程序员有没有什么浪漫?

程序员有没有什么浪漫?,第1张

1下班时间总没个固定,有时候为赶一个项目,甚至通宵达旦,夜不归宿。打电话催她回来,她直接给挂了,然后用微信发了一长串代码过来,解释说她们公司正在做移动端专属债权的项目,涉及微信、安卓、ios三种不同的接入方式,而且周五就要全部上线。为了给用户最佳的体验,她这一周可能都要睡公司了。

2送礼物从来都是电子类产品,要么就是用带代码说情话,她说这是她最擅长的语言,别的话她说不出口。有一年我过生日,正上着班刷着网页,电脑突然黑屏了,然后出现一串字幕:老公生日快乐~~之后蹦出一个窗口,竟然是她录的一段视频,可能是初次面对镜头,她有些局促不安,深呼吸了几下之后,她开始絮絮叨叨,说我们从相识到现在,这七年来的点点滴滴。

3不用担心会发生不会修电脑而找男生这种事情发生

4突然接到她的电话:我生了!! 我差点吓尿,啥时候怀上的,作为当事人的我怎么都不知道! 她咯咯笑起来,解释说,是之前那个移动端专属债权的项目正式上线了,通过下载微信客户端,安卓客户端,以及赚钱啦APP,就可以抢到比电脑上多1%收益的专属债权了。她催促着我赶紧去下,并跟同事去宣传一下,大家一起找找,看还有没有什么bug。这可是她和她的团队们一起怀胎好几个月孕育出来的,叮嘱我一定要好好疼惜这三个孩子。谁说程序不懂幽默,看我老婆多会玩~

5她所在的这家公司就快满周岁了,她有些伤感,又倍感欣慰,她说:你知道吗,看着团队从几个人到现在的近一百人,是一件多么令人激动的事情,身边的人来来去去,但队伍一直在壮大了,大家齐心协力,怀揣着同一个梦想一起去做一些能改变一个行业的事情,这个过程本身就帅爆了。

6同事的女友是程序员,有天女友突然问他:“你是我对象么?”同事诧异,心疼的把她紧紧搂在怀里,说:“没事吧?我当然是你对象。”他女友嫣然一笑:“那好,过来,接下来我要将你实例化成一工具,再调用一下In/out方法,没意见吧?

我希望你能冷静 一下 好好想想 真的 人有时 很冲动的 尤其是在这个时候 我相信一起随缘 我是过来人 经历过很多 请你先相信我 一个人和一个 人 得各有自己的立足之地 才能在一起谈爱情 这是我的想法 你不能不现实一点 真的 你不可能 不想房子 不想以后怎么生活 那种纯真的爱 是不存在的 你要现实 这是第一点 你要好好想象 你们会走的远吗 会一直生活下去吗 我的意见是 别在一棵树上死 真的 天下这么大 想找什么样的没有啊 天是公平的 给别人 一个美满的 爱情也会给你一个的 不要总是满足现在不到南坪不回头

爱吧,

也许有一在你就会反醒过来的,

只要你爱他你就永远都不能忘记他,

记得我说过的话吧朋友

爱一个人是快乐的,就算他不太呼你,就算他不知道你有多么的在意他。

你想放手是不可能的,所以现在你只有爱他,爱他。

没有关系的,我们每个人都是这样的。

你现在都感觉到不值得了,很快你就会慢慢对他没有好感觉那时你在想和他分开就不会像现在这样的难了,

呵呵,一切都会好起来的。

这是我一个字 一个字打的 我不怎么会打字 不好意思 有什么 再和我好好聊聊 加我QQ83140956 E—MAIL hao_93@163com 我以前 遇见的 也总有这样的事 年轻不是什么好事 等 再大一点 就知道 原来是多么的不值得 等再大了点你就会有另一种感悟了

既然你说到这个问题,那么我想告诉你,程序员一天的生活很忙,有多忙呢,上个厕所都要抽时间,可能夸张了一点,但这个是存在的。程序员一天不仅仅是要完成日常任务,更要检查更改前一天的bug,就调试过程就能耗费大半天时间,最后还要更新今天新的代码,总而言之就是枯燥无味,日复一日,年复一年,如果没有一个好的爱人在身边的话,那他的生活跟屌丝基本没多大两样,当然不排除个别大神那超长的意志力跟自控能力。

程序员的格言1

 1、要么做第一个,要么做最好的一个。

 2、学习脚本最好的方法之一就是多练习。

 3、信念和目标必须永远洋溢在程序员内心。

 4、程序不是年轻的专利,但是,他属于年轻。

 5、程序是我的生命,但我相信爱她甚过爱我的生命。

 6、真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。

 7、优秀的判断力来自经验,但经验来自于错误的判断。

 8、有两种方法能写出没有错误的程序;但只有第三种好用。

 9、UNIX很简单。但需要有一定天赋的人才能理解这种简单。

 10、不要漏掉书中任何一个练习请全部做完并记录下思路。

 11、编程中我们会遇到多少挫折?表放弃,沙漠尽头必是绿洲。

 12、对于问题的理解,一定要透彻。这样你才能实质的解决问题。

 13、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件。

 14、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么请看第二遍、第三遍。

 15、用代码行数来测评软件开发进度,就相对于用重量来计算飞机建造进度。

 16、不要被对象、属性、方法等词汇所迷惑;最根本的是先了解最基础知识。

 17、编程是一种单调的生活,因此程序员比普通人需要更多的关怀,更多的友情。

 18、任何傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。好的程序员能写出人能读懂的代码。

 19、如果你没有把握做到,最好就不要承诺,你什么也不承诺,至少别人不会看不起你。

 20、最初的90%的代码用去了最初90%的开发时间。余下的10%的代码用掉另外90%的开发时间。

 21、一个人静静坐在电脑面前写代码的感觉,那是什么感觉?那是武林高手闭关修炼的感觉。

 22、罗马帝国崩溃的一个主要原因是,没有0,他们没有有效的方法表示他们的C程序成功的终止。

 23、每一个问题都是一把锁,你要相信世界上一定有一把钥匙能打开这把锁,你也能找到这把钥匙。

 24、当你想在你的代码中找到一个错误时,这很难;当你认为你的代码是不会有错误时,这就更难了。

 25、硬的怕横的,横的怕不要命的,疯子都是不要命的,所以疯子力量大,程序员只有一种,疯狂的程序员。

 26、如果你喜欢底层开发,千万不要勉强自己去搞VC,找到你最真实的想法,程序员最不能忍受的就是万精油。

 27、就算我们站在群山之颠,也别忘记雄鹰依旧能从我们头顶飞过。骄傲是比用JAVA进行底层开发更可笑的东西。

 28、无论在排练中演示是如何的顺利(高效),当面对真正的现场观众时,出现错误的可能性跟在场观看的人数成正比。

 29、优秀的代码是它自己最好的文档。当你考虑要添加一个注释时,问问自己,如何能改进这段代码,以让它不需要注释?

 30、非优秀的程序员常常把空间和时间消耗殆尽,优秀的程序员则总是有足够的空间和时间去完成编程任务,而且配合近乎完美。

程序员的格言2

 1、信念和目标必须永远洋溢在程序员内心。

 2、功能说明书里不存在可操作性。

 3、学习脚本最好的方法之一就是多练习。

 4、真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。

 5、软件在能够复用前必须先能用。

 6、做技术一定要一颗恒心,这样才不会半途而废。

 7、对于问题的理解,一定要透彻。这样你才能实质的解决问题。

 8、你要么要软件质量,要么要指针算法;两者不可兼得。

 9、简单不先于复杂,而是在复杂之后。

 10、一匹真正的好马,即使在鞭子的影子下,也能飞奔。

 11、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路。

 12、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一。

 13、理想如果不向现实做一点点屈服,那么理想也将归于尘土。

 14、真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。

 15、程序是我的生命,但我相信爱她甚过爱我的生命。

 16、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了。

 17、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看。

 18、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里。

 19、别心急,写脚本确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的。

 20、设计是一个发现问题、而不是发现解决方案的过程。

 21、程序不是年轻的专利,但是,他属于年轻。

 22、有两种方法能写出没有错误的程序;但只有第三种好用。

 23、编程之八字真言:八个字:1、专2、静3、谦4、筹5、悟6、慎7、透8、恒。

 24、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。

 25、用代码行数来测评软件开发进度,就相对于用重量来计算飞机建造进度。

 26、真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事儿。

 27、把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的工作中。

 28、我们应该重视团队的精神,一个人作用再大,也不过是一碗水中比较大的一粒水珠而已。

 29、真正的程序员没有进度表,只要讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让领导提心吊胆。

 30、如果你没有把握做到,最好就不要承诺,你什么也不承诺,至少别人不会看不起你。

 31、真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个30小时的调试改错。

 32、这句话不是很文雅,彻底鄙视那些害怕别人超越自己而拒绝回答别人问题的程序员。

 33、每一个问题都是一把锁,你要相信世界上一定有一把钥匙能打开这把锁,你也能找到这把钥匙。

 34、真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。

 35、项目开发的六个阶段:1、充满热情2、醒悟3、痛苦4、找出罪魁祸首5、惩罚无辜6、褒奖闲人。

 36、一本好书,就像高级武功秘籍一样,哪怕只是从里面领悟到个一招半势,功力提升起来都是惊人的。

 37、其实你找不到错误不代表错误不存在,同样你看不到技术比你牛的人并不代表世界上没有技术比你牛的人。

 38、调试完一个动态连接函数,固然值得兴奋,但真正的'成功远还在无数个函数之后。

 39、任何傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。好的程序员能写出人能读懂的代码。

 40、最初的90%的代码用去了最初90%的开发时间。余下的10%的代码用掉另外90%的开发时间。

 41、编程是一种单调的生活,因此程序员比普通人需要更多的关怀,更多的友情。

 42、人呐,眼光放得长远一些,看到的东西也会多一些,生活也就会过得更有意义一点。

 43、如果调试一个程序让你很苦恼,千万不要放弃,成功永远在拐角之后,除非你走到拐角。

 44、没有情调,不懂浪漫,也许这是程序员的一面,但拥有朴实无华的爱是他们的另一面。

 45、如果你喜欢底层开发,千万不要勉强自己去搞VC,找到你最真实的想法,程序员最不能忍受的就是万精油。

 46、程序员是值得尊敬的,程序员的双手是魔术师的双手,他们把枯燥无味的代码变成了丰富多彩的软件。

 47、学脚本并不难,JSP、ASP、PHP等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书。

 48、优秀的代码是它自己最好的文档。当你考虑要添加一个注释时,问问自己,“如何能改进这段代码,以让它不需要注释

 49、看帮助,不要因为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。

 50、不要看到别人的回复第一句话就说:给个代码吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。

程序员是游戏产业中的老兵了。

在游戏产业刚刚开始发展的那段时间,制作一款游戏往往是一个人的事情,而那个人必须在精通编程的同时,还极富技术创造力。

时至今日,虽然许多程序已经发展到模块化,但对游戏程序员来说,岗位仍然要求他们具备较高的技术水平和创造力,因为不论游戏性和情节对一款游戏有多重要,如果没有最基本的技术支持,所有的游戏性和情节都只可能建立在空中楼阁上。

程序员必须具备技术水平和创造力的另一个原因,是为了符合玩家的需求。

无论如何,玩家都希望展现给他们的游戏,能够将现有的硬件和技术发挥到极致,他们想要更快的运行速度、更好的人工智能、更高的画面解析度、更华丽的特效和更真实和深刻的游戏置入感。所以基本上每一款新游戏都要结合新的程序技术,因为只有程序员在不断地进行着技术的革新,游戏才可能真正做到让玩家满意。

由于国内主要的开发重点都放在网络游戏上,因此从国内现有的开发环境来看,程序人员大致可以分为以下一些类型:

1、引擎开发人员(enginedevelopers)

他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。

2、客户端程序员

客户端程序员通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成果。

近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员(graphicsprogrammers)。

3、服务器端程序员

与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。相比较而言,服务器端程序员更强调对游戏引擎的掌握,因为游戏的服务器端是否稳定,是真正决定一款游戏能否被广泛接受的主要原因之一,同时服务器端程序的好坏,直接关系到对游戏系统的维护和优化,甚至关系到外挂等网络游戏常见的相关问题。

4、开发工具程序员(ToolsProgrammers)

开发工具程序员负责创建支持游戏开发的各种工具。

由于游戏的研发工作是合作的产物,因此在游戏研发的过程中,程序人员往往需要开发出一些专用的工作,用来给相关人使用,最常见的就是游戏的地图编辑器等,还有一些诸如特效编辑器、后台管理工具等。

在国内,工具程序员往往是由其它岗位的程序员来兼任,这种不明确的分工也正代表了国内游戏产业的不成熟。

5、其它程序人员

除了上述几种程序人员之外,程序人员还可以根据工作的内容,分为负责编写人机界面的界面程序员(interfaceprogrammers)、负责网络数据交换及优化的网络程序员(networkandmultiplayerprogrammers)、负责实现游戏人工智能的人工智能程序员(AIprogrammers)、负责将音乐音效添加到游戏中的音乐音效程序员(audioprogrammers)以及负责测试和保障游戏软件质量的测试程序员(QAprogrammers)等。

当然,并不是所有的游戏公司都会如此细致地对程序人员进行职能划分,正如前文所说的那样,行业的不成熟性让游戏公司在对岗位职能的描述过程中,充满了灵活性和模糊性,因为对国内现阶段的游戏研发来说,重要的是能否做出产品,而不是如何去进行细致的分工。

不过随着行业的不断成熟以及行业规范的持续建议,相信一个更完善的程序人员工作职能划分体系,会很快出现在所有从业者的面前,因为行业规范的过程,就是岗位职能明确的过程。

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