求好玩的大型单机游戏。配置不是问题。最好是自由度髙一点的、

求好玩的大型单机游戏。配置不是问题。最好是自由度髙一点的、,第1张

1:死亡岛

死亡岛是一款结合了动作要素在内的射击类游戏,游戏的发生地点也是在加勒比的孤岛上,但是不同的是导致人类嗜血成性的因素是由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸的追捕,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。游戏非常开放

2:蝙蝠侠:阿甘之城

蝙蝠侠:阿甘之城仍然建立在《阿甘疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验 游戏具有多种结局 多种探索 如果喜欢蝙蝠侠就不要错过

3:刺客信条:兄弟会

刺客信条:兄弟会是继《刺客信条2》之后的延续作品,不过这并不是正统的《刺客信条3》,《刺客信条:兄弟会》的一大特色就是加入了对多人模式的支持。

《刺客信条:兄弟会》在单人部分,《刺客信条2》男主角Ezio将回归、带来超越前作的单人玩法,他将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。Ezio 如今成为传奇性的刺客大师,他将深入义大利代表性的城市、同时也是权力的中心“罗马”,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。要战胜遭腐败所吞噬的敌人不仅需要个人力量,更需要 Ezio 强大的领导力,他将率领一群生死相交的伙伴,成为他最大的同盟。唯有整个兄弟会共同合作,可以让这群刺客共同击败仇恨不共戴天的敌人。

4:破坏份子

破坏份子改编自真实故事。游戏主人翁肖恩。戴夫林(Sean Devlin ),是深谙街头生存之道的爱尔兰赛车手,受困于1940年代纳粹占领下的巴黎市。在个人仇恨的驱使下,肖恩在巴黎这个开放世界中不停地战斗、攀爬和飞驰,只为了潜入纳粹的作战中心并瓦解他们的所有行动。本作自由度相当高 可以和侠盗相媲美 但是缺点也很明显 优化非常烂 A卡动不动就跳出 如果配置低建议别玩 不然你会疯掉

5:骑马与砍杀 (原版 战团 火与剑 )

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。

游戏自由度很高 在这里你是想当一个前线征战的将军 一个国王 还是结婚的平民 还是强盗商人 ····随你····

6:正当防卫2

正当防卫2玩家可以按照自己的意愿对游戏中的世界进行探索。例如运用绳钩和降落伞等相当自由新颖的游戏方式。在空中停留的几秒钟可以使玩家运用高空优势并完成任务。如果你喜欢地面作战,那么你可以发挥自己的想象力运用绳钩进行游戏

7:黑手党2

黑手党2玩起来的感觉,将会类似《侠盗飞车》和《教父》的综合体,拥有非常高的自由度。本作极大的借鉴了《侠盗飞车4》,由于借鉴成分较多,所以《侠盗飞车4》拥有的优点和缺点也在本作中有所表现。本作汽车操控比较烂 而且虽然是开放沙盒式游戏 但是警察跟侠盗很不一样 打死警察会被通缉 必须换衣服才行 一定程度上把游戏麻烦化

8:上古卷轴5:天机

进入这款游戏后 你会被游戏里的庞大世界观给震撼了 极高的开放自由度 可以任意在地图里奔跑 观看各种植物 望着河水发呆 至于战斗系统····· 不说了····

9:我的世界

我的世界是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现

10:虐杀原形

就不介绍了 充分发挥暴力美学 自由度嘛 谁玩谁知道 A哥可是相当强大的

11:无主之地1和2

无主之地为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire Skag的元素属性。

游戏比较趋向动漫化 不喜欢动漫风格的玩家可以无视········

12:孤岛惊魂3

强烈推荐楼主玩这个!!!!

几年前GTA4是神作 那现在孤岛惊魂3是今年的高自由度游戏的神作了 游戏的剧情较前两代有相当大的提升 玩家自己亲眼看见主角从一个手无缚鸡之力的高富帅变成一个冷血杀手的故事 游戏性方面没话说 加入技能点系统 有多种暗杀技能可学 游戏发展方向完全按照你来定 野外可以自由打猎 战斗依旧血腥刺激 不可猜测性 你永远也不知道丛林的另一边是否有敌人 只有靠近了才知道 岛屿极大 一共两个 枪械众多 包括隐藏枪在内一共有50多种 交通工具也是花样不断 从摩托艇到滑翔机 暗杀任务 猎手之路 限于篇幅只写这么多

13:武装突袭2

这游戏说白了就是款军事模拟软件 如果对枪械知识不是很懂 那么最好不要玩他 因为你会玩的不明不白 该作最大的亮点是地图编辑器 可以让玩家自己建立一场军事演习 游戏里你可以当一名士兵 狙击手 坦克驾驶员 飞机驾驶员 总体来说他不适合普通玩家 但是自由度确实很高

14:热血无赖

跟侠盗差不多的游戏 但是打击感十足 这游戏的亮点我看是“中国功夫” 打的太炫了

15:侠盗猎车所有版本

这就没啥说的了 我保证只要你一玩这游戏中的系列之一 你就会真心喜欢上这游戏

昨天晚上终于通关了,六大家族任务全部完成,竞技场全部完成,主线全部完成,支线95%以上完成。

人物必然已经40级满级,最终boss时候职业是战法贼三精,身上的钱有4百万多,装备基本上是开出来的紫装和自己打造的紫装。两个武器栏位一个是巨剑(自己造的),一个是摸出来的蛋刀。

其实最开始的时候我是选择用法师的,法师专精到37级拿到最终命运卡以后,想换下职业就洗点换了三精。现在在使用战贼双精。下面说说经验:

首先法师的闪电、伤害低,虽然有眩晕,实用性不强,但是闪电的终极技能cd短,伤害高,范围大,在打群怪时候非常好用,唯一的缺陷是法术前摇太长,需要保护罩的能量球护着点儿。

法师的招牌技能应该是火焰,先种个符文,然后引爆,伤害又高,cd又短,是从头到尾最实用的小技能,流星雨cd太长,伤害很客观,无前摇,boss战可以轻松清场,然后用火焰符文跟boss单挑。

冰系说实话,并不实用,虽然看起来感觉打单体还可以,但是硬迟太大,伤害又低,可以在一些战斗中放个冰风暴然后在里面放大电,这个组合倒是很实用,有效保护自己放大电时候的前摇不被打断。

三系融合伤害其实一般,就是很华丽,在大电很容易被打断的时候可以用这个先清场或者击倒对手,冰锤落地刹那切大电可以无伤度过前摇。

武器的话我基本都是用法杖,那个圆刃虽然看起来华丽,但是伤害低,攻击硬迟太大,而且不容易把对手打出硬迟,自身就很危险,法杖在打除了巨魔这样的巨型生物以外的大部分动物都很实用,因为每次都能打出硬迟,而且范围可观,很实用,来点儿加元素伤害的属性在上面,不会让你失望的。

最后就是小骷髅,小骷髅的伤害其实还不错,而且生命转移还挺好使的,可以节省几瓶药,当肉盾虽然不会吸引太多仇恨,不过能拉着一两个高级怪给你清场的空档,还是很实用的。

所以用法师,一般就是减少法耗点满,主动技都点满,火符文肯定点满,小闪电可以不用点满,出大电就成了,罩子根据兴趣可以加满,前期可以加一级,然后把骷髅点满,生命转移随意,升级也随意,看当时的技能点了,优先主动技能。

三精的话,法师栏主要其实就是减少蓝耗点满,骷髅点满,闪电的眩晕点满(其实也不怎么用这个),然后把罩子点满就成了,37个技能点,还有两个点放在骷髅的生命转移和罩子的能量球就成了。盗贼栏把潜行点满,匕首和蛋刀点满,然后前两栏就没啥了,主要还是加第三级还是第四级的那个冲刺和第五级的技能两点:一个烟雾弹和一个刺刃专精。最后比较重要的是战士栏,把最右面的盾牌和血抗被动加满,然后把那个低血量点满冲高级技能用,然后比较重要的是狂热和破甲两个技能,破甲最重要,可以一直不被打断,满级没有副作用,所以直接加满,狂热可以增加输出,晕墙加一两点就可以了,晕伤虽然幅度大,但是击晕其实挺少的,所以没啥必要。

双精的话,最高可以加到第六级技能,战贼两系前面的都加的差不多,之后第五级战士点满了狂热的强化和破甲的吸血就可以了,吸血配合蛋刀的攻速,可以说非常好用。盗贼这时候可以把毒状态路线点满了,因为三精有保护罩、狂热和剑刃这三个状态技,所以再加毒状态就没蓝了,,,双精把保护罩换成毒状态,然后点个毒爆,增加一下范围伤害就成了。这时候要记得把所有武器技能点一级,五层武器技要点两级。三个家族任务可以给三系技能加一奖励的命运卡,打个护甲可以镶嵌个前四层技能三职业都+1的宝石,这样可以弥补武器技能相比三精直接解锁的缺陷,又不用花费太多技能。

武器的话,法师说了建议用法杖,三精的话建议一栏是巨剑一栏是蛋刀,双精的话强烈建议用蛋刀,高攻速,360度攻击范围不会被偷袭配合着破甲的吸血,可以在群怪中直接挑掉boss顺便过程中还能捎带着小杂兵+狂热用。身上穿一些自己打造的装备和捡的紫装就成了。**套装说实话实用性太低,不论是基本属性还是套装奖励都不如每一件都有有用的属性的紫装蓝装好,大家看情况取舍。戒指加伤害就成了,最后一幕有很好的加伤害戒指和项链,但是出现太晚了,看情况用吧。

生活技能我觉得所有人都差不多吧,我觉得铁匠和宝石两个同时点,点满或者三精的时候点到差三个,探测隐秘这个技能很好用,强烈建议点满,点满以后可以看智慧石的位置,能加不少的被动状态。炼金我觉得没啥用。钱靠探测卖装备就无压力了,买药就成了,潜行在上面几个路线下都不需要,战斗能力绝对没问题,如果想潜入可以用烟雾弹。开锁只不过是为了节约时间,这个点不点无所谓。说服和商人其实也是一般般,可选选项。所以综合起来就主要点铁匠宝石和探测隐秘就成了。

最后,告诉大家点儿小技巧,在物品买卖和整理还有捡物品的时候,如果有人还不知道的话,可能会觉得麻烦,可以这样:右键点击能够出来菜单的情况下,数字键1就是菜单中第一个选项,2就是第二个,3就是第三个。所以捡物品的时候,1是直接拿取,2是比较物品,3是放到回收站。很方便吧。地图情况下,2是放置标记,3是切换大小地图。好了,祝大家无限周目!~

重新上图!

个人收集到的一些资料以及一些个人经验,希望对刚开始玩和正在玩的朋友有用

Alchemy

炼金的全配方可以在到达16时通过技能来获取,所有的大师级药水都要消耗命运精华( Essence of Fate reagent),而这些原料是比较稀少的。

Blacksmithing

锻造分为制作和分解两部分

1分解所得的物品有两种:核心部分和配件部分(核心部分是制作装备必须的。配件部分用于加强装备属性,每种配件所加属性都有一定范围,比如说战士手套的配件只有Strings才能+护甲和+抗性。)

2大湿级的锻造能给装备增加一个额外的属性,例如头盔能加5%的经验奖励

3自己锻造的装备重新分解后所得的部件会比原来要少(如果用宝石作为配件是无法重新分解出宝石的,取而代之的是拥有相同属性的配件部分)

4分解是随机,如果要想得到特定属性的配件,请SL

5每种武器的伤害都有其特定的比例,比如,匕首的总伤害=50%的物理伤害+50%穿刺伤害

6只能分解白,绿,蓝三种装备,紫色和金色是无法分解的

已经有高手总结了锻造的原理

锻造经验

Sagecraft

宝石方面已经有相当详细的说明了,请参照Sklk的帖子

宝石配方

Detect Hidden

探索技能在阿玛拉里面算是相当实用的技能。因为游戏里面的隐藏宝箱和LoreStone实在太多了,前者是金钱和锻造原料的保障,后者能给主角带来不错的永久属性加强。加上有些固定的隐藏金色套装,使得探索技能显得极其有价值。由于有洗点,也不怕加错技能点,前期就大胆的把所有的技能点全部加到探索和商业上去吧,很快你就能成为阿玛拉王国的首屈一指的富人。

Dispelling

有很多宝箱有魔法封印。驱散又比开锁难得多,有时候费了九牛二虎之力开了一个VeryHard的宝箱发现里面只有一瓶药水,没什么比这更蛋疼的了。驱散可以完全不加,毕竟游戏里面的封印宝箱不算多,里面的奖励也是随机的,如果自爆发现里面没好的东西完全可以无视该宝箱,有得话也可以通过SL大法来开箱。

Lockpicking

有了上古的解锁经验阿玛拉的锁完全是小儿科。根据锁卡住的位置和锁的难度,旋转一定的角度就可以轻松开锁,开锁器也是泛滥得到处有得卖。

Mercantile

有了商业就有了钱,前期和探索技能一起点就不会再确钱,随意找训练师了

Persuasion

游戏里要用到口才的地方很少,有极个别任务需要口才来完成,实在不行就SL大法,完全是浪费技能点的一个分支。

Stealth

有了装备和等级杀敌其实不需要再潜行了,前期练法师冲进人堆里放技能轻松清怪,打boss又没法潜行,这个技能有点鸡肋喜欢就后期点上吧,潜行杀敌的效率不高,费的时间太长,前期要玩贼就点一点,玩其他职业没必要。

每个训练师只能学习一次技能

条件必须是0-3, 4-6, 7-9, 多一点 少一点都不行

炼金

0-3 伊萨-花园

0-3 艾梅尔村

4-6 拉塞尔城奥术学院

7-9 右边大陆Caeled Coast “观海” (需要完成任务)

锻造

0-3 盾环要塞

0-3 伊萨-花园

4-6 迅铁堡垒

7-9 艾梅森石

游戏中的一些个人经验。首先申明我玩的是没有汉化的正版,不过我觉得应该适用于任何版本。

1。在一开始的新手村的商店外有一个箱子。每次打开总是提示没有什么特别的运送货物。可以等一天或几天再去(不停的去刷),有一定几率可以获得一整箱子的金色和紫色装备。包括三大职业的每种武器及防护位置的一件紫色装备,三大职业各一套套装,和装饰品。这些装备足够使用到10级。不需要的也能卖一万多金币,在前期还是不错的。

2。 关于魔法箱子。在尝试了比较了至少10个,各个难度的魔法箱子后,我发现无论破解成功与否里面的物品是一样的。也就是说即使破解失败,里面的东西和你破解成功是一样的。也许有不一样的,但是至少我没发现。

3。 偷东西。许多箱子在城镇或者有人居住的地方。这些箱子里的东西是有一定概率被发现的。一但被发现就会被判为有罪。有一个很简单的方法可以让东西不被发现,就是反复打开箱子但是不收取里面的东西,在打开几次后东西被发现的几率就会下降,一直等到降为0% 再收取。99%会被发现的物品需要多打开几次,一开始也许一直保持在99% 但是5,6次后就会下降,最终总会到0%的。有一个例外,我忘了在哪一个医生的房子里有个箱子,反复打开10多次还是99%。后来发现只要箱子旁边有人的,箱子里面的物品的被发现几率很难降低。不过一旦人离开远点,这个几率就会下降。

4。关于魔法师的加点的一个窍门。魔法师几乎所有的魔法技能可以有额外的升级,比如闪电技能是6级满,到了6级就不能再加点了。但是如果身上有一个加2所有魔法的装备的话,可以变成8级。效果也按照8级算。 但是魔法师技能树里面最左边一列关于武器效果的技能最高级是3级,即使你有加2点的装备还是只3级。是没有额外的级别加成的。所以这一列(4个技能)每一项只需要一点(必须要有1点才能有装备效果)。然后装备上一个加2点魔法天赋的装备(比如在备用武器上的),就能自动到满级3级。这样就可以节省8个点。

5。想到再说。。。。

终于,在70个小时后,终于通关了,呵呵。。。。。 游戏很不错,画面也好,就是太烧电脑了,我用本本玩的,CPU和显卡温度长期都是85---90多度,我还专门买了个散热器的。。。。以下说下个人的心得

我选的是剑圣路线(估计很多人都选的这个路线吧),到通关为止,解放命运18次,试过了很多种加点方式,还是觉得剑圣路线最好,我现在是39级,专业是锻造、镶嵌、探微、经商满,剩余了几点随便加的,锻造和镶嵌首先加满的,没办法,打造出来的装备再加上宝石,比游戏里做任务得到的装备好多了。。探微是为了找到更多的材料和宝石碎片,经商是为了好在任意商店都能出售东西(开始时,不知道偷的东西在哪里卖,丢了又舍不得,不丢的话,包包空间又不够,那叫一个纠结啊!)我现在全身装备的护甲值是876(我打造的是盗贼的护甲和战士的盾,盗贼的护甲值中等,但要加暴击伤害),血量1600+,法力800+(一次都没死过),暴击几率最高是72%,基本是招招暴击,潜行状态下用大剑最高一下可以打出15000的伤害!!!武器用的是大剑和弓箭,大剑和锤子的攻击差不多,选大剑就一个原因------帅-_-。。。。有的人说长剑,长剑就是一鸡肋,攻击没大剑和锤子高,攻击速度没匕首和弧刃快。弓箭,爽啊,就像拿了一把散弹枪,攻击距离超远,加满后,一个蓄力箭射过去,小怪基本不是被秒也差不多了!要是走近点再射,几只蓄力箭同时命中,就算大怪也没剩下多少血了!下面说说我的技能加点。

下面说说我的技能加点。现在总共120个技能点,我是力量系64点,敏捷系56点。

力量系是肉搏武器专精一层2点,二层1点,大剑专精满,震荡冲击满,坚不可摧满,战狂满,石肤满,强震满,余震满,武器、无情连击满,复仇之力满,防御大师满,强韧体质满,剩下4点加的战吼。

敏捷系是烟雾弹1点,弓箭那一条线的技能全满,暗影残光满,痛苦蚀骨4点,淬毒利刃4点,百毒不侵满(淬毒利刃和百毒不侵可以换成霜冻爆发那两个技能,看个人喜好,我是觉得霜冻陷阱攻击太低,没啥用,加淬毒是为了百毒的被动,淬毒那4点是浪费,我都没开,蓝不够用,毒攻击本来就没啥用,再加上才15%的成功率,我靠!坚决不开!),寒光利刃满,刺客奥义满,背袭2点。

个人觉得,这种搭配过关很好用,喜欢KOF那种连击的当然可以选用匕首或弧刃,一口气把怪连到死的感觉也很爽!!法师我觉得在这个单机游戏里不大适合,出亡灵吧,半天都打不死怪,元素技能倒是威力大,不过出招的僵直时间有点长,容易被打断,半天发不出一招的感觉绝对让人吐血,,而且都是群攻,游戏里哪有那么多成堆的怪物拿你虐啊,轮刃也是鸡肋,理由和长剑一样。总的来说,力量系的技能最实用,敏捷系的除非选纯贼,不然垃圾技能一大堆,法术系的技能,个人感觉亡灵是废材技能,治愈也没用(我没学炼金,也没买过药,就是靠做任务和开箱子得到的药在用,玩通关了都还剩下一堆药。。。),就那三系元素技能还有点攻击力而已。个人觉得玩这个游戏剑圣是首选,要不就是纯贼,当然看个人喜好!

最后说说这个游戏的不足。垃圾技能太多,比如专业里的开锁、炼金、说服,开锁只要多买几个开锁工具,一个箱子试个三五次,基本都能开。炼金上面已经说了。说服。。。。。我看任务时随便你选哪个答案,最后结果都一样,简直狂晕!!!还有就是,任务得到的装备和自己打造的装备差太远,逼得选锻造和镶嵌。

Into the Light (步入光明)

走出塔后先欣赏一下周围的美景。可以和几个矮人幸存者对话,了解一下游戏世界观和当前局势。然后注意到地图池塘东侧有个隐藏点, 如图: 击败3只巨鼠,可以找到一些药水和装备,练习开锁和解魔。

注:开索技巧 à 按住D鼠标调整不同方向直到上方指针到右侧为止,如果发现工具震动,立即停止可以防止工具破损。

解魔技巧 à 在时间内需要按顺序点击被高亮的魔符,如果错误会触发陷阱。

打碎各种箱子杂物会得到物品和钱财 + 旅行中听到音乐响声,说明你里隐藏点不远了。

过桥向东南走,发现一Bear怒气旺盛,暗杀搞定,会遇一矮人。对,他就是搬运尸体的工人。心怀鬼胎,恰遇危机,临阵脱逃的家伙。果断勒索(G +104)往西南走,连路采集,灭wolf两只,发现一座废矿,果断探索。小心捕兽夹陷阱,在西侧走廊遇到伏击,4个敌人,需要冷静应对。出洞,向南主线,遇Fateweaver (命运编织者下简称FW,这个人的造型使我想起了龙腾中的Duncan -_-! ) 果断说服,给药,紧接战斗,学会在Fate mode下击破敌人。战后FW大惊,我练一辈子的技能,你上来就会FW非要给我看Fate, 无奈,给看,他又惊看不到然后还是自己决定Destinies(命运)。按FW指示,向东行进,采集,遇到石柱,如果全部激活可有永久功效。再走就来到游戏中第一个村庄(Gorhart),现在开始可以在大地图上快速移动

注:这里等级低,只能三主职业选一,不过可以基本知道职业需求点数和发展方向。

如果魔法恢复慢,可以靠近蓝光植物,增加恢复速度。

遇敌多时,建议使用Staff ,可以有效攻击多个目标。

Side Quest (支线任务)

Building Bridges (跨越鸿沟)

看到地下一个女Fae被刺,两个警卫胆小怕事,无能为力,自告奋勇,所以接第一个Side Quest,要我去找一个叫Aery的Fae。顺路到旁边铁匠铺一看,这里可以偷东西,甚至杀人鉴于等级尚低,还是先当守法公民。柜台美女提示东部森林很危险,很多Fae把人看成低级生物小强 ( -_-! ) 还要注意红军团(Red Legion),所以计划搞定村周边再往东探索。延西侧小路来到Gorhart山崖上,Aery正在打座"研究"人类。别看是Fae,Aery举止文雅,气质非凡,还是很善谈的。

注:想完美犯罪重点是不要被发现,如果被发现可选坐牢,贿赂(可以神奇的免罪)或拒捕。

潜行时使用暗影棱柱(shadow prism),可以分散警卫注意力。

Recipe for Trouble (问题配方)

同时,入西侧黄金炼金术小屋,与紧张主人 Nanne 对话可接另一个任务 (Recipe for Trouble)。由于重要配方被盗,让我到东南废墟去找他徒弟 (Karth),并提示配方过于邪恶,需要销毁。准备好后,前往东侧,灭小怪,搜刮,听石碑说笑话_! 进入废墟。一进去就可找到Karth,谈后知道,这位少年老成的兄弟原来为Red Legion工作,来Nanne家做卧底的(事实无情啊)。虽然阴险,可是说话给力,告诉我Red Legion已经得到配方,并在地图东部等待运输。当然他持的是可以告诉你但你也活不成的哲学。立马4人围上来,不过被武魔双全的主角轻松解决。接着往东部探索,暗杀强攻随便,连路搞定敌人,并销毁配方物资,废墟中共可销毁4个物资(共10个)。到尽头出门跳下,回到Gorhart东侧,其他目标会标记在小地图上。这时可先回镇维修补充,看看美女,谈谈话,往北走会遇怪,遇石碑,并发现美女 Wulflac 丈夫的死讯。到Gorhart北方,有很多Red Legion盗贼,用任何方法灭掉,在东北侧营地内找到Osgar,不用多说了,摧毁10个配方物资回到Gorhart,Nanne 非常高兴,捧主角为英雄并加钱药物,任务完美结束。

注:练金术非常有用,共20种原料,可现在开始慢慢收集,日后统一整理相关资料。

练金术配方可以自己试验得到,例如:Nanne 处有可买到 Embereyes + Black Cohosh (余辉之眼 + 黑叶草),

在里屋的练金台可直接合成 小回复药剂 (Minor Healing Potion) ,这比直接买便宜

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