喜欢《火影忍者》的朋友应该知道,火影是木叶隐村的最高领导者,是木叶村的管理者和守护者。他们备受村民爱戴,同时也肩负着巨大的责任。但人有生老病死,火影是一部热血的故事,难免有斗争,难免有死伤,故事中的人物同样没有逃脱生死。
纵观木叶村历代火影的离世,都是以燃烧自己的生命,照亮木叶村的黑暗而结束的。他们的离世都是为了守护木叶,对抗强大的敌人,并且最终成功地守护了木叶。他们的离世都是以战胜者的姿态,以木叶英雄的形象燃烧了自己的生命。那么,五代目火影、六代目火影和七代目火影会以平静的方式安详离开人世吗?
木叶村的创立是为了塑造一个和平的忍界,让孩子们在和平中长大成人,变成一个人与人可以相互理解,坦诚相待的忍界。创始人因为目睹了太多的战争,太多的杀戮,太多的残忍,太多年幼的生命还没有来得及绽放就已经凋零和枯萎,所以才产生了这样的理想,并最终得以将这种理想付诸实践。
为了守护这种理想,火之意志逐渐形成,成为一种坚韧的精神力量,一代代传承下去。成为火影的人,往往必须具备火之意志才能担任。初代火影千手柱间的死,据说是为了守护木叶而死的。初代死时正值壮年,不知道和宇智波斑一战是否有关系。但初代的死毫无疑问是以木叶的守护者而死的,是光荣的、伟大的,他燃烧了自己,驱除了降临木叶的黑暗。
二代目火影千手扉间也是木叶的创始人之一。为了构建和平,二代曾跟雷之国签订和平协议,但后来不料被云隐村金角银角兄弟追杀。为了守护木叶下一代忍者,二代决定以自身为诱饵,为部下争取逃回木叶的时间,并且将火影之位寄托给了部下之一猿飞日斩。后来,二代在与金角银角等人的对战中丧命。二代的死也是以木叶守护者的形象燃烧了自己。
三代目火影猿飞日斩算是在位时间比较长的火影。他继承了初代和二代的火之意志,承担起了守护木叶的大任。在大蛇丸袭击木叶的时候,和大蛇丸开展战斗,用尸鬼封印之术破坏了大蛇丸毁灭木叶的计划,代价是牺牲自己的生命。最终,木叶守护住了,但三代陨落了。三代的死同样是以木叶守护者的形象燃烧了自己,驱除了降临木叶的黑暗。
四代目火影波风水门比三代死的时间还早。黑化的宇智波带土发动九尾袭击木叶事件。四代打倒带土之后,立即着手解决暴动的九尾,用尸鬼封印之术将九尾封印拯救了木叶,结果是自身的死亡。四代的死也是英雄般的死法,他从九尾手中拯救了木叶,拯救了村民。他燃烧了自己,照亮了木叶的黑暗。
目前,五代目火影千手纲手和六代目火影旗木卡卡西都已经退位,由七代目火影漩涡鸣人掌舵。《博人传》算是《火影忍者》的续集,假如忍界再次降临灾难,木叶有被毁的威胁,五代、六代、七代自然不会袖手旁观,不过从现在的故事来看,忍界已经迎来了和平了。
我觉得有以下这些情节看过鸣人的朋友都应该有这样的经历,也就是说,剧中的角色所说的话会让你感觉到激情澎湃。尽管时间已经过去了很长时间,你仍然对这些话印象最深,所以让我们总结一下鸣人最深刻的一些话,看看你是否还记得它们!
第一个是猿飞日斩死前的话,“只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。火的阴影将照耀村庄,让新的树叶发芽。只有当你想保护你最珍惜的人时,忍者的真正力量才会显现。”我相信当时很多人看到了这句话,因为他们应该非常钦佩这位老人。
第二个是奥罗莫鲁对君麻吕说的,“活着是没有意义的,但是只要你活着,你就能找到有趣的东西。就像你找到了花,我又找到了你”。这句话是我最喜欢的一句话,也就是说,这句话,让君麻吕坚定不移地追随奥罗莫人。
最后一句就是宇智波鼬对佐助说的,“原谅我吧,佐助…… ,这是最后一次了”,看过他们过去的都知道,每次佐助找鼬教他东西的时候,鼬都会说“原谅我吧,佐助,下次在教你吧”。要知道,鼬的一生都在为村子和弟弟活着,而他自己却……,所以看到这句话的时候,你们泪奔了吗?
当然还有燃烧吧!青春!可以说,在整部**《火影忍者》中,最令人钦佩的忍者是迈特凯。他的忍耐力和毅力深深打动了每个人,而他的口头禅“燃烧!”青春!“,但要时刻激励自己。充满积极能量的代表,他们无法从耐心中学习体能,他们也已经将体能学习到了忍耐的巅峰,这让所有六个点惊呼,“我要称你为体能最强的人。“作为一个天才旗木卡卡西的团队,他坚持要和他竞争。他没有自卑,最终赢了很多次。这真是令人钦佩。所以说上面这些情节让我比较印象深刻。
在动漫设计的过程中,动漫场景的设计是非常重要的,它可以提高整部动漫的整体效果。那么,关于火影忍者动漫的场景设计效果,你欣赏过吗?下面是我整理的火影忍者动漫的场景设计效果。
火影忍者动漫的场景设计效果1
火影忍者动漫的场景设计效果2
火影忍者动漫的场景设计效果3
火影忍者动漫的场景设计效果4
火影忍者动漫的场景设计效果5
火影忍者动漫的场景设计效果6
火影忍者动漫的场景设计效果7
火影忍者动漫的场景设计效果8
动画场景的设计特点在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是,在一些特殊情况下,场景也能成为演绎故事情节的主要“角色”。动画场景的设计与制作是艺术创作与表演技法的有机结合。场景的设计要依据故事情节的发展分设为若T -个不同的镜头场景,如室内景、室外景、街市、乡村等等,场景设计师要在符合动画片总体风格的前提下针对每一个镜头的特定内容进行设计与制作。
创作出各具特色的动画片,既是动画艺术家对个性化的追求,也是不同层面观众的多样化需求。动画场景的型别与风格的变化,深受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响,从关国早期以水粉绘制的写实风格的动画场景到欧洲极富表现力的现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的设计,不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。
《火影忍者》不是一部简单的少儿漫或者热血漫,里面很多的事件人物都是很矛盾的。
比如佐助复仇和鼬灭族,摆在他们面前的就是两条路选择,鼬选择叛村还是灭族,佐助选择回村还是复仇。他们失败就失败在他们不是主角或者说他们没有主角嘴遁的能力去感化宇智波的反叛一族,或者去劝说木叶的上层。他们如果被岸本赋予鸣人的嘴遁能力,能让宇智波一族和村子和睦相处,可以说后面就没鸣人什么事儿了。
宇智波与木叶在当时的情况下不是你死就是我亡,宇智波叛变,就算赢了,其它家族的人也肯定不会顺从,宇智波要想在叛变后掌权,估计要把木叶其他氏族屠个八成,先不说宇智波有没有这个能力,就算有,屠完后木叶也不复存在了,敌国趁虚而入宇智波也就完了,鼬灭族实属无奈,况且他自己也说过“对同伴出手的人都不得好死”他不认为灭族是条正确的道路,在他灭族之后就已经决定死在佐助手里来赎罪了,不明白这样一个悲壮的角色有什么黑的。
建议每个人每件事,从作为观众可以从是否理解和赞同两方面说,有的人做的事情是可以理解但无法赞同,有的人做的事情是值得赞同但无法理解,有的人做的事情是既无法理解又无法赞同,还有的人做的事情是既能理解又能赞同的,当然最后一个,我想除了主角和路人。几乎无能人让你认同他们每件事情都既赞同又理解的。
是不是理解是一回事,是不是赞同又是另外一回事,而且每个读者的观点也会不同,也会随着读者年龄的增长而改变。基本上每个人每件事情你会有一面的认同,甚至有的时候你不知道该不该赞同。但绝不能以简单的对错区分。
其实整部火影看下来,基本80%都斗争源于宇智波与村子的矛盾,从初代开始,到二代三代四代,代代都有矛盾,每代火影都知道宇智波一族的疯狂和无奈,但他们其实都没能处理好村子与宇智波的矛盾,而最后能让佐助这个宇智波一族的幸存者和村子共存,我觉得是鸣人与其他火影的最大区别(当然也可能因为宇智波只有佐助一个了)但是鸣人那句不放弃佐助,也不放弃村子,却是他的真实想法,而不像其他火影几乎都是放弃了宇智波,打压宇智波才造成了这矛盾的积怨越来越深。
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