攻击天赋 21
防御天赋 9
通用天赋 0 千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
当千珏打算对猎物发动奇袭时,可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。 千珏由设计师RiotWrekz设计,千珏是“他们”,而不是“它”——他们单独的个体拥有性别,羊是女性,而狼是男性。
千珏的形象参考自“阴阳”,表达了两种力量的均衡,相互连结却又相互独立。
千珏的设定参考自宫崎骏的动画《幽灵公主》
千珏是第一个在《英雄联盟》中不采用原画内容作为头像的英雄。
千珏不正式属于任何阵营,他们从生命起源时期就已存在,所以是符文之地历史上最古老的存在之一。他们藐视暗影岛的臣民,因为后者很不幸地无法死亡。作为生死之灵,任何通过不自然方式逃避死亡的人都是在和千珏作对。
英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。
设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,设计师最终成功找到了千珏取胜的钥匙。
专属打野射手
在野区看到的远程英雄——比较出名的是崔斯特和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛,要么一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在面对带着红buff突然现身的图奇、或者崔斯特必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如李青或雷克塞时,就变得没有还手之力。这些问题都是设计师开始制作千珏时想到的,也是想要通过创造新英雄来解决的问题。
深入理解
首先,设计师想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,设计师决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。设计师让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,千珏之印就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,玩法一定会非常不同。也许要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,这些是没法知道的。而且,如果己方视野做得不太好的话,只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和崔斯特那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。E横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似瑟庄妮和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如墨菲特或阿木木——来补全团队的伤害类型。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而设计师很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
大招
不管千珏在游戏中表现好坏,R羊灵生息都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。 设计师很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。
最终是设计师Chris的一张原画激发了其他设计师的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在设计师心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以设计师决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
经过激烈讨论之后,设计师意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生死的神话角色。设计师想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。
这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不祥。设计师研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。
面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。
在云顶之弈中每隔一段时间版本就会有一些变动,那么大家知道1110版本更新有哪些变化吗,今天就让小编来带大家看看此次更新的具体内容吧,希望可以帮到各位玩家。
羁绊
丧尸缝合巨怪基础生命值:1000/1300/1600_1000/1400/1800
丧尸缝合巨怪每个星级的额外生命值:100/130/160_100/140/180
丧尸缝合巨怪基础攻击力:100/130/160_100/150/200
丧尸缝合巨怪每个星级的额外攻击力:10/13/16_10/15/20
重骑兵伤害减免:15/25/35%_15/30/45%
屠龙勇士羁绊对屠龙勇士英雄们的法术强度加成:30/70_30/80
屠龙勇士羁绊对非屠龙勇士英雄们的法术强度加成:20/50_20/60
破败军团攻击力和法术强度:30/80/140_30/80/160
骑士伤害减免:15/40/75_15/40/90
秘术师魔法抗性:40/100/180_40/100/200
神佑之森控制免疫时长:4/6_5/8秒
英雄
1阶
虽然不算过强,但蕾欧娜过分的坦克能力能够成为一道阻挡快乐的屏障。云顶之弈团队正在削弱她的前期伤害减免,但给了她更多基础攻击力作为补偿。
亚托克斯技能的攻击力收益:220/240/280%_260/280/360%
蕾欧娜攻击力:50_80
蕾欧娜技能的伤害减免:40/80/400_30/60/400
薇恩攻击力:25_30
乌迪尔技能(虎形态)的攻击力收益:110/120/160%_130/140/200%
沃里克技能的伤害:200/300/400_200/300/450
2阶
乐芙兰的双链就如说唱歌手的双押。因此云顶之弈团队正在对她进行两次削弱,一次是在5月6日的不停机更新中,而另一次则是在本次更新中。
布兰德技能伤害:700/900/1400_600/900/1500
赫卡里姆初始法力值:0/90_40/90
乐芙兰技能晕眩时长:15/2/3_15/2/25秒
友军们将不再追击辛德拉正在投掷的目标
特朗德尔攻击速度:07_08
特朗德尔法力值:0/70_0/60
维克托技能伤害:300/500/750_300/500/850
维克托技能护盾:150/250/375_150/250/425
3阶
请仔细看啦,因为云顶之弈团队正在全力创建新的可选夺胜阵容,方法是加强以3费弈子为C位的阵容。值得一提的是,魔腾的BUG修复将提升深受大家喜爱的跳跳梦魇搅拌机的治疗效果。唯一一个被削弱的3费弈子就是莫甘娜,她的多重羁绊和强大的控制让她经常上演各种不合理的戏码。
卡特琳娜生命值:650_700
卡特琳娜技能的初段伤害:200/250/400_200/250/450
卡特琳娜技能的第二段伤害:100/125/200_100/125/225
李青生命值:800_850
李青技能的伤害:200/300/650_250/350/900
璐璐技能的目标数:3/4/5_3/4/6
如果拉克丝的目标友军过于远离,她的技能将不再会施放失败了。友谊无界限。
潘森技能的攻击力收益:350/400/500%_400/450/650%
莫甘娜技能的半径:3_2格
莫甘娜技能的第二段伤害:200/300/550_250/300/550
奈德丽法力值:0/75_0/60
奈德丽在闪避/暴击后的下次攻击的额外伤害:100/150/300_100/150/375
魔腾BUG修复:魔腾的技能现在会正确地基于他造成的伤害而非基于他属性预先计算的数值来治疗他了(他现在应该在配装和命中多个敌人后治疗更多生命值了)
努努法力值:0/85_0/70
锐雯生命值:800_850
锐雯技能的施放时间:05_03秒
锐雯技能的攻击力加成:80/90/100%_90/100/130%
亚索技能的打击伤害:300/400/600_300/400/750
亚索技能的攻击附带真实伤害:30/40/60_30/40/75
婕拉技能的伤害:250/350/600_250/350/700
4阶
厄斐琉斯的各个改动是为了中和5月6日不停机更新的削弱。只是为了确保大家可以用剑和弓合点暴击装了。
厄斐琉斯BUG修复:现在暗魇夜凝可以暴击了
厄斐琉斯技能的攻击力收益:160/180/220%_140/150/180%
厄斐琉斯技能的基础伤害:150/200/400_100/150/300
艾翁再次施放技能时提供给小菊的法术强度现在是固定数额而非百分比数额
艾翁技能的法术强度加成:50/75/300%_100/150/300%
艾翁技能的伤害:200/250/1000_250/350/1200
芮尔技能的晕眩时长:2/25/8_15/2/8秒
5阶
下方千珏的各条改动主要是为了影响狼灵的玩法,而非羊灵生息(羊灵的技能)。
黑默丁格最大法力值:0/120_0/140
黑默丁格龙龙宝贝攻击力:150_125
千珏狼灵的伤害:300/550/9999_300/400/9999
千珏狼灵的治疗效果:150/275/9999_150/200/9999
提莫炼狱烈魂的投掷数量:4/6/42_5/6/42
装备
希望大家仍然看仔细了。很多取舍不太合理和使用率低的黑暗武器获得了增强。此外,缝合巨怪现在可以召唤强度弱化版虚空生物了。
能量圣杯(女神之泪+负极斗篷)法术强度加成:30_25
恶意圣杯(女神之泪+负极斗篷,任一个是黑暗版)法术强度加成:45_40
黑暗静止法衣(拳套+锁子甲,任一个是黑暗版)不再影响携带者。
巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷)魔法抗性:200_240
星蚀斗篷(巨人腰带+锁子甲,任一个是黑暗版)每秒自我伤害:4%_25%最大生命值
邪恶巨人杀手(暴风大剑+反曲之弓,任一个是黑暗版)重命名为幽影巨人杀手
幽影巨人杀手(暴风大剑+反曲之弓,任一个是黑暗版)低于阈值的伤害惩罚:-15%_0%
冰霜黑暗之心(女神之泪+锁子甲,任一个是黑暗版)攻击速度减益:50%_35%
冰霜之心(女神之泪+锁子甲)攻击速度减益:35%_25%
守护堕落天使(暴风大剑+锁子甲,任一个是黑暗版)复活生命值:80%_70%最大生命值
离子黑暗火花(负极斗篷+无用大棒,任一个是黑暗版)友军伤害:100%_50%最大法力值
离子黑暗火花(负极斗篷+无用大棒,任一个是黑暗版)每次技能施放的法术强度加成:5_10
白银皎月之匣(无用大棒+锁子甲,任一个是黑暗版)额外双抗:60_70
祭仪护手(拳套+无用大棒,任一个是黑暗版)重做效果:携带者获得40%暴击伤害,并且来自其技能的魔法伤害和真实伤害可以暴击。在每个战斗环节中,携带者在首次施放其技能后,会获得额外的20%暴击几率,持续到战斗环节结束为止(这个加成会应用于该次技能施放)。携带者每次施放其技能时,会对自身造成其15%最大生命值的真实伤害。
祭仪救赎(女神之泪+巨人腰带,任一个是黑暗版)治疗效果:20%_25%已损失生命值
祭仪救赎(女神之泪+巨人腰带,任一个是黑暗版)自我伤害:10%_5%当前生命值
幽影朔极之矛(女神之泪+暴风大剑,任一个是黑暗版)伤害惩罚:-20%_-15%
泰坦的坚决(反曲之弓+锁子甲,任一个是黑暗版)每层攻击力和法术强度:2_3
召唤单位上的动荡兹若特传送门(反曲之弓+巨人腰带,任一个是黑暗版)生成的虚空生物拥有50%效能
狂徒的祭仪铠甲(巨人腰带+巨人腰带,任一个是黑暗版)每秒损失生命值:100_60
基克的阴森先驱(暴风大剑+巨人腰带,任一个是黑暗版)友军的攻速削减:25%_20%
召唤单位上的兹若特传送门(反曲之弓+巨人腰带)生成的虚空生物拥有25%效能
排位赛奖励
在命运之轮赛季中达到了荣耀黄金或更高段位的玩家,将收到胜利喵卫来萌化他们的对手们。
在命运之轮赛季的2个赛段中都达到了荣耀黄金或更高段位的玩家,还会收到命运之轮主题的凯旋喵卫!
如果玩家在瑞兽闹新春期间达到了荣耀黄金或更高段位,那么将会获得一个喵卫表情来纪念该玩家在命运之轮后半程的表现。
BUG修复
来自珠光护手和刺客的技能暴击将在施放者阵亡后继续运作
如果黎明使者在未触发治疗效果前受到巨额伤害,他们现在将正确地阵亡了
如果拉克丝的目标友军过于远离,她的技能将不再会施放失败了。
友军们将不再追击辛德拉正在投掷的目标
在复生亡魂的复活效果一旦触发后,“可以复活”的视觉效果将被正确地移除
芮尔的技能现在可以正确地触发伏击之爪了
缝合巨怪不再在所有羁绊等级都获得100额外生命值了
在与某位玩家的镜像作战时,黑默丁格的龙龙宝贝现在会正确地开火了
单位们现在对狼灵跃向羊灵并治疗她时的移动识别响应性变得更好了,不再像以前那样会一直等着狼灵进行第二次跳跃后才能识别
的新位置了
如意金箍棒进攻特效已在金箍棒的砸落与伤害数字之间有了更好的同步
修复了一个BUG,该BUG曾导致:装备多个离子黑暗火花时,只会按一个离子黑暗火花的层数来提供法术强度
神佑之森不再格挡锤石技能的伤害
佛耶戈在法力值已满时,将不再尝试对不可被选取的目标(例如正在被守护天使或复生亡魂复活中)施放他的技能了
已目前个人所知信息来看——
盖伦(德玛西亚之力)&卡特琳娜(不祥之刃)——相爱相杀
卢锡安(圣枪游侠)&卡莉斯塔(复仇之矛)——复仇救妻
普朗克(海洋之灾)&俄洛伊(海兽祭祀)——重口初恋
孙悟空(齐天大圣)&阿狸(九尾妖狐)——千年之缘
泰达米尔(蛮族之王)&艾希(寒冰射手)——模范夫妻
伊泽瑞尔(探险家)&拉克丝(光辉女郎)——欢喜冤家
雷恩加尔(傲之追猎者)&奈德丽(狂野女猎手)——野性吸引
布里茨(蒸汽机器人)&奥莉安娜(发条魔灵)——机械感情
崔斯特(卡牌大师)&伊芙琳(寡妇制造者)——游侠夫妻
提莫(迅捷斥候)&麦林炮手(崔丝塔娜)——苦追啊
扭曲树精(茂凯)&荆棘之兴(婕拉)——都是植物
德莱文(荣耀行刑官)&迦娜(风暴之怒)——主播皮肤都配对了
阿木木(殇之木乃伊)&安妮(黑暗之女)——一见钟情
科加斯(虚空恐惧)&塞克雷(虚空遁地兽)——科加斯喜欢性感有力的母虫子
奥瑞利安索尔(铸星龙王)&希瓦娜(龙血武姬)——老龙王不要脸
狼灵(永猎双子)&羊灵(永猎双子)——永伴永随
嗯,好歹都是男女(雄雌)搭配,下方高能
凯尔(审判天使)♀莫甘娜(堕落天使)——打了万年都没分出胜负的姐妹cp
易(无极剑圣)♂赵信(德邦总管)——“大哥蛮子有老婆,盖伦那小子有妹妹,还跟卡特琳娜纠缠不清,就连我徒弟(孙悟空)都有个漂亮女友,三弟,我俩单身配对吧。我的剑,就是你的。。。”“一点寒芒先到,随后枪出如龙!”“菊花!!!”
金克斯(暴走萝莉)♀蔚(皮城执法官)——“来抓我啊,啦啦啦~~”
塔里克(gay)♂伊泽瑞尔(探险家)——“别怕,我有奶!”“奶你个大头鬼啊,放开我啊,拉克丝,喂,拉克丝你听我解释(拉克丝:没想到你是这种人,呜呜~)!”
云顶之弈S5赛季的相关内容已经开始曝光,羁绊自然是玩家需要着重了解的一种,在众多羁绊中有一个羁绊叫做不朽者,今天就来看看不朽羁绊的效果吧。
不朽:千珏可以单独调动羊灵和狼灵,羊灵和狼灵拥有各自的技能并且从装备处获得的效果也是不同的。
这个羁绊是五费英雄千珏的特有羁绊,这个羁绊的具体效果目前还是位置的,从介绍来看是让千珏有了两种功效,但是两种功效有什么区别具体作用一概不知,所以还是需要美服那边有更多的爆料才可以。
不朽英雄:千珏
这就是五费卡的独有羁绊,独属于千珏的一个羁绊,这个羁绊叫做不朽和千珏的背景设定还是比较贴切的,在云顶之弈中按照皮肤来定羁绊的设定中有一个按照故事来定羁绊还是比较让人惊喜的。
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