这个问题涉及很多《星球大战》的信息。首先要考虑是旧共和国还是新共和国,就是被皇帝通过66密令消灭绝地武士之前的旧共和国和Luke在皇帝被Vader杀死后和叛军一起建立的新共和国。个人认为旧共和国的地域范围最大,因为当银河帝国取代旧共和国以后不久,就有一些星系脱离了帝国的管制。而新共和国就更小了,因为帝国在皇帝死后并没有完全瓦解。但是当遇战疯人来到的时候,帝国和新共和国以及一些其他组织签订协议形成了银河联盟来对抗前所未有的打击,这个联盟的地域大小就应该和旧共和国有得一拼了。
至于最强战舰,很难说,如果死星I和II或者旧共和国时期的Star Forge之类的也算的话,估计就是它们了,尤其推荐Star Forge。否则我也同意一楼是帝国的“日蚀号”。
故事以奎刚金和欧比旺·克诺比受到敌人袭击开始。
在逃亡之际,他们遇到了阿米达拉女王等人。在逃亡过程中,他们的飞船发生了故障被迫降落在纳布星球附近的塔图因星球。在飞船维修期间,他们认识了在星球上当奴隶的安纳金及其母亲施密。
而令奎刚和欧比旺感到惊讶的是安纳金居然拥有非常强大的原力,因此他们俩决定帮助安纳金重获自由,并将他训练成为一位绝地武士。但当他们正要离开塔图因星球时,却遇到了邪恶的达斯·摩尔。
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pwd=laz2 提取码:laz2星球大战是严肃文学。
《星球大战》(英文:Star Wars),中文可简称星战,是美国导演乔治·卢卡斯所制作拍摄的一系列科幻**。1970—1980年代的《星球大战》三部曲,首部星球大战的人物及故事是参照越南战争还有日本导演黑泽明的《战国英豪》所创作而成。1990年代末开始他拍摄了最初的三部曲前传的故事。同时他把最初的三部曲改为六部系列。星球大战通过文字表达了对人性的思考和对世界的认知,通过文学来启示人类已达到影响人的世界观与人生观。其思想影响深远,是严肃文学。
严肃文学的根源起源于近代的哲学思潮,笛卡儿与培根唯物主义,叔本华的唯意志论,都可以看作是他的发源体。严肃文学表达方式多种,但写实,荒诞,意识流和后现代的写法比较多一些。严肃文学即通过文字来表达对人性的思考和对世界的认知,希望通过文学来启示人类,以达到影响人的世界观与人生观这一目的,其思想影响深远,令读者读后涤荡心灵,感受生活,感悟生命。
据说在**《星球大战》出现以前的世界,是一个根本没有手机和个人台式电脑的世界,也没有人听说过“国际互联网”这个名词,人类也刚开始进入太空,世界面临着石油危机。
在这样的一个历史背景下,《星球大战》三部曲的出现,不仅深刻影响了后来拍摄的一系列科幻**,而且对整个美国和世界流行文化都产生了极其巨大的影响。它的出现标志着好莱坞改变了七十年代以来拍摄表现复杂的精神状态和政治上愤世嫉俗的影片为主的倾向,转而拍摄更脱离现实、更讲究特技效果的影片,而且这已成为支配八十年代以来世界主流商业**的一种趋势
。
正是由于七十年代中期美国社会发生的这些变化,同时由于好莱坞大片厂制度在以年轻人为主的**市场面前一再亏损,各大**公司开始着重发掘新的年轻导演。正是在这样的局面下,乔治·卢卡斯、布莱恩·德·帕尔玛、马丁·西柯塞斯、史蒂文·斯皮尔伯格等一批年轻而有才华的导演开始脱颖而出。他们为好莱坞带来全新的制作观念和手法。
Alec Guinness-Ben(Obi-Wan)Kenobi-根本不在乎《星球大战》。一点儿都没有。
“除了钱,我后悔参加了这部**。我非常喜欢他们,但这不是演戏工作,对白-可悲的是-对话不断变化,而且略有改善,我发现自己已经老了,不适应与年轻人保持联系。”- 1977年《星球大战》的Alec Guinness
星球大战:为何亚历克·吉尼斯讨厌新的希望
尽管吉尼斯对《新希望》的最大抱怨是对话的不断改写,但他的作品还有其他问题。他在另一封信中对拍摄的条件感到遗憾,并说拍摄“在某种程度上很乏味-热,无聊和优柔寡断”。
吉尼斯(Guinness)还努力与他年轻的联合主演保持联系。尽管吉尼斯对“新希望”表示不满,但吉尼斯并没有阻止他发挥自己的最大作用。1978年,他再次获得奥斯卡金像奖提名,这是因为他扮演了Obi-Wan-垃圾对话及其他一切。[ ScreenRant]
Obi-Wan Kenobi演员认为“星球大战”是“童话垃圾”
在他于76年3月开始拍摄后,他再次写信给考夫曼,以分享他不是在“享受这部**”。
“……隔着粉红色的纸,隔天就出现了新的垃圾对话,但没有一个使我的角色清晰甚至可以忍受。我只是幸运地想到了可爱的面包,它将帮助我继续到明年四月
我必须去工作室和一个矮人(非常甜蜜-他必须用坐浴盆洗)和你的同胞Mark Hamill和Tennyson(那不是正确的)福特一起工作。埃里森(?–不!)–好吧,一个脾气暴躁,懒洋洋的年轻人,他可能很聪明而且很有趣。
但是,哦,上帝,上帝,他们让我感到90岁-就像对待我106岁时一样对待我。–哦,哈里森·福特-听说过他吗?”
那个你究竟要什么类型呀?这没头没尾的怎么算。
随便说几个:
1《奇迹时代》系列,策略类,和英雄无敌系列相比有过之而无不及。
2《神话时代》,很不错的即时战略游戏,风格与《帝国时代》神似,融合了《魔兽争霸》《星际争霸》的元素,非常之经典
3《炎龙骑士团》系列,这个战棋游戏一点不冷门,只是太老了,现在很少有人提级,DOS时代的产物,不介意的话试试看吧
4《魔唤精灵》,也是不错的战棋游戏。
5《黑与白》系列,要扮演神的角色,融合了策略、即时战略、养成3中游戏类型的游戏。
6《龙之崛起》,模拟经营游戏,虽然是外国人制造,但却讲述了中国的历史,整个游戏洋溢着浪漫主义风格(西方人眼中的中国古代好美呀)
7《活死人之地》,有恐怖成分的第一人称射击游戏,还好的吧。如果联机对战的话基本上是和外国人
8《不可思议的生物》,极度这个,可惜没有汉化,看楼主英文如何了
9《哥特王朝》,属于ARPG,这个游戏属于冷门吗?我也不清楚,不过反正不错的
10《帕拉帕世界》,以恐龙为主角的即时战略,对我来说不是冷门,不过不知道楼主知道不?
还有什么《文化》《幽浮》《无人地带》《征服美洲》《静物》《星球大战——帝国战争》《泰坦之旅》《伊苏》什么的一大堆,你要什么说清楚点吧。
想发挥你机器的及至,可以试试看《孤岛危机》《冲突世界》《极品飞车12》之类的硬件杀手级游戏,你的机器跑我上面说的这些游戏是不是浪费了点。
我觉着应该是因为美国的特效水平高,再就是美国的技术比较超前,美国的特效技术基本只亚于军方,并且美国的科技也是很领先的,在一个就是我觉着他们的想象力很丰富,很多经典的科幻**都是在美国诞生的。
在一个就是其实每个国家其实都能做出好的特效来,但是特效太贵了,还需要引进技术,肯定没有美国自己这么方便,而且即使引进了,也没有几个导演敢于冒这个风险,因为会担心收不回成本,票房无法找回付出的成本,美国人基本就是敢于冒险看,也会不惜一切代价做到自己最满意的效果,所以敢于投资和冒险也是科幻**的特写在美国诞生的原因之一。
美国的科幻**也是很重视色彩和灯光的变换,并且美国人的浪漫主义色彩也是很严重的,正因为这样所以他们才能更好的去创作出优秀的科幻**,比如《星球大战》、《加勒比海盗》、《侏罗纪公园》等等。其科幻**也是通过光影特效的完美结合来呈现出精彩的作品,可以给观众们加深观影体验和印象。这也是原因之一。
美国人也是很重视科研的,正因为这样才会有这么多好的**和特效公司都是在美国开始发展起来,并发展成大公司的,所以我觉着重视什么,什么就会发展的很好,我相信终有一天,我国的科幻**也会名列前茅的。综上所述,就是为什么好的科幻**基本都是在美国诞生的原因了。
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