了解么?上的个人觉得很清楚了。
网络游戏《洛奇》
(一)游戏简介
Mabinogi源自于北欧古代时期,是一首被吟游诗人所传唱的歌。宣扬着一种充满自由、浪漫、梦想的氛围。这正是MabinogiNexon第一力作 世纪天成起家作 --Mabinogi游戏最直接的描述。 《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon历时三年自主开发的新一代网络游戏,在台湾被译作<玛奇>,在中国大陆由世纪天成公司代理。该产品是一款标准的大型在线角色扮演游戏(MMORPG),游戏以欧洲中世纪的吟游诗人的生活为主要背景,讲述的是爱琳世界人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵,玩家们将扮演各类角色,共同保卫他们的家园。《洛奇》中的世界是现代文化与幻想世界文化相结合的独特世界,是一种崭新的游戏世界。 《洛奇》这款游戏完善了很多其它网络游戏中的缺陷,在游戏中无论是技术部分或是游戏趣味部分都一目了然。流畅的游戏感与柔和的画面,看似漫画般的色彩,再加上引人入胜的游戏音乐,都给人一种清新亮丽的感觉。Nexon在这款游戏的开发上,就将其定位在了打造新一代的MMORPG。
(二)游戏背景
“洛奇”源自于北欧中古时代吟游诗人所传唱的一首歌曲,其故事背景是以北欧的凯尔特(Celts)族神话为基础而构成的幻想世界。游戏中并不像一般RPG以战争为背景主题,相对的是以一个和平且充满爱的安乐世界为架构,其目标着重于在生活中追求自我的幸福。
(三)游戏系统
人物成长系统 在最初的角色设置上,游戏提供了非常丰富的要素,性别、肤色、发型、发色、脸型、表情、眼睛等。玩家可以根据自己的喜好来设置具有个性化的角色。更为特别的是玩家可以设置角色的年龄,从 10 岁到 17 ,并且年龄会随着游戏时间的延续而自然增长。年龄不同会直接关系到角色的身高差异和脚步的快慢差异,而角色的各项能力也会随着年龄的变化而变化。 在角色上的另一个特点就是胖瘦的设定。玩家可以通过获取不同的食物,来控制角色的身材。身材在一定程度上,将影响角色的某些能力,胖的人将拥有更高的力量,而瘦的人会获得更高的敏捷度。当然,不同的食物,也具有不同的效果,多吃肉容易胖,而吃水果可以减肥,这些要素都非常贴近我们的现实生活。资料战斗系统 战斗时,有普通攻击、防御、重击、反击、风车、冲撞、普射、穿心箭(人、精灵)、毒云箭(精灵)、助攻箭(人、精灵)、投掷(巨人)以及冰箭、雷箭、火箭、冰刃、雷击、火球等丰富多彩的模式。 PC上怪物也会追击等等,所以注意吧!被不同武器不同技能击中后会有不同的僵直时间,因此良好的操作可以实现零伤亡有些高级怪物会对某些种类技能产生pd效果,僵直时间消失或者减少而技能相互之间也存在相克关系,如重击破防御,防御防普通攻击,普通攻击破重击等PVP的对战已推出,有PK, 怪物的AI相当优秀,这个请在游戏中感受。BOSS像山那样大的,伤害也惊人, 魔物被攻击时也会说话 (呜叫声啦~), 有说人类话的羊~因为GM会隐藏在中间所以好像没有打猎的。 还有一点,那就是要操作,如果你根本不会玩,那么很可能高级被低级怪打死,而如果技术够好,那么可以低级不被打杀死高级BOSS。 食物料理系统 游戏中未来将会有料理技能与食物系统,除了定时进餐来增加饱食度(肚子饿的话可是无法进行砍柴、剪羊毛、学习技能或者攻击等等动作喔), 某些特定生产出的料理可能会有意想不到的功能与效果。 知识学习系统 游戏中的大部分技能学习都需要书本,阅读贯通之后还得实地练习才会成为你的技能,而技能有从F级开始往上到A甚至更高9~1的等级, 技能等级越高效果越大威力越强消耗的耐力(STA)也会较少,有的技能则会变多,比如重击,风车。而升级技能则除了需要AP点数数,还有独特的升级要求,比如防御升级会要求你施展防御或者攻击防御中的怪物特定次数来取得升级资格。 生产经济系统 如同其于MMORPG,洛奇也有自己的经济体系以及相关生产技能, 你可以选择当个裁缝、铁匠、吟游诗人、厨师。 洛奇里生产生活系统算是重中之重,提升人物的永久属性点只有通过相应的生活技能升级提升来获得,通过等级增加的则在转生等级清零后被归零重新计算同时,生活技能对于战斗技能的帮助极其重要,例如纺织冶炼技能修炼的同时可以不断提升人物的敏捷,而敏捷则决定拿弓时的伤害以及使用各种武器的平衡,高等级的生活技能往往就意味着更强的战斗能力。当然,生活技能的升级需要消耗大量时间精力和AP,例如纺织技能需要制作丝绸时,成功制作一个高级丝绸所需要采集的蜘蛛丝就得有几千个打铁技能升一阶消耗的金属块也是数以千计冶炼技能升级需要达成几百几十的高级金属的冶炼失败,先不说成功率本来就不低的情况下去碰运气求失败,高级金属的出产率本来就很低,甚至挖百多下挖到的四十块矿里仅仅能有1-3块金矿---至少5块才可冶炼。 生产系统分类:游戏界面 裁缝:衣物制作技能可以让你左手装备裁缝工具箱右手装备相应的样本来制作相应的东西,比如布皮、衣服,布皮、帽子,布、皮手套,布、皮鞋等等。裁缝出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高保护等等。裁缝制作出来的皮甲类属于轻甲,可以佩戴一个首饰。裁缝一般配合:纺织技能,远程技能,以及其他增加敏捷的技能。纺织技能可以用来制作线,再用线制作布或丝绸,然后用来制作衣服。许多游戏中的极品衣服商店是不出售的,唯一获得途径就是裁缝。 铁匠:打铁技能可以让你左手装备铁匠榔头右手装备相应的样本制作相应的东西,比如:金属制武器,金属制头盔,金属制铠甲,金属制靴子,金属制手套等等。铁匠出品的东西在收尾的完美程度影响到物品的品质,有可能比商店的高耐久高攻击高平衡高伤害高保护等等。铁匠制作出来的盔甲属于重甲,不可以佩戴首饰,但是防御很高。铁匠一般配合:冶炼,淘金,纺织,等其他增加敏捷的技能,淘金可以在河、海边得到矿石,或者用十字镐去班格地下城挖矿,冶炼可以把矿石制作成金属块。用来制作东西用。许多游戏中的极品重铠,极品高耐久高伤害武器都是只有铁匠才能制作出来。 手工艺者:手工艺技能可以让你制作出许多有用的东西。比如:桌子,钓鱼杆,擀面杖,勺子,绷带,箭捆等等,而且这个技能不需要样本,也不需要收尾工作,是个很简单有趣的技能。 吟游诗人:想不想在晚上的篝火旁为同伴演奏一曲美妙的音乐,或者在战斗中为了同伴增加各种属性?吟游诗人就是精通乐器演奏,同时精通音乐知识,并且精通作曲的人。同时这三个技能都会增加永久属性:智力,所以一般法师都会适当的学学音乐相关技能。但是,只有相关技能很高的情况下,才有可能制作出为同伴增加属性的魔法音乐。自己作曲的乐趣,自己能够给别人带来快乐的乐趣,这就是吟游诗人。 厨师:想不想不再吃生的食物,想不想增加临时的各种属性,想不想让你的同伴在吃了你做的食物之后产生幻觉,想不想让你所有的朋友都为你而自豪,厨师虽然是个并不赚钱的职业,但是,是一个乐趣很高的职业,适合那些喜欢享受生活的人。所有的可以食用的东西都可以当作食材。经常吃一些健康是食物甚至还可以增加永久属性。所以,试着去感受厨师吧。 其他:篝火可以让坐在篝火旁边的人恢复速度加快并且可以分享食物,治愈可以帮助受伤的人治疗伤口,钓鱼可以让你在有水的地方得到鱼或者物品,鱼可以用来烹饪。等等其他的生活技能等待着你去发掘。 NPC友好系统 游戏中有礼物的存在,你可以增送礼物给特定的NPC,可能会开启隐藏的对话选项,得到技能或者接到秘密任务等等。不只是礼物,例如武器、衣物、金币等物品都可以送给npc,同npc对话以及完成npc的兼职任务也会提升好感度。从新大陆卡鲁森林里采集的黄金蘑菇制成的好感度药水可以直接提升npc的好感度。好感度提升后,同npc的对话内容会发生改变,对话时npc表情也会出现变化,提升到一定程度后兼职任务同样会升级到奖励报酬更高的中级、高级兼职。某些npc还会暂时打开秘密商店,出售平常不会有的东西。 建筑房屋系统 游戏中将有可能拥有自己的房屋,可以布置装潢。需要到居住地去向持有工会投标租赁,每周都要缴纳租金。 作曲演奏系统 运用类似BASIC的指令,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱爱的曲子写在乐谱上,然后藉由乐器演奏出来,在你周围的玩家都将听到。而谱曲技能越高,将可以让你的乐谱长度变长,单和弦变成变和弦或用音色更丰富的乐器演奏。高级的音乐技能已经可以演奏魔法音乐,给队友或怪物改变一定的属性。可以想象将来可能特定的乐曲将会给予玩家特定的影响,演活吟游诗人的角色。 Title称号系统 在你做了件不得了的事情之后,你名字前可以选择性的自由冠上系统自动给予你的称号 而这些称号也有其特殊的属性, 比如"10岁时打倒熊",表示该玩家10岁就杀了熊(这个在游戏中算是较强的野兽,但后来会被轻松的一击秒杀),冠上这组称号将会使玩家力量(STR)增加10点。 封印石系统 游戏中的冒险区域是由封印石所分开,封印石必须纠集玩家的力量,狂打猛打才能打破, 而打破封印石之后表示所有该伺服器的玩家可探索的地方又多了一个,而最后一刀砍破封印石的玩家将会得到全伺服器独一无二的称号。 即使该玩家后来把角色删除, 该称号也不会再出现了。 乱数迷宫系统 所有的迷宫入口都有一座祭台,而组队之后的玩家可以在该祭台上奉献特定的物品来开启乱数迷宫进行冒险。除了地图会不同, 迷宫中的怪物、BOSS、以及宝物等都可能全然不同, 让玩家每次探险都有新鲜感。除了夏至(显示时间周二)之外,丢入相同的物品会进入同样的地下城。 转生系统 这个游戏设置了转生,转生保留技能和技能加的属性,等级与年龄还原,想要越来越强只有这个方法拉! 探险系统 这个游戏新开了探险大陆,玩家可以通过探险得到许多东西,也可以体验到探险的刺激与乐趣。同样开放了探险等级,探险等级提升时同样可以得到1个或数个ap,随着探险等级的增长而增长,每5级有一个必要探险任务,若不完成就无法达到下一集别。。 变身系统 在玩家过完一定剧情后能学到变身,不同种族有不同的变身,变身后玩家会变强很多,但游戏时间的一天只能变一次。人类可以有帕拉丁变身和暗黑骑士变身,沙漠精灵和巨人则是狂暴变身,简称野性化。 精灵武器系统 玩家在游戏过程中,经常使用的武器可以获得一定的熟练度。当玩家特别爱护的武器的熟练度达到最高值时,玩家可以与武器签订契约。资料把没有生命的冷兵器变成有生命的伙伴,玩家可以提供精灵需要的物品,精灵武器获得的物品越多,了解爱林世界就会越多,力量也会越强大。 当精灵武器达到一定等级(社会等级21级),可以使用精灵实体化技能,武器里面有生命的精灵以实体的形态出现帮助玩家作战。 精灵武器是常规武器无法比拟的。当然玩家和精灵武器的契约是双方的,玩家对待精灵武器越好,精灵武器随之能发挥越大的威力。
(四)游戏版本信息
洛奇(Mabinogi)的各章分别是: C1 第一章 女神降临 C1 第二章 帕拉丁 C1 第三章 暗黑骑士 C2 第四章 圣骑战争 C2 第五章 沙漠精灵 C2 第六章 远古争霸 C2 第七章 丛林探险 C2 第八章 龙之战争 C3 第九章 炼金术师 C3 第十章 光之女神 C3 第十一章 诸神之剑 C3 第十二章 英雄归来 洛奇可以说是款独一无二的网游,在日本、北美等地网游排行榜前五(截止2010年) 目前营运区有:中国 韩国 日本 台湾(香港、澳门同接入台湾服)北美 欧洲 但由于当年的世纪天成没有运营网游的经验,在洛奇前期、公测时期宣传力度及其欠缺,再加上后期宣传粗糙,过于低调,中国化严重,导致在中国大陆知名度超低,但是真正会玩洛奇的人都知道,洛奇算是极品。 截止2010年初2月3日,洛奇已经更新到了第十一章。诸神之剑。
技能系统
学习技能是每个玩家必须的过程,只有合理的分配AP值,调配好自己的技能属性,才能发挥最大的角色能力。
如何学习技能
学习技能前,首先要确定您的AP值是否足够,AP就相当于您的技能值,它显示在您的游戏界面的下方。当您完成战役后,就会获得AP值,AP值的上限是500点,到达上限后将不再累积。确认AP后,使用快捷键“V”打开技能面板,首先请选择你可以进行修炼的技能;
选择要修炼的技能后,投入AP值;你可以选择加1点、10点和加满。AP值达到技能修炼需要的点数即可升级。
技能都是可以直接学习的吗?
不是的,大部分技能是达到一定等级或完成前置技能需求便可以直接去学习的,但是一部分技能是需要完成技能任务才能够学习的。所以,养成做任务的好习惯是非常重要的哦!
广一满级PLD镰刀娘为你解答,纯手打,望采纳
首先是总体思想:镰刀转PLD比其他职业最大的优势在于:1我们有圣灵起源,不需要体力上限
2我们的输出依赖于重击,变身之后我们就是最强的EX MOVE!,而PLD的最少一次无敌让我们有拼血的本钱
必满的核心技能:
1攻击时神圣力提升,优先满
2HP上限,虽然我们的HP非常不耐打,但是可以用来放EX,变身后扣血和变身前扣的一样多!一变+二变够我们放出近30次EX+重击!变身时务必用EX拉血线来保证最大输出,时间快结束时无限EX+重击!
316-19级和36-38级,全点加属性的技能26级把主动技能点出来
然后是需要你自己斟酌的技能:
石化:只能石化小兵,没什么用,1级或者不点。如果很想点出来的话就得把两个前置各学一级。
抵抗:点3级就基本不会被击倒了,喜欢的话可以选择点满。
防御:二变加起来也就增加1500防御,对镰刀来说没有太大意义,不过有些点数必须用出去,所以也可以考虑满
神圣力恢复光环:1级或者满 点满后2分钟内给全队增加4/5格神圣力(小格子),单刷无用,点满能造福团队,效果不可叠加。呵呵,你愿意为团队牺牲些个人点么?
体力恢复:镰刀有圣灵起源,不加
HP恢复:1级或点满,点满2分钟总共恢复1500HP,有意义但不太大
二变主动技强化:增加主动技能吸收伤害, 39-40点它吧,和900属性冲突了,所以只能点两级
当武器+10以上,变身等级26以上时,PLD镰刀不弱于DK,38级以上时,强于DK!
力量:力量越高,攻击力越高。攻击造成暴击时,还能增加暴击伤害值。除了伊菲以外的英雄,随着力量的增加,可以举起更重的物体。
敏捷:敏捷越高,防御力和体力值再生速度也会增加。敏捷值高的话,被击倒时起身的速度也会稍快。
智力:智力越高,魔法攻击力越高。魔法攻击造成暴击时,还能增加暴击伤害值。冥想奖励AP周期将会缩短。伊菲随着智力的增加,可以举起更重的物体。
意志:意志增加,可获得额外的生命值加成。在濒死状态或是被击倒时,能提高触发战斗意志的几率。增加物理攻击力和魔法攻击力的暴击率。
幸运:幸运属性会增加打败BOSS后额外获得灵魂战利品的几率。
最大生命值:角色的最大生命值。生命值上限越高,可承受的伤害也越多。
最大体力值:角色的最大体力值,在攻击时需要消耗体力。体力耗尽时,无法施展需要体力支持的动作。
伤害平衡:角色的伤害上下限。数值越低,成功进行攻击时的最小攻击力和最大攻击力之间的相差越大。根据武器的不同,其伤害平衡不一样。超过90时只适用到90。
攻击速度:表示角色的攻击速度。该数值越高,角色的攻击速度会越快。
物理攻击力:角色的普通攻击力。与角色使用的武器攻击敌人所造成的伤害互相关联。提高力量属性或使用高等级的武器可以增加攻击力。附魔也可以增加攻击力。
魔法攻击力(限伊菲、艾莉莎和海基):角色的魔法攻击力影响魔法技能使用时所照成的伤害。提高智力属性或使用高等级的武器可以增加魔法攻击力。
防御力:角色的普通防御力,影响角色在受到普通攻击的伤害大小。提高敏捷属性或使用高等级的防具可以增加防御力。防御力即便高有时候也不能抵御某种类型的伤害。比如减益效果的伤害会无视防御力。
PVP物理攻击力:只用于PVP的攻击力,包含基本攻击力。
PVP魔法攻击力(限伊菲、艾莉莎和海基):只用于PVP的魔法攻击力,包含基本魔法攻击力。
PVP防御力:只用于PVP的防御力,包含基本防御力。
暴击:暴击数值越高,攻击时产生暴击的几率也就越高。怪物越强,其暴击抵抗力值越高,因此产生暴击的几率就会变低。根据敌人的暴击抵抗能力,暴击率也不同,且最大适用到50。
暴击伤害量:攻击造成暴击时,提升的攻击力比率。使用物理攻击的角色是根据力量增长而增长,使用魔法攻击的角色是根据智力增长而增长。
暴击抵抗:数值越高,遭到暴击攻击的几率将会降低。敌人的攻击产生暴击时,也会受到额外的伤害。 武器是战斗的基本装备,不同的英雄不可装备其他英雄的武器,除利斯塔与维拉的第一武器双刀通用。不同的英雄的装备也是不同的,比如伊菲、艾莉莎和海基则比较适合加智力的布甲与皮甲等。每个职业都是2套专属装备等级使用为60级。(根据游戏章节的更新游戏内的装备也会出现新的套装与任务)。
耐久度:使用武器和装备,随着时间的推移耐久度将会下降,变得锈迹斑斑,这时候就需要修理;强化失败则会降低最大耐久度。(在装备耐久度为0时,装备就无法修复与使用。)
附魔:不同的附魔会给武器和装备不同的额外属性,分首次附魔和进阶附魔两种。 AP即技能点,是技能必要的点数,在战役结束即可获得对应的酬劳AP。
(在加入工会,工会升级后与活动奖励礼包内容等也会产出部分AP,AP还可以赎回在强化失败后的装备。但是单个武器只能赎回一次,而且根据装备的不同需要的AP数量也会发生改变) 在开放新版本《英雄的远征》后取消了原有的战币系统,取而代之是新的疲劳值系统~
疲劳值系统可以让玩家更为自由的进出副本,不再为战币而担心。
1疲劳度每天补充100%+(前一天剩余疲劳20%)。
2疲劳度最大值为220%
3当疲劳度为0的时候,玩家可以继续出航,但除了任务要求的物品外,不会获得任何道具,经验和AP。非常适合练习SOLO或者做头衔
注:当疲劳度在100%以上时,战斗经验+50%,当疲劳度低于50%的时候,攻击速度增加
疲劳值在进入副本后就会扣除,而不像原来的战币是在通关后才扣除。 《洛奇英雄传》中,玩家可召唤宠物进行陪伴,不同的宠物有不同的特性,有的会跳舞,有的会砸矿,有的会捡道具,有的会协助玩家攻击,甚至有的会将自己变大保护主人。
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《洛奇》最后结局洛奇输了。
结局剧情:虽然洛奇心里明白他是打不赢对手的,但他认为,只要能和世界冠军打15个回合而不被击倒,那就是他的胜利。抱着这一信念,他抓紧时间刻苦训练。洛奇是左撇子,左手勾拳不错,但右手就不行了。
在教练米基的悉心指导下,洛奇刻苦训练出一套新拳路。波里为他打气,特别是艾黛丽安把自己的心灵也倾注给洛奇。现在他可不是一个窝囊废了,在理想与爱情的鼓舞下,他精神焕发,斗志昂扬。比赛的那一天,洛奇以昂扬的斗志上阵了,他和阿波罗拼得你死我活。
尽管阿波罗不断戏弄他,但他沉着应战。他被打得鼻青脸肿,头破血流,视线模糊,但他一直苦撑了15个回合,影片以他和女友艾德丽互相拥抱结束。
扩展资料
《洛奇》主要角色:
1,洛奇
洛奇,三十岁,拳手,他是一黑社会组织的小喽罗,也是业余拳击手,经常充当陪打人。在商店认识了女售货员艾黛丽安并相爱。一次机缘巧合被美国重量级黑人拳击冠军阿波罗挑为对手,之后努力训练,在比赛过程中苦撑了15个回合之后输了比赛。
2,艾黛丽安
艾黛丽安,女售货员,洛奇朋友的妹妹,瘦弱而羞涩,与洛奇在商店相识洛奇,并在洛奇的追求下与之相恋,之后默默支持洛奇,最后与洛奇生活在了一起。
诱惑符石分普通跟高级两种
装备诱惑,以你的意思来理解,就是融合在一起,成为一件装备。原先的外形装备是不保留的。
融合理论上是没有限制次数的,但要满足两个条件:
外形装备和功能装备都是你的角色可以使用的
两件装备都是非绑定状态
两件装备合成后将被绑定。装备最多只有三次解绑次数,当不能再解绑时,也就不能再用普通的诱惑石了。
商城的另外一个就是高级诱惑,可以解除解绑的限制,即两件装备不需要解绑即可诱惑,不过还是要满足之前说过的第一点要求。这种诱惑石一般都是用来诱惑不能再解绑的装备,或者解绑代价比较高的。
商城里普通诱惑是 69点数一个,10个捆绑买就是499点数。 高级诱惑只一单买,一个199点数。
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