普通人要成为拳击手不是很难,但要求也是会严格一些,首先要求有良好的身体素质和抗击打能力,身体没有各种病史,第二要求有吃苦耐劳和勇于拼搏和争强好胜的精神,第三要求聪明伶俐责任心强,做事情要持之以恒。
冲锋队长1-2转加点
快动作:[最高等级:20]使命中和回避永久增加。
Lv1:命中增加6,回避增加6
Lv20:命中增加120,回避增加120
百裂拳:[最高等级:20]用拳头快速攻击敌人。
Lv1:消耗MP8,造成165%的伤害
Lv20:消耗MP14,造成260%的伤害
半月踢:[最高等级:20]跳跃后旋转一周,用腿攻击多个近身的敌人。
Lv1:消耗MP8,造成124%的伤害,最多攻击3个
Lv20:消耗MP16,造成200%的伤害,最多攻击6个
双弹射击:[最高等级:20]向对象连续发射两发子弹。技能等级越高,最大射程越远。
Lv1:消耗MP4,造成73%的伤害,攻击2次,最大射程285
Lv20:消耗MP7,造成130%的伤害,攻击2次,最大射程380
疾驰:[最高等级:10]连续按左右方向键中的一个,可以瞬间提高移动速度和跳跃力。[疾驰发动:方向键→→或←←]
Lv 1 : 消耗MP14,在4秒内移动速度增加3,跳跃力增加2
Lv 10: 消耗MP5,在20秒内移动速度增加30,跳跃力增加20
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首先带来1转加点,1转共61个技能点
一转加点顺序推荐 5百裂拳-20半月踢-15百裂拳-10疾驰-10快动作-1双弹射击
加点解释:
前期半月踢的群攻练级效率高是毋庸置疑的,有人说半月攻击低,但是别忘了,半月可以带任何武器,可以带一些全职业高攻击武器弥补
百裂拳是对应前期单打怪的高输出,如果不愿意,先加满20半月在百裂也行
因为命中公式的改动,所以快动作的命中也不是很要紧,所以可以毫无疑问的加满疾驰,最后一点双弹射击是加着娱乐玩,不愿意可以加载快动作上
下面为2转加点
2转共121个技能点
精准拳:[最高等级:20]提高拳甲系列武器的熟练度和命中。
Lv1:拳甲系列武器的熟练度提高12%,命中提高3
Lv20:拳甲系列武器的熟练度提高50%,命中提高60
急速拳:[最高等级:20]消耗MP,在一定时间内使拳甲的攻击速度提高2级。需要技能:精准拳5级以上
Lv1:消耗MP30,在10秒内提高拳甲的攻击速度
Lv20:消耗MP11,在200秒内提高拳甲的攻击速度
回马:[最高等级:20]向后方快速滑步,用肘部攻击多个敌人。
Lv1:消耗MP12,造成196%的伤害,最多攻击3个敌人
Lv20:消耗MP42,造成310%的伤害,最多攻击4个敌人
升龙连击:[最高等级:20]用上钩拳连续两次攻击敌人,造成伤害,并使其昏迷。
Lv1:消耗MP15,造成139%的伤害,攻击2次
Lv20:消耗MP30,造成215%的伤害,攻击2次
贯骨击:[最高等级:20]粗暴地向前突进,用充满力量的拳头攻击多个敌人。
Lv1:消耗MP20,造成327%的伤害,最多攻击3个敌人
Lv20:消耗MP60,造成460%的伤害,最多攻击6个敌人
生命分流:[最高等级:10]消耗HP,恢复MP。
Lv1:消耗最大HP的10%,消耗的HP的51%转化为MP,冷却时间55秒
Lv10:消耗最大HP的10%,消耗的HP的60%转化为MP,冷却时间10秒
橡木伪装:[最高等级:10]戴上橡木桶进行伪装。不会受到怪物攻击,可以移动,但偶尔会被发现。趴在地上时,和真的橡木桶很难区分,被发现的概率减小。
Lv1:消耗MP15,在12秒内伪装成橡木桶。有37%的几率被发现。冷却时间35秒
Lv10:消耗MP15,在30秒内伪装成橡木桶。有10%的几率被发现。冷却时间10秒
必杀拳:[最高等级:10]增加爆击概率和爆击最小伤害。
Lv1:爆击概率增加2%,爆击最小伤害增加1%
Lv10:爆击概率增加20%,爆击最小伤害增加10%
HP增加:[最高等级:10]通过锻炼身体永久性地增加最大HP。
Lv1:最大HP增加2%
Lv10:最大HP增加20%
加点顺序
1回马-精准20-快速5-必杀拳10-快速15-回马19-HP增加10-升龙20-贯骨20-橡木伪装1
加点解释
一点回马是为了配合技能,前期一点足够,先加满精准提高攻击稳定性和输出,快速加5点足够,然后必杀拳进一步提高输出
在满上快速,和回马,因为HP增加和以前不一样,随便什么时候加都是一样效果,所以放在中期加,接着升龙和贯骨随便加,因为这个2技能使用局限性打,练级用的频率也少
橡木可以前期加一点,也可以最后,这个技能不比飞飞的隐身,实用性很差
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以上为个人体验加点,并不是绝对的,大家可以根据自己的需要进行顺序的改变,仅供参考
3转技能,151个技能点
技能如下
迷惑攻击:[最高等级:20]攻击昏迷状态的敌人时,爆击概率增加。
Lv1:攻击昏迷状态的敌人时,爆击概率增加11%
Lv20:攻击昏迷状态的敌人时,爆击概率增加30%
能量获得:[最高等级:20]攻击时获得一定量的能量补充,能量充满时会自动发动攻击,并有一定几率发动稳如泰山效果,可以使用利用能量的技能。
Lv1:攻击时获得105的能量,能量获得发动时,在22秒内命中增加 5,回避增加5,物理攻击力增加1,以160%的伤害发动攻击,有52%的概率不被击退
Lv20:攻击时获得200的能量,能量获得发动时,在60秒内命中增加 100,回避增加100,物理攻击力增加20,以350%的伤害发动攻击,有90%的概率不被击退
能量爆破:[最高等级:20]使能量爆发,攻击附近的多个敌人。只有在能量充满的状态下可以使用,有一定几率使对象昏迷。需要技能:能量获得1级以上
Lv1:造成405%的伤害,最多攻击2个敌人,有31%的概率昏迷5秒
Lv20:造成500%的伤害,最多攻击4个敌人,有50%的概率昏迷7秒
能量耗转:[最高等级:20]将对象的一部分HP吸收为自己的HP。只有在能量充满的状态下可以使用。需要技能:能量获得1级以上
Lv1:造成305%的伤害,将伤害的10%转化为HP
Lv20:造成400%的伤害,将伤害的20%转化为HP
超人变形:[最高等级:20]在180秒内变身为超人状态。在超人状态下,部分技能无法使用。[使用限制技能:双弹射击、橡木伪装、金手指、索命]
Lv1:消耗MP22,在180秒内变身为超人,物理攻击力增加1,物理防御力增加3,魔法防御力增加3,移动速度增加2,跳跃力增加1,冷却时间570秒
Lv20:消耗MP60,在180秒内变身为超人,物理攻击力增加20,物理防御力增加60,魔法防御力增加60,移动速度增加40,跳跃力增加20,冷却时间380秒
碎石乱击:[最高等级:30]用力敲击地面,造成冲击波。冲击波可以贯穿并攻击多个敌人。只有在#c超人变形和超级变身#状态下可以使用。
Lv1:消耗MP22,造成455%的伤害,最多攻击4个敌人
Lv30:消耗MP37,造成600%的伤害,最多攻击6个敌人
幸运骰子:最高等级:20]投掷骰子,测试自己的运气。根据掷骰子的结果,在一定时间内获得随机增益,但好像如果结果是1,则什么事情都不会发生。
掷到数字2骰面效果:物理防御力增加30%
掷到数字3骰面效果:最大HP增加20%,MP增加20%
掷到数字4骰面效果:暴击概率增加15%
掷到数字5骰面效果:伤害增加20%(不会体现在面板上,只会体现在实际攻击值上,不爆红字)
掷到数字6骰面效果:经验值获得增加30%
Lv 1 : 消耗MP40,骰子增益持续时间66秒,冷却时间500秒
Lv 20 : :消耗MP60,骰子增益持续时间180秒,冷却时间200秒
近战精通:[最高等级:20]增加回马、升龙连击和贯骨击的伤害。
Lv1:回马的伤害+12%,升龙连击的每次伤害+9%,贯骨击的伤害+15%
Lv10:回马的伤害+120%,升龙连击的每次伤害+90%,贯骨击的伤害+150%
加点顺序
介于3转玩法很多,给出3种加点方式
1能量聚集20-能量爆破20-迷惑攻击10-幸运骰子20-变身20-能量转耗20-近战精通20-迷惑攻击10-碎石11
2能量聚集20-变身20(可互换)-碎石30-幸运骰子20-近战精通20-迷惑攻击20-能量转耗(能量爆破)20-1
3近战精通20-能量聚集20-幸运骰子20-能量爆破20-,迷惑攻击10-变身20-能量转耗20-迷惑攻击10-碎石11
加点解释
1主流的能量流,能量爆破可换为能量转耗,第一时间有了主攻技能后,选择幸运骰子让练级更容易
2比较非主流的变身流,以变身状态为主攻模式,但是因为变身间隔以及各种限制,所以不是很实用
320开始的新玩法,靠近战精通强化2转技能,通过2转技能练级,加幸运骰子的辅助,效果不错(目前在研发阶段,前景不错)
4转80级,241个技能点
具体技能如下:
冒险岛勇士:[最高等级:30]在一定时间内使队员的所有属性提高一定百分比。
Lv1:消耗MP10,在30秒内所有属性提高1%
Lv30:消耗MP70,在900秒内所有属性提高15%
潜龙出渊:[最高等级:30]唤沉睡之龙的灵魂,给多数怪物大伤害
Lv1:消耗MP20,以526%伤害,最多攻击4个怪物
Lv30:消耗MP35,以700%伤害,最多攻击6个怪物
超能量:[最高等级:30]凝聚的能量中使用一部分能量攻击敌人被超能量击中的怪物传播到周围的怪物,给与周围的怪物附加伤害只有在能量充满的状态下使用
Lv1:以606%的伤害最多攻击2个怪物
Lv30:以780%的伤害最多攻击6个怪物
超级变身:[最高等级:30]180秒内变身为完整的超人状态在完整的超人状态下有些技能无法使用[使用限制技能:双弹射击,橡木伪装]
Lv1:消耗MP22,180秒内变身为完整的超人,提高物理攻击力21,物理防御力64,魔法防御力64,移动速度40,跳跃力20,冷却时间276秒Lv20:消耗MP60,180秒内变身为完整的超人,提高物理攻击力40,物理防御力140,魔法防御力140,移动速度40,跳跃力20,冷却时间200秒
金手指:[最高等级:30]几乎以看不到的速度连续攻击敌人无视敌人的一些物理防御力,且在超级变身状态下才可以使用必要技能:超级变身1级以上
Lv1:消耗MP20,以294%的伤害连续攻击敌人8次,无视对方的物理防御率5%
Lv30:消耗MP50,以410%的伤害连续攻击敌人8次,无视对方的物理防御率20%
索命:[最高等级:30]给与远距离怪物伤害,并身体向前移动,只能在超级变身状态下使用。只有在超级变身状态下使用。必要技能:超级变身1级以上
Lv1:消耗MP11,以425%的伤害最多给3个怪物攻击,2秒内眩晕
Lv30:消耗MP40,以570%的伤害最多给6个怪物攻击,4秒内眩晕
勇士的意志:[最高等级:5]可以从诱惑状态中摆脱出来。等级越高,冷却时间越短。
Lv1:消耗MP30,冷却时间600秒
Lv5:消耗MP30,冷却时间360秒
极速领域
:[最高等级:20]消耗MP,在一定时间内使全体队员的攻击速度提高2级。可以和基本快速技能重复使用。
Lv1:HP78,消耗MP78,在110秒内攻击速度提高
Lv20:HP40,消耗MP40,在300秒内攻击速度提高
伺机待发:[最高等级:30]使包括自己在内的全体队员使用的所有技能的冷却时间初始化。但伺机待发的冷却时间无法初始化。
Lv1:消耗MP465,冷却时间49分钟
Lv30:消耗MP30,冷却时间20分钟
反制攻击:[最高等级:10]受到攻击时,瞬间提高伤害。技能等级越高,持续时间越长。反制攻击效果每50秒只能发动一次。
Lv1:受到攻击时,有4%的概率在18秒内伤害增加6%
Lv10:受到攻击时,有40%的概率在45秒内伤害增加15%
光速拳:[最高等级30]以极快的速度攻击6次,攻击怪物晕眩
LV1:(数据暂缺)
LV30:消耗MP38,362%攻击,攻击6次
下面是加点顺序,和3转一样,提供3条加点路线
送的3个点,1点伺机待发,一点极速领域,剩下一点随便加,这个是通用的
1潜龙30-急速领域5-光速拳30-反制攻击10-变身20-金手指30-勇士10-索命30-急速领域15-剩下随便加
2超级变身20-金手指30-潜龙30,急速领域5-索命30-光速30-反制攻击10-急速领域15-剩下随意加
3超能量30-急速领域5-光速拳30-反制攻击10--变身20-金手指30-索命30-急速领域15-剩下随意加
加点解释:
第一种就是纯刷级式加点,前期满潜龙刷级很强,但是打BOSS什么的也不弱,因为20光速加强,不像以前,最后一拳才有高伤害,变身紧接着加满,比较加不少攻击力,前期5点急速领域足够使用,属于比较主流的加法
第二种,练级速度可能会慢一些,但是前期金手指的单攻很想,如果想和朋友刷组队任务练级,或者是追求高攻击,可以使用这样的加法
第三种,能量流,这个比较少见,主要超能量需要聚气,攻击也仅仅比潜龙高了80%,并且加强潜龙后无疑成为练级技能,个人不推荐
然后是总结,拳手因为主攻技能强,选择性多,所以前期点不够,冒险岛勇士可以放在后面加,急速领域5级就有150秒时间,前期加5点可以大大提高攻速
如果想要速度练级,就满潜龙,单攻可以选择金手指或光速,2有一就可以,各有优缺,金手指攻击高,但是需要变身,光速攻击也不差,而且不需要变身
索命的拉怪+晕眩配合冲锋队长的各种技能都很好使,如果想试试的话,前期加几点配合使用
总之,冲锋队长玩法多,变化多,以上仅仅是参考,欢迎大家给出新的路线
看完了觉得好就个个 最佳 吧
部落冲突夜世界版本新兵种巨人拳击手介绍,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道部落冲突夜世界版本新兵种巨人拳击手介绍,下面由小骨来为大家带来部落冲突夜世界版本新兵种巨人拳击手介绍相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
部落冲突新版本巨人拳击手技能怎么样呢?作为夜世界版本的第一肉盾,其攻击技能第一下可以造成高伤害。具体在游戏表现如何,升级数据又是怎样的呢?那下面就让铁骨小编来介绍下吧。
巨人拳击手介绍
介绍:别看巨人行动笨拙、体壮如牛,他们可是一直在练习拳击。
技能:重拳出击
能使他的首次攻击造成巨大伤害!
部落冲突巨人拳击手升级攻略
上面就是巨人拳击手的介绍了,更多精彩就在铁骨网!
快动作
这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。
百裂拳
对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。
半月踢
1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。
双弹射杀
耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。
该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。
急驰
比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。
加满后速度+30% 跳跃+10%
但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用
最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效
一转加点建议:
快动作 满
百裂拳 0
半月踢 满
双弹射杀 满
急驰 1
二 转
精准枪
一个字:满
快枪手
一个字:满
速射
2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。
特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。
但相比投弹攻击,这个技能好了太多了
建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。
迷惑射击
枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪
该技能非常好,建议直接加满。
加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。
而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。
轻羽鞋
很有趣的技能
但和跳跃冲突,即不能同时使用。
加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。
不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率
建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满
投弹攻击
很让人无语的技能,感觉是凑数的
近了不如半月踢,远了不如速射
蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0
建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。
激退射杀
该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方
该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒
该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离
该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击
唯一的用处:赶路逃跑。
建议后期加满
二转加点建议:
精准枪 满
快枪手 满
速射 满
迷惑射击 满
轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满
投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下
激退射杀 满
三连射杀
这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能
即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%
这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能
必满,不过4转后的就会被淘汰。
章鱼炮台
召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般
每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,
唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋
鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满
海鸥空袭
该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!
三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。
建议只加15点方便引出4转技能。。。
烈焰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射
特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
寒冰喷射
该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。
在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射
该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。
由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。
导航
目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色
其他的。。。
该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入
该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的
该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的
我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!
不过鉴于4转一个技能需要该技能加满
所以建议加满该技能
三转加点建议:
三连射杀 满
章鱼炮台 满
海鸥空袭 15
烈焰喷射 28
寒冰喷射 28
导航 满
引用:
四转
由于4转技能书严重缺货的问题
所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论
并且可能存在错误,还请大家多多指教
4转技能总体来说很有特色:
一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已
真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能
属性强化
该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。
超级章鱼炮台
该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒
实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。
前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。
导航辅助
由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷
目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)
要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题
地毯式空袭
所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。
之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。
该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只
但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。
群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般
关键在于:该技能并非所谓的“全屏”
前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升
金属风暴
4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。
后期加满了攻击可观
速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”
但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。
武装
该技能很有特色
变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了
前期只加1点,只为了引出后面的相关技能
该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题
当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。
简单的说:
变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用
但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!
急速射
4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!
是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!
必满技能!
重量炮击
4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。
1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。
后期必满
1转有2个主攻技能——分别是半月踢和百裂拳,百裂拳攻速较快,但只能击打半身位内的单个怪物,使用局限性较大,不易发挥,由于怪物走动经常挥空拳。但虽说如此,我之前有一贴曾说过,百裂拳是必加的。
当然满百裂拳的原因不只于此,因为海盗在2-3转缺乏稳定有效的攻击手段,百裂拳作为单体攻击技能,或许有让你做攻击想象的空间去做各种技能配合,并且疾驰技能确实只需要1点足够,虽然增加的速度不多,但考虑到鞋子卷和宠物卷,乃至戒指(哪怕只有一颗戒指),满速还是比较轻松的。当然如果你认为你是个新手,可能没有多少投资意向在装备上,那么你满疾驰,在百裂上省点也未尝不可,而且2转也有点可以补满此技能。
从后期2转、3转来看,半月踢仍然是非常重要的主攻技能,所以半月踢是必满的。半月踢是个很少见的在1转就出现的群攻技能,虽然是群攻,但也有相当的局限性,半月踢的攻击范围不大,必须近身才能踢到怪物,所有被攻击到的怪物都在你1个身位以内,再远就踢不到了。所以这个群攻也是比较尴尬的,不像刀飞3转时的分身术,打到一个分身术就能打到其他5个。
疾驰的操作方式是按左或右同一方向键两次,即发动。1、按两次后,疾驰发动,但人物如果没有行走时可以改变人物的面朝方向行走,疾驰依然有效。2、但行走过程中再改变方向,疾驰立刻失效。3、疾驰过程中使用其他技能,疾驰立刻失效。4、疾驰过程中做任何攻击动作,疾驰立刻失效。
2转是个相当痛苦的阶段,虽然有3个看似不错的攻击技能,可惜不堪重用。
升龙连击是我见过的最见鬼的技能,攻击距离近那算是拳手特色了,这不去说,关键是15-2秒左右的冷却时间让人无法忍受,2个半月踢+双龙连击或者1个半月踢+1个百裂拳+1个双龙,这样一次带有双龙连击的攻击才能连贯起来。但是连续技并不好用,非常不灵活,想必对此大家都有所了解。而快速拳只能加快技能发动时的攻击频率,但是对于冷却时间毫无帮助,于是2转缺少得力主攻技能的拳手打怪远没有其他职业来的流畅。
回马是个重要的技能,使用起来手感不错,当然他也有一定的冷却时间,不过回马一直到4转都有发挥的余地。
骨贯击的退怪作用远大于其看似强大的攻击力,因为我们不可能等聚满气再等他发动。
于是2转所有这些缓慢的技能让我焦头烂额,你千万不能指望宏指令的帮助,与其这样不如将百裂拳、半月踢、升龙连击、回马、骨贯击放在靠近的键盘位置,靠熟练的操作和应变力,提高效率。更多人习惯将一个技能按住连续释放,这对于拳手的2转技能无疑是绝对不合适的,当然你可以选择一直用半月踢,但是过低的攻击力和近身使用的不方便在我们面对单个怪物时会让人难受无比
上面的懂不懂啊
首先是拳甲不是拳套
还有30以前还用全职业武器
2转以后觉得是拳甲攻击高(虽然拳甲上的攻击低,但你看能力值里的就比全职业高)
那个游泳圈你是什么职业去拿就是什么职业的武器,
那个游泳圈比70级武器都好。就一直用那个把
60的拳甲能做个p。只能收。
总结一句30-70都用游泳圈,不过那个9月好像就没了。没了得话还是用拳甲
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