pubg世纪网恋第59章视频的,在小说《pubg世纪网恋》中,第59章具体内容:喻延和易琛的弟弟要易琛的照片,易琛就直接给喻延弹了一个视频,他就这么隔着屏幕,用审视的眼神看着喻延。《pubg世纪网恋》是一部纯爱爱情类网络小说,主要角色是易琛、喻延。
实时直播屏
收起实时直播屏PGIS大厅更新新载具:库佩RB新功能:名誉系统竞技比赛更新游戏性便捷性优化性能皮肤与道具BUG修复
绝地求生的体验服进行了第10赛季第2轮的更新,此次更新都有哪些内容呢下面就给大家带来绝地求生体验服第10赛季第2轮更新内容详情,以供玩家参考。
各位玩家们2021新年好!新年新气象,不知大家是否已经准备好迎接即将到来的PGIS了呢在PGIS赛事中,收到邀请的各支战队将会在每周的淘汰赛中反复进行角逐,通过一场场激烈的比拼来争夺赛事奖金。在赛事期间,大家可以通过游戏大厅和艾伦格、米拉玛的各处场景中的安装的电子屏幕观看到实时直播的PGIS赛事。此外,不久之后我们还将公布PGIS冠军竞猜活动的相关情报,敬请期待喔!
实时直播屏
艾伦格和米拉玛的地图各处一共安装了10个直播用的电子屏幕;
在S比赛开始后,电子屏幕上将会实时播放直播影像;
在没有比赛直播时,电子屏幕中将会播放S的相关视频;
玩家可以在设置 _ 游戏玩法 _ 功能中对实时直播功能进行开关;
《绝地求生:全军出击》自12月1日正式亮相以来,引发全网高度关注,目前全网预约量已超过2600万。最近,《绝地求生:全军出击》的制作人表态:不仅仅是玩法规则,包括整个游戏体验,《绝地求生:全军出击》将100%还原端游的核心内容,同时天美还将充分发挥自身的技术优势,把细节打磨得更加出色,以及加入更多全新的内容,满足中国玩家对此类游戏的更高需求。
“100%还原PUBG体验,独创玩法是额外的创新“
在《绝地求生:全军出击》于TGC上首度亮相时,腾讯曾曝光了这款产品的首支宣传视频。宣传视频通过高水准的画面展示了游戏的几大核心卖点,同时也意外地展示了手游中的一项特色玩法——海战,其中还出现了舰载武器、军舰等端游中没有的设定。
这个脑洞大开的新玩法一经曝光,就引起了业界和玩家的集中关注,在拿到正版IP的开发权之后,天美还在原有的玩法基础上做出了创新,通过打造全新的玩法模式来丰富游戏可玩性。但对于一些熟悉端游的玩家来说,难免会产生疑问:《绝地求生:全军出击》这是要修改端游的原有玩法吗
对此,《绝地求生:全军出击》制作人表示,海战只是一个独立于原有经典玩法之外的全新玩法。原本端游的核心玩法,《绝地求生:全军出击》将进行100%的还原。
制作人称,原本端游经典的PVP玩法是主菜,而这次公布的海战以及今后将会陆续推出的一些玩法,则相当于玩家在玩累了之后享受的一些小菜。小菜并不会影响到主菜的味道,主菜的PVP玩法肯定是原汁原味的。在主菜之余,《绝地求生:全军出击》是要提供给玩家更多、更好的小菜来调剂口味。
”全方位适配移动端,充分解决射击手游痛点“
对于射击类手游来说,普遍存在一个相同的问题,在移动端的操作远不如PC端来得顺手,这对于所有玩家都是一个显而易见的痛点。PC端上有键鼠的支撑,玩家可以打出非常流畅的操作,而硬件的影响,移动端屏幕大小、按键UI的设计、转屏操作的不便等充分限制了玩家在射击类手游中的发挥,进而产生不舒服的体验。
对于《绝地求生:全军出击》来说,玩家也会产生相同的疑问,这款游戏将会以怎样的方式来解决这个痛点制作人则从三个角度给出了详细的回应:
第一,体验流畅度非常重要。对于大地图大战场的射击游戏而言,如果不够流畅,各种体验层面都会令玩家感到不舒服。而且由于地图大,同局人数多,帧率和网络优化方面也会存在技术门槛。但基于天美在移动端相当丰富的经验,有信心把流畅度做得足够好,并兼容主流机型。
第二, 移动端触屏手感体验优化同等重要。PC端原有的很多重度操作需要简化和优化,比如PC端的大跳操作就非常的复杂,需要同时按好几个键,移动端就很难完成。同时移动端屏幕较小,触屏操作反馈和舒适度不如PC端等问题也比较突出,因此简化和优化必须并行。
第三,更大限度的发挥移动端设备的优势。移动端设备有属于自己的特色,可以得到很好的发挥,比如重力感应、3D touch,这些内容可以增强射击体验。
此外,PUBG端游对设备要求比较高,而天美为了将《绝地求生:全军出击》的品质打磨得足够出色,也选择使用虚幻4引擎作为这款产品的基石,但同时也让部分玩家产生误解,认为《绝地求生:全军出击》也会对机型配置提出较高的要求。
对此制作人表示,天美工作室群有很多成功项目的技术积累和研发经验,有信心、有能力在中低端机的适配上做得更好。同时制作人还透露,《绝地求生:全军出击》不仅将兼容主流机型,在低端机型上还会带给所有玩家更多惊喜。
游戏 程序设定毕竟和正常生活不一样,因为是个比较轻松的话题,所以尝试用自己的角度来总结一下吧。
1开门
很难想象一个在 游戏 世界中横扫千军的英雄会被一扇木门阻碍前进的道路,想来着实有些尴尬。当然,如果放在现实当中,我们有一千种方式打开这些门,用武器劈开,用身体撞开,或者干脆**而过。谁让 游戏 中的角色都是绅士呢?归根结底还是程序员不想让你开而已。
2翻过障碍
与开门类似,翻越障碍物在 游戏 中有时也极为困难,尤其是一些没有跳跃设定的 游戏 ,只能眼睁睁地看着前面的矮墙,结果绕路行走。当然了,这种设定也是 游戏 设计师刻意而为之,为了增加解谜等要素。如果在现实当中,我们大可不必想这么多,连一个小孩子都懂得如何**,何况是能上天入地的英雄呢!
3从侧面而来的敌人
在一些第一人称 游戏 中,相信大家都有被侧面或背后突然袭击而来的敌人吓一跳的情况,尤其在恐怖 游戏 当中,本来就昏暗的视线,再加上狭小的视野,就更难应对。而在现实中我们的视线角度是120 ,而 游戏 远远做不到这点。所以在现实中,当你侧面有人走过时,视线的余光会告知你大脑信息,从而自动做出相应的预警,但在 游戏 中,我们就只有被吓一跳的份儿了。
4迷路
“《魂》系列”所开创的无地图玩法几乎要了很多路痴的命,事实上我们早已习惯使用地图在 游戏 中寻找目标及认路了,但是一失去地图,就会变成无头苍蝇。
而现实当中,我们经常会通过场景或是环境细节,一次性记住一个场景,哪怕是一个陌生环境中的一条不起眼的老街。比如要达到一个视野可见的目的地时,比如爬山,我们会先确定山顶的大致方向,然后边朝目标走,边选择最佳路线,所以一些道路也就会自然而然地在脑中形成记忆。但在 游戏 中,由于前面所说的视野方面的不足,也就不足以撑起足够的信息来让我们获得环境的记忆,加之许多 游戏 的场景设计都非常相似,也就会经常迷路。
游戏 中英雄们降妖猎魔,惩奸除恶通通不在话下。但一旦回归平凡,他们的生活几乎不能自理,一件鸡毛小事也能难住大英雄。
换衣服
别误会, 游戏 中的人物的确可以换装。但我们从来没见过任何 游戏 角色换衣服的过程。点击换装之后,他们只是瞬间变换了造型。
这是因为技术上很难实现。布料要做到和身体贴合不穿模,还要能随着换衣动作变换形态,这对程序猿和美工来说就是一场噩梦。
换衣过程已经成了 游戏 界的一个终极之谜。
自如控制手指
所谓十指连心,在现实中我们的手指十分灵活,随心而动。但在 游戏 中我就几乎没见过能操控手指的,除了下面这个奇葩 游戏 (手掌模拟器)。
然而,玩了以后,感觉自己宛如一个zz。
跨越障碍物
门、墙、栏杆、小土丘甚至一棵小树都可以成为挡住你去路的阻碍。现实中的我们多少能想到办法通过,但 游戏 英雄们不能。
至少马克思佩恩是这么认为的:
面对警局封条,歌谭市的布鲁斯韦恩也束手无策:
终结小屁孩
在 游戏 中你永远无法终结一个普通小孩。在现实中小孩子受到 社会 的保护,在 游戏 中小孩无伤似乎是世界真理。
他们要不就是无敌,要不就不能互动,更多的时候 游戏 中根本就没有小孩(比如GTA5)。
遵守交通规则
游戏 中大多鼓励玩家放飞自我,横冲直撞。你会发现,即使你有心想要当个守法公民也是很难的。
比如在GTA5里面,谁敢说自己从未闯过红灯、撞到过行人、推倒过电线杆……
自然老去
“最浪漫的事就是和你一起慢慢变老"
这种事在 游戏 中很罕见。你可以体验到时间跨度很大的剧情,却很少见过角色随着流程一步步变老。我唯一知道有衰老设定的 游戏 就是模拟人生。
最奇葩的就是在 游戏 辐射避难所里, 游戏 后期全是同一年龄段的人互相交配,毫无辈分之分,简直可怕。
看了前面几个兄弟说的,我来补充几个吧!
在绝大部分的FPS 游戏 中,第一人称模式下,你基本上都看不到自己的脚,就算看到也看不全,只能看到一小部分。还有就是从楼上往下射击的时候,你站在可以看到下面的边上,你会发现,不仅看正下方比较困难,想贴墙射击更难。在现实生活中,如果遇见这种情况的话,简直不能再简单。
还有就是移动的精准度把控,在 游戏 中如果你想很精准的移动。还是拿FPS 游戏 来比喻,如果你想从某一个小孔去观察外面的情况,或者是射击。那么你在移动的时候,很多时候都需要来来回回反复的移动,然后才能勉强找到一个比较好的位置。但如果你在实际的生活中,这种事情都不用费脑子,也不用折腾,一次就能成功。
还有最近最火的绝地求生,如果开车不能打药,我可以理解。但是坐车的人在速度上去一点之后也不行,这些我也都忍了。关键是吃个止疼药,喝个饮料这种,速度略微快一点就不行了,这在实际生活中很难吗?难不成是怕开车太抖,导致饮料和止疼药洒出来?但如果是这样的话,平路上也没见可以啊。
还有就是障碍物的问题,这是几乎每个 游戏 都会有的问题。 游戏 中有的地图有大小限制,所以有的地方过不去这可以理解。但是很多 游戏 中都有的问题是,明明一个很小的坎,但就是过不去,需要你跳跃之类的才上得到。但这明明就是一个很低的坎,只需要脚略微抬一下就行啊。
嗯,差不多我就暂时想到这几个,欢迎大家一起补充!
游戏 本身是一个虚拟空间,为了让玩家玩的更轻松, 游戏 中的很多设定都比现实生活要容易的多。可这也不是绝对的,也有在现实中可以轻而易举办到的事在 游戏 中却比登天还难。
比如做出适度跨跃这一点在 游戏 中就不容易办到。微信最近推出了一款 游戏 跳一跳,一开始觉得这个 游戏 并不难,因为方块之间的距离都不是很远,如果是在现实生活中根据以往的经验,可以毫不费力、安全地跨越过去,可这件事到了 游戏 中就变得很难,因为需要把生活中对力量和距离的预估转换城为对屏幕的按压力度,这真是很不容易实现!
再比如蠕动这个动作。这个动作在现实中随便就能做到,可在 游戏 里却很难实现。大部分玩家都因该有这样的经验,玩王者荣耀的时候因为敌众我寡需要去附近的草丛暂时隐蔽。 游戏 里的草丛看起来有很大的移动空间可以调整位置和角度去伏击敌人,可其实并不是这样,要通过屏幕上的控制杆做出很轻微的蠕动动作非常不容易,就算只是轻微地移动了一下控制杆, 游戏 角色很有可能就会跑出去很远,从而被敌人发现。
再比如开门这个我们每天都随手而做的动作,在 游戏 中就有了一定的难度。最近火爆半边天的绝地求生这个 游戏 中,有很多需要开门后才能搜集到资源,可要完成这个动作却并不容易。这是是3d 游戏 ,虽然靠近门的时候会有开门提示,可如果你没有找对开门的角度和位置的话,就算你按很久的F键门也开不了,必须在适当的位置按下特定的按键门才会被打开。
还有一个例子就是安全开车。开车在现实生活中很容易,手动挡的车踩下油门就可以走了,可在 游戏 这个虚拟世界中你不是通过身体,而是通过WSAD四个按键来控制车的方向和速度,那就没那么容易了!特别是在车速很快的时候,安全行驶就变成了只有高手才能玩的,所以才会经常在黑手党2,GTA5这些 游戏 中看到有人把车开上天的场景。
作者:叁月
因为在现实生活中我个人就是一个路痴,所以每次出门在分辨不清方向时都会打开手机上的指南针。 所以,我个人觉得找路以及辨别方向,应该是 游戏 里比较难的事情。毕竟在现实生活中,我这种路痴还可以询问他人,而在 游戏 里就不行了。
记得当年TEAR在国内上线时,因为 游戏 较为硬核,不仅没有自动寻路而且NPC之间的距离相当的远,所以在玩TEAR的时候,我的路痴特性在 游戏 里被发挥的淋漓尽致。当初为了找一个NPC交任务,直接绕着地图跑了很多圈。
再者就是开放式的单机 游戏 了, 玩过老滚5的玩家,肯定都或多或少的有过迷路的情况。 我刚接触老滚5的时候,打完开场剧情是要去溪木镇的。于是,路痴的我费了一个多小时才找到镇子。我差一点把 游戏 完成了老滚暖暖环游世界。
辨别方向,应该是很多FPS射击 游戏 小白最怕的事情。 特别是在PUBG中,笔者怎么也学不会用耳朵辨别敌人的方向,还很特别容易混淆方向。比如第一次听人在身体左侧,第二次就变右侧了。这一点在CSGO中也有所表现,因为CSGO大神玩家除了枪法一流,更多的是战术。很多玩家是可以通过 游戏 中细微的脚步声辨别方向的,而像笔者这样的玩家,精准的听声辩位是没可能实现的。
这个嘛,嘿嘿!
大吉大利,今晚吃鸡!
有多少玩家为了这八个字而拼搏着哈哈,而在现实中应该是分分钟的事吧!
新人求支持
这是个有趣的问题,首先限定一个规则,现实很容易做到的事情必须是轻而易举的基础上,并非一些高难度普通人不能做到的。
而关于 游戏 中这样难度的设定,除了 游戏 引擎限制以外, 游戏 设定是最大的局限,没有引导性的 游戏 规则很快就会失去乐趣,漫无目的是非常空洞的,但是限制太大就会束缚大家玩 游戏 的意图,所以通常沙盒 游戏 是取舍之间的精华。
以下我就列举几个具体的例子:
第一种是引导性的物理限制,低于膝盖的障碍物无法翻越而过、障碍物之间的巨大空隙怎么都穿不过去、指定性的门锁不能任意打开,这些都是 游戏 区域限制(有暂时和永久两种)、地图规模限制(最明显的例子就是沙盒 游戏 ,能做到1:1现实世界本来就不现实,对硬件配置要求极高)以及 游戏 剧情限制(只能按照固定或者多条线索进行),诸如此类的例子还很多,这里就不一一列举了。
第二种则是非引导性的物理限制,以第一人称进行 游戏 却不能看到膝盖以及腿部(反而抬头看天却轻松自如)、无论多高摔下来也毫无相干(甚至于没有血量限制),对于这些的设定,不同于引导性的 游戏 设定,它们不是牵扯到故事情节或者剧情发展,真正的意图在于 游戏 规则以及玩家感受约束,有时候越真实的细节动作会引起不安(例如3D晕眩症),至于规则就是针对于竞技类 游戏 ,是公平性限制了他们的动作或者对于他们来说是多余的。
物理效果:
比如丢出皮球打在墙上和打在窗帘上,在现实中我们不难想象打在硬墙上的皮球会反弹,而打在窗帘上的皮球会顶着窗帘前进一小段距离后落地。而在 游戏 中却需要借助复杂的物理引擎才能再现这一效果,特别是击中窗帘的时产生随机褶皱效果,大多数程序员是不想去做的,顶多做一段动画了之
真正的风:
风在 游戏 里多半都用景物的晃动动画来替代,然而并不是不能实现真正风吹草动效果,而是这样做的话能烧掉所有pc的显卡 ,恐怕只有工业级的主机才能这么玩。
被场景中的残骸别翻车:
某天玩坦克世界时,发现近200吨重的鼠爷平地翻车了,原来场景中一个不起眼的小装甲车残骸把鼠爷别翻了 物理引擎的加入并没能把场景中所有的东西的物理化,所以会有这种压不垮的残骸、轰不烂的木门
游戏 中的人物在自己的世界里,总是有上天入地无所不能,在 游戏 世界里我们也可以轻松的做到现实中做不到的事情,然而在某些操作面前,现实中比 游戏 中容易。
1,跨越障碍物,包括 游戏 人物跨越障碍物,或者 游戏 道具跨越障碍物。熟悉 游戏 的玩家应该都遇到过,一道低矮的墙,几棵树就阻挡了我们的去路,在现实中,跨越这些是非常简单的。玩过吃鸡的朋友应该知道,一根细细的电杆就可以阻挡手雷的伤害。
2,遵守规则,在 游戏 里遵守规则太难了对不对,特别是对于开放世界的 游戏 ,在 游戏 里等红绿灯,应该没有多少玩家会遵守吧,因为 游戏 是个虚拟世界,并且在 游戏 里不遵守这些规则并不会有严重惩罚,所以我们在 游戏 里就可以放纵自己, 游戏 嘛,让你放纵自己也是它的功能所在。
还有很多例如吃饭,拿起东西,打开门,虽然多数都是 游戏 设定问题,不过在 游戏 里就是做不到。
“叫地主、抢地主、我抢……”斗地主 游戏 相信大家都不陌生,这是一款益智休闲类 游戏 ,修缘对它是“情有独钟”,不过最让我难以接受的是“ 不自控性 ”!
有时候一手的好牌,都不能顺利的得到地主之位,“虚拟的网络大家互不相识,谁能够掌握叫地主的主动权,那么就占据了先机,“王炸外带四个二”有什么用?调皮的朋友们就是不让给你,只能落得个干着急的下场”。
说到这里,又让我想起了一段话“ 这小子真坏 ”。
头几天一时“心血来潮”,修缘打开了很久没有上线的“网络斗地主”。
运气不错手中的牌一直很顺,也取得了“六连胜”的佳绩,心中暗自高兴“看样今天要实现十连胜的伟业了”,“ 游戏 和人生一样,都想自己走在别人的前面,希望大家不要吐槽我”。
叫走地主倒没有什么,这小子可能 对于底牌十分不满, 根本不出牌,直到系统给了一大巴掌“自动出牌”,那时我的心中还在“沾沾自喜”,看样子失去信心,这家伙根本不管牌局了,最后可以痛快的扔我手中炸弹,给对方教训。
第二圈牌没出意料,到他那里最后一秒才出牌,系统弹出“主动托管”的一刹那,让我兴奋异常。没有高兴几秒,让我意外得事情发生了“对方醒得“取消托管”四个大字消失了,看样本人回归,但凭自己的牌一样逃脱不掉我得手掌心”。
发牌权又到了他的手中,哪知道对方又开始了“老赖”行为,“既然这一把赢不了,我也不让你们痛快”,
继续让我等待到最后一秒,“我勒个去当时自己心中真是五味杂陈,等待的焦急感,恐怕只有身临其境得朋友才会感受颇深”。
终于轮到我了,牌局一开始本就忍着气,再加上后来对方种种“挑逗”得心理,一怒之下便把手中“炸弹抛了出来”, 伴随着一阵轰鸣声,修缘心中好受了许多,但是 感觉还不解气,立刻退出直播间……我胜了吗?对方痛快了吗?都没有!是“两败俱伤”的结局。
在现实生活中, 则不会出现这样的事情。
“钱不是万能的,但没钱是万万不能的”,牌局中为了活跃气氛,加上些许金钱法码,手握烂到家得牌,还会主动抢地主?唯恐“避之不及”!
且不说这个问题,几个人打牌 娱乐 中,还会故意一圈圈的拖延时间?“自己的牌不管好坏,恐怕都想多玩一会儿吧,毕竟就是为了丰富自己业余生活”。
再者讲就算有那种打牌脾气很磨蹭的朋友,我们可以提醒啊,对方出于面子也会加速,再不济还可以用调侃的方式吐槽下“你牌品太不好了……”
网络 游戏 不管哪一种感觉到难,其实都是自己不能掌控, 脾气暴躁的朋友,还真是少接触为妙,“真的气出病来可没有人代替自己”,实在感到无聊可以用其他方式排解,和家人看看**以及其他 娱乐 节目,不更好嘛,既能够愉悦心情,又能够增进家庭关系的和睦!
对了,像修缘所讲的现实中打牌这种消磨方式,最好不要接触,实在喜欢也要秉承“大赌伤家、小赌怡情”的道理!
黑屏的原因:
1、内存条故障。解决办法:拔出内存条,用软橡皮擦金手指两面一遍,插回去。主板坏。解决办法:拔出内存条,开机若果报警,主板和CPU都是好的,是内存条坏或是显卡坏,更换。系统坏。解决办法:重新安装系统。
2、主板受潮。解决办法:把硬盘和内存条、DVD——ROM 拆掉,放烘箱35度烘烤10分钟,拿出用气管枪吹掉主板上的灰尘。显示器没电。解决办法:电源线没有插好重新拔插一次。显示器的视频线没有插好。解决办法:把显示器的视频线拔了重新插一次。
3、CPU接触不好没有工作。解决办法:拆掉风扇和散热片拔出CPU清理灰尘,再放回去即可(注意:CPU有定位的,不可硬放进去)。
显卡坏主机的信号没有显示。解决办法:如果自己主板有内置显卡的,先拆下独立显卡,然后把显示器连接线接在主板内置显卡上,试试开机。不行更换显卡试试。
4、主板南北桥逻辑出错(表现:为PCI错误或是无故不加载某驱动)。解决方法:拔掉所有电源,包括主板上的纽扣电池扣掉,静放5分钟,然后开机试试,如果还是不行,只能拿到电脑店修里。主板上的引导芯片的引导程序坏。解决办法:拿到电脑店去重新写一下引导即可(此处不是BIOS)。
5、主板出现静电。解决办法:先把主机电源断电,然后找到主板上的这颗纽扣电池,拿出来,放置一分钟。然后装回去,开机。显卡坏主机的信号没有显示。解决办法:如果自己主板有内置显卡的,先拆下独立显卡,然后把显示器连接线接在主板内置显卡上,试试开机。
PUBG是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。和平精英是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。其次和平精英是手游,PUBG是端游。第三,和平精英有一个团队竞技(4对4)的内容,而在PUBG中则是8对8的模式。第四,PUBG相比于和平精英多了一个火山地图。
第一、启动游戏,在开始录制之前打开ApowerREC进行录制。
第二、选定录制区域,如果是需要展示自己,可以打开摄像头,选择录制系统声音和麦克风声音。设置需要用到的录制,暂停,结束快捷键,操作更快捷。
第三、然后点击红色录制按钮REC,开始录制绝地求生。
第四、在录制过程中,如果需要标出游戏中的亮点或者是需要注意的地方,可以使用实时编辑功能标出。点击悬浮窗上的铅笔编辑功能,即可进行操作,添加文字解释游戏,高亮,等等。
第五、中途如果需要暂停录制,点击暂停键即可。
第六、游戏结束,或者中途想要结束录制,可以使用快捷键终止录制。也可以点击悬浮窗上的结束按钮。之后,绝地求生精彩游戏就会保存在电脑了,可以点击文件列表对应文件进行播放。
近日,老牌吃鸡 游戏 《绝地求生》的发行商Krafton宣布将把《PUBG》更名为《PUBG: BATTLEGROUNDS》。
目前的Steam商店界面确实已经更名。
表面来看这更新更了个寂寞,似乎没什么变化。但是根据官方的意思,PUBG将成为一个系列,发行商将为该系列添加大量新东西来塑造一个PUBG的品牌,也许将来,我们会看到PUBG宇宙的诞生。
这只是PUBG宇宙诞生的第一步,在即将上架的手游《PUBG:New State》中,也同样采用了系列IP名称。
不得不说韩国人是一个很会抓机会,炒热度,也真的十分团结的民族。
从活生生被本国人“买活”的现代等韩系车,到三星、LG等国际巨头,韩国人对民族品牌的支持力度世界闻名。
在好不容易有了一款韩国 游戏 《PUBG》爆火以后,果然来自韩国本土的支持也纷至沓来。和韩国国民巨星马东锡、女团BlackPink联动,推出多部视频、各种饰品,大大提高了 游戏 的热度。
现在组建PUBG系列,估计也是为了像《刺客信条》、《使命召唤》一样,打造出属于韩国自己的 游戏 大IP。
随着时代的发展,电子 游戏 已经成为了 娱乐 产业中最大、最不可忽略的一块。
身为中国人,也同样希望能够拥有值得骄傲的民族 游戏 IP,而不是只靠生搬硬造移植过来,或是各种蹭一波热度的快餐 游戏 。
今天的内容就到这里,下期再见。
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