这款游戏没有剧情,没有最终大魔王,是很现实人生的RPG游戏就是接任务、找寻一同冒险的伙伴、赚钱、换装备、跟同伴拆伙、跟同伴黑吃黑、寻访名人、找古迹、提升自己的名声(可以招摇撞骗,名声高时连国王都可以骗出来,然后杀掉,杀到自己成为国王为止,我一直骗了3任国王,才当上国王)结婚,生小孩,买房子(真的可以买),买地、扩建房子、跟小孩及老婆一起出来冒险~ 那游戏什么时候结束呢 答案是你的生命结束
可能是战死,要不然就是寿命自然结束。死后,系统还会给你一个小传,总之是一款可以一直玩的游戏。上面换成现实生活就是~
找工作、提升自己能力、找志同道合或可以利用的人、赚钱后分不均就拆伙,不然就是黑吃黑、找名人、探古迹休闲一下、一段时间后,有点名气了,就开始动脑筋把你上头的人搞掉,直到你上了位子,当然这人生过程中也会有成家立业时,所以我说这真是一款很现实人生的游戏,除了黑暗面也有光明面啦:像捐钱给教会,做救援或是帮助别人等的任务,这一部份很有趣。世界中共有5个国家(我没记错的话),每个国家风俗民情都不同,你到了一个国家后,可以转换国籍成当地国民,国家间移动可以由马车、船或是走路到达,我记得我那时周游列国到了像玛雅文化的国家时,就没钱,可以回到母国,那时有一种不是留下来落地生根(可是我有老婆跟小孩啦)不然就是客死异乡(我不想呀!!)的感觉,后来因为快联考了,就没玩了,等想玩时磁片又发霉了><,侠客游-前途道标
《侠客游-前途道标》-系统配置操作系统:Windows 98/ME/2000
CPU: Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上
内存:64MB
显存:4MB以上
硬盘空间:200MB以上
声卡:支援Direct X 7音效卡
DX:Direct X 70以上
操作方式:键盘&鼠标
《侠客游-前途道标》-说明
1游戏时虚拟光驱要为第一光驱,设备管理器里停用物理光驱就可以了。
2xp下玩,对话字体会特小,去桌面任一空白处,按右键的“属性”--->“设置”--->“高级”--->“DPI设置”--->设成“大”(120dpi),再重新启动即可。
《侠客游-前途道标》-游戏介绍:
由日本ARTDINK公司制作,由熟能遐迩的第三波咨询公司汉化的侠客游系列最新作品,侠客游系列向来被标榜为“自由冒险”开放式RPG游戏的先行者, 《侠客游--未来之书》曾让那时自诩为RPG迷的我,通宵达旦仍如痴如醉,没想到仅仅事隔半年便强力推荐出其续集,这就是有单线MUD之称的《侠客游-前途道标》。
故事情节承接上集,主人公的冒险生涯并没有结束,这一次将提供更大的场景,分别以中国、日本、中东和欧洲为基底的世界大舞台,任玩家们畅游;每个国家的道具都各不相同,多达四百多种道具进行选择;每个城镇里数个洞窟,隐藏的不仅仅是稀奇古怪的敌人,还有财宝和传说中的道具。而且这一次游戏一开始你就可以自己创造出势力分布的世界,代表秩序的是莲席亚、混沌的伊尔陶尔、善的龙江、恶的是日紫(分别对应哪个国家为蓝底就不用我说了吧)。你可以选择主人公的年龄、性别、以及属性偏向魔法还是战士,分别以关系、国家、HP、MP为集合来快速选出最优秀的角色,也可以用“上下页”对四个国家的数十个候选人进行仔细筛选,总之是非常的自由,不会再象其他游戏硬塞个你一个千篇一律的主人公。但也要先给大家一个心理准备:要想在游戏中生存并不难,“扬名立万儿”经过坚持不懈的努力后,也是可以办到的,但要在游戏中成为一个优秀的“师傅”(探险家的最高荣誉),那是很难很难的……啊!
游戏开始后的开场动画,无论是意境还是效果都可圈可点,有个镜头是:对准一个镜框,OA?仔细一看,原来是上集的画面(属于历史的荣誉?)!刚开始播放时,一位朋友恰巧进来,以为好莱坞又出了一部大片!(太夸张了吧?)游戏中的战斗画面,以第三人称侧俯45度为视角,采用640X480的16位高彩画面,在视觉上感觉还不错。而且,在不同的国家,建筑物的风格也各不相同。提供人物的造型也是根据国籍、性别而风采各异,而且根据更换不同的兵器,均可以在清楚的看到,可惜的是仅仅只能在战斗中显示出来,这未免有些美中不足。讲到了画面,就不能不提提MUSIC,虽然MIDI随着环境、情节的不同,也有着较杰出的表现:悦耳的鸟啼、清澈的溪流、宽广的大海甚至从左到右的苍漠大风声,但是不是也太少了点,而且战斗时的声效就那么几声简单的“啪啪”和“啊”。这大概不是技术上的原因吧,如果在这两方面在更完善些,那就更好了。
提起MUD,大家都知道网上MUD的操作命令是非常多的,特别是对于新手,更是一段“痛苦”的经历。既然该游戏号称单线MUD,那操作是不是也……该游戏中,内容可以说是丰富多彩,而操作已被最大的提供了方便,命令虽多但井然有序极易上手,甚至象WORD一样,各项命令都提供了快捷的常用工具条、工具板,并且位置是可以随心所欲的重新调整,把鼠标放到上面,还可看见提示,是不是很体贴玩家:-)。利用这些工具你可以实现在网上MUD中几乎的所有的命令,包括偷窃、袭击、睡觉、打探消息、战斗中使用技能、魔法、道具以及空闲时与你中意的MM或队友闲聊等等。 中文名称:侠客游之第三之书
英文名称:Lunatic Dawn the third book
版本:繁体中文版
发行时间:2002年10月15日
制作发行:开发制作:ArtDink
国内发行:美商艺电
地区:台湾,日本
语言:普通话
开发制作:ARTDINK
代理发行:美商艺电
上市时间:2002/10/15 (预定)
游戏类型:策略MUD(单机或网络)
配置要求--
操作系统:Windows 98/ME/XP/2000
CPU: Intel Pentium II 300或AMD K6-2 450以上
内存:64MB
显存:4MB以上
硬盘空间:200MB以上
声卡:支援Direct X 7音效卡
DX:Direct X 70以上
操作方式:键盘&鼠标
网络模式:TCP/IP网际网路
第三之书带你进入多彩多姿、绝对自由的冒险世界
一个多彩多姿、绝对自由的冒险世界!如果这是您所想要的,那么‘侠客游:第三之书’或许能够符合您的期望。辅从初代开始,‘侠客游’系列便一直以“高度的自由性”做为游戏轴心。在‘侠客游’的幻想世界里,玩者能够随心所欲地进行冒险,并发展属于自己的角色。而从‘侠客游III’以降,则更进一步地加入了网路连线功能,让玩者得以与其他侠客游同好,一起享受精彩的冒险旅程。
游戏简介说明:
简洁有力的游戏介面:
‘侠客游:第三之书’(以下简称第三之书)是‘侠客游’系列的最新力作;不仅是汇集了前几代的优点,并将之加以融合、翻新,更加入了许多新的内容与设定安排,为的无非就是要带给玩者一个更具深度的侠客游世界。‘第三之书’在游戏介面上沿用了“前途道镖”与“未来之书”的设计,简单地说就是走回2D式文字介面的老路。这样的设计有两大优点:一是可以节省许多走路浪费的时间,二是可以省下许多资源朝游戏的内容上去发展。简洁易操控的版面设计,除了让人多了几分想像空间外;回合制的战斗方式,也较即时战斗有更多的思考空间。
冒险的轴心-委托任务:
“委托任务”是‘侠客游’系列的精髓所在,在没有制式的固定剧情之下,所有的冒险故事都围绕着委托任务而展开。藉由接受这些委托,玩者才能赚取金钱并锻炼自己。当选择了新角色并开始冒险生涯后,首先要作的第一步便是到酒馆去打听是否有适合的委托可以承接。您可能暂时只能作些简单的工作,例如送货、购物等等。在累积了经验直并提升自我能力后,便可以开始逐步接受更为困难的工作,例如护卫、治退、讨伐等等。在‘第三之书’中,每家酒馆都有一个“委托经历”的选项,里面列载了所有由这家酒馆承包出去,并完整结束的委托工作。上面并会附上完成的时间与完成工作的冒险者姓名(包括玩者本身、其他玩家或NPC冒险者)。
鱼与熊掌不可兼得:
游戏中的职业大致可以分为法师与战士两种,前者能够使用各式符咒对敌人造成重创,后者则靠着力量和体力的优势,和对手展开一对一的肉搏战。虽然在游戏中并没有限制玩者一定只能朝战士或法师方向去发展,然而您却很难同时成为优秀的法师与战士。最根本的原因,就是装备对于能力直所产生的变化。在‘第三之书’之中,越是强大的兵器或盔甲,装备之后将扣除越多的智力与敏捷数值,而这两项属性却又是法师所不可或缺的。然而如果您智力真的很高的话,仍旧可以于武装状态下施展一些简单的辅助魔法,而一个力量直极高的法师,由于拥有较多的HP,则更可以承受来自各方面的攻击。
战斗技能系统:
这是‘第三之书’中才加入的新设计。在以往几代中,只要玩者的能力足够,便可以使用任何类型的武器。然而在‘第三之书’中由于加入了技能的限制,玩者势必一开始就得尽快尝试各种武器,以寻找称手的武器类型。武器技能对于攻击力方面,有着绝对性的影响,即使玩者手上拿着一把神兵利器,但如没有足够的技能来配合,也无法发挥它最大的效用。除了武器战斗技能外,其他还有防御、回避、交涉、盗贼等四种额外技能。敏捷、魅力等属性,将不是再决定偷窃或交涉成功与否的最大因素。这意也味着穿着重盔的战士,将能轻易闪过敌人的攻击,只要回避技能够高的话。
独特的魔力CO-卡:
在‘第三之书’的世界中,有许多存有魔力的卡片,我们称之为CO-卡(虽然发音近似,但是和可卡犬无关哟)。这种CO-卡是藉着将怪物、物品、咒语等等封入卡片之中来取得。由于CO-卡可以用于施展法术,因此在冒险旅途中您将少不了它。您可以利用卡片魔法击败怪物,并将之封入卡片来获得CO-卡。不过要快速获得卡片,除了和其他角色交换之外,最简单的方式就是在卡片战斗中获得胜利。卡片战斗的规则十分复杂,要完全了解他的规则可能得花上一番功夫去研究。但简单来讲。主要是以卡片的属性相克之理,计算攻击力来定胜负。获胜的人将可以赢得所有的支援卡片。
组个冒险队伍吧!
由于您无法十全十美,组队的重要性在‘未来之书’中将更为突显。一个能任意操弄雷火的法师,必定渴望有个肉盾在前头为他挡下致命的攻击;而身经百战的强壮战士,也会希望后头能够有个支援自己的伙伴。于是如此一搭一唱,便产生了组队的需求。一支有力的冒险队伍,应该包含各式各样的角色:拥有强大破坏力的法师、在前线封锁敌人的战士、具远攻能力的射手、精于开锁和发掘陷阱的盗贼、能够治疗各种状态的牧师等,都是不可或缺的重要成员。组队所带来的好处,在于玩者可以与伙伴共同去执行许多艰难的任务,并领取更高的报酬和经验直。不过在争夺战利品的时候,大家却又巴不得人越少越好,呵!
多人连线乐趣倍增:
虽然游戏中不乏许多NPC冒险者陪您一起旅行,然而人工智慧却无论如何比不上活生生的玩家。毕竟,电脑是不可能陪您聊天的。透过神殿中的次元之门,您将可以进入到其他玩者的世界去游历一番,同时其他在网路上的玩家们也可以到您的世界来冒险。或者,您也可以在‘侠客游’的世界中谈场轰轰烈烈的虚拟恋爱。此外,除了与朋友一同四处历险,携手共同对付更强的怪物,您还可以与其他玩者进行卡片、物品的交换,或是来一场卡片战斗!!
《侠客游第三之书》是由日本Artdink公司研制开发的一款角色扮演类游戏。它是侠客游系列既I、II、III、IV、未来之书、前途道标后的最新作品。
游戏背景与前作类似,是在一个混沌的大陆上,不同种族和不同国家为着自己的理想和事业而奋斗。而玩家就是这个混沌世界中芸芸众生中一员,将根据自己的理想和人生目标进行自己的冒险旅程。
虽然《侠客游》是一款没有固定路线的游戏,但也正因为如此,更突显了任务与各式各样事件的重要性。委托可说是《侠客游》系列的游戏核心,所有的冒险故事都围绕着任务委托而展开,借由接受这些委托,玩家才能赚取金钱并锻炼自己。各式各样的委托,其组合不下千百种,经由这些委托加以串连,一个属于玩家自己的冒险故事才得以成形。以下就任务委托的流程作简要介绍~:
寻找委托的机会:
冒险一开始,所有新的人物都由城镇的酒馆出发,在酒馆里您可以得到不少委托的情报。委托的内容相当多样化,从简单的送物品、找人、击退怪物,到强盗、暗杀这种较恶质的委托都有;不过,建议您先从简单的委托着手,等有了经济基础能添购新装备后,再向较艰难的任务挑战也不迟。如果您不知要到哪里寻求委托的机会,就去看看酒馆的告示板,那里有许多赚钱的机会等着您喔!
与委托者会面:
从告示板确定自己要执行的任务后,您就必须去拜访任务的委托者。委托者住在世界的某处,您必须找到他才能接下任务;如果委托者真的踪迹茫茫、您遍寻不着时,不妨请教一下万事通的酒馆老板,他会提示您大致找寻的方向。除了这样的委托型态外,有时候玩家在城镇中与居民交谈时,也能因此获得委托的机会喔!
达成任务、获得报酬:
接受委托后,当然就要马上行动啦!不管是哪一种委托,这次都新增了期限的设计,玩家可得多加留意。如果觉得一个人完成任务会有困难,也可以在城镇中找人协助喔!之后,辛辛苦苦地完成任务,当然不能忘了要求回报。不过,玩家在任务完成后,必须在委托的期限之内向委托者报告,这样子委托才算是真正告一段落,玩家也就能准备领赏了!如果玩家向委托者报告时使他相当满意的话,也许下一次他有事情需要帮忙时还会再拜托您喔!此外,建议玩家在获得报酬之后,最好去添购武器装备和学习魔法,才能为您的冒险历程做更完善的准备。
经典图形MUD的最新续作:
侠客游属于图形MUD游戏系列,在第三之书前已成功推出六部作品。第三之书是侠客游系列继未来之书、前途道标及侠客游三、四后的最新续作。在保留了前几代作品优点的同时,第三之书在剧情、内容和游戏方式上都有新的增强。
MUD+RPG:
第三之书具备MUD和RPG游戏的优势的同时,成功避免了上述两种游戏类型的
缺陷。用户可随心所欲地安排自己的冒险旅程,而无须遵循RPG游戏普遍存在的固定路线,也不必象在普通MUD游戏中那样死记指令,完全做到一只鼠标轻松走天下。
网络游戏中感受真实生活:
作为图形MUD游戏,第三之书为玩家提供了丰富多彩的娱乐舞台。玩家可建设自己的房屋;可以谈场轰轰烈烈的虚拟恋爱;可以组织家庭,感受结婚、生子的生活;可以成为名满天下的大侠;一切取决于玩家自己的选择。
拥有属于自己的私人空间:
游戏为每位玩家都提供了充分的私人空间。在游戏开始时,玩家就可以在
其中属于拥有自己的房屋,并可在游戏过程中对其进行装修升级。同时,游戏提供的自动网页生成系统会自动记录下玩家在游戏中的每一进程,并以网页形式进行记录。游戏结束时或玩家希望的时候,程序会自动替玩家制造一个完整的网页,里面包括由玩家所创造世界的资料、里面的角色、地图、访客资料、冒险日志。
灵活的任务安排与作战组合:
对喜欢自由发展自主安排剧情的玩家来说,侠客游为他们提供了广阔的发展舞台和生存空间。侠客游在保留了前几代作品接受系统提供的委托处理任务机制,即用户到旅店或相关机构中去接受系统提供的任务,同时用户也可以系统提供的任务编辑器创造出属于自己的冒险任务,使得游戏可玩性大大提高。在作战上用户可选择独立作战,也可与游戏中的人物结伴同行,在游戏中可与同伴由对话、共同作战而发展到结婚生子,当然也可能因一言不和而分道扬镳。
支持单机与联机作战:
该游戏支持单机与联机作战两种游戏方式。因此用户既选择在单机情况下独自闭关修炼,或与游戏中的电脑伙伴一起结队探险;也可以选择IP联机方式,呼朋引伴共同在自己构建的世界中行侠探险,甚至可以通过服务器在不同的世界中进行旅行。
绚丽的图画,丰富的道具、魔法和冒险任务:
第三之书在游戏画面上有了明显改进:3D界面的游戏画面比前几代有了显
着提高,画面的颗粒变得更为平滑细腻,用色也更加地鲜艳明亮。高质量的游戏场景及绚丽的光影变化,使玩家身临其境。另外与前几代作品相比,第三之书无论在道具、魔法使用和冒险任务上都比以前有了很多增加,玩家拥有更多机会选择的同时还需要更多的游戏技巧,这使游戏的可玩度大大提高。 在“LUNATIC DAWN The Book of Eternity”(暂译:侠客游-始源之书)中,玩家可藉由技能与装备的组合来培育出富有特色的角色。
在侠客游-始源之书(暂译)中,有提升能力的技能以及在战斗中发挥作用等各式各样的技能。
例如同样是战士一职,依照其拥有的技能不同而可分为
“挥舞着巨大兵器将对手一击毙命的战士”、
“擅于高举盾牌保护队友的战士”、
“操弄兵器并不时施展恢复魔法来协助队友的战士”等,发挥出多彩多姿的特色。
随着角色的成长,能够装备的武器与防具,以及能够学习的技能数量与种类也越益增加。
主要技能:
Provocation 挑衅敌人使目标转向自己
Offense Boost 提升攻击力10秒
Brandish 对身边正攻击自己的敌人进行强化攻击
Force Armor 提升防御力
Fire Wall 对目标距离范围内的所有敌人利用火墙进行攻击给予伤害
Snow Break 目标受到雪球包围 降低敏捷值10秒
富有个性的冒险者:
玩家可以与其它冒险者一同组成队伍,成为队长展开多彩多姿的冒险。
成为同伴的冒险者有着鲜明的个性与优异的能力,能够在冒险途中的各种场合协助玩家。
话虽如此,没有总是能够立即将其它冒险者纳入同伴的道理。
只有在达成了冒险者的愿望与要求,取得信赖后方能成为你的同伴。
城镇:
打理冒险所需的商店以及学习技能的训练所都可以在城镇里找到。
在城镇里总是流传着谣言,许多委托起源于此。不自觉间受到吸引的结果,也许有着令人意外的发展也说不定。
对城镇有所贡献后,就可以获得设置Guild Hall的许可。
在设置了Guild Hall后,便可以此城镇为据点朝向更深处前进冒险。
野外:
玩家能够自由地在野外进行移动,在广阔的大地上旅行。
包括城镇、洞窟,以及不为人知的遗迹¨。
若是遭遇到敌人的话肯定会兵戎相见¨。
在蓊郁的密林深处发现到的珍贵花草,而那正是救助众人所需的药材¨。
也有从城镇的居民打听得的情报而发现遗迹的可能。
也有可能在无垠的荒野旅行时偶然地到达了被隐藏起来的村庄。
越玩越广阔的冒险舞台,在满布谜团的生动世界里持续探险。
制作人的话:
“是时候,开始想做新的侠客游了”
这个企划是在与过去系列作的监督这么聊天时开始的。
随着企划的进行,将与过去系列作有关的成员们一个一个聚集在一起,决定了游戏的制作方向。
彻底地分析了过去系列作成功与不成功的部份,以及应该加强与需要改变的部份,进行了全面的讨论。
最终,本作以“冒险”与“成长”作为Key Word,强化了自由度以及加入了全新的要素制作。
以系列作新章的起点为寓意命名为“The Book of Eternity 侠客游-始源之书”(暂译)
是“侠客游”系列的集大成,同时也是进化的最新作。
即将于2008年秋季发售,敬请期待。
监督:
首先,我们要对原订于秋季发售的计划,因开发进度延迟表示抱歉。
基础架构的部份已经制作完成,正进行Data部份最后的输入以及优化(原文为QualityUP)时,由于加入了Idea Levle形式的要素,为了提供更上一层的侠客游而将开发计划做了更动。
在每天苦思希望能提升游戏的质量与内容,做出广大玩家所认同的作品同时,游戏开发持续进行。
本作以“冒险”与“成长”作为Key Word,将两者的概念结合。
将scenario control(脚本/情境控制)彻底改头换面,由原本单纯的任务委托型改成带有故事性表现的设定。
野外则不同于过去作品的随机配置怪物,本作中有着栖息地、活动范围等各式各样的设定。
角色的成长部份则导入了技能(Skill)系统,藉由要学习什么样的技能以及技能与装备要如何搭配等,打造出富有个性的角色。
战斗部份则有着迥异于过去所有系列作的独特设计,藉由看穿敌人的类型、距离与思考模式,从变动的局势中决定如何行动的类型。
即便有许多从过去的侠客游(Lunatic Dawn)中继承、舍去,变更的要素,
但依然能够在游戏时感受到啊!果然是侠客游。
往来于纵横无尽的野外,遭遇各种的敌人,以及与各式各样事件的邂逅。
朝未知的大地为目标突进,角色会有怎样的成长呢?
敬请期待在崭新的世界里自由冒险的日子来临。
虽然侠客游未来之书已经取消发售了,但侠客游未来之书给我了许多惊喜,我们只有期待侠客游的下一代作品了,相信它会给我们带来更大的惊喜!
在日本人气相当旺的角色版游戏《侠客游》终于推出第三代了,和一般的RPG不同,《侠客游3》系列向来是以自由、不受剧情约束而著称,游戏中仅仅提供一个世界,让玩者尽情探索,至于最后的结局、其中的冒险过程,都全靠玩家们自行开拓,这也正是网络游戏所宣扬的自由度,所以即使《侠客游》系列没有令人惊叹的声光效果,却仍旧能受到许多玩家的支持与青睐。
而《侠客游3》让人觉得最棒的地方,就是它提供了目前最快最好的网路连线服务。现在您将可以与朋友一同四处历险,携手共同对付更强的怪物。您可以和其他的玩家们成立队伍、组织家庭,感受一下结婚、生子的幸福生活。《侠客游3》另一个创新的功能,便是剧本编辑;严格来说,所谓的剧本编辑应该叫做任务编辑比较恰当。玩者可以在这里设定新的任务内容,包括类型、委托人、台词、小道消息等等,这些别具风格与创意的特殊任务,更是送给透过网路进入您世界玩者的最佳礼物。
而在这次的《侠客游3》中,您将能找到更多的惊奇与乐趣,并且再次缔造属于您自己的永垂不朽的传奇故事。《侠客游3》提供了玩家们一个具像化的世界,并且带来比前作更加的视觉效果;此外,《侠客游3》的世界完全采取较为紧凑的及时模式,游戏中的一个月约等于现实生活中的一小时。
1、梦幻西游:梦幻西游里的结婚和行夫妻礼都需要相应的“友好度”和“恩爱积分”,简而言之就是告诉玩家走向婚姻之前需要先培养感情。而怀孕更是存在“几率”,这就跟现实更加贴合了,懂得都懂。
2、梦幻诛仙手游:这款游戏的生子条件可以说是非常有趣。正常的双人生子花费很少且程序简单,并且一生就是双胞胎。而单人在游戏中虽然也能“生子”,但是不仅条件苛刻而且花费甚巨。
3、倩女幽魂:这款游戏里的婚礼可以说是非常隆重,简直就跟现实中一样正式。而生子系统就比较无厘头了,不论男女只要是喝了“子母河”的水都可以怀孕,所以经常可以在这款游戏中见到“”孕夫。
4、凡人飞仙传:这款游戏中结婚会按照仿古的方式进行典礼,显得格外隆重和喜庆。并且子嗣除了可以学习父母的功法,还可以偷学别家的武功和法门,像极了武侠小说的桥段。
5、征途2:这款游戏中优化了结婚和生育系统,使得玩家体验更加完整。特别是这款游戏将生孩子分成了求签、洞房、怀孕、分娩四个阶段,可以说与古代夫妻生活更为贴近。
6、梦回千年:这是一款古风浓郁的文字类生活模拟器,玩家可以在游戏中完整地模拟古人的日常生活。当遇到心爱女子之时也可以结为终身良伴,厮守一生。而夫妻恩爱生子亦是理所当然。
7、熹妃Q传:这是一款以Q版画风来营造深宫“勾心斗角”的游戏。玩家们在游戏中将化身等待皇帝垂青的“小主”,当俘获圣心之时自然能够成为后宫之中的贵妃,也就自然能够诞下龙子。
8、生娃模拟器:情到浓时自然相守相依,那么爱情的结晶也会随之而孕育。这款游戏重点体现的是夫妻在有孕的情况下如何有条不紊地安排产检和准备应用之物,可以说是准爸准妈的岗前培训。
9、江南人生:这款游戏将故事背景安排在了旧时的烟雨江南。玩家在游戏中可以体会到多年前江南人的恬淡与婉约,更是能遇到温婉的江南女子,与君相知相爱共度余生。孩子出生后更是能一同欣赏着秀丽的江南景致。
10、人生模拟器:中国式人生:这款游戏的台词非常契合当代年轻人的人生观和价值观。从一个个扎心的故事中让玩家共情且伤怀。在游戏中如若有幸结识心灵上的伴侣,那必定是一大幸事,与其共同抚养孩子也会是一段快乐的历程。
伊洛纳死亡掉属性是完全随机的。
伊洛纳:英文名:Elona
你能像《模拟人生》一样布置装修你的房子。房子的价值等级会随着房子内的物品而提高,这能带来收入。最有爱的是地形编辑是不用花钱的。
2支线任务系统类似《侠客游》,是随机生成,永远做不完的。同伴系统也是类似《侠客游》的,有很多NPC冒险者可以组队,结婚,生小孩。
3战斗虽然用的是ARPG的系统,但是是等待模式的,也就是说你不做任何动作的时候时间是停止的。不会手忙脚乱。
4不吃东西会饿死,不睡觉会累死,负重太高会被压死。
5世界观很有特色,日式画风的奇幻辐射?变异、以太病、核弹……
6严肃的世界观下却有很多日式的搞恶元素。比如蜗牛种族,比如萝莉宠物,比如玩家演出失败会被愤怒的观众用石头砸死;H和结婚事件也是完全不分种族和性别的>w<
7可以定制NPC日常说的话。可以创建自定义NPC。素材是完全开放的,可以随便改。
1、梦幻西游:梦幻西游里的结婚和行夫妻礼都需要相应的“友好度”和“恩爱积分”,简而言之就是告诉玩家走向婚姻之前需要先培养感情。而怀孕更是存在“几率”,这就跟现实更加贴合了,懂得都懂。
2、梦幻诛仙手游:这款游戏的生子条件可以说是非常有趣。正常的双人生子花费很少且程序简单,并且一生就是双胞胎。而单人在游戏中虽然也能“生子”,但是不仅条件苛刻而且花费甚巨。
3、倩女幽魂:这款游戏里的婚礼可以说是非常隆重,简直就跟现实中一样正式。而生子系统就比较无厘头了,不论男女只要是喝了“子母河”的水都可以怀孕,所以经常可以在这款游戏中见到“”孕夫。
4、凡人飞仙传:这款游戏中结婚会按照仿古的方式进行典礼,显得格外隆重和喜庆。并且子嗣除了可以学习父母的功法,还可以偷学别家的武功和法门,像极了武侠小说的桥段。
5、征途2:这款游戏中优化了结婚和生育系统,使得玩家体验更加完整。特别是这款游戏将生孩子分成了求签、洞房、怀孕、分娩四个阶段,可以说与古代夫妻生活更为贴近。
6、梦回千年:这是一款古风浓郁的文字类生活模拟器,玩家可以在游戏中完整地模拟古人的日常生活。当遇到心爱女子之时也可以结为终身良伴,厮守一生。而夫妻恩爱生子亦是理所当然。
7、熹妃Q传:这是一款以Q版画风来营造深宫“勾心斗角”的游戏。玩家们在游戏中将化身等待皇帝垂青的“小主”,当俘获圣心之时自然能够成为后宫之中的贵妃,也就自然能够诞下龙子。
8、生娃模拟器:情到浓时自然相守相依,那么爱情的结晶也会随之而孕育。这款游戏重点体现的是夫妻在有孕的情况下如何有条不紊地安排产检和准备应用之物,可以说是准爸准妈的岗前培训。
9、江南人生:这款游戏将故事背景安排在了旧时的烟雨江南。玩家在游戏中可以体会到多年前江南人的恬淡与婉约,更是能遇到温婉的江南女子,与君相知相爱共度余生。孩子出生后更是能一同欣赏着秀丽的江南景致。
10、人生模拟器:中国式人生:这款游戏的台词非常契合当代年轻人的人生观和价值观。从一个个扎心的故事中让玩家共情且伤怀。在游戏中如若有幸结识心灵上的伴侣,那必定是一大幸事,与其共同抚养孩子也会是一段快乐的历程。
先作简介:
elona(伊洛纳):
1你能像《模拟人生》一样布置装修你的房子。房子的价值等级会随着房子内的物品而提高,这能带来收入。最有爱的是地形编辑是不用花钱的。
2支线任务系统类似《侠客游》,是随机生成,永远做不完的。同伴系统也是类似《侠客游》的,有很多NPC冒险者可以组队,结婚,生小孩。
3战斗虽然用的是ARPG的系统,但是是等待模式的,也就是说你不做任何动作的时候时间是停止的。不会手忙脚乱。
4不吃东西会饿死,不睡觉会累死,负重太高会被压死。
5世界观很有特色,日式画风的奇幻辐射?变异、以太病、核弹……
6严肃的世界观下却有很多日式的搞恶元素。比如蜗牛种族,比如萝莉宠物,比如玩家演出失败会被愤怒的观众用石头砸死;H和结婚事件也是完全不分种族和性别的>w<
7可以定制NPC日常说的话。可以创建自定义NPC。素材是完全开放的,可以随便改。
8独特的修改模式版块,在另一种模式(即许愿模式)(其实就是开挂)中玩家可以按F5进行许愿。
注:进入许愿模式后无法返回普通模式。
以上为简介,我说得没那么全面,所以只能照般。
个人评价:
elona虽然是同人游戏,但却是一部超越许多商业游戏的巨作,不大的体积让手机都可以接受(但安卓版不可能出了,比较那操作- - ),而不大的体积中却包含了巨大的可玩性,你可以把它当模拟经营类,也可以是RPG,或者休闲游戏,卡片类也行(但这不完善),甚至可以当成一部小说看(剧情确实庞大)。所以我认为elona非常好玩,但elona为什么没那么多人玩的主要原因在于:变态般的可玩性却有变态般的操作难度(你可以认为elona有多好玩,它的操作就多难)
以上为“elona好玩吗”的答案与个人评价。
现在再推荐几个小型到中小型游戏:
魔方世界(等出正式版后完虐商业游戏)Terraria(还有安卓中午版哦)东方年代记(稍微有点大了,但确实是东方神作)MC(我的世界,你可以当成各种游戏的原型) 没有了,毕竟我认为好游戏不多。
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