第一步:首先需要点击手机中的手机PicsArt应用程序。进入应用程序界面后,点击箭头指向的加号标志。 根据界面左下角的编辑标志,在接下来的界面中点击需要编辑的。
第二步:此时,已添加到应用程序的主界面中,点击界面下方的魔法字符标志,然后点击箭头指向的漫画效果标志。
第三步:经过片刻的处理,原始变成了漫画效果。点击箭头指向的橡胶标志,点击橡胶标志,然后涂抹在角色上,将角色从漫画状态恢复到原始的效果。
第四步:处理后,点击界面右上角的标志保存。根据箭头指向的库,将处理好的保存到手机库中。
B站上也有游戏教程,通过编写功能方框来操作。 游戏背景是机器人统治了人类,需要写代码来控制所有人来完成机器人的每一关卡的要要求。 可编写的操作方框有“移动(上下左右)”“交换”“比较大小”等等,需要组合这些功能来实现目标。 每通过一关都会上一层楼。 程序如果没有写好会陷入死循环,每一关都会检验该代码通关时间来评价星星多少,最高三颗星。 可以逐步确认每行代码对应的小人们的操作。
趣步行里的小人是会根据运动步数开始行走,例如走了3000步,小人就会开始行走,大概几十秒的时间,会走完全部步数,走到3000步的位置。
这就是一个动画效果,用动画的形式表现出来走了多少步,会比直接用数字更生动。
扩展资料:
由于人体无时无刻不在动的状态,而每一次稍大的动作或者乘坐的交通工具的震动都会触发计步器内的运动传感器。计步器为了尽量减少记录这些人体的无效移动,采用了缓存技术。
就是从静止状态开始记录的人体动态次数都放置在计步器的临时缓存中,如果连续动态次数超过设定值,则开始记录步数。 反之计步器在若干秒钟之后会将缓存中的步数清零。
一般2D 计步器由于寄存器的局限通常采用5步缓存, 3D 计步器一般采用10步缓存, 计步器手表也一般采用10步缓存技术并加入了手工暂停计步模式以达到最佳纠错效果。
行走:行走的频率为100步/MIN,行走100步,计步器记录的步数应在92~108步的范围内。
跑步:跑步的频率为170步/MIN,奔跑100步,记录的步数应在95~105步的范围内。
计步器不经任何包装,离水泥地面80CM高度自由跌落2次,2次后计步器仍能正常工作。
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