硬核本里面也分挺多种的,有偏解手法的、有偏还原的、有偏解密室的等等,硬核玩家喜好的剧本方向不甚相同。
大师按这个分类方式推荐几部好玩的硬核剧本杀,持相同或不同意见的小伙伴们也欢迎在评论区讨论哦。主手法本(含密室):
《周公游记》:手法和还原并重的本。高分口碑榜长期霸榜作品。新本格,凶手穿梭在一场又一场的梦境中杀人,类似无限流的梦境设定非常之精彩,让人欲罢不能。
《第七号嫌疑人》:老牌硬核本,手法和反转拿到现在来都还很有可盘性,适合逻辑怪和细节怪哦。
《眠梦不老泉》:不可能的密室、三重迷案,揭开跨越30年的恩怨情仇。
《档案·玻璃屋》:“屋”系列第一部,血字留言、残暴分尸、密室杀人一切华丽的和oldschool的东西都能在这个本中找到。
一边追剧一边和剧友讨论也太爽了!
谁是凶手
一款玩法特别多的游戏,除了核心的剧本杀玩法,什么小游戏(俄罗斯方块,五子棋,连连看,狼人杀……)呀统统都不落下。我每次玩剧本杀玩累了,就特别喜欢和小伙伴一起,kk歌,聊聊天,我们还经常组那种你画我猜和谁是卧底的局,玩得特别开心,一群人笑得停不下来。
适逢最近谁是凶手电视剧,还可以找到剧中隐藏的线索,发现未知的疑点,最有意思的是追完剧还可以来这里与超多小伙伴深入讨论剧情,一起看剧的感觉才最快乐!
这么多天玩下来,最大的感觉就是剧本多,而且质量特别高,随时随地都能玩,新手和大佬都能找到适合自己的本(有各种难度题材可以选择),玩法也不枯燥,是那种沉浸式的角色代入,气氛和画面都恰到好处,在其中和朋友对飙演技好不痛快!谜题细节取证推理辩证环环相扣,感觉时间过得飞快,有时候一个下午,就在紧张而缜密的推理中度过,令人回味无穷!
剧本杀联盟、剧本库。
1、剧本杀联盟:这是一个致力于推广剧本杀游戏的团队,网站提供了大量的免费剧本杀复盘资源,包括游戏规则、角色设定、剧情线索等。
2、剧本库:这是一个剧本杀爱好者自发组织的网站,提供了大量的免费剧本杀复盘资源,包括各种类型的剧本杀游戏,如悬疑、恐怖、推理等。
要构建一个好的剧本杀,首先要明白什么是剧本杀,剧本杀又有哪些类型。剧本杀顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀”,也就是凶案。一个优秀的剧本杀作品一定是缺一不可的。
剧本杀的类型根据故事的不同侧重点可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、立意本等等,当然一个本可能包含了以上的多种元素。
那故事和凶案哪个更重要,答案是故事。因为硬核本的核心凶案是很难脱离出故事单独存在的,而情感本、欢乐本、立意本等等要感染玩家,让玩家感受到情感、欢乐、立意,当然也是依靠故事。
所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。那一个好的故事最需要的是什么﹣一个好的大纲。接下来,就告诉大家一个好的大纲应该有哪些内容。
一个好的大纲应该包含的内容:
一、故事设定
(1)人物确定
确定人数,几男几女(线下建议5-8人,当然4人或者8+也是可以的,但是线下主流剧本还是5-8人;线上的话建议3-6人,当然2人或者6+也可以,同样也是不主流)
(2)题材和类型
题材包括:古代、现代、科幻、欧式、日式、本格、变格…
类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制.
(3)故事内容
完整将故事起因、过程、背景、所处时代描写出来。
二、人物及关系人物介绍包括:
人物介绍包括基本的一些姓名(代号)、年龄、性别(有特别需要可以不明确)、基本的职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系描写尽量用直白的叙述为主。
人物关系明确的划分
明线:指的是人物和人物间的表层关系,是游戏前期的沟通桥纽带,通常在故事背景和人物身份确认后,人物之间自然产生明线。
暗线:指人物和人物之间里面的关系,是玩家在游戏过程中,通过其他人叙述和搜证得到线索后推理得出的关系。
三、事件
(1)凶案
凶手(谁/为什么/动机)
手法/核诡(不在场证明/叙述性诡计/密室)设置干扰选型(三刀两毒/动机/误杀)
(2)无损事件
指的是没有人员伤亡或者损失,主要是为了通过这些事件来进来一个故事的推动和剧情的延续,或者是给玩家进行一些提示。
(3)除了凶案的有损事件
扩大故事内容,给玩家更多的体验,主要是还原故事为主。让玩家除了核心凶案意外,有更多的支线内容可以进行,延长时长,使故事更丰满。
四、分幕
这里跟大家简述一下剧本每一幕的内容:
第一幕:(人物生平)
第二幕:(凶案前发生的事)
第三幕:(凶案当天发生的事)
第四幕:(机制、情感沉浸等)
这是告诉大家作为一个成熟的剧本作品,你的大纲里面应该怎么去根据剧本内容进行分幕。因为分幕对玩家来说是比较重要的,类似《年轮》这样的通读本,不分幕,万字内容一次性读完,第一个牵扯玩家很多精力在读本上,可能还没开始盘,就已经累了;第二个如果是推理本的话玩家很容易读了前面忘了很面,就很难有效率的提取到剧本内容中的有效信息。
所以对于大部分的剧本来说,分幕是很重要的。
五、结局
原本结局应该是放在故事之中,但是因为之前的前一课已经把完整的故事拆分成了设定、人物、事件了。那现在来简述一下结局。结局的设定是基于之前的背景设定、人物事件,但是不要拘泥于背景设定、人物事件。说白了就是结局要符合设定,但是要有新意,能给人眼前一亮,一个好的结局是可以给剧本升华的。结局也不单单是文字描写,可以添加跑团内容,机制小游戏,情感沉浸大反转等等。因为线下本通常时间在四个小时以后,到最后的时候容易出现疲劳,如果没有一个好的结局能拉回玩家的话,可能前面精彩的部分在玩家体验里会打折扣。
六、剧本亮点
现在市面上的剧本杀作品不尽其数,如何从众多作品中脱颖而出,核心就是你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是立意/故事/机制等等,只要是你觉得亮眼可以吸引玩家的地方,就可以写。包括一些唯备在剧本里埋下的伏笔和细节!亮点可以让作者投稿时加分!编辑可以直接了解到剧本新颖、与众不同的地方。如果你的亮点足够吸引人,能让玩家呈现出意犹未尽、细思极恐等等各种各样在剧本结束之后还能沉浸或者回味剧本的,那说明你这个本的亮点足够吸引人,玩家愿意为你的剧本买单,那店家和发行自然也会愿意为你的剧本买单。
玩家能认真对待自己的角色,能从内心get到这个角色的“好”,“坏”,“奸诈”,“智慧”,自然而然就能演好这个角色,什么时候该说什么话,什么时候该表现什么态度,。
1、最主要的就是如何把线索连贯到一起,形成一条完整的证据链,这都是要靠侦探们自己的推理来的。注意我所说的线索不仅仅是搜到的线索,更有时间线上的证据以及只有别人所知道的事,这些都是可以用来形成证据的。其中要永远都要相信线索的正确性和它存在的必要性。
2、搜证线索。关于这个部分我将其大致分类了下:误导类、决定性类、无用类和一般线索。
3、不管是靠推理还是靠直觉,做笔记都是很重要的一环。举个例子,时间线,当所有人都时间线都整理好后,将会得到一份清晰的时间表,这样不管是在之后环节的推理节奏还是在找凶手时间上的撒谎的地方都是一个必不可少的一部分。
4、推理因素在剧本杀中的重要性仅次于线索与时间线,合格和强大的推理甚至能直接推出嫌疑人并锁定凶手。当然这是在能排出误导性线索才行的,不然这样会是一个成人之美的举动。
扩展资料:
1、一般的推理最基本是能将嫌疑人的范围缩小,这样对找出凶手或者是缩小线索有用范围来说都是有用的。推理的一切都是建立在线索和时间线以及一些不可缺的脑洞以及跳跃性思维上。
2、当然,也有一些推理不好的人,那么解决这个方面的最大问题在于做笔记,关于笔记请回看我之前所说的笔记部分。
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