最近有一个网络名词比较火。满星云玩元宇宙其实元宇宙就是一个概念,它就是一个虚拟世界和现实世界的一个融合,相信八零后的有一批早期接触网络的人,玩网络游戏。这个网络游戏,实际上就是一个虚拟世界,在虚拟世界里面,游戏里大家可以结婚、可以做任务、可以成长,可以交朋友、可以买房子。可以买装备,可以买衣服,提升自己的能力等等。也可以在网络游戏里面去开采矿或种植,贩卖东西、合作贸易。
编辑导语:近来元宇宙进入大众视野,引起了广泛的关注。虽然它还是一个虚无缥缈的概念,但并不妨碍大家对它的产生各种幻想。本文以IMVU这款元宇宙产品来分析下元宇宙产品里的社会分工应该如何设计。推荐正在思考元宇宙内社会分工如何策划的从业者或感兴趣的读者阅读。
前言
2020年被称为元宇宙元年,市场上的元宇宙产品如雨后春笋般接连上线,元宇宙就像是一个麻袋,什么都能往里装,元宇宙办公、元宇宙游戏、元宇宙社交甚至是元宇宙混凝土……
用户面对如此繁多的产品必然会生出许多疑惑,其中呼声最多的是:元宇宙产品和经营类游戏到底有啥区别?
正巧最近在构思元宇宙产品的世界观,我来斗胆回答一下这个问题。
元宇宙产品和经营类游戏最大的区别我认为有两个:
对于服务供给方(企业)秉承开放式,供给方仅提供基建和底层工具,无需制定繁多的规则;
对于服务需求方(用户)秉承去中心化和共创,像现实世界一样,元宇宙的繁荣需要每位用户能找准自己的定位然后努力创造,在此过程中获得满足感并为世界创造贡献。
然而,元宇宙产品在获得了开放式和去中心化的特性后也失去了游戏引以为傲的代入感和目标感,才使得用户进入产品后漫无目的,不知道下一步应该做什么。
或者说用户在产品内的行为是产品制作人想让用户体验的,而不是用户自发的结果。像其他游戏或社交产品有的身份当前大部分元宇宙产品内也没有,而关系链沉淀的稳定性由强到弱依次是功利、性吸引力、兴趣爱好、共鸣和孤独感。
所以有社会分工才能激发用户功利心理,例如淘宝的买卖双方、项目的甲方乙方以及任何有利益往来的关系。IMVU成立于2004年,产品内整体的社会生态已经特别成熟,今天就以IMVU这款元宇宙产品来分析下元宇宙产品里的社会分工应该如何设计。
一、公司产品概况
IMVU成立于2004年,是一个虚拟的线上交友网站。通过创建自己的3D化身,IMVU用户可以线上结识新朋友、聊天、创作和玩游戏。
截止目前,IMVU每月有700万活跃用户,140亿月兑换积分,以及2750万项虚拟交易。产品上有超过5000万种虚拟商品供应,产品目录每月增加40万种。
2014年App上线2021年1月,网易投资了3500万美金。此前的4轮融资都在2006~2009年之间完成。
二、IMVU核心功能概况
三、IMVU市场 1 商城
官方和创作者设计的作品都可以上架到商城供用户购买,创作类型如上图所示。
交易代币为credits(C币),每个创作者新创建的虚拟商品都需要经过创作者社区共治审核通过后才可上架。IMVU的盈利模式之一的广告支持与之有合作的第三方企业的Logo下放给用户,让用户可以借助Logo尽情创作。例如Nike、LV、Adidas等。
因为有创作者社区共治的生态在,所以IMVU并不担心创作者会滥用Logo导致对第三方企业产生不利影响。
在IMVU的世界观内,官方商城其实属于丰富IMVU世界物料的口子,背后的共创者(设计师)类比现实世界的土木工程师;而其商业零工模块其实属于IMVU世界构建商业经济生态的口子,背后需要体量庞大的共创者来支撑商业经济生态的稳定运转。
所以IMVU产品能跑将近20年还能获得2020年App Store收入前三的应用并不奇怪,背后有如此成熟的物料生态、商业经济生态以及社区共治生态也是IMVU最核心的护城河。
2 IMVU社会分工体系
IMVU市场角色主要分为三种:普通用户、零工、创作者。
(1)普通用户
生态最下游的消费型用户,也是IMVU最庞大的用户群体,需求链的最上游。
(2)零工
生态中游的用户,主要分为以下五种:
IMVU编辑和艺术:聘请编辑或艺术家将您的头像变成现实生活中的艺术。
定制产品:从经验丰富的创作者那里购买定制服装、家具和其他产品。
娱乐和活动 :查找活动主办服务并访问独家直播室和聊天室。
包括但不限于尊贵的VIP社交配对服务、DJ、婚礼策划等模特和推广者:在模特和推广者的帮助下推广您的页面和创作。
个人购物者 :选择个人购物者以帮助您在 Shop 中找到最热门的新趋势。
根据所属类型不同,零工已然演变为自由职业者和组织机构两种模式,IMVU为现实工作带来新的工种。
(3)创作者
生态上游的用户,主要分为三种:
造型师:发型及服装饰品的设计工作。
纹理师:门槛最低的创作者类型,不需要创作者3D建模,仅需要选择合适的基础模型然后替换UV贴图达成创作的目的,当然相对应的作品售价和销量不比独特的3D建模的售价和销量。
房间设计师:承接房间设计和家具设计工作。
IMVU的社会分工体系主要聚焦在上一Part所讲的物料生态和商业经济生态内。
想成为IMVU真正的共创者门槛较高,用户如果不具备3D建模、编辑、活动策划等专业技术大概率只能作为普通用户参与IMVU,普通用户在IMVU的世界里只能进行表层的社交和付费。
当然IMVU在此处还有很大的改进空间,20000活跃创作者只能占到整体月活750万基数的03%左右。
像国内的元宇宙平台BUD、甚至是前段时间在抖音爆火的创游编辑器的创作模式可以给IMVU以及元宇宙从业者很大的启示:他们不像Roblox、IMVU平台的创作者,想要创作必须从手机切换到电脑然后打开专业的设计工具进行创作。
BUD的用户想要创作只需要打开应用内开发好的创作者模块,选择想要创作的类别即可开启创作,当然此类创作属于轻量级创作,通过拖拽原始物料完成搭建,而创游编辑器则是在此基础上又向前走了一步,他们将脚本也开发成了中文可视化,只要用户能梳理清楚逻辑就可以使用口语化的语言进行脚本的创作。
而我认为物料生态作为IMVU世界的基础建设,更应该撬动更广大的创作者创作出种类繁多的物料,有了更多类型的物料才能将更上层的商业经济生态添加更多规则元素,使其更加丰富。
四、IMVU社区 1 IMVU社区形态
IMVU社区拥有三种形态,分别是:
针对全部用户的图文社区,也是最下游的社区;
针对商业零工的交易社区,这是中游的社区,对上可以承接创作者的商品营销,对下可以承接广大普通用户的定制化内容和私人促销员;
针对3D创作者的创作者社区,这是最上游的社区,创作者参与IMVU世界的共创。
根据官方最新消息,商城内有超过5000万种虚拟商品供应,商城目录每月增加40万种,其中99%为创作者创作。
(1)图文社区
支持发送纯文本帖子和图文帖子,发布3D图文帖子主要支持虚拟形象+2D背景+滤镜+文字结合。官方会自动提取照片内的商品信息并形成商品链接(社区带货);2D图文帖子支持自定义上传照片,允许用户将现实世界与虚拟世界结合。
而社区带货功能的开放也预示着IMVU图文社区不止承接了普通用户的发帖需求,还承接了一部分商业营销的需求。
(2)商业零工交易社区
是一个二次创作社区,交易货币为VCOIN,VCOIN是IMVU开发的一种稳定的锚定美元的中心化加密货币,可用于提现或转换成C币。
制作人在商业零工交易社区发布自己的服务,包括但不限于图像编辑、自定义创作、建模、商业宣传等,需求方查看价格和过往项目案例后在IMVU内联系零工或机构,使用IMVU首页的送礼功能赠送VCOIN开启交易链路,IMVU背后拥有一套相当完善的监督履约体系作为支撑。
(3)创作者社区
作为IMVU世界建设的一份子,IMVU为创作者开发了简单易用的创作者工具和快速的渲染技术SSR以及3D图形引擎 Northstar。
创作者社区随着时间的沉淀也形成了社区共治,共治内容主要是新创建的虚拟商品,确保商品建模质量和是否符合IMVU的虚拟商品政策,参与共治可以获得创作者积分。
2 IMVU内容等级
IMVU将内容等级分为三等:
适合全部用户的内容
适合成人用户的内容
不适合IMVU的内容
并且根据内容等级IMVU将用户分为有年龄验证(AP)的成年人以及未完成年龄验证的成年人或未成年人。成人内容仅为完成年龄验证的成年人开放,包括商品、房间内容等。
AP通行证为IMVU内的增值功能,办理AP通行证步骤:
Step 1:18+年龄验证
Step 2:55美元购买年龄认证令牌
Step 3:Access Pass可以从IMVU以20,000积分购买
Step 4:访问成年内容,成人内容包括商城中的仅限AP的商品、仅限AP的人物搜索、仅限AP的聊天室AP将IMVU的用户角色又分为IMVU里的成年人和IMVU里的未成年人。
五、IMVU社交 1 IMVU房间(1)官方聊天室
官方创建的聊天室,属于无主房,不占用用户房间卡槽,用户可随时进入聊天,房间主题是星巴克场景,不支持语音。
(2)私密聊天室
不可被搜索,不允许任何人随意加入,仅支持房间主人邀请方式加入,不可以语音,非VIP用户有1套私密聊天室。
(3)公开聊天室
可以被搜索,允许任何人随意加入,支持邀请方式加入,VIP用户通过使用VIP赠送的公开房间卡槽或单独购买的卡槽后修改私密聊天室属性即可切换为公开聊天室,不可以语音。
(4)直播间
可容纳数百名观众和最多10名演示者的公共房间。VIP用户通过修改房间属性切换为直播间,直播间与聊天室的区别:支持无数用户进入和支持语音聊天。
直播间演示者是可以在直播间中享受常规化身交互、语音聊天、从节点移动到节点并通过操作与其他用户交互的用户。一个直播室最多可以有10个演示者,具体取决于房间主人启用的数量。
直播间观众是在直播间没有虚拟化身,仅支持使用文字聊天的用户,直播间聊天栏上有一个。
(5)过滤器图标
允许切换查看观众和演示者聊天。语音是在Live Room中与朋友进行语音聊天的能力。 启用语音功能是VIP用户独有的特权。 一旦VIP主人在直播间中打开语音,主人就可以开始讲话,并且他们的声音将广播给房间中的所有用户,所有演示者和观众都将能够听到主人的现场讲话。 VIP主人还可以为直播间中的演示者打开麦克风。如果演示者已打开麦克风,则演示者无需成为VIP即可使用语音聊天。
(6)活动直播间
主人可以在Live Room的基础上为自己举办任何类型的活动,需要填写:活动名称、活动描述以及起止时间。IMVU的房间模式也与其他产品的房间不同,IMVU的房间更像是发展到一定阶段的必然结果。
前面我们讨论了IMVU底层的物料生态和上层的商业经济生态:IMVU的物料生态内的创作者的类型中包含了两种房屋设计师和家具设计师,房屋设计师负责对整体房屋框架和场景风格的搭建,家具设计师则更聚焦,根据不同的场景风格设计不同的家具。
通过上文我们列举的IMVU支持的房间类型又可以简单概括为两大类:满足用户日常社交需求的闲聊房和满足用户Show Live的直播间。
因为IMVU的社交场景很大比重都落在了房间的场景,而最多容纳10人的闲聊房应运而生,闲聊房主要承接小规模的半熟人或熟人沙龙社交需求。而直播间的存在则更多的需要满足用户Show Live的需求。所以不限制观看者人数,需要强内容运营的直播间应运而生。
IMVU很好的映射了线下的娱乐场景氛围,比如说酒吧的小费。用户在其他用户的房间内参与活动或娱乐后退出房间时IMVU会引导用户是否给房主一些小费,小费在一定程度上也是常规直播间里的礼物,直接使用代币赠送更好的还原了线下场景。
普通直播间更偏向满足房主自身有内容存储和强烈的演讲需求或可以请来有丰富内容存储的演讲者演讲的需求。
而带有时间区间的活动直播间,IMVU更希望与自身的商业经济生态结合起来。比如满足用户在IMVU的世界里举办结婚、演唱会、DJ蹦迪等高光场景,而IMVU的商业零工市场又可以让用户快速找到优秀的活动策划以及有丰富现实工作经验的夜店DJ,从而在平台的参与下共创满足用户的高光时刻。
当然IMVU的房间场景也有很多可以完善的地方:比如技术层面的单个房间最多仅支持展示10个用户的虚拟化身,但是场景(房间)设计师现在趋向设计一块世界,在很大的世界里只能与10位用户的虚拟化身互动很难带来足够热闹的社交氛围和亲密度升级;房间内虚拟化身与虚拟化身之间的互动行为为0,用户在房间内的匹配筛选甚至是后期的亲密度升级只能通过冷冰冰的文字交互达成。
2 IMVU匹配
IMVU的划卡匹配在社交流程内主要处在前期的匹配筛选阶段,上文提到的房间承接了一部分匹配筛选的需求,但是由于房间内用户众多,虽然给同一时间的社交匹配提供更多的可能性,但是凭借在房间内的文字聊天来达成社交匹配的效率无疑是比较低的。
所以划卡匹配应运而生,IMVU的划卡采用了类Tinder的划卡交互,让用户将筛选点聚焦在对方的虚拟形象和Post上。
此处必须要提一下IMVU做划卡的优势:IMVU 在人物建模方面因为其40%的用户来自美国,60%的用户主要来自英国、法国、加拿大和巴西,所以人物建模风格写实度极高,头身比也比较贴合欧美人丰乳肥臀的建模,是当前拥有虚拟人产品中极少做到与现实人物紧密贴合的代表。
此种建模并没有像其他偏可爱风格的形象建模的产品一样牺牲掉荷尔蒙和原始冲动,反而在IMVU里因为大家都是虚拟化身所以设计的服装会更大胆开放,反而在某种程度上会加强用户在其他真人社交应用内体验不到的荷尔蒙和原始冲动。
3 IMVU共创房间
共创房间为IMVU的增值功能之一,1499美刀购买1个共创房间卡槽,可以和朋友共创房间,主要应用在用户与用户破冰之后的亲密度升级或结婚后的社交阶段。
IMVU的心愿单功能又提供了用户赠予的权利,可以针对线下真实场景的一些特殊情况进行处理。比如结婚前的订婚流程中的婚房或确定关系环节中的定情信物赠予等。
4 IMVU结婚套餐
结婚套餐是IMVU增值功能之一,299美刀购买结婚套餐和获得:2个更改昵称通证、结婚状态展示、分享我们的房间、链接另一半的个人页、结婚公告。
IMVU里的结婚场景又将IMVU里的男女性别和社交目的进行了目的性和代入感的强化,让两个人的感情在合适的节点有合适的身份可以解锁。
六、IMVU商业化模块 1 IMVU货币系统
上图汇总了IMVU内的货币系统,C币主要作为商城流通的交易货币,VCOIN主要作为商业零工的交易货币。创作者可以自由调节每一笔交易额中自动转换为C币和钱的比例,用于销售商品获得的C币才可转换。VCOIN支持转换为现金、C币或其他加密货币。
2 IMVU VIP系统
IMVU的VIP体系并不是传统意义上的增值,有一些核心功能的使用权限也被包含在了VIP体系里,比如公开房间权限、成为创作者、房间内的语音流。
非VIP用户在IMVU的生态内只能属于旁观者,虽然拥有自己的房间但是不能被世人所知,虽然进入了IMVU的世界但是世界的建设和非VIP用户没有任何关系,甚至在交友过程中也只能通过冷冰冰的文字聊天社交,无权通过更加能承载感情的声音陪伴彼此。
七、结论
通过对IMVU生态整体的拆解我们可以很直观的体会到经过接近20年的沉淀IMVU的社会经济生态已经相当完善,相对应的社会化分工也基本复刻了线下真实商业场景中的核心分工。
甚至很多创作者或零工都因为IMVU创办了自己的设计品牌并获得可观的利润,零工也有越来越多的自由职业相互组织成为全球分布式的设计集团在IMVU内提供服务。
社会分工在元宇宙里的重要性不言而喻,有了分工才意味着有合作,有了合作才意味着可以有依赖和社会性,人本身就是社会性动物,在去往一个新环境后首要的行为就是寻找同类满足自己的归属感,如果只有自给自足的社会形态就不能给用户提供需要社交的代入感,也就缺失了社交的真谛。
希望本篇文章可以对正在思考元宇宙内社会分工如何策划的从业者或感兴趣的读者提供一些启发和灵感。
本文由 @叶来 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协
梁建章的另一个身份是人口学家,是真的在做学术做研究的,这么多年一直呼吁重视人口问题,而且还出钱出力来推动多生孩子。所以有一些人觉得他说这些就是单纯担心元宇宙威胁携程的生意就错了。他确实是在关注人口。
不过我觉得这一层的担心目前来看还太早,元宇宙真的会造成科技停滞、威胁结婚生子吗?现在的元宇宙,主要还处在「骗钱」阶段,绝大多数都是打着元宇宙的旗号来骗钱的。我也组织过元宇宙的分享,但侧重于真正的技术和产品应用,关注这些的只是少数专业人士。大多数人是用这个做幌子。未来几年,虚拟现实技术还会继续前进,还有各种作为元宇宙基础设施的技术和产品。
这些都是在推动人类进步的。就像今天人们用手机来交互,人类社会这么紧密的连接在一起,都是有助于科技发展的。元宇宙本身也没有这个能量来造成科技停滞。毕竟,大家现在刷手机的时间也不算少。真正威胁结婚生子的还是高昂的生活成本、教育成本,以及工作压力等等。在元宇宙方面,现在应该聚焦真正的产品、技术,还有忽略无处不在的骗子。
概述
上周,直播平台映客发布公告,将“映客互娱有限公司”更改为“映宇宙(北京)科技有限公司”。同日,映客互娱在其线上品牌升级发布会中,还宣布公司业务将全面向元宇宙进军,基于Web30技术形态,创建现实与虚拟相结合的多维社交矩阵,打造一个具有无限活力与生机的社交元宇宙。
除了映客,腾讯似乎也开始对元宇宙下手了。本周,有三位知情人士透露,腾讯向员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,押注虚拟世界的元宇宙概念。
尽管腾讯拒绝置评,但此次成立XR部门并不令人意外,在新的发展趋势下,国内外互联网巨头纷纷入局元宇宙,而VR/AR/MR等硬件又被认为是通往虚拟世界的重要入口,因此腾讯作为国内的头部互联网公司自然要参与其中了。
此外,除了软硬件的布局,Meta、微软等科技巨头组建了一个名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)的组织,英伟达高管尼尔·特雷维特(Neil Trevett)担任元宇宙标准论坛主席。
元宇宙标准论坛免费向任何组织开放,致力于统一元宇宙行业的标准,为合作构建互操作性标准服务,从而实现数字世界的相互兼容。
放眼全球,越来越多的公司开始尝试将元宇宙技术融入自身业务,瞄准元宇宙赛道发力。围绕“元宇宙”的竞争愈发激烈,不论是科技巨头还是头部资本,他们都认为元宇宙领域拥有着广阔的前景。
虽然元宇宙尚处于发展的早期,但尽早帮助科技巨头们达成一个标准和共识,将会更加有利于技术和市场的发展。
元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy:
重要新闻
知情人士:腾讯正式宣布成立“XR”部门,押注元宇宙
6月20日消息,三位知情人士称,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立“扩展现实”(XR)部门,正式将赌注押在虚拟世界的元宇宙概念上。消息人士称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2
据Bloxy News近日在社交媒体上披露,元宇宙沙盒游戏平台Roblox或将登陆Meta Quest2。Bloxy News在推特上写道:“准备好以一种全新的、令人身临其境的方式体验元宇宙吧。Roblox很快就将正式登陆另一款设备……有人能猜到它是什么吗?Bloxy News在推文配图中使用了Roblox和Oculus的徽标,下方还添加了“Meta Quest”的标签。但截至目前,Meta官方还没有对这一传闻发表任何评论。
英伟达宣布完成基于5G的VR协作概念验证
近日,英伟达与多个合作伙伴宣布了一项成功的概念验证,它使用边缘计算和支持5G的VR技术,使相距约70英里的两个工程团队能够像在同一个房间一样进行协作。
Snapchat与British Vogue合作推出AR时装展
Snapchat日前宣布和英国版《Vogue》合作推出VoguexSnapchat AR展览之重新定义人体,由英国版《Vogue》主编和《Vogue》欧洲编辑总监Edward Enninful OBE策划。该AR展览展示了使用自定义Snapchat过滤器实现的高端时尚设计。
Immutable X宣布更新品牌
Immutable X宣布更新品牌,其使命是与StarkWare合作,通过Immutable X和Immutable Games Studio推动下一代Web3游戏发展,使数字世界成为现实。Immutable已经发布新品牌Logo和全新网站。
欧漫《星际特工》Valerian NFT将于7月10日前发售
欧漫《星际特工》Valerian NFT所有NFT特性组件和元数据都已更新为IPFS,将于7月10日前发售,同时将启动Web30。此外,其生态第一个基于创造者经济的Web30社交网络聚合器将于近期公布。Valerian NFT是基于欧洲漫画《星际特工》IP推出的系列NFT。据悉,Valerian NFT总量为9999个,将在Binance NFT、Valerian官网同步发行。
中国工商银行首发家企欣荣纪念章数字藏品NFT
据中国工商银行官方公众号,工银私人银行家族信托业务作为实现财产隔离、保值增值、财富传承的有效模式,深受广大客户好评。家企欣荣纪念章由国内知名工艺美术师朱熙华先生为工商银行客户量身设计,本款数字藏品根据家企欣荣大铜章设计,发行由工商银行金融科技创新体验中心和工银玺链提供技术支持。它是工行对于企业家客户的承诺,是这种承诺的象征与信物,成为企业家财富和精神代代相传的经典标志。
报告:2020年4月到2022年4月Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%
一份报告显示,从2020年4月到2022年4月,Crypto、区块链、NFT的招聘信息增加了804%。全球就业门户网站Indeed的报告还显示,市场需求加速增长,到2022年增长315%。2022年4月的招聘信息是2019年的15倍,凸显了大流行在这种持续增长中的作用。报告显示,Covid-19大流行已经快速追踪了印度跨职能技术的采用,因此对技术专业人员的需求比以往任何时候都多,尤其是在Crypto、NFT和区块链等新领域的专业知识。数据还显示,加密职位似乎是整个技术职位招聘中占比最大的职位之一,从2019年至2020年的4122%增加到2021年至2022年的6748%。
BitGo与Parallel Finance合作为美国机构推出首个NFT托管平台
数字资产安全和流动性提供商BitGo周三宣布,已与去中心化借贷和质押协议Parallel Finance合作为开发商、零售市场和机构推出了NFT热钱包和托管解决方案。BitGo首席产品官Chen Fang表示,这是第一个可以与热钱包配对的美国合格托管解决方案。客户可以通过BitGo的新钱包服务与OpenSea和LooksRare等去中心化市场进行交互,类似于MetaMask用户可以集成他们的钱包的方式。
顶级豪车品牌宾利宣布进军NFT市场,将于9月发布限量版NFT
顶级豪华汽车品牌宾利在社交媒体上发文宣布进军NFT市场,计划于今年9月发布其基于Polygon网络的限量版(208份)NFT作品。
人民科技将发行袁隆平数字藏品
人民网旗下子公司人民科技将于6月19日在人民科技数字藏品平台(简称人民数藏)上发行第一款数字藏品——《人民日报》头版数字藏品·新中国第一个特等发明奖授予袁隆平团队,藏品以公益的方式,面向公众免费限量发行5000份。藏品内容是袁隆平团队——我国籼型杂交水稻科研协作组,获新中国成立以来国家颁发的第一个特等发明奖的《人民日报》头版版面。
国内数字藏品发行平台数量已经突破500家
据华夏时报披露,截至2022年6月15日,据不完全统计,国内数字藏品发行平台数量已经突破500家。形成鲜明对比的是,2022年2月,国内数字藏品平台为有100余家。不过,数字藏品发行多而不精,同质化严重,以二级市场为营销重点的策略导致炒作盛行,数字藏品产业被拖入了“假性存量竞争”的怪圈,亟需监管。
微信或首次以“涉数字藏品二级交易”理由封禁一公众号
6月20日消息,近日,“NFTea数字茶票”官方公众号被封,停用理由是“由用户投诉并经平台审核,存在虚拟货币交易或数字藏品二级交易相关经营活动”,与此前封禁数藏号表述有较大区别。此前3月,大量数字藏品微信公众号被封,包括Art Meta元艺数、一点数藏、归藏元宇宙、画生Meta、元本空间、神达数藏、One Meta、零号地球、和诺坊体等,大部分被封的理由为“存在未取得法定许可证件或牌照,发布、传播或从事相关经营活动的行为”,少数的封禁理由是涉嫌欺诈。其中,有平台已另设微信公众号账号,包括杭州元艺数科技有限公司旗下“Art Meta数藏世界”、江西点藏科技有限公司旗下“一点数创”等。
Meta、微软等科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛
包括Meta、微软、索尼等公司在内的科技巨头宣布成立并启动元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),该论坛由Khronos Group主办,该组织是一个由170个组织组成的非营利性财团,支持3D图形、VR、AR和机器学习等行业的互操作性标准。新论坛免费向任何组织开放。它将专注于旨在实现原型设计、黑客马拉松、插件和开源工具的项目,以促进元宇宙标准的测试和采用。现超过37名元宇宙标准论坛创始成员包括Meta、微软、索尼互动娱乐、Epic Games和中国科技巨头阿里巴巴、华为等。
大朋VR获新一轮数千万元融资将推出游戏级VR产品
近日,全栈VR技术与产品公司大朋VR宣布完成数千万元融资,本轮融资由华强资本,谦宜资本和联合光电(300691SZ)旗下产业基金联芯基金联合投资。
eBay已收购NFT交易平台KnownOrigin
6月22日消息,全球电商巨头eBay已于今日完成对NFT交易平台KnownOrigin的收购交易,具体金额及条款暂未透露。本次收购旨在将eBay的影响力和声誉与KnownOrigin的领先技术相结合,为新一代NFT创作者、卖家和买家提供支持。KnownOrigin于2018年成立,旨在使艺术家和收藏家能够通过区块链支持交易创建、购买和转售NFT。
报告:预计到2030年NFT市场规模将达到2120亿美元
6月17日,Acumen Research and Consulting发布报告《2022-2030年NFT市场规模、份额、分析报告和区域预测》。报告称,2021年,全球NFT市场的规模为160亿美元,预计到2030年将达到2120亿美元,2022年至2030年期间复合年均增长率(CAGR)为337%。
研究:当前的元宇宙仍然不适合远程工作
本月早些时候发布的一项研究发现,使用当今可用的工具在虚拟世界中工作可能会降低员工的生产力,并增加他们与远程工作相关的挫败感和焦虑感。11%的研究参与者感到非常不适,以至于他们甚至无法在研究中完成一天,导致他们的任务不完整。科堡大学、剑桥大学、滨海边疆区大学和微软研究院的研究人员最近进行的一项研究描绘了这个问题,这份题为“量化在VR中工作一周的效果”的报告比较了16名不同员工在每周工作40小时的正常环境和普通虚拟世界设置中开发任务的表现。结果大多是负面的,暗示今天的虚拟世界可能仍然过于有限,无法支持基于工作的应用程序。
ChinaJoy:CJ Plus将在MetaJoy元宇宙数字世界中举办
据ChinaJoy官方消息,2022年ChinaJoy线上展(CJPlus)将于8月27日至9月2日在MetaJoy元宇宙数字世界中举办,所有玩家均可免费参与,只需注册、登录即可获得限量版ChinaJoy纪念币数字藏品,以及不同企业、不同活动发售的数字藏品,还可以通过购买和交换的形式收集各类数字藏品。
国美涉足元宇宙:定为最重要战略,已招揽人才成立项目组
近日,国美已将元宇宙定为最重要的战略方向,元宇宙项目总负责人已于6月入职,正积极招揽人才。一位知情人士对记者表示,该元宇宙项目或将于7月初部分上线。另外,来自职场社交平台脉脉的公开信息显示,上述元宇宙项目业务范畴包括元宇宙世界、元宇宙电商、数字人、虚拟偶像、数字藏品等。对此,国美方面回应称,公司确实在做元宇宙方向的初步尝试,真快乐App即将推出元宇宙功能。
毕马威美国和加拿大团队推出元宇宙协作中心
国际四大会计师事务所之一毕马威(KPMG)的美国和加拿大业务部门在元宇宙推出协作中心,旨在帮助其客户制定元宇宙领域的战略。一位发言人表示,这个私人中心是其员工、合作伙伴和客户进行虚拟团队会议和分享想法的地方。他们还将能够在元宇宙中进行培训课程、工作面试和员工评估,以及展示毕马威服务和功能的会议。毕马威加拿大数字总裁兼管理合伙人Armughan Ahmad表示,“元宇宙让我们有可能体验现实世界和数字世界相融合的‘phygital’世界。元宇宙提供价值13万亿美元的市场机会,到2030年将拥有多达50亿用户。”毕马威在美国和加拿大的业务部门已经组建一支拥有技术和创新经验的专业团队,为元宇宙设计、NFT用例、加密资产、社区互动和更广泛的Web3集成提供支持。
Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用
6月17日消息,以太坊NFT扩容方案提供商Immutable宣布推出5亿美元风投基金以促进Web3游戏采用。这笔资金将用于资助在其L2扩展平台Immutable X上构建Web3游戏和NFT的项目。此外,该基金还将与其他专注于Web3游戏和NFT的投资者合作,包括BITKRAFT、Animoca Brands、Arrington Capital、Double Peak、Air Tree、King River Capital和GameStop,以获得更多投资机会。
Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院
NFT游戏Axie Infinity计划资助200名创作者参加Nas Academy的新创作者学院,帮助Axie创作者能够将内容提升到一个新的水平。这所培训学校是由Nas Academy专门为Axie Infinity社区成员设计,与QU3ST运营的Axie Creator Program独立但互补,目前报名已开放,将于7月20日结束。
本周新闻一览
VR/AR/MR
美国专利商标局公开了去年12月提交的名为“头戴式显示器”的Valve设计专利申请。
Meta宣布计划通过推出Meta Avatars Store来扩展其Meta Avatars的虚拟时尚产品阵容。
戛纳狮子国际创意节与Niantic合作,提供交互式AR体验。
企业AR/MR解决方案提供商Arvizio最近宣布其用于AR指导教学的AR Instructor解决方案现在可用于iPad、iPhone和Android设备,扩展了其能力范围和市场范围。
汪峰合作Pico打造全球露营音乐漂流旅行,视觉体验全新升级!
AR产品服务供应商Blippar最近宣布将公司的无代码AR创建工具Blippbuilder集成到商业通信和协作平台Microsoft Teams中,旨在让每个人(从没有编码背景的新手到经验丰富的开发人员)都能构建身临其境的3D AR体验。
医疗保健技术提供商Novarad宣布其AR手术导航系统VisAR已获得FDA 510(k)批准,将用于精确引导的术中脊柱手术。
DiscoverFeed公司宣布将于7月23日正式发布其元宇宙平台“DiscoverFeed”,可让用户在VR中体验世界各地的夜店,将连续5周每周举办一次免费活动,连接真实夜店和虚拟夜店。
《Rec Room》更新,允许其Plus会员创建定制衬衫。
HTC VIVE日前宣布将通过推出VIVE Flow商用版本扩大VIVE Flow的适用范围。
小派科技高端头显8K X客串《三体》尘埃版预告片。
麻省理工学院最新研究指出AR对自闭症患者的潜在好处。
英伟达推出3D MoMa可将2D照片转换为可编辑的3D模型。
美国乐器制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙“Stratoverse”。
埃及初创公司Beyooot宣布正式成立了埃及首家面向家居和办公家具的AR电子商务平台,旨在提供在平台上展示并出口到国外市场的家具产品。
MR观星体验应用《Skygaze》Demo版登陆Quest平台。
Moth+Flame与SHRM合作,推出企业级VR沉浸式学习市场。
Solana Labs宣布将推出适用于Android的Solana Mobile Stack软件生态系统,同时透露其团队正在开发一款新Android手机Saga。
NFT/链游
Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFT Explorer。
Under Armour库里个人品牌Curry Brand推出跨社区NFT项目Basketball Headz。
开放支付网络Ripple与FLUF World达成合作,将通过The Root Network开启“The Open Metaverse”。
Animoca Brands、UCOLLEX和MADworld将推出针对日本文化的NFT系列。
玛氏公司为旗下品牌士力架提交NFT相关商标申请。
跨链预言机解决方案SupraOracles与NFT市场MADworld达成合作。
BSCFA宣布Lucky Floki获得BSC STAR白名单
Web3 Ventures宣布已从数字身份和沉浸式土地项目PunkScapes购买150枚NFT。
Silicon Valley制片团队将推出Web3项目。
NFT市场NuqtahNFT与Consensys达成战略合作。
Blockchain Intelligence Group推出NFT风险和调查工具NFTExplorer。
DEX聚合器ParaSwap推出点对点NFT交易应用。
Web3社交应用Palmare与Refinable达成战略合作。
美国洛杉矶比弗利山庄已提交NFT和元宇宙相关商标申请。
说唱歌手Snoop Dogg已提交两项NFT和元宇宙相关商标申请。
美国知名轻奢品牌蔻驰(COACH)和Web3工作室1BLOCK达成合作,将推出限量版NFT。
Web3社交网络Showtime推出Showtime 2,旗舰功能为Free NFTs。
Yuga Labs聘请佳士得NFT团队关键成员担任CryptoPunks品牌负责人。
区块链赛车游戏K4 Rally与Xchange Monster合作提供Web3游戏体验。
The Sandbox与时代杂志将在元宇宙中开发TIME Square
奢侈时装品牌Burberry与链游公司Mythical Games合作推出游戏角色、装饰和虚拟世界。
元宇宙游戏开发商Bison已推出Forgottent Runiverse的首个可玩演示。
Web3凭证数据网络Project Galaxy与元宇宙项目AlterVerse达成合作。
BitWell表示储备金充裕,将扩大全球人才招聘。
Poly Network推出系统性开发框架,为开发者提供“互操作即服务”。
“无聊猿”NFT项目宣布与滚石杂志合作开发联名NFT,并将公开拍卖。
MoonPay正式推出实用型NFT铸造服务HyperMint。
FTX已退出与美国职业棒球大联盟洛杉矶天使队的赞助交易谈判。
链游Crypto Kitties在韩国被视为“非法和有害网站”。
英国汽车公司Lotus Cars宣布与Ripple合作开发其首个NFT系列,XRP Ledger (XRPL)和NFT PRO提供技术支持和NFT解决方案。
Coinbase NFT上线支持多个钱包,单个账户最多连接10个钱包地址。
Quidd推出了将数字收藏品铸造和取消铸造成NFT的功能。
Meta将在Instagram和Facebook中扩大NFT测试范围。
Uniswap空投条件更正为需在4月15日快照时持有Genie Genesis NFT。
GSR公布其NFT投资组合“GSR Blue”,包含基于以太坊和Solana的蓝筹PFP和生成艺术。
Doodles宣布即将推出第二季NFT。
The Sandbox宣布与动漫《足球小将》版权方合作,将其引入Sandbox元宇宙。
奢侈品牌Gucci已为其名称和Logo提交5项商标申请,范围涵盖NFT支持的媒体、加密经纪业务、交易所、市场服务、虚拟服装、车辆、房地产、时装秀和货币。
NFTGo宣布将于7月正式上线聚合交易功能。
Ledger为企业推出NFT市场Ledger Market和Web3服务平台。
ConsenSys官方宣布发布区块链平台Infura NFT API Beta版,该产品使Infura用户能够轻松和验证数字资产以及创建元数据模板,使他们能够自定义和开发NFT。
电商巨头Shopify为商家提供通过NFT与忠实客户建立联系的新方式。
RSS3创始人宣布正式支持RSS。
以太坊NFT项目Doodles在NFTNYC大会上宣布任命音乐人Pharrell Williams为首席品牌官,他将帮助塑造该系列在音乐、艺术品、消费产品、动画和活动方面的一系列举措。
Web3数字身份平台Unstoppable Domains宣布与ShapeShift集成。
史蒂芬·库里BAYC头像在P01NTco官网上被展出。
科技媒体Techmeme即将推出NFT板块。
Phantom已支持在浏览器扩展应用内将NFT直接上架Magic Eden。
玛氏公司为旗下品牌德芙提交元宇宙、NFT商标申请。
ConsenSys在MetaMask机构投资组合仪表板新增NFT功能。
Kakao旗下Ground X将把虚拟资产钱包Kaikas业务转让给Sfresso247。
由北美冰球队伍所组成的国家冰球联盟(NHL)宣布与NFT平台Sweet建立合作关系,将创建一个NFT系列及市场,NFT包括过去和现在的NHL球员。
意大利高端奢侈品牌Gucci购入25,000美元NFT市场SuperRare代币RARE以加入SuperRare DAO。Gucci加入该DAO后将推出“Vault Art Space”展览,该展览将包括29位艺术家的NFT艺术品精选
币安与C罗建立合作伙伴关系,将发行一系列NFT收藏品。
NFT游戏《Blankos Block Party》将在Epic Games Store推出。
其他
重庆红岩革命历史博物馆限量发布首款数字藏品。
Instagram推出家长控制元宇宙监督功能。
HTC新款手机产品将是“元宇宙载具”,通过与VIVERSE紧密连结,让元宇宙各种功能在手机端就能使用。
国内科技头部企业科大讯飞正式推出“星昼”数字藏品平台,同时宣布将于6月20日12点开售2款首发数字藏品。
央视推出首个元宇宙概念大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》。
Unstoppable Domains与迈阿密市合作,为迈阿密市民提供免费Web3教育。
得物App正式推出数字藏品平台。
Meta正在与Balenciaga、Prada和Tom Brown合作推出数字时尚市场。
途虎养车首次限量发行6款《虎将》系列数字藏品,限量10000件。
低度潮饮酒品牌酒次元宣布推出以无聊猿BAYC#6686为核心元素的二创作品《流光微醺》,限量发行999件。
北京冬奥花滑“千金”安娜·谢尔巴科娃全球首发数字藏品
中国唱片集团推出数字藏品。
深圳国际预科学院发行数字藏品。
酷狗音乐发行全国首个非遗乐器数字音乐藏品“古乐华章”。
虚拟人梅涩甜担任北京国际**节元宇宙推介官。
中手游上线数字艺术版权分发平台“有鱼艺术”。
元宇宙入选LG创业孵化器北美创新中心初创企业领域。
甘肃省文化和旅游厅发行“如意甘肃”数字纪念票。
HTC董事长加入联想董事会,或探索扩大元宇宙应用发展。
豪华手机品牌Vertu与币安合作推出NFT和智能手机。
Twitter董事会批准马斯克440亿美元的收购要约。
广发证券指出中国数字藏品行业有望走向规范化、差异化。
市场消息:Meta的元宇宙硬件、耳机业务放缓。
郭明錤更正预测2022年Meta元宇宙硬件/耳机出货量下调25-35%。
微软将停售AI情绪识别技术并限制人脸识别工具的使用。
扎克伯格宣布Facebook Pay更名为Meta Pay。
CBA比赛地板官方数字藏品发布。
元宇宙初创公司Translucia与软件开发公司Two Bulls合作,拨款1亿美元建设元宇宙研究与开发中心。
日本多个党派在7月份参议院选举承诺中提及Web3和加密税制改革。
美国吉他制造商Fender与Meta合作推出音乐元宇宙Stratoverse。
去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链。
南京航空航天大学发行数字藏品。
杭州公交首发数字藏品。
首个基于Web30的数据加密计算网络ADAM中文社区正式启动“志愿者招募活动”。
Meta将2022年元宇宙智能硬件出货量缩减300万台。
投融资新闻
链游Earth From Another Sun完成450万美元融资。
Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金。
区块链游戏公司Clockwork Labs完成2200万美元A轮融资,a16z领投。
区块链公司Ekta完成6000万美元融资,Global Emerging Markets领投。
NFT智能钱包Castle完成150万美元Pre-Seed轮融资,Dragonfly Capital领投。
加密基础设施服务商Alchemy推出2500万美元开发者赠款计划以支持Web3项目。
加密艺术平台Outland宣布已于2022年3月完成500万美元种子轮融资。
NFT初创公司Fika完成400万美元融资。
大日本印刷株式会社DNP与负责VR/MR直播视频分发业务的Alpha Code合作,提供连接现实和虚拟的服务。
Animoca Brands收购TinyTap超80%已发行资本。
游戏公司Admix将与元宇宙公司LandVault合并,并后估值达3亿美元。
NFT借贷平台Astaria完成800万美元融资。
物联网区块链平台IoTeX核心开发商MachineFi Lab完成5000万美元A轮融资,HashkeyCapital等参投。
“奇异火科技”获得数千万元天使轮融资,本轮融资由线性资本领投,上市公司奥雅设计跟投。
web基础设施Platformsh完成由Digital Partners领导的14亿美元D轮融资。
基于NFT的“社区即服务”初创公司Afropolitan完成210万美元pre-seed轮融资。
物理世界数字化基础设施服务商凌迪Style3D完成近1亿美元Pre B+轮融资,打造数字时尚基础设施。
链游平台MetaOne完成200万美元私募轮融资,Huobi Ventures等参投。
Web3教育平台Neol完成520万美元种子轮融资,Kyu Collective和Global Ventures共同领投。
Solana生态NFT市场Magic Eden以16亿美元估值完成13亿美元B轮融资。
DeFi开发商Coin98 Labs宣布收购越南游戏工作室Yunero Studios,以通过GameFi加速Web3大规模采用。
VR/AR培训解决方案提供商Transfr VR完成3500万美元B轮融资。
Uniswap Labs收购NFT聚合市场Genie并向合格用户发放USDC空投。
元宇宙音乐平台Authentic Artists宣布完成战略融资。
风投机构1confirmation宣布推出1亿美元NFT基金。
游戏开发商CloudFeather Games完成125万美元种子轮融资。
日本虚拟IP公司Brave group Inc完成1000万美元融资,Dawn Capital等参投。
Web3新闻初创公司Capsule Social完成260万美元种子轮融资,Beacon Fund领投。
瑞士加密初创公司Nobank宣布完成100万瑞士法郎(约合103万美元)种子轮融资。
AR工业初创公司KIT-AR完成200万欧元种子轮融资。
观点
亿万富翁对冲基金经理Lee Cooperman:NFT和Crypto是“垃圾”,市场短期内难以复苏。
Binance全球情报和调查副总裁Tigran Gambaryan:印度会成为区块链、加密和Web3的全球中心。
报告:到2028年NFT市场规模将增至73908亿美元。
国际清算银行(BIS):随着Terra生态系统的崩溃,数字资产仍面临结构性问题。
知名导演Spike Lee:使用NFT资助**将“为**制作带来更多民主”。
蚂蚁集团数字科技副总裁娄建勋:数字化转型已成为推动中国产业迈向全球价值链中高端的新动能。
蚂蚁集团数字科技AIoT石易:区块链+IoT构建源头可信的物理世界链接。
蚂蚁集团研究院战略研究高级专家孙曦:区块链为新能源行业发展带来新机遇。
某一串串店内,一用餐的网友爆料:在墙上的宣传海报上,有多段内容包含低俗的性暗示。她于是质疑该商家不尊重女性并以此消费女性,还与该商家发生了争执。
上述串串店的老板回应称:海报中的内容为自己去年写的段子,只是开开玩笑而已,没有消费女性的意识,本意只是想借元宇宙来呼吁大家不要躺平。
后来,确认了网友所爆料的内容,但认定为非广告,只是用词不雅,放在公共场合并不合适;目前,该商家已经撤下该海报,也承认了海报内容的用词不雅,但绝无侮辱女性、消费女性的意思,并表示今后会予以改正。
然而,不管该串串店的老板的主观意愿如何,就海报的内容本身来说,究竟有没有不尊重女性和消费女性的意思呢?
仅仅凭直觉来看,侮辱女性的意思都是很明显的。正如某位网友所言:“我想但凡是个识字的,都能看出来这位老板的段子有点荤,正常女性看了都有受到侮辱的感觉。”
而且,该老板看起来很有点迷之自信,竟然以为自己的段子写得很好,还觉得自己的才华有必要给广大顾客展示一下、炫耀一番,于是将其打印成海报张贴了出来;殊不知,其想法非常下流庸俗,只是在哗众取宠罢了,根本就没有什么值得欣赏的地方。
总而言之,笔者认为,诸如上述的内容是绝不应该在公共场合展示的。
元宇宙的概念之所以前段时间突然走红还是因为各大互联网公司炒作的结果。之所以衰落就是元宇宙无法在市面上普及,甚至很多人都没有见过。久而久之人们对于元宇宙的热情就逐渐下降。
什么是元宇宙?
我的理解是元宇宙 是下一代互联网。同时,社交媒体和网络游戏的用户将体验身临其境的体验,不仅仅是视觉、听觉,还有触觉、嗅觉和味觉。人们可以使用不同的虚拟身份进行现实世界中存在的所有社交活动,包括娱乐、社交、工作、赚钱、购物,甚至谈恋爱结婚。世界,或更真实,更强大。元宇宙带给人类的不仅是全新的感官体验,还将在很长一段时间内对人类伦理道德产生影响。
为什么元宇宙会爆火?
我认为元宇宙突然变得流行的原因是因为人们现在厌倦了互联网和社交媒体,想要创造一些新的东西。事实证明,技术进步促进了人与人之间的信息交流。如今的信息虽然丰富多彩,但仍仅限于电脑、手机等外部设备,现有的信息展示方式很难有太大的进步。现在我们需要新的技术创新,而元界沉浸式体验的融合符合未来互联网社会的发展方向。
元宇宙为什么突然衰落?
元宇宙 与信息技术的高度融合为其落地过程设置了很高的门槛,这意味着它在很长一段时间内都无法完全完成。元界的商业化高度不确定。从公开信息来看,尽管巨头们热衷于参与元界,但大多数交易仍处于测试阶段,随时可能停止。除了经营业务的不确定性外,商业化的影响还有待验证。由于制造和运输成本上涨等因素,头戴式显示设备不得不提高价格,但销售额却迅速下降。此外,现有的耳机硬件仍然无利可图。
这个我清楚,早就知道阿维塔这个词,来源于古印度梵语,是天神下凡,也就是神仙在凡界的肉身。在现代元宇宙的概念里,我们每一个人都控制着一个虚拟的角色⌄通过这个虚拟的角色来实现你的意志,在元宇宙中每一个人都会有自己的阿维塔。为什么取这样一个名字,套用官方的说法就是:懂你的智慧化身。
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