如何跟直男谈恋爱

如何跟直男谈恋爱,第1张

作为男士,曾经也算是个直男,我想我是最有发言权的。说说我对跟直男谈恋爱的看法吧。再说感受和看法之前,先说说谈恋爱的目的,其实想要谈恋爱的人有两种,一种就是满足自己的欲望或者说想要从对方那里获取一些自己需要的东西;而另一种就是冲着结婚去的,从一开始确定关系,人家就是打算要以后一起生活的。目的不同,感受也就不同。

先说直男吧,直男是否爱你呢?如果他不爱你,或者说你不爱他,那么你和这类情商低一些的人在一起的目的是什么呢?如果他爱你,那么你是如何知道对方爱你的呢?或者说你爱他,那么你确定他爱你么?如果能够回答这些问题,我想也就弄明白为什么会与这样的人谈恋爱了。如果对方真的爱自己,自己也爱对方,那么对方是不是直男根本不重要。但如果自己不爱对方,或者对方不爱你,那么强扭的瓜必然不甜,俩人也肯定是矛盾不断,如果直男身上再缺少你需要的东西,比如金钱、房子、车子等,估计你也不会考虑与对方在一起。

但如果换个角度来分析,什么是直男?直男就一定不懂爱情么?如果他不懂爱情,在明知道对方是这种情况的前提下,还坚持与对方谈恋爱,那目的又是什么?虽然很不想这么说,但在现实中,大多数爱情都是带有这样或那样的动机。如果爱与被爱同时发生,且双方都是冲着结婚去的,那么就会彼此包容,彼此迁就,甚至会彼此影响,而这才是真正的爱情。

所以,从最初开始,如果你确定对方是直男的话,要么接受,要么就别开始。而所谓的感受,不过是对方给了你想要的,或者对方给不了你想要的。再或者说,对方的言谈举止合你心意,对方的言谈举止不符合你的心意。既然把对方定义成直男,那么就证明对方的言谈举止不令自己满意,那么俩人在一起恋爱的话,必然是处处透着不顺心、不如意。

“Don't You Guys Have Phones?”暴雪嘉年华上的嘘声还徘徊在耳,即便如此依旧无法阻止暴雪爸爸向手游进军的决心。时下全球都在掀起PC 游戏 的手游移植热潮,2019更是疯狂,新一波PC神作即将登陆移动端,什么垃圾氪金完全不存在,款款都是高分超好评,赶紧来了解预定吧~

横版动作神作《死亡细胞》

国服发行:B站

《死亡细胞》移动版和原版一样采用买断制,付费购买 游戏 即可体验完整内容。 游戏 中针对手机的性能特性进行操作优化,在手游版中加入了自动攻击模式,一个武器槽会被锁定为近战武器,并且在靠近敌人时会自动攻击。而玩家只需要专注与次武器槽(远程武器/护盾),通过不断躲避和把控距离来进行衍生玩法。

种田先冲个钻《星露谷物语》

国服发行:腾讯极光

2016年出品的《星露谷物语》是一款极度好评的农场经营RPG,至2017年底统计本作跨平台销售已突破350万套,口碑不在话下。作为一款模拟经营类的 游戏 ,星露谷物语中的元素可以说是非常丰富了,不但可以有采集,种植,打怪,钓鱼,还能结婚生孩子。 游戏 自由度很高,没有什么固定的套路,玩着玩着一天就过去了。

国服版的《星露谷物语》手游也是采用一次性买断制,没有内购,不仅完全保留了PC端 游戏 内容,还针对不同的移动设备进行了优化, 游戏 中加入缩放功能,用两根手指即可对 游戏 画面进行流畅的放大和缩小操作。未来的 游戏 更新中也会加入本土化元素,拥有中国风的农场。

和朋友互相伤害《人类一败涂地》

国服发行:心动网络

​​《人类:一败涂地》是2017年推出的一款快节奏开放结局物理模拟解谜 探索 游戏 。 游戏 中,玩家需要控制一个火柴人与环境互动以及配合队友完成一个个解谜。作为一款快节奏解谜 探索 游戏 ,该作深受Steam玩家的喜爱,达到了90%特别好评。

该作手机版将保留PC版本的联机模式,传承最原汁原味的互坑体验!此外,国服版本不但价格低于PC版和海外手机版,还会增加新的内容,完善的匹配系统,优化开房间系统,加入语音互动功能。

可以联机养娃了《中国式家长》

国服发行:腾讯极光

《中国式家长》是2018年发售的一款国产现实主义的模拟 游戏 , 游戏 模拟从出生到高考的整段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。玩家扮演一个出生在普通家庭的孩子,经历从幼儿园、小学、直到成人的成长故事。目前《中国式家长》在Steam平台为特别好评,好评率为90%。

在《中国式家长》手游版中将不会对 游戏 内容进行任何删减和改动,同时还将增加手游专属的社交互动系统,让手游玩家能够与好友进行互动,从此不再一个人寂寞的单机 。手游还针对不同移动设备进行了优化,确保玩家都能拥有最好的 游戏 体验。

史前恐龙拟真生存《方舟:生存进化》

国服发行:蜗牛 游戏

作为steam上大热的沙盒生存 游戏 ,《方舟:生存进化》一直是steam热销榜TOP10和在线人数排行TP10的双榜常客。 游戏 模拟真实世界环境,动态天气系统以及饥饿口渴等真实情况,充满恐龙等危险野兽的生态环境,以及极为丰富的互动内容。

《方舟:生存进化》手游版和端游版本一样,生存条件艰苦,在探险的同时还要注意角色不被冻死或者饿死,一开始的时候,玩家们的能力比较弱小,因此只能使用低级武器,和低级的野生动物战斗,随后采集更多资源可以制造高级武器,升级还可以分配技能点提高角色属性。 游戏 里的世界非常大,除了武器之外,你还要打造衣服,这样在寒冷天气出去冒险的时候才不至于冻死在路边。

真的 再玩把就关 游戏 《尖塔奇兵》

国服发行:腾讯极光

《杀戮尖塔》是一款糅合了卡牌构筑玩法和Roguelike体验的一款 游戏 ,于2017年11月登陆Steam抢先体验,目前全球累计销量破150万,IGN更是打出了90的高分。 游戏 融合杀戮尖塔和王室战争两个 游戏 的核心玩法的概念很有新意。在保留了Roguelite养成的新鲜感同时,又通过RTS卡牌加快 游戏 节奏,增加策略性和爽快感。

《尖塔奇兵》则是《杀戮尖塔》国服版的名字, 游戏 将卡牌对战和ROUGELIKE元素融合在了一起。 游戏 初期一段时间 游戏 后,玩家就能获得完整的卡组,作为一个以卡组攻击敌人并防御敌人攻击的 游戏 ,尖塔奇兵在卡组设计上做了很多功夫,有战士,机器人,猎手这三个角色,每一个角色都有属于自己的独特卡牌和公用卡牌,一些侧重于猛烈攻击,一些适用于持续输出,玩家必须注意增减牌组来保证自己的能够用出威力强大的牌面组合。

这才是真正的杀鸡《黎明杀机》

语言:简体中文

作为非对称竞技玩法的开创者,《黎明杀机》一直深受国内玩家姥爷们喜爱,《黎明杀机》是一款以杀人魔为题材的鬼抓人 游戏 ,玩家必须扮演分别扮演生存者或杀手,一边要想办法活下来、另一边则要想办法砍倒生存者、并将他们吊起来献祭。

黎明杀机手游还是非对称,地图基本还原端游,场景物品道具等交互设置也和端游基本一致,电锯等经典人物也纷纷在手游当中登场。画风和氛围上,无论是幽深阴暗的场景,还是血腥可怕的攻击场面,都很好再现了端游中的恐怖感。当然操作方面为了适配手机做了调整,采用了大部分玩家熟悉的左手摇杆+右手按键的操作方式,容易上手。

高评分解谜 游戏 《旁观者2》

国服发行:东品 游戏

俄罗斯 游戏 厂商在2016年推出了广受好评的反乌托邦主义题材独立 游戏 《旁观者》。这款 游戏 上市前并不被看好,但在steam发售之后好评率竟突破90%,国内玩家也对这款 游戏 给予了极高的评价。时隔两年,《旁观者2》正式在steam平台发售,这一次玩家不再扮演被压迫得喘不过气的苦逼房东,而是成为一名光荣的人民公仆。

《旁观者2》是一款点击操作模式的策略冒险 游戏 ,在本作中,主人公起初是政府大楼里的实习生,需要做出一个又一个艰难的选择,将横亘在主角走向更高处的同事和上司们一一铲除,找出父亲离奇死亡以及国家腐化的真相。

昆特牌C位出道《巫师之昆特牌》

国服发行:盖娅互娱

《巫师:昆特牌》是由来自波兰蠢驴打造的免费在线卡牌 游戏 ,其设定源自《巫师》系列小说。 游戏 的原型最初出现在《巫师》 游戏 系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在2015年发售,获得包括250个年度 游戏 大奖在内的800余项荣誉。

这款 游戏 不是简单地把《巫师3》移植过去就完了。在这款新的独立昆特牌 游戏 中,所有卡牌都被重新设计过,并且出牌还伴随着帅气的3D效果。 游戏 易上手,难精通,采用三局胜创新玩法。 游戏 分为四大势力,特殊牌还会有特效。iOS版将于2019年秋季正式上线,安卓版预计于2019年年底上线。

V社的第一款手游《刀塔霸业》

语言:简体中文

从去年的万物皆可吃鸡到今年的万物皆可自走棋,这股下棋的风潮可谓是越来越热。在自走棋爆火的时候《DOTA2》也一度沦为了自走棋启动器,而《刀塔霸业》就是V社推出的的第一款手游在画面风格方面,《刀塔霸业》把美术风格更偏向于dota2, 游戏 相比于原先的自走棋在流畅度方面也有了显著的提升,手感更加舒适。

玩法方面在之前的基础上有进行了一些基础的改动,例如角色的能力等,还添加了很多的新英雄。 游戏 还加入了buff等机制,整体节奏更加明朗,节奏点更明显,策略也更加重要。据了解,V社接下来将推出勇士令状(通行证)、赛季阵容轮替、比赛录像等功能, 游戏 品质应该会进一步提升。

《达拉崩吧》

作词:ilem;

作曲:ilem;

其歌词为:

很久很久以前,巨龙突然出现。

带来灾难,带走了公主又消失不见。

王国十分危险,达拉崩吧。

达拉崩吧,世间谁最勇敢。

一位勇者赶来,大声喊。

我要带上最好的剑,翻过最高的山。

闯进最深的森林,把公主带回到面前。

国王非常高兴,忙问他的姓名。

年轻人想了想,他说。

陛下我叫,达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁。

再说一次,达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁。

是不是,达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁。

啊对对,达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁。

英雄达拉崩吧,骑上最快的马。

带着大家的希望,从城堡里出发。

战胜怪兽来袭,获得十二金币。

无数伤痕见证,他慢慢升级。

偏远美丽村庄,打开所有宝箱。

一路风霜伴随,指引前路的圣月光。

闯入一座山洞,公主和可怕巨龙。

英雄拔出宝剑,巨龙说。

我是,昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松。

再来一次,昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松。

是不是,昆特牌提琴烤蛋挞苏打马拉松。

不对是,昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松。

于是达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁,砍向。

昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松,然后。

昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松,咬了。

达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁,最后。

达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁,他战胜了。

昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松,救出了。

公主米娅莫拉苏娜丹妮谢莉红,回到了。

蒙达鲁克硫斯伯古比奇巴勒城,国王听说。

达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁,他打败了。

昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松,就把公主米娅莫拉苏娜丹妮谢莉红,

嫁给了,达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁。

达拉崩吧,公主米娅。

幸福得像个童话,他们生下一个孩子。

也在天天渐渐长大,为了避免以后麻烦。

孩子称作王浩然,他的全名十分难念。

我不想说一遍。

《达拉崩吧》歌曲简介。

《达拉崩吧》是一首节奏很快的歌曲,由于歌曲最终是由电子音合成的,创作比普通歌曲创作少了很多限制,有了更大的发挥空间。歌曲特殊的地方在于拗口的歌词,尤其是歌里的人名地名,不仅长达十几个字,而且没有任何实质意义。

光是三位主角的名字——“达拉崩巴斑得贝迪卜多比鲁翁”、“昆图库塔卡提考特苏瓦西拉松”、“米娅莫拉苏娜丹妮谢莉红”——就重复了近二十遍。 这本是《达拉崩吧》的翻唱难点,作者ilem却要求翻唱者在翻唱时,人名和地名不能按照原歌词唱。

距离老任9月5号的直面会已经过去了一二三天,公布了十数款即将发售的 游戏 ,结合着下半年已知将要发售的 游戏 ,本期视频内容将对2019年最后秋冬季及2020年春季即将发售的 游戏 按时间进行一个盘点整理,希望本期内容可以帮助你选购内容不迷路,购买 游戏 不翻车,话不多说了,开整!

《超级卡比猎人队》

发售时间:9月5日

全区中文

首先,是在直面会上直接公布宣布登陆eshop的免费 游戏 《超级卡比猎人队》, 游戏 免费无需会员即可下载。画面萌动,音乐婉转,各式各样的换装,丰富多变的技能,还是熟悉的分红恶魔,还是熟悉的大脚怪兽!不过免费的缺点就是这 游戏 实质上是一款登上NS的手游,有体力有氪金,不过这也并不想体验 游戏 ,毕竟免费的 游戏 放出来就是玩个爽,肝个痛,即使不愿意,还能喜加一不是~

《任天堂明星大乱斗》DLC

发售时间:9月5日

全区中文

同样是在本次更新后就解锁的内容,《任天堂明星大乱斗》新DLC班卓熊参战!虽然国内的玩家对于这货或许没有那么熟悉,不过没有关系,老任还带给了我们全新的惊喜,那便是11月第四弹DLC的主角将是来自《饿狼传说》的Terry!想想大乱斗中的街霸人物,隆&肯大战Terry,这画风也蛮不错的嘛!除此之外,《大乱斗》也确认将在第一弹季票包含的五个DLC角色全部更新完毕后,将会继续推出新的角色,这一次你们喊的"莱克斯"或许真的有希望了!

《俄罗斯方块 99》20版本

发售时间:9月5日

全区中文

没错,本次我们的大会员 游戏 《俄罗斯方块 99》也正式推出了20版本!新增全新模式VIP房、每日任务、海量新主题等内容,与此同时, 游戏 的第二弹DLC也一并推出,支持本地合作对战,允许Joy-con双人 游戏 ,甚至包括最多支持8人的本地联机竞技场模式,更爽快的吃鸡体验,更刺激的俄罗斯方块对战,决定谁是菜鸡的时刻到了!

《神界:原罪2》

发售时间:9月5日

全区中文

IGN评分96分,真正的还原神作《神界:原罪2》于9月5日正式登陆switch平台!《神界:原罪2》最终版以一种全新方式带大家游玩近些年最佳的RPG 游戏 之一。不管是回到PC上玩,还是在switch上首次尝鲜, 游戏 的灵活性,个性和魅力为我们呈现了一个惊奇冒险。值得一提的是这款 游戏 支持steam云存档互通,上班摸鱼肝原罪,回家路上继续割,其乐融融,妙不可言!

《SFC 会免 游戏 更新》

发售时间:9月6日

期待已久的SFC 游戏 它终于来了!首批包含的 游戏 第一方有《众神的三角力量》《超级马力欧世界》《超级密特罗德》《耀西岛》,而其他优秀的 游戏 包括《超魔界村》《超级网球》以及《f-zero》。相较于之前的会免FC 游戏 ,此次SFC 游戏 的加入也让会员的价值提升了不少!还没有冲会员?想啥呢,拉上你的小伙伴,组上家庭组,充就完事了!

《机甲战魔》

发售时间:9月12日

港区/日区中文

在9月5日直面会上放出最新试玩版的由Marvelous制作,switch平台独占的机甲 游戏 《机甲战魔》。本作是NS上少数的以机战为题材的动作射击 游戏 ,有中文,支持体感,掌机模式画面清晰,出色的打击感以及灵巧的机动性,相较于之前的试玩版有了极大的提升。犹豫不决的小伙伴可以先考虑下载试玩版再决定购买,总之机甲作为男人的梦想,买就对了!

《鬼泣2》

发售时间:9月18日

全区中文

果不其然,你们的冷饭皇帝卡普空又回来了,再上一次移植完原汁原味的《鬼泣1》后,这一次又为我们带来了原汤原食的《鬼泣2》。有趣的是《鬼泣1》的实际容量高达9G,而本次《鬼泣2》的容量骤降到18个G,鬼知道卡普空在《鬼泣1》中究竟塞了些什么不明物质,不过既然《鬼泣》1和2都来了,那么《鬼泣3》,安排?

《塞尔达传说:织梦岛》

发售时间:9月20日

全区中文

期待已经的《塞尔达传说:织梦岛》终于要来了,目前来看,本作重制后的内容简直无比丰富,泥土般的Q萌林克,回忆的经典剧情,灵活的关卡自制,在经历过海拉鲁大陆后辽阔而又自由的冒险后,不如带着孩子(我猜你没有),叫上女朋友(如果有) 探索 这温馨童趣的塞尔达织梦岛。当然如果你没有经历过2D塞尔达时代,也对这类 探索 解密 游戏 不是很感兴趣,那么也大可不必购入本作,或许明年switch上的塞尔达新作才是你的口味,《织梦岛》固然有趣,但一味吹捧无异于将其捧杀。

《勇者斗恶龙11s:寻觅逝去的时光》

发售时间:9月26日

港区/美区中文

九月份的大作真是接连不断,相信玩家们自然也是忙到不知如何挑选 游戏 ,《勇者斗恶龙11s:寻觅逝去的时光》日本国民殿堂级JRPG正式于switch平台发售。勇者通过冒险击败魔王,剧情前期节奏舒缓,中期渐入佳境,高潮峰回路转,如果你没有在其他平台上玩过这款 游戏 ,那么本次将会是你入坑感受日式RPG的最佳时机,什么?你已经通关了?借用薇若妮卡的一句话"邪神被封印了,但我好想再和你们一起旅行冒险,听大家讲着故事。"

《奥日与黑暗森林:决定版》

发售时间:9月28日

暂无中文

不少玩家期待已久的奥日终于登陆NS平台,不知道多少玩家曾在某游,某大妈上玩过这款 游戏 的盗版资源;也不知道又有多少玩家因键盘操作的反人类以及自己极度的手残而在 游戏 中被自己虐到死去活来。什么?没有玩过奥日?没有关系,如果你同样喜欢NS上的另一款佳作《空洞骑士》,那么你一定会爱上同样如艺术品一般的《奥日》。

《巫师3:狂猎》完整版

发售时间:10月15日

全区中文

虽然波兰为庆祝篮球队琦开得胜(误~并不是啦),steam上的《巫师3》年度版史低优惠仅需50元,但是我还是选择购入switch版,不因别的,就波兰蠢驴这良心的32GB卡带,就冲着波兰蠢驴视频中演示的完美优化,就冲着这昆特牌启动器的登陆……哔!总之,NS上需要更多像《巫师3:狂猎》这样的 游戏 移植,这是波兰蠢驴的一小步,却是NS的一大步!

《守望先锋:传奇版》

发售时间:10月16日

暂无中文

"Dva爱你哦!"终于在NS上也可以听见这么熟悉的语音了!继《暗黑破坏神3》后,暴雪旗下的《守望先锋》也宣布登陆NS平台!虽然不少玩家质疑我有PC为啥要玩NS版本?就这720P30帧 游戏 能玩?就NS上那Joy-Con操作我猎空还能回首掏?对于这些疑问,评测君只想说,上勾拳警告!不过目前虽然 游戏 发布了中文预告,但是并没有官方确认中文,并且 游戏 确认需要任天堂会员联网,不仅如此40刀的价格跟国服比也有不少差距。虽然都谁玩switch是因为便携,但是对于《守望先锋》来说,你便携了,真的有网玩吗?另外,既然暴雪都已经移植了《暗黑3》和《守望先锋》,大胆点,我们猜接下来移植的是——《炉石传说》个屁啦,当然是日常要火的《风暴英雄》啦!

《小镇英雄》

发售时间:10月16日

全区中文

本以为Game Freak调用宝可梦开发人员说自己有更重大的IP需要研发的《Town》是一款巨制大作,谁能想到最后却是一款定价不过25刀,容量不过2G,甚至连实体版都不支持的这样一款 游戏 。虽然没有看不上《Town》这款 游戏 的意思(其实还真有点看不上),但是目前来看GF大概率是既丢了芝麻又丢了西瓜,评测君是坐等踩雷喽!

《牧场物语:重聚矿石镇》

发售时间:10月16日

全区中文

虽然本次直面会没有提起,但是《牧场物语:重聚矿石镇》仍是一款牧场粉丝们值得期待的作品,更多的结婚对象,数不尽的山洞矿洞,休闲的牧场生活,让我们重聚矿石镇吧!

《荒野行动》

发售时间:10月中旬

全区中文

这一次你不仅可以跟你周围的小伙伴们说,我的switch不仅仅可以玩《王者荣耀》,甚至还可以玩吃鸡《荒野行动》了!从此以后主机圈的鄙视链彻底混乱,你可以在PS4上玩着《原神》《荒野行动》,也可以在XBOX体验《穿越火线》,不要再争谁才是天下第一,反正我就知道,只要国内厂商有钱,真的是可以为所欲为啊~

《路易吉洋楼3》

发售时间:10月31日

全区中文

本次直面会上,《路易吉洋楼3》又一次露面!在本次的全新预告中向玩家展示了拥有金字塔等奇妙舞台的异次元洋馆以及8人混战的聚会 游戏 模式。作为一款偏休闲向的冒险 游戏 ,无论是解密, 探索 ,战斗要素都属于偏轻量级,十分适合轻度休闲的 游戏 玩家,同样老任的 游戏 向来都是上手容易深入困难,这部作品如果你深入游玩又会被其极高的 探索 性所征服,绝对不会感觉到枯燥与乏味,带上你的女朋友(对不起还是没有),在万圣节晚上一起被窝中尽情玩个痛快吧!

《马力欧&索尼克 AT东京2020》

发售时间:11月1日

全区中文

马里奥大叔与索尼克强强联手,今年下半年,它们两个才是真正的国际巨星!在经历过《东京奥运会2020》后,我们才发现,想要将一款奥运 游戏 做的有趣到底是有多难?然而在马里奥以及索尼克的眼里,有趣岂不是轻而易举?包含赛跑、标枪、兵乓球等24项 体育 赛事,经典像素玩法与3D模式有机结合,充分利用switch的特性感受奥运会的精彩激烈,无论是单人游玩,还是聚会必备,这款 游戏 ,无疑下半年最值得入手榜单前三预定!

《舞力全开2020》

发售时间:11月5日

全区中文

评测君不管你们下半年最期待的 游戏 是什么,反正我最期待的 游戏 就是《舞力全开2020》了。闲着没事在家轻轻松松开开心心gay里gay气的尬舞一把,愉悦身心又有益 健康 ,活动筋骨又小汗冒出,甚至还可以露露视频自我欣赏……嗯咳咳,总之如果你们想看到评测君更多的"机械舞姿",那么请疯狂投币不要停,做视频不如跳舞,做评测不如跳舞!

《宝可梦剑&盾》

发售时间:11月15日

全区中文

每一次有关《宝可梦剑&盾》的消息一放出,全世界的宝学家们就拿起了祖传的列文虎克眼镜来观察,究竟又有哪些宝可梦免于"增田灭霸"之手,不得不说GF也是 游戏 界的宝才了,任天堂捡到鬼了!在此次最新的直面会上,我们看到了《剑&盾》更新了全新的内容玩法:我们的主角支持捏脸自定义换妆了!(不知道有什么好吹的- -~)我们的人物可以和宝可梦在野外露营了!(是为了纪念化成灰的宝可梦吗?)然后我们还可以自己动手制作心爱的料理了!(不就是一个无趣的小 游戏 模式?)咳咳……反正不管怎么骂,最后不还得买不是,谁叫人家是《宝可梦》呢?

《刺客信条:反叛合集》

发售时间:12月6日

全区中文

还记得评测君在《刺客信条:大革命》的评测中就有说过,相信黑旗和背叛将会移植登陆switch平台,果不其然阿育没让玩家们失望,这一次玩家们可以继续在switch体验刺客信条的故事。虽然《大革命》在switch上的表现不够优秀,画质一般,人多掉帧以及祖传bug,但热爱AC系列的玩家谁还会在乎这些问题呢?信仰之跃,jump!

《幻影异闻录#FE》

发售时间:1月16日

全区中文

真正的大作云集,从明年的一月开始。由《女神异闻录》开发商Atlus与任天堂《火焰纹章》早在WiiU时代就合作过的 游戏 《幻影异闻录#FE》将于明年1月16日登陆switch!作为强强联手的作品,不光是火纹系列的角色会跨界登场,战斗系统更是融合了火纹的武器相克与女神异闻录的弱点攻击等特色,战斗部分极具趣味。这部《幻影异闻录#FE》其实早在WiiU时代就有着不错的评价,奈何WiiU自身装机量太差导致 游戏 销量一般,本次移植switch后相信更多玩家可以体验这款双强出品的佳作!

《集合啦!动物森友会》

发售时间:3月20日

全区中文

可以玩上一辈子的 游戏 《集合啦!动物森友会》终于它又出现了!每次提到动森,相信不少玩家都会想起了我妈妈在动森中的那张老图。作为老任千万级销量的IP,动森做到了虚拟人生与现实人生相结合, 游戏 中的一秒即是现实中的一秒,一起工作,一起睡觉,一起跨年,一起春节,缓慢的节奏却极度让人沉迷。如果你的父母在家中无所事事,或许为他/她买上一款NS玩着动森,会比下楼抽烟喝酒打麻将要 健康 的许多。

《圣剑传说3重制版》

发售时间:2020年4月24日

暂无中文

《圣剑传说》最开始作为《最终幻想》的外传于"GAME BOY"上推出的,之后又在SFC上推出了续篇《圣剑传说2》, 游戏 操作方式简单,八种武器和魔法的使用,使战斗变得异常精彩,两年之后,史克威尔与老任给予厚望的《圣剑传说3》横空出世。六位不同身份的主角,六段荡气回肠的英雄史诗穿插构筑起三条纵横交错的剧情轨迹线,不朽的名作无论是在哪个时代都将是永恒的经典,等待,《圣剑传说3》降临。

《异度神剑决定版》

发售时间:2020年

港区中文

最后的最后,本次直面会上或许最令玩家们兴奋激动的就是《异度神剑1》重制版消息的放出了!在NS的《异度神剑2》中,我和老婆们经历了一场酣畅激斗的装甲冒险,这一次主角将从"莱克斯"换为"修尔克",而我们的老婆也不再是"光"与"焰",菲欧伦够大够白!本作《异度神剑决定版》不仅仅是人物建模和场景上的提升,人物的表情和细节更加清晰,修尔克再也不是面瘫了!更值得一提的是,此次《异度神剑决定版》还将加入原本由于成本和工期原因忍痛砍掉的"巨神左肩"场景地图和相应剧情内容,"决定版"名不虚传!

以上就是未来半年内,switch上即将发售的 游戏 阵容,虽然此次我们直面会上我们并没有看到《密特罗德4》、《猎天使魔女3》甚至玩家们期待的《黄金太阳》重制的相关消息,但是未来的半年内,NS上的 游戏 着实可以供玩家们应接不暇的游玩,比起 游戏 的丰富度,或许这一次我们需要考虑的是钱包和时间分配的能力了!希望各位小伙伴们下半年都能找到自己心爱的 游戏 ,我们下期再见!

这种 游戏 非常考验操作,对于一些 游戏 刚出就入坑的老玩家来说,操作这方面几乎没有什么问题,但是对于后来的新人呢? 他们会在一开始只能不停的观战 ,完全不是这些老玩家的对手。如果一个新玩家在一定的时间内 找不到 游戏 体验 ,那 他肯定会删 游戏 。任何 游戏 都一样,哪怕是我后面介绍的那个 游戏 !

理论上 这种 游戏 极其的耐玩 ,当你蹲在一个服务器发展起来之后,你可能一天要玩 十几个小时 。因为这 游戏 没有最终目标 ,你只要让自己的 资源越来越多 , 装备越来越好 ,欺负比自己菜的人就行了。但是由于消耗的精力太多,也许会在某一天的早上一觉醒来发现自己 一波回到解放前可能会心态爆炸,直接退坑。

我还记得我一开始玩的时候:哇~这 游戏 好自由 啊,想干啥干啥。好了, 玩了几个月不知道干啥了 ,无非就是造 房子挖矿 。然后接触模组、模组整合包。哇~模组的拓展物品好多啊。再过几个月你发现 模组之间的bug就能让你想删 游戏 !总的来说还是 找不到足够的 游戏 体验 。如果这时候你加入服务器,结局就跟rust方舟这种 游戏 一样了。

在自己眼中的 游戏 ,好玩的类型排行是这样的: 主机 游戏 →_→电脑 游戏 →_→手机 游戏 。确实,好玩的 游戏 不算多,也不少, 看你会不会挑选啦 。

如果专一玩 游戏 的话,主机 游戏 是不错的选择,PS4独占的《战神》、《神秘海域》等,XBOX独占的《光环5》等。不过如果在外打工,那么买台主机又要配电视或者显示器,这样子就有点麻烦了,所以为了贪方便,很多人并没有入手主机,因为除了玩 游戏 ,没有多大用处了。但在有 游戏 之中,无疑是新鲜感最足的,而且有很多独占的 游戏 都在主机 游戏 中,优势所在。

说到这里,电脑 游戏 几乎是包含所有 游戏 的,因为有些独占的 游戏 到后面都会支持PC,属于包含主机 游戏 但并非全包含,但是想要玩上电脑 游戏 无疑又要一定的配置来搭配,只要一个硬件不过关,玩大型 游戏 都会有难度,好玩的 游戏 不单单只有大型 游戏 ,还有许多有意思的不需要过高配置要求的 游戏 也有,有一定消费存在。

就现在来说,很多人觉得 游戏 越玩越没劲是正常了,因为很多时候都在玩手机 游戏 ,不得不吐槽的一点就是,想想现在的手机 游戏 ,确实有点“烂”,这般“烂”体现在于可玩的类型少了点,而且很多手机 游戏 偏向于网游,说到手机网络 游戏 就会引发一场“消费性的追求”了,各款新的手游出现基本都要消费, 游戏 类型高度严重的重复性,简直就是换汤不换药 ,今天喝鸡汤、明天喝鸭汤,只是外观和味道有点不一样,但使用手机就是十分方便。 (等清醒过来,自己已经在一款 游戏 消费上万元!任然是那般的不满足~)

现在的 游戏 趋势在于手机上,毕竟拥有手机的用户是绝大多数的,基本每人一台手机,如今许多 游戏 开发商也是瞄准了手机用户,不断研发更多的手游,大部分就是为了向低成本高利润出发,稍微对一些 游戏 改改画风,美化环境,这就是一款新 游戏 了,所以在玩家的 游戏 体验上来说, “什么几年精心打造,多次封测”等话题,说得漂亮吃相难看 ,确实很差的。

归根到底, 为什么感觉 游戏 越玩越没劲,主要原因在于自己选择了一款什么 游戏 , 游戏 的可选的,好玩的 游戏 固然好玩 ,一旦选到不好玩的 游戏 ,很可能就是接连三的遇到也有可能,没劲是必然的啦!

说实话实说一个是内容,一个心态。我90年,从小到大离不开 游戏 。。。小学2-3年纪开始cs,半条命,红色警戒,红警,帝国时代,暗黑,星际。cscz,暴力摩托,秘密潜入,后来。传奇,石器时代,私服。,泡泡堂,跑跑卡丁车,大话西游,梦幻西游。奇迹,魔兽世界,侠盗猎车手。再后来魔兽dota。dnf。从dota,cf,lol以后就开始慢慢不玩网游了。。。。玩的最多还是梦幻坚持了几年后来弃坑了。,,lol开始就没很大吸引力了,lol更多的朋友陪伴。大概lol以后开始工作。。。今年从新玩了几把lol。。。这两年玩的最多是吃鸡17年开始,迷上吃鸡。。。但是也很节制,空闲时候玩,。。然后开始steam上买 游戏 。。买了就不玩。。什么方舟,森林,求生之路,atls,巫师3神罪2等等基本不玩。。。。免费的偶尔玩玩无限法则,还有垂钓星球。。。现在。基本偶尔吃鸡,更多的是喊着老友玩魔兽rpg。。。 游戏 真没耐心玩了。不吸引人。本来还的看孩子哪有这么多耐心接触新 游戏 。。。基本玩二下扔了。总觉得陪伴自己玩 游戏 的人没了, 游戏 自己玩有什么意思。。还有 游戏 真该升级了,什么时候能带上头盔跟网游小说的样进去 游戏 里那

“我觉得现在 游戏 做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”

最近,笔者身边的朋友们开始抱怨, 游戏 变得不好玩了!现在 游戏 玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。

这就很奇怪了:现在 游戏 画面越来越精致,剧情越来越多,为什么 游戏 却感觉不好玩了呢?

从科学的角度来看,我们感觉 游戏 不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。

青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化

青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄 游戏 的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的 游戏 。

我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!

打个比方:当年《魔兽》**国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨**院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。

无数人的青春

不过,现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽 游戏 变得没意思了。这又是怎么一回事呢?

目前,有这样一种主流观点被讨论最多: 游戏 没问题,是玩家变得浮躁了!

有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的 游戏 玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。

然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老 游戏 时(甚至画面在他们看来无法接受的老 游戏 ),却并没有表现如同传说中那么浮躁。

那么问题真的出在玩家身上吗?

笔者认为,这还真不能怪玩家。

宣发造假,画饼不能充饥

这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。

人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在 游戏 界已经不是个例了

“你们没手机吗?”

“辐射76将是个革命性的 游戏 ”

一款 游戏 宣传片和前期吹的再响亮, 游戏 内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好 游戏 ”。

被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。

在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾

PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的 游戏 了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂 游戏 ”的某款 游戏 强。

游戏 微交易惹争议

游戏 微交易——一个盘踞在 游戏 世界的恶魔。

这并非是笔者的危言耸听, 游戏 微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。

什么是微交易?

通常来说,在早年单机 游戏 通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。

“我付钱,你给我 游戏 。”

后来单机厂商发现可以给 游戏 添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。

不过不是所有 游戏 都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。

至于网游领域,臭名昭著的“免费 游戏 ”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统 游戏 厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。

《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒 游戏 迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消

以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。

没钱你还想变强

《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花

玩家发现 游戏 中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大 游戏 论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。

更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克天行者需要画上40个小时。

很多玩家气氛的表示:“我买 游戏 已经花钱买过一次钱了,结果玩 游戏 他们还强迫我必须再花一次”

闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了 游戏 内的微交易系统。

市场越来越大,新题材 游戏 却匮乏

根据中国产业信息网的数据,2016 年全球 游戏 市场 996 亿美元,同比增长 85%,其中全球移动 游戏 市场 369 亿美元,同比增长 213%,占整个 游戏 市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国 游戏 市场实际销售收入达到 9978 亿 元,同比增长 267%,保持高速增长。

随着电子设备的普及,以及人们对点子 游戏 的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子***”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入 游戏 市场。

然而,在看似繁华的 游戏 市场,然而回过头却不难发现,新题材 游戏 寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。

美人只配强者拥有

不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。

游戏 不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。

---快叫帆哥

这个问题,我说说我的看法。这个问题的提法跟问:现在怎么感觉过年年味越来越淡了?是不是差不太多。

好 游戏 基本年年都有,但是,随着我们的年龄增长,原来觉得很好的 游戏 类型,就会越来越挑。你可以再去尝试下原来自己觉得很好玩的 游戏 ,摆在现在的时代,你是不是还会真正接受它。美好的回忆是会让自己觉得原来那 游戏 真的是神作,但是着手一玩你很有可能这种感觉就消失了,这就是为什么一个 游戏 要HD重置会很困难,因为很难战胜一个人原本的美好回忆。时代在变化, 游戏 的类型也在追逐人们喜欢的类型脚步去发展,画面精细程度提升。并不是 游戏 变没劲了,而是玩 游戏 的你变了。

另外,每个人喜欢的 游戏 类型也不一样,比如去年的年度 游戏 《只狼》,我。。手残

从问题的描述可以看出,自身原本是喜欢玩 游戏 的,现在莫名的这种喜好降低,这就是所谓的XX荒,在看小说,看**电视剧,看动漫等等,以 内容输出输入 为手法的行为中都会出现的一种情况。

如果想要以 游戏 作为自己的 娱乐 方式:

首先要给自己一个大分类,自己是更喜欢独自享受 游戏 带给自己的乐趣,还是需要在 游戏 中满足自己对社交的需求。这样就能分类出单机 游戏 or网络 游戏 这两个大分类。

在有了大分类后,首要找的并不是 游戏 ,而是厂商。单机 游戏 :育碧,卡普空,科乐美,SQUARE(代表作最终幻想),From Software(代表作黑暗之魂)等等。网络 游戏 :腾讯,网易,盛大等等(由于国内网络原因只推荐国内的)。厂商代表着品质,砸自己招牌的事情,只要是个正常人就不会去做的,这样一能保证 游戏 的质量,二能保证后续的更新与维护。

再之后就可以根据自身的喜好选择 游戏 了,这里不列举,大厂已囊括各类 游戏 ,也都有自己的 游戏 平台(没有也有Steam),下载平台看看介绍和评价也够了。

在保证了 游戏 质量与后续更新后(都是为了留住老用户带来新用户),一般不会让人产生没劲的感觉。

会产生没劲无聊这类情绪的人,一定不要玩手游,手游本就是为了休闲,说白了就是原先的QQ农场进化版,最多新鲜三天,之后就是每天上线“种菜”“收菜”的过程。除非带有“赌”性质的 游戏 (非贬义),竞技类 游戏 都会让人产生赢了还想再赢,输了就想赢回来的心理。

如果觉得越来越没劲后想干脆放下:

我在其他回答中都有提过, 游戏 的本质是设计出来让人以更简单的方式获得成就感

寻找自己的兴趣爱好:音乐,绘画,语言(古诗词,各国语言等),创作等等。我个人的兴趣爱好是以兼职的方式尝试各行各业,最近的有送快递,送餐,驾照没到3年还想去试试滴滴。这些虽然没有 游戏 获得成就感快,但最终效果肯定是可以达到的,甚至会超过。

经过时间打磨,兴趣爱好类成就感持续的时间,一定会比短则火半年长则三五年的 游戏 来的更持久。

我觉得,不是 游戏 没劲了,是我们变了。

我不想长篇大论说什么大道理,也不想人云亦云,教这个,说那个,更不会推荐什么 游戏 ,只是想就这个问题本身,说说我的看法。

小时候,我们玩着只有几kb的魂斗罗,觉得特别好玩。

一台电视剧,一张 游戏 碟,两个 游戏 手柄,在加一个小伙伴,躲着父母,在半夜偷偷的玩,那时候,对 游戏 没什么要求,而那时候的 游戏 ,在现在看来,就是渣渣。

但为什么我们还是玩得那么开心呢?

因为玩 游戏 的时间,来之不易,玩 游戏 的环境,也很温馨,一起玩的小伙伴,也很聊得来。

那时候,能玩 游戏 就特别开心。

从开始的魂斗罗,赤色要塞,超级玛丽,冒险岛。到后来好一点的双截龙,街机拳皇,玩法上更丰富了,能玩的时间也比以前多少,那时候也还开心。

可是随着 游戏 在画质,玩法,可玩性上越来越高,越来越好,氪金也越来越多。

而我们的年龄也越来越大,我们开始有了烦恼,有了心事,有了责任,在也不能想小时候那样,没心没肺的玩,也再也找不到那时候的感觉。

现在我们不能熬夜了,因为要上班,而小伙伴也变成了旁边的陌生人,网吧里到处都是玩 游戏 的人,可是一个也不认识,机器也不在是画质不清晰,功能单一的电视机,手柄变成了键盘鼠标,vr眼睛。

工具越来越好, 游戏 越来越好玩,只是那个时候的感觉,却一去不复返!

所以,不是 游戏 越来越没劲了,是我们变了,是我们长大了,是找不到能一起没心没肺的人了,我们肩上的担子也越来越重了,我们需要操心的事,也越来越多。

物是人非,往事只能回味!

好了,以上就是我的回答!

谢谢!

不管是网游还是单机,劣质 游戏 虽然多,但好玩的 游戏 还是有的,可能是题主没有找到。

近些年来出的 游戏 确实有不少都是玩法照搬重复的,或者单纯只为了赚点热度钱和首充钱的,所以笔者建议你换一个 游戏 平台,比如从手游换到PC,或者从PC换到主机。这些平台的 游戏 量大,种类也多,卡牌类、射击类、策略类、生存类、闯关类,甚至是黄油类,玩的多了总能找到几个你喜欢的类型。

当然,如果这么多 游戏 都不能让你找到那种 “最初的感觉” 的话,那可能真的是你到了不想玩 游戏 的年纪了,就像现在让你看十几年前你最喜欢的动画片一样,你估计也看不下去,现在的你可能需要一点更强大、更不一样的刺激。

笔者作为一个90后,对于红白机、小霸王时期并没有多么深的印象,反而对于小学的时候接触的魔兽争霸印象深刻,不管之后玩过多么好玩的 游戏 依然会记得魔兽3带给我的震撼,出色的剧情设计,多兵种种族设计,族战役模式也通关了很多遍,现在则是等待在魔兽争霸三重制版的推出,看一看是否还是当初的味道。

可惜的是现在即时战略 游戏 没落了,3A级别开放性世界 游戏 成为了主流, 游戏 的可玩性再上了一个层次,以巫师3为典型的剧情推动型 游戏 ,上百个支线剧情以及随机事件,还有最重要的昆特牌,让其成为一款成功的 游戏 ;再比如GTA5,可以说是各种 游戏 的模拟器,好玩吗?好玩,这可能是 游戏 史最成功的 游戏 之一了,能超过它的可能只有它的续作了。

在时下的 游戏 市场上,各个 游戏 厂商竞争激烈,为了应对玩家们 游戏 口味,大型 游戏 只会越来越好玩,何况在steam上有2万多款 游戏 可以游玩, 游戏 只会越来越有意思。

在生活的压榨下,笔者逐渐倾向于快节奏的单机 游戏 了, 一是因为 游戏 质量高,二是因为可以随时暂停,不会产生坑队友的情况,独自的玩一会单机 游戏 ,逃避开喧闹的 社会 。

可能以后我也结婚生子了,也会对觉得 游戏 越来越没劲吧。

游戏 作为消遣的方式,在刚出来的时候,是一个新奇的事物。但随着时代的发展, 游戏 已从一个新兴行业成为了一个成熟行业。

随着 娱乐 方式多样化, 游戏 已经不是唯一了。 虽然随着技术的发展,现在 游戏 画质变得越来越逼真,但是 游戏 本身的 娱乐 性却没有更大的提升。 游戏 的种类还是那些种类,玩过几款,感觉上来说大同小异。

遥想当年热血传奇刚出来那会,全国掀起一阵砍怪热。千人攻占沙巴克,万人决战沙城。在现在看,虽然那种刷刷刷的 游戏 没什么意思,但对当时没有玩过什么大作的人来说,这 游戏 就是好玩。

虽然那个时候是几m的水管网,电脑也是大头电脑,但是当时 游戏 玩家的黏性之大,是当下任何一个 游戏 里都无法超越的。

现在互联网发展之快,催生了很多类型app,社交软件,各种影视设备。最近vr又掀起了一阵浪潮,成为 娱乐 新宠。

这些因素的出现,都或多或少的对 游戏 的 娱乐 性产生了冲击。使 游戏 不再是唯一的选择,也就容易理解为什么 游戏 越来越没意思了。

纳西莎马尔福。

她是我最喜欢的恶棍。

我最喜欢她的名言:为什么?她相信自己的选择。她的所作所为和她糟糕的人生决定是不可原谅的,然而,她确实有一个有趣的背景故事。

对其他人来说,她势利,傲慢,只爱自私。

立即停止。爱是自私的。残忍的,无情的,残忍的,自私的。

为什么她爱上了一个种族主义的、残酷无情的人卢修斯·马尔福,这是她的错呢?为什么她爱一个在精神上、身体上受到虐待、被迫做他不想做的事情的儿子是她的错呢?

你凭什么指手画脚?

我并不想为她的所作所为找借口,但作为一个恶棍,我觉得她的视角是非常合理的。

她就是这样长大的。

是的,这不是她为什么这么做的借口,但这是一个原因。

哈利·波特之所以成为现在的他,是因为他的生活经历和他成长过程中的伙伴。纳西莎也是一样。她应该是一个纯种、泰然自若的斯莱特林女继承人。

我敢打赌,她很可能是经别人安排才结婚的。

尽管如此,她最终还是爱上了他,并拥有了一个她爱的家庭。尽管她有种种缺点,她仍然爱她的孩子。有些人,无论多么无私,都不爱自己的孩子,这有时让他们看起来更糟。

是的,纳西莎是我最喜欢的反派。

她完全是出于自私的目的行事,但并非每个人都无私。她有自己的优先事项,就像其他人一样。为什么因为她优先考虑的是她的儿子和丈夫就使她变得如此糟糕呢?如果你说的是她的行为,我可以理解,但这也有几个因素。如果你在成长过程中,每个人都告诉你,你必须要有特定的表现方式,或者你比别人更好,为什么你不相信你最亲近的人呢?你为什么这么年轻就不相信自己的父母呢?

当然,我并不是想为她找借口,但每个对手都有自己的故事。你真的能说哈利波特的所有主角都是完全无私的吗?

你意识到了什么吗?《哈利·波特》并不仅仅始于母亲的爱。它也以一个结束。

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