPlayer Player,int UseFlags,int ActiveSlot,int CustomVarData)

-更新了传递给MC_USE_ITEM的参数(int ItemId,RNG ItemRng,EntityPlayer Player,int UseFlags,int ActiveSlot,int CustomVarData)

-如果返回的是一个table而不是一个boolean,则可以将以下字段设置为非零值,以获得额外的功能:

-Discharge:确定项目使用后是否应移除充能

-Remove:确定该物品在使用后是否应该从角色移除

- ShowAnim:如果设置为true,则播放默认使用动画(相当于在AB+中简单地返回true)

-更新了PlayerTypesActiveItemDesc

-添加了:

-int time drechargeecooldown:具有定时冷却的物品可以再次充能前的帧数(由“Spin To Win”使用,在完全用完后暂停充能)

-float PartialCharge:该物品离获得另一次充电有多近(0-1范围,由45伏特使用)

- int VarData:保存一些活动项目的额外信息(例如Wisps Jar的使用次数)

-已删除:- boolean Lock

-更新实体类型库:

-添加了:

- int OptionsPickupIndex:任何非零值都会导致该项目与具有相同OptionsPickupIndex值的任何其他项目形成选项组。 当一个属于选项组的项目被拾取时,属于同一组的所有其他项目都会消失。 0是默认值,表示该项不属于任何组。

-已删除:

-boolean TheresOptionSpikup:见上面

-更新的网格标识:

-添加了:

- RNG GetRNG() 从该函数返回的对象现在是一个引用,而不是副本

- Sprite GetSprite() 同上

-已删除:

- RNG RNG

- Sprite Sprite

-更新的 Sprite:

-添加了:

-字符串GetAnimation()

-字符串GetOverlayAnimation()

-更新实体图层:

-添加了:

- void ChangePlayerType(PlayerType Type)

- void AddBrokenHearts(int Num)

- int GetBrokenHearts()

- void AddRottenHearts(int Num)

- int GetRottenHearts()

-boolean CanPickRottenHearts()

- void AddSoulCharge(int Num)

- void SetSoulCharge(int Num)

- int GetSoulCharge()

- int GetEffectiveSoulCharge()

-void AddBrachcharge(int Num)

-void setBraincharge(int Num)

-int GetBloecharge()

- int GetEffectiveBloodCharge()

- EntityPlayer GetMainTwin()

- EntityPlayer GetOtherTwin()

-- boolean TryHoldEntity(Entity Ent)

- Entity ThrowHeldEntity(Vector Velocity)

- EntityFamiliar AddFriendlyDip(int Subtype, Vector Position)

- EntityFamiliar ThrowFriendlyDip(int Subtype, Vector Position, Vector Target = VectorZero)

- EntityFamiliar AddWisp(int Subtype, Vector Position, boolean AdjustOrbitLayer = false, boolean DontUpdate = false)

- EntityFamiliar AddItemWisp(int Subtype, Vector Position, boolean AdjustOrbitLayer = false)

- void TriggerBookOfVirtues(CollectibleType Type = CollectibleTypeCOLLECTIBLE_NULL)

- EntityFamiliar AddSwarmFlyOrbital(Vector Position)

- int GetNumGigaBombs()

- void AddGigaBombs(int Num)

- CollectibleType GetModelingClayEffect()

- void AddCurseMistEffect()

- void RemoveCurseMistEffect()

- boolean HasCurseMistEffect()

- boolean IsCoopGhost()

- EntityFamiliar AddMinisaac(Vector Position, boolean PlayAnim = true)

- void SetPocketActiveItem(CollectibleType Type, ActiveSlot Slot = ActiveSlotSLOT_POCKET, boolean KeepInPools = false)

新内容玩法、里角色世界解锁、常见问题解答

收起新内容玩法、里角色世界解锁、常见问题解答新角色解锁攻略里角色特性汇总CE修改攻略双子真结局及见证者线挑战45攻略幸福(真)结局解析最终BOSS

《以撒的结合忏悔》是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了《以撒的结合忏悔》攻略大全,也是道具图鉴、里角色世界及新内容玩法指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

新增内容玩法汇总

忏悔全道具图鉴:点击进入

首先新加了两个隐藏boss两个隐藏boss都有自己的路线去打,第一个隐藏boss是witness,第一层boss打完后有一个需要钥匙进入的房间,进入后有个下水道,跳进去进入下水道层。下水道层有两层,第二层有一个房间有白火,还有一个房间有一面镜子,角色碰了白火之后会变成lost,这样可以穿过镜子进入镜像世界。镜像世界有妈刀碎片1,拿到碎片之后可以从镜子再穿回来。

打完下水道层后boss房间会出现一道门,用两个炸弹炸开,进入矿层。矿层第二层有两个房间有**按钮,踩了它,还有一个房间有一个**按钮和一个矿车,踩完三个按钮之后可以跳上矿车,往前探索之后会找到妈刀碎片2,捡起妈刀碎片2之后,会出现妈妈的影子,这个影子碰到你就秒杀,你需要躲开它然后回到正常房间。非lost跟az的角色需要跑障碍赛,这两个角色会飞所以直接飞就行。两个碎片合成一把刀跟班,之后打妈腿,打完妈腿之后有一个子宫门,用合成的妈刀戳门,门会开,进门之后打妈心,打完妈心之后进入星空层。星空层最后boss就是witness。这个boss有两个阶段(貌似)而且没有血条。

第二个boss是三眼怪(官方名字叫the beast)你打过witness之后,正常下层到第六层妈腿层之后,初始房间会有一个门,打完妈腿之后拿全家福/底片之后可以传送出来,用全家福/底片打开这道门,进入星空二层,星空二层打完boss后出现一道门,进去之后有个爸爸的书页(好像叫这个名字)捡起来之后开始回溯,反向通层,从boss房开始,回到起始房间回到上一层。返回到第一层之后再回上一层回回到叫home的一层

回到home之后是自己的卧室,有一张床和一个金箱子,探索之后能找到妈妈的卧室,有个箱子能找到红钥匙(有可能之前出现过红钥匙碎片,这样的话箱子里就不会出现红钥匙,所以有碎片一定要带碎片),在妈妈的床上睡觉可以过剧情,然后拿着红钥匙去妈妈卧室下面的走廊使用可以打开一道隐藏门,门里是你当前使用角色的里模式,进入之后解锁当前角色里模式

再回到之前的客厅,看电视,电视会变成boss,这个boss也有两个阶段。打败小电视之后过剧情,出现四个超级天启,打败四个超级天启之后出现三眼怪,打败三眼怪解锁最终结局。

需要注意的是难点在于小电视第二阶段非常厉害,而且从小电视开始到打完三眼怪除了充能和一次圣盾一颗魂心之外其他任何形式的补给都没有,所以要提前注意续航,带percs,太阳卡之类的东西比较好。小电视跟后面的boss算两个房间

里世界解锁

要解锁里世界路线前,要先打败一次见证者,然后以后你走正常路线到妈腿层初始房间上面有个门,打完妈腿拿全家福,然后想办法传送出来,把全家福放在那个门上,一路往回走回到卧室。妈妈的房间里面有个箱子,第一次开必定是红钥匙,拿红钥匙靠近妈妈房间下面长走廊的墙(和以撒那边的房间布局对称的)有个隐藏房间,开了以后进去解锁对应里角色。

里角色解锁

在里世界最后的双亲卧室,首次打开真妈盒可以获得红钥匙,在双亲卧室门外的墙壁可以使用红钥匙打开一个小房间(注意观察红色轮廓),解锁里人物。第二次进入里世界时,需要在回到地面的过程中寻找红钥匙碎片(一次性红钥匙),如果在正常的123456层相框层的boss房和道具房留下饰品,那么进入里世界后,饰品将被转换为红钥匙碎片。

常见问题解答

Q:为何我打完第一层没有通往下水道的门

需要打3次HUSH解锁

Q:我在矿洞层遇到了崩溃

崩溃的问题已向小k报告,目前有玩家反应是因为之前添加了“去除黑暗诅咒”的ini配置文件,如果你有这样的情况,请在以撒根目录下删除“Configini”文件。如果你遇到了这之外的崩溃问题,请确保你没有给游戏添加其他东西(可以删除根目录下的所有文件并验证游戏完整性来确保游戏目录纯净),然后在评论区说出你遇到的麻烦。

Q:如何解锁伯大尼和双子

困难模式拉萨路在不死亡的情况下打败妈心解锁伯大尼,任意角色打败见证者解锁双子。

Q:下水道里的镜子和白火有什么用

角色撞白火会暂时变为斗篷lost,此时可以进入镜中世界,镜中宝箱房内可以获得妈刀碎片。(请勿尝试炸 镜子,你要试也行)在矿洞可以拿到第二个碎片。

Q:“里世界”与真结局是什么

在打败见证者后,正常路线的第六层初始房间会生成一个相框,打败妈腿后可以拿全家福或底片放入相框门即打开。地图上会随机生成一个x标记骷髅头,炸掉会给The Fool卡。

Q:我要怎么解锁“里人物”

在里世界最后的双亲卧室,首次打开真妈盒可以获得红钥匙,在双亲卧室门外的墙壁可以使用红钥匙打开一个小房间(注意观察红色轮廓),解锁里人物。第二次进入里世界时,需要在回到地面的过程中寻找红钥匙碎片(一次性红钥匙),如果在正常的123456层相框层的boss房和道具房留下饰品,那么进入里世界后,饰品将被转换为红钥匙碎片。

以撒的结合里lost是忏悔DLC中推出的一个新角色,里lost都可以从天使房恶魔房获取什么道具?下面一起来看看以撒的结合忏悔里lost天使恶魔房道具详解

以撒的结合忏悔里lost天使恶魔房道具详解

(在忏悔更新后,用自带的解包工具解包游戏文件后,便可以在item_metadataxml里看到官方给出的每个物品的品质,从0~4。数字越高,便代表官方认为该物品越好。部分道具和角色会对相应等级的物品产生影响,如里该隐的被动创造之袋(Bag of Crafting),圣球(Sacred Orb)等等。

解包得到的物品品质表。标记了nolostbr和未标记offensive的道具。同时可以看到部分道具的tag包含nolostbr,或者不包含offensive。这些道具不会在里lost的流程中生成。)

经过一番清洗之后,会出现在里Lost游戏历程中的道具一共有538个,相比总道具数量716个,削减了178个道具。

我们先从恶魔房道具池的变动开始吧。因为要整理的道具很多,所以先写恶魔房和天使房的。之后再看吧

(关于道具的详情,有引用冰猫的中文图鉴和platinumgod的英文图鉴)

恶魔房

因为Lost的一大特性就是可以白嫖恶魔房,从这里开始是非常合适的。

出现在里Lost的恶魔房道具池的道具有:

波比弟弟,恶魔书,死灵书,五芒星,玛姬妹妹,25美分,咒印,契约,铲子,七书,恶魔宝宝,妈刀,硫磺火,巴比伦娼妇,怪物手册,猫尾,猫头,幽灵宝宝,爸钥,猫尾,羊头,仪式法袍,亚巴顿,镰刀,地狱契约,暗物质,腐烂宝,无头宝宝,硫磺宝,黑笨,莉莉宝,黑圈,老嗜血,魅魔,黑粉,镜像宝,撒旦头,贝利尔之眼,影子,Plan C,虚空,阴阳,百变宝,天启,死亡笔记,献祭祭坛,骨头书、钱力

忏悔道具:2Spooky,Sulfur,Eye of the Occult,Damocles,Ocular Rift,Genesis,Brimstone Bombs,False PHD,Lil Abaddon,Hungry Soul,Twisted Pair,Azazel's Rage,Berserk!,Dark Arts,Abyss,Lemegeton,Gello

总共65个道具

被删除的道具:

九命猫,深渊领主,钉子,刀片,猫爪,午夜幽魂,献祭刀,瘸子,missing page 2,黑书,犹大之影,背叛,被黑,空容器,黑怀,影之大犹,红皇冠

以及忏悔的一些新道具(解锁进度略慢 难顶jpg),其中包括新增的猫套套件猫眼

如果要我来评价的话,只能说是不是玩不起

波比弟弟、玛姬妹妹、幽灵宝宝这种东西依然在池子里(Lost现在一次只能嫖一个恶魔房道具了,所以想全拿凑宝宝套是没有道理的),删去了真正能保命的九命猫和犹大之影,深渊领主这样+03腿的道具因为不够“侵略性”也被移除。而且九命猫、猫爪和猫眼的移除意味着整个游戏里的猫套套件只有三个道具!基本上只能去赌那个猫套饰品了

不过达摩克里斯之剑在池子里对于lost而言倒算不错——反正也只有一条命,等于纯收益啊!

总的来说我觉得像25美分这样的道具还在池子里的话,这么一点提升的质量跟没提升差不多吧

天使房

那么天使房的情况如何呢

出现在里Lost的天使房道具池的道具有:

圣经,光环,死海卷轴,圣心,神性,333,灵魂,圣光,香炉,圣心宝,大宝剑,蓝皇冠,平衡符,虚空,阴阳,伊甸的灵魂,圣餐,百变头,百变怪,天启,棱镜,三圣颂

忏悔道具:Paschal Candle,Immaculate Heart,Monstrance,Spirit Sword,Book of Virtues,The Stairway,Act of Contrition,Genesis(贪婪模式),Urn of Souls,Revelation,Star of Bethlehem,Vade Retro,Jar of Wisps,Sacred Orb,Salvation

共计36+1个道具

如果只看忏悔以前的道具池变动的话,建议2层开了恶魔房转头就走。恶魔房狗都不看jpg

删除了20个对lost来说意义不大的道具,占了总数的一半,尽管还有平衡符这种意义不明的存在在里面,但配合上忏悔特殊道具的机制被删除的改动,可以说拿到圣心和神性的可能性大大增加。其中一半的道具大概率可以增加以撒的输出,或者如香炉这样可以增加容错率。不过缺失拉萨路的破布和神圣斗篷还是非常大的遗憾。(是不是玩不起jpg)

因为天使房让人眼前一亮的表现,让我忍不住去看了忏悔新加道具的效果(没错恶魔房的我都没看)。如果觉得下面的内容冗长的话,可以直接看结论:

天使房,牛逼

Paschal Candle(复活节蜡烛):每次无伤清理房间增加射速04,最高增加20,捡起道具时增加04,受伤时归零

Immaculate Heart(无暇之心):血上限+1,伤害倍率x12,额外发出小行星式环绕眼泪

Monstrance(圣体匣):角色身上产生大小两个光圈,大光圈半径约15格,小光圈半径约075格,进入光圈的敌人会持续受到伤害,小光圈伤害双倍

Spirit Sword(英灵剑):挥剑,想想林克的大师剑,个人认为lost玩这个=直接r

Book of Virtues(至善之书):伯大尼的那本书,玩过的都懂,总之很厉害

The Stairway(抗生里的雅各布天梯):在之后的层的初始房间生成一个可以直达天使房的天梯,但道具需要用钱购买

Act of Contrition(忏悔书):+1永恒之心,射速+07,允许在进行恶魔交易后保留开启天使房的可能性

Genesis(创世纪):一次性道具,移除身上所有被动道具并把人飞到以撒的卧室中。每移除一个道具,可以从全道具池中三选一一个道具——简单说就是控制roll全身道具,然后类似错误房一样可以飞出或直接下层

Urn of Souls(骨灰瓮的灵魂):大概就是一个可以发魂火的大炮,杀敌可以获取大炮所需的“弹药”

Revelation(启示):+2魂心,可以飞,攻击方式变为累死硫磺火的光柱,造成的伤害每击等于当前攻击

Star of Bethlehem(圣诞星):生成一个环绕着白色光环的恒星,会非常缓慢地穿过每个房间走向boss。在处于光环中时获得高额射速和伤害加成

Vade Retro(驱魔公式):死亡的敌人会产生一个漂浮的红色幽灵,可以通过子弹推动,使用道具可以引爆房间内的所有幽灵

Jar of Wisps(魂火罐):类似苍蝇罐,使用时可以获得魂火。每次使用时给予更多魂火

Sacred Orb(圣球):增加生成道具的品质,roll掉品质为0和1的道具,33%概率roll掉品质为2的道具

Salvation(超度):周围笼罩一层光晕,当敌人接触光晕数秒后产生圣光,造成连续伤害。触发的光束会想四个主要方向发射,并对接触的任何物体造成伤害。每通过该效果杀死一个敌人,光环变得更大

查都查了,看看恶魔房的忏悔道具吧。个人觉得,抗生的恶魔房道具实在是一般,其他的还可以,但是很多都需要里角色解锁(当然天使房那边的也有不少要里角色解锁)。相比之下,云判断一下还是觉得天使房更胜一筹。

2Spooky(无限恐怖):恐惧身边的敌人

Sulfur(硫磺):在当前房间给予硫磺火特效

Eye of the Occult(超自然魔眼):可操纵射出的眼泪,攻击+1,射程+2,-016弹速

Damocles(达摩克利斯之剑):使用后召唤一把剑悬挂在以撒的头顶,以后所有出现的道具都会变成两个(宝箱房出现2个道具,BOSS掉落两个道具,以此类推,恶魔房和商店的额外道具是免费的),只要以撒受过伤害,这把剑将随时有可能落下秒杀以撒,受的伤害越多,落下的几率越高

Ocular Rift(裂眼):以撒有机率射出发红光的黑影眼泪,命中敌人或因打中障碍物与到达射程极限而消失时会产生一个深渊眼。深渊眼会以极大的吸力吸引敌人,敌方子弹与基础掉落,并对吸住的敌人持续造成伤害,复制以撒的伤害且会依攻击力增减体积

Genesis(创世纪):上文已提及,不再赘述

Brimstone Bombs(硫磺火炸弹):+5炸弹,类似坎普头的四向硫磺火,由于不吃面板所以其实不怎么强

False PHD(假PHD):+1黑心,正面药丸变为负面药丸,吃负面药丸可以掉落1黑心或攻击+06

Lil Abaddon(小亚巴顿):可以释放黑圈的宝宝

Hungry Soul(饥饿灵魂):死亡的敌人会产生一个漂浮的红色幽灵,可以追捕其他敌人,5s后红色幽灵爆炸

Twisted Pair(双绞宝宝):两个围绕以撒旋转、跟随以撒射击方向的宝宝。每个宝宝的伤害约为40%,跟随面板增加

Azazel's Rage(阿萨谢尔的愤怒):每清理一个房间,以撒会变得更愤怒。在4房间后,以撒的脸会闪红光。进入下一个房间时,以撒会自动发射一个巨大的红色硫磺火,持续4s。随后每5房间循环一次

Berserk!(狂战士):里参孙的被动道具主动版。得到一把骨剑,速度+04,伤害+3,该剑近战伤害x4,蓄力扔出伤害x2。对敌人造成伤害以充能道具

Dark Arts(黑暗艺术):里犹大的主动道具。总之很帅很厉害就对了

Abyss(深渊):里亚伯伦的主动道具。吸道具转变成红色苍蝇,可以随以撒射击方向射出

Lemegeton(雷蒙盖顿):里伯大尼的主动道具。生成代表游戏中另一个被动道具的火焰,在火焰存在时可以拥有该道具的效果。

Gello(格罗):应该是类似里莉莉丝打胎拳道的效果。主动版。

以撒的结合忏悔在今天更新了175版本,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起来看看以撒的结合忏悔175版更新内容汇总吧。

以撒的结合忏悔175版更新内容汇总

本地化

-游戏现在支持了,日语,西班牙语,德语,俄罗斯语,简体中文。

增加

-增加了3个新道具:“玻璃眼珠”,“Stye“和”妈妈的戒指“。

-“剖腹产“(里莉莉丝)现在是可以被用的道具。

-“创造袋“(里该隐),”转换“(里拉),Sumptorium(里夏娃)的专属道具在解锁后可以被所有角色寻找到。

-长子权可用于所有角色。

-在角色选择菜单中为每个被污染的角色添加一个描述。

-为里伊甸增加了新的动画。

-在小地图上会标记里蓝人的大便掉落(替换炸弹的那个)。

-给每个角色都添加了新的初始房间图标。

-增加了200多个房间布局。

视觉变化

-Lost的血量可以被看到了。

-神圣斗篷可用时,会在玩家的生命值条旁边显示。

-更新里拉的贴图。

-更新The Thing, Null, Begotten, Evil Twin, Clot, Blue Boil and Dukie这些东西的贴图。

-更新“转换器“的贴图。

-更新陵墓层心脏假面boss的色调(现在使用红色。

-给里莉莉丝增加了新的道具搭配外观。

-更改了子宫层的色调,对眼睛更好。

-更新了“小蓝人唯一的朋友“和”胖苍蝇“的贴图,以和其他苍蝇更契合。

-硫磺火+科技的组合现在更大更好看了,更像硫磺火的激光了。

游戏改动

-里AZ的激光持续时间更短了,除非他拿到了硫磺火。

-里AZ改成了在开始蓄力的时候咳血,不是蓄力中途取消蓄力的时候咳血。

-里AZ的咳血打到了人的话,会让他的蓄力时间减半。

-被里AZ的咳血打到的敌人,除了有易伤,被里AZ打死的时候也会爆炸。

-在满血的时候,里夏娃用Sumptorium收回血块的时候,血块不会消失。取而代之的是,血块会变成心掉落在她的身边。

-里夏娃的血块(史莱姆)在刚开始时有15点生命,然后慢慢下降到1点(非红心的史莱姆有5HP。

-每个道具底座会给里拉生成两个道具,每个形态都可以拿一个。

-里伊甸不会再因为刺房或者卖血机roll自己。

- 致命伤不会导致里伊甸roll自己。

-新的里该隐系统可以使用金金币,金药丸,金电池和里蓝人的大便掉落合成东西。

-里伊甸的合成配方现在更加一致了()(官方解释:高品质的掉落物更可能合出高品质的道具。

-除了一些固定的配方,里该隐的合成配方取决于种子,而不再是固定的了。

-如果里骨在被灵魂捡起来的时候蓄力,那么下次扔出去的时候可以同时使用蓄力攻击(就是把骨头丢出去的那个。

-当合成结果还没有被解锁的时候,里该隐的袋子现在会选择一个随机道具,而不是早餐(牛奶)。

-里该隐的袋子可以使用商店出售的掉落物合成东西。

-里莉莉丝的婴儿可以自动攻击敌人了。

-里双子(里雅各布)可以在鬼魂状态下捡起心(到下层可以用,这层还是lost。

-里小白被小红击中变lost的时候,会获得更多的无敌帧。

-在无敌状态的时候,里小白被小红击中的时候不再变成lost。

-里双子的小红不再会受到伤害,不会格挡玩家的眼泪和炸弹。但是可以格挡敌人的子弹了。

-小红永远会冲向玩家,而不会受限于8个方向。

-小红会在不冲刺的情况下,努力和玩家保持最小的距离。

-小红的冲锋伤害会无视boss的护甲。

-在没有敌人的房间里使用天之锁(里双子主动),会立刻召唤小红。

- lost的长子权和里lost的道具清单被修复了(恶心的心不再能被寻找到,而圣水可以被寻找到。

-商店存款机现在被炸之后会真的炸了。存款进度保留,但是这局不会再出现了。

-补货机(roll机)会不太寻常的出现在商店。

-火箭炸弹会根据玩家的移动方向爆炸。

-博士的炸弹穿过敌人的时候造成接触伤害。

-博士+火箭炸弹+大眼可以发射爆炸两次的冲刺火箭。

-马刀现在和科技,科技X联动。

-三圣颂(硫磺水)只在接触敌人或者障碍物的时候有判定。

- 豆子和屁现在会推开敌人,炸弹和掉落物。

-减少木星的屁量。

-撒旦圣经的boss房效果会被认为是拿起一个恶魔房道具。

-当玩家只有一个心之容器而没有魂心的时候,允许玩家拿起消耗1红2魂的恶魔交易。

-现在下水道的白火造成的lost状态可以白嫖恶魔房,但是这也会导致恶魔房的其他商品消失。

-玻璃大炮不会因为主动扣血而破碎。

-神圣斗篷的无敌帧从05秒变成了1秒。

-IBS现在变成了蓄力攻击,更像肾结石了。然而,当蓄力的时候不会停止玩家的攻击。

-金色笑脸炸弹在三眼霍恩战时的爆炸频率降低。

-伯大尼用无充能的铁镐的时候,每一下击中东西的击打都会导致减少一个魂心。

-铁镐在破坏石头的时候,会像炸弹破坏一样,填充1格的沟壑。

- “’M“(里伊甸解锁的那个视频)只会在铁镐完全用完充能之后roll掉铁镐。

-天梯的天使商店,高级物品的价格从15涨到了30。

-硫磺火宝和黑圈宝现在的价格是1心之容器。

- 恶魔房现在更有可能卖东西了。

-现在红蓝椒的概率最高是50%(如果你同时有这两个东西,则不会有该限制。

-移除圣心和神性的射程增加(这本来是用于抵消弹速下降的。

-转换器现在有3哥充能。

-倒隐者现在会将福袋转化为7枚硬币。

-挑战40可以找到宝箱房了。

-当玩家有一个金炸弹的时候,妈妈炸弹可以消耗金炸弹而不消耗自己,从而让妈妈炸弹在下一层可以继续使用。

-玩家大小现在影响背摔腰带的伤害和范围。

-血型小狗(二五仔)在玩家不能移动时,将不会再试图攻击玩家。

-下水道的镜子不会再被眼泪效果破坏(比如说硫酸或者地球)。

-天之锁(里双子主动)可以锁两个敌人,如果你有黑电池。如果房间里只有一个敌人的话,锁的时间会加倍。

-挑战结束时的奖杯和正常游戏关底的大箱子,会有一个冷却时间,来避免意外的游戏结束。

-“POP!“(眼球)的眼里会在碰撞8次之后开始掉到地上。

-雷蒙盖顿(里伯大尼主动)会随机选取道具,同时,有25%的概率从当前房间池选取道具。

- 白卡,白药丸,白符文的冷却时间重新平衡过了。

-被放置的炸弹可以和背摔腰带互动了。

- 药丸袋不在影响身上不是药丸或者卡牌的东西(比如说符文)。

- “心碎“不再能在被拾起的时候杀死玩家。

-当你身上全是碎心的时候,复活道具会移除一个碎心,保证玩家不会死了在死。

-黑暗艺术(里犹大主动)的临时伤害加成只对黑犹大和里犹大有用。

-现在黑暗艺术带来的伤害加成会下降的更快,但是当黑暗艺术被激活的时候不会下降。

-大胃王现在会让每个食品道具减少003的移动速度。

-大胃王+早餐(牛奶)现在提升射程和弹速(原来是射程和移速)。

- 大胃王+甜点现在提升伤害和弹速。

- 减少了里lost的受伤判定。

-巴风特印记不会再因为三眼霍恩战的石头掉落而获得无敌。

- “扩展包“(饰品)现在不会和节拍器(小汽车)和D无限联动了。

-节拍器(小汽车)现在不会再出发换人或者R键了。

-节拍器(小汽车)现在有更小的几率触发创世纪或者死亡证明了。

-阿萨谢尔的愤怒将会充满,当你清理了一个挑战房,或是贪婪模式的一波敌人。

-炸弹苍蝇现在会根据楼层改变生命值了。

- 重新平衡了部分物品的物品质量(0-4)。

- 重新平衡了美德书的小精灵。

-更新了Singe(矿层的屁王)的房间,现在有更少的石头了。

-复制自己的变异boss现在会在进去房间之后有额外的补偿,这可以避免玩家进入房间的时候被开门杀。

粉色Cage(第五层的缝合怪boss)现在变得更小了,为了与其他boss变得一致。

-凹凸的天空激光攻击现在会受到时间的影响了。

-妈妈炸弹现在可以把1层的破铲子震下来了。

- 双生宝现在会和友谊项链(宝宝围成圈圈的那个视频)产生正确的联动。

-怪物手册现在可以召唤双生宝。

- 祭坛(煲仔饭)现在可以生成复仇之灵(受伤出红火),饥饿的灵魂(敌人死亡时出红灵魂)和血型小狗。

- 笼鸟现在可以被妈妈的手镯举起来和扔出去。

-超能苍蝇现在会在阻挡了一定量的弹幕之后有一个冷却时间。

-嗝屁猫的眼睛现在可以看到店长身上有几块钱。

-治疗友军的红色敌人现在只会治疗它的友方单位了。(被魅惑的单位只会治疗其他被魅惑的单位)

- Morningstars(一种敌人)现在有不同的表情了。

-陵墓层可以在有lost诅咒(下水道白火)的时候免费进入了。

- lost诅咒(下水道白火)的时候不再能获得bad trip和生命下降药丸。

-金心现在只会被受伤破坏,或者被玩家不再有足够的心让金心填充的时候被破坏。

- 超出上限的心之容器会被跟踪,避免了心之容器下降的时候的不公平。

- 20/20在和三眼四眼联动的时候,不再提供一个额外的眼泪。取而代之的是,20/20会取消三眼和四眼带来的攻速下降。(如果你有多个20/20,每个多出来的20/20仍旧带来一个额外眼泪)

-巨大蘑菇现在在效果过期的时候带来更多无敌帧。

- 精神镣铐现在会在复活后带来更多的无敌帧。

-黏土模型带来的随机道具,现在会被种子影响,每个房间固定。

- 亚巴顿不会在玩家有雪花盒的时候杀死玩家。

- 洞穴探险头盔和骷髅头现在可以阻止从上方掉下来的掉落物攻击。

-洞穴探险头盔现在可以看到两个房间以外的状态了。

-神性的光环伤害从105提升到2。

-泪血症(水球)和博士现在有更好的视觉效果了。

-Vis(喷硫磺火的那个)现在有可能会变成双重Vis(前后都喷硫磺火),但是在Utero里不会。

-炸弹苍蝇现在不会在第三层之前变成红炸弹苍蝇了。

-doples(红色复制以撒)现在可能会变成恶魔双子。

-博士+萌死戳的肺现在会有更短的爆炸时间和更随机的弹幕。

-超隐现在更加强力地规定了生成的心的种类。

-红隐藏现在有一个特殊的道具池,而不是天使道具池。

-在贪婪模式用圣翔代替了教皇冠。

-贪婪模式的隐藏房,刺房现在有实际的道具池,而不是只有肉块。

- 白猫头现在可以在道具房找到了。

- 纵火狂的权重和稀有度现在正常了。

- 在玩lost的时候,平衡透镜不再掉落魂心。

-恶魔房的献祭刺现在被计算为自主伤害,没有惩罚。

-倒星星现在不会移除起始道具。

-塔之诅咒现在不会因为卖血机和恶魔小孩触发(但是卖血袋主动还是会触发)。

-迷路诅咒(移除地图)不会在挑战44里被遇到了。

-如果玩家可能会被卡住的话,失去飞行效果的时候会暂时给玩家圣经的效果(飞行)。

- 里拉现在用拉撒路的布的时候,可以重生成里拉,而不是表拉。

-里蓝人在持有十字架和破损的十字架的时候,可以重生成里蓝人,而不是表蓝人。

- 里犹大有犹大之影的时候,现在会重生成里犹大,而不是黑犹大。

- 土根,血泪(水球)和萌死戳的肺现在在三眼战的时候有不那么极端的弧线。

- 爸爸的笔记(剧情道具)现在不能被4点房和指示物骰子(D-1)roll掉。

若干bug修复。

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