魔兽争霸3冰封王座人族英雄哪个更好

魔兽争霸3冰封王座人族英雄哪个更好,第1张

新手建议还是大法师

大法师是官方,杂志公认最强的英雄,并不是他的单挑多猛,而是他的综合实力

人族比较常规的英雄组合有大法师+山丘+帕拉丁(常规,适合一切战术种族),大法师+纳加(打NE效果好),大法师+兽王(打ORC效果好),大法师+熊猫(打ORC或者是UD效果好)等等,不过你是新手的话建议你大法师+山丘,最简单,最实用

大法师能召唤水元素,前期练级的好武器,血多,攻击力高,而且大法师有光环,回魔快,二发山丘,他可是杀人利器,等级高了那可是佛挡杀佛,人挡杀人啊,他的弱点就是魔跟不上,所以他和大法师一起真是完美组合,你要是手速高了在配个奶爸,山丘那就是猛男了。

人族是很厉害的种族,也是很需要操作的种族,建议你多看点视频和比赛的录像,对战术,意识很有帮助的

综上所述,要是新手的话,建议首发大法师(AM),次发山丘之王(MK)

人族啊~!

它战术多样,魔法部队多,

HUM战术集

1万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

我告诉你,WAR3里种族的设计实力基本上是平衡的,建筑物功能也都是一个框架的。例如开局: 祭坛 兵营 人口建筑,常规下都是这样的。WAR3里没有完全适合自己操作的种族,只有自己喜欢不喜欢的种族,例如有人不爱阴森恐怖,就对UD很反感;有人注重外表,就选NE;有人第一次玩WAR3族是随机的,他随机选的那个族就一直用下去了。 所以,WAR3里是没有种族的操作适不适合自己这一说的。族的用法大家都能学会,关键在于练习。 记住:没有种族适合自己操作这一说,不论你选的是什么族,不断的打不断的输,苦练之下必出成绩。如果没有进步,说明你输的次数对你来说太少 至于你说的单挑问题 1级HREO 比较强的有4个人! 1BM 2DH 3MK 4GA GA(炼金术士)初始攻击最高!达61! 我试过的BM1J学W对DH学B 一般是BM胜率大! MK对DH 还是DH稍微强点 GA单DH DH强 GA攻高但护甲底~ 其实BM要学C肯定打不过DH 因为只要你BM有MP DH就会50的吸 疼~ 所以还是DH强点!

退隐江湖好多年,看你的战术流派实在是惨不忍睹,为了避免你误入歧途,走火入魔,我就来指点一二。

先看看你的流派啊,

MK/拆拆流。有这种打法?难道是传说中的KUA流?一般MK首发,只有kua流,就是前期暴步兵,然后攀科技出狮鹫,同时大量步兵压制。成型后,mk一个锤子锤晕DK,步兵围住,狮鹫点射。木有了DK亡灵就废了(我本人就是玩亡灵,对于这点很清楚)这个打法可以,但是有危险,因为你是暴兵,攀科技慢,亡灵如果能守下来,在你出狮鹫前,出个两三个毁灭那你就基本玩完了,步兵全成经验了……ud再来一骚扰,你就只能gg了……

兽族就不说了,基本将UD完虐……从122开始,同水平下,兽族要是打不过亡灵,你就别玩魔兽了。这也是亡灵基本落没的原因。

暗夜……你见过那次比赛恶魔猎手和守望者同时出现?出了恶魔猎手,就不出守望者了。这两个英雄必须是首发。另外,守望者局限性很大,只有在几张小型的2人地图才用,一般都不用。至于吹风……好吧,同学你知道亡灵有个几乎必出的单位叫毁灭吗?你的吹风只会给毁灭加血加魔加攻击,让你的熊死得更快。而且还要多造一个风之古树。至于单纯的熊鹿流,可以打打蜘蛛+毁灭的组合,技术好点的话可以有六到七成胜算。但如果碰到前期暴天地双鬼的会很吃力,就看你能不能顶下来了。

亡灵(我以前也叫把这个种族叫不死,现在改叫亡灵了,不解释)首发地穴或者恐惧的都是非主流,但有这样的打法。一般是地穴领主+蜘蛛,恐惧+蜘蛛或小狗(食尸鬼)。但你竟然敢用骷髅海……看到这里我明白了,你一定是在跟电脑打,因为电脑不会释放驱散技能!!人族有牧师,暗夜有小鹿和小精灵的自爆,亡灵有毁灭,兽族有白牛。这些单位出场率高达80%!像白牛,几乎是场场必出……一个骷髅貌似是25(30?记不清了)点经验,你骷髅海一放,就是给别人送经验的。想象一下,30多个骷髅,能够让对手升几级……

跟电脑打,没什么战术的,只要你熟练了,用人族敲民兵都能赢。跟人打的话,用兽族吧,只要你不是烂的可以(或者对手跟你一样),基本就能赢。首发剑圣,二发牛头,暗影猎手都可以,打亡灵建议还是牛头,亡灵蜘蛛流,你就学战争践踏,小狗很多就学震荡波。

战术么大G(就是步兵)+狼骑+白牛,操作有自信的话再出只科多兽。详细不讲了,百度一下就行了。

PS:纯手打,楼主要是这样还不选为最佳答案就太让人失望了。加点分就更好了。

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