你认为最浪漫的事是什么?

你认为最浪漫的事是什么?,第1张

既然指的是最浪漫的事,我想针对的应该就是情侣或者夫妻,而更多的是体现在爱情上。那么在回答这个问题之前,首先我认为所谓的最浪漫的事,在爱情的不同时期也有着不同的感受。那么对于爱情而言,可以分为三个阶段:追求期、热恋期、婚姻期。我就以我自己的经历来说说在这三个时期对我而言最浪漫的事。

追求期:我和我老公是在大学认识的,我们认识纯属巧合,既不是同学,也不是网友,更没有朋友牵线搭桥。大一那一年的春节,我无意发错的一条短信开启了我们此后的姻缘。废话不多说,说说追求期中我记忆里最浪漫的事。我的学校在省城郊区的一个山脚下,那一天我们相约去爬山,不大的山峰我们足足逛了一个下午,最后在山顶的一颗树下坐了下来。

我们聊着曾经的往事,聊着大学的见闻,聊着各自城市的风景,我们聊着天、我们聊着地,就这么胡乱的聊着,直到夜幕落下,月亮高挂,星空乍现。我们享受着夏夜的宁静和舒心,享受着山顶之夜的微风拂面,直到最后他在树下对我说:以后的路我想陪你一直走下去,做我女友可好。我没有说话,扭着头靠在了他的身上,他笑着牵住了我的手,从那一晚我们走进了彼此的世界。

 

热恋期虽然很快我们就进入了热恋,但身边追求我的男生并没有选择放弃,反而对我展开了更为痴狂的追求。过程不再细说,继续叨叨热恋期的我们记忆中最浪漫的一件事。那年元旦班级组织庆祝活动,地点就在校内的一个活动室,晚上我们欢歌笑语,各献才艺,最后在同学的怂恿下某个男生壮着胆向我表白,一时间我尽然有点不知所措,彷徨间僵持了一会,在同学的一声声“同意、同意~”中门被用力的推开了,我一眼看去是他,激动又有些心怯,他没有多想便跑过来一把抱住了我,亲吻了我的嘴,留下全班的同学在惊讶中傻了眼!

 

婚姻期毕业后的我们来到上海打拼,两年后我们步入了婚姻,此后的生活我们继续相濡以沫,携手奋斗。说说婚姻期中的我觉得最浪漫的事:就是清晨我们一起醒来,一起洗漱,一起赶早上的地铁,然后在人流中亲吻后一个向左一个向右,下班后再相约一起回家,一起下厨,一起用餐,一起看书,再在被窝中一起聊着一件件风花雪月的事。

 

 说完了我记忆中最浪漫的事,然后再回到这个话题,何为最浪漫的事?最浪漫的事就是在你痛苦时有人给你依靠,在你幸福时有人与你一起分享,在你渴望爱情时刚好遇到一个能与你执子之手、与子偕老的人!

  导语:婚礼当天是最幸福的时刻,新郎接亲也是婚礼的小前奏,是结婚当天的重要环节之一,接亲游戏有哪些呢,一起来看看吧!

 1、新郎说出10种喊新娘的昵称,寓意十全十美,不成功罚红包

 新郎此时一般都会因为激动兴奋而导致头脑有些短路,黔驴技穷了O(∩_∩)O哈哈~我也在此有几种喊法让新郎顺利过关,例如:老婆、亲爱的、好媳妇儿、宝贝儿、太太、娘子、夫人、领导、新娘的小名(妮妮、佳佳)、孩子他妈、小乖乖····

 2、让新郎讲出多个爱上新娘的理由,说到伴娘们满意为止

 这个相信一般的新郎都能说到很多,但是在伴娘们虎视眈眈地盯着红包的危机下,新郎可要加强自己的战斗实力哦,让伴娘们心服口服!

 3、歌声代表我的爱,大声让新郎唱首歌,歌里必须含有新郎或者新娘的名字

 我搜集了几首可以改编歌曲,让新郎们顺利闯关:《老婆老婆我爱你》、《我愿意》、《至少还有你》、《最浪漫的事》、《选择》、《你是我老婆》、《就是爱你》···

 4、请问新郎和新娘第一次见面是在什么时候,什么地点,天气如何,新娘穿着什么衣服

 这就考验新郎的`记忆力啦,准备结婚的新郎们,想不起的话,就赶紧从现在想起来哦

 5、考考新郎对新娘的了解—如新娘钟意吃犀利水果、新娘有犀利食物很钟爱吃等

 这个就要新郎平时的累积啦,考验新郎的细心和体贴哦,答得不满意就得乖乖分红包

 6、说出每年需要送老婆礼物的节日,说出10个就好

 这个应该好说吧,生日、结婚纪念日、情人节、七夕节、女人节、母亲节等

 7、让新郎在门口抽钥匙

 如果新郎抽中新娘房门的钥匙就可以免除惩罚环节,有多次机会抽钥匙,惩罚就是要给伴娘们红包啦~~这是要考新郎的运气的时候咯

 8、男士们进门,必须先摆造型LOVE姿势并唱出含爱的十首歌或者1到10的数字,每个数字说出个成语

 这时是充分发挥新郎和伴郎们的肢体语言能力和文学表达能力,利用集体的身体摆出LOVE,歌曲就有《我爱你》、《就是爱你》、《水晶》等等;而数字的话,可以两人的身体结构作出一到十的数字造型,每一个数字要说一句美好的成语有:一心一意、二人同心、红日三竿、街坊四邻、五湖四海等

1、自从遇见了你,我的悲伤和痛苦都不见了。

2、如果我爱上你的笑容,要怎么收藏要怎么拥有。

3、我的爱情世界里,不能缺少你。

4、你在我心中永远是最有气质最特别和最具吸引力的。

5、自从遇见你之后,我就知道我这辈子没救了。

6、如果我是猫,九条命里都想和你过。

7、有些事情好像早已注定,譬如遇见,比如感觉。

8、你不会做饭,给我一边呆着去,以后我来做给你吃!

9、想一直埋在你的怀里,醒时听心跳,睡时偷偷笑。

10、跟我回家好不好,免得我每天想你到天亮。

11、已经查过黄历了,今天除了爱你,诸事不宜。

12、你是最好的,如果真有人比你好,我就装作没看见。

13、说一万遍我爱你,不如好好在一起。

14、我得了一场奇怪的病,一天不想你就会晕倒的。

15、两个陌生人坠入爱河,只有一个知道这不是巧合。

16、山无棱,天地合,才敢同君绝。

17、我有太多浪漫都想在你身上施展。

18、总要允许有人错过你,才能赶上最好的相遇。

19、爱你是不会说的,但是全放在心里。

20、我要给你幸福,谁都拦不住!

21、每次看到你月牙般的笑眼,仿佛全世界都是明媚的。

22、什么时候想嫁人了就告诉我,我娶你!

23、不管是贫是福,反正我就是跟定了你。

24、世间有百媚千红,唯你是我情之所钟。

25、轻轻张开你的双手,让爱在此刻停留。

26、当爱情变为亲情,那就是永生的爱。

27、去哪我都跟你走,只要你牵我的手。

28、因为知道不能没有你,所以我会更珍惜。

29、有种波澜不惊的爱情,是我陪你看流年的风景。

30、我心中最浪漫的事,就是和你一起变老。

31、请允许我小小的骄傲,因为有你这样让我依靠。

32、我要亲手给你幸福,别人我不放心。

33、我愿用温柔对你,赶走这个世界的阴霾。

34、你的情话我听着,你的余生我陪着。

35、我以为世界上最甜的是草莓酱,没想到是你。

36、不管别人有多好,我想要的只有你。

37、我爱你,我爱你,我永远爱你。

38、有美一人兮,见之不忘。一日不见兮,思之如狂。

39、最好的感觉是,当我朝你看去时,你也在凝视着我。

40、晴天,阴天,下雨天,都不及和你聊天。

41、一生得此一人,不易,彼此相爱到老,不腻。

42、可爱不是长久之计,可爱你却是一生承诺。

43、一想到能和你共度余生,我就对余生充满期待。

44、你是我的今天,以及所有的明天。

45、我仿佛从不懂什么是爱,直到,我遇见你。

46、世上最浪漫和最自私的话就是:你是我一个人的。

47、你是我晚上睡觉前最想聊天的人,我爱这种感觉。

48、所遇之人都胜你,所爱程度都不及你。

49、明明不是我喜欢的那种人,偏偏是我喜欢的那个人。

50、等待,不是为了你能回来,而是找个借口不离开。

51、你不珍惜,我就会走,即使我很喜欢你。

52、我与这世界格格不入,我只与你惺惺相惜。

53、不想看你不开心,却又嫉妒你和别人太开心。

54、只有和你在一起的时候,才不会去羡慕别人。

55、你长得这么好看,除了当我对象还有什么卵用。

56、看到你的第一眼,只能想起四个字,相见恨晚。

57、没认识你之前,我没想过永远。

58、纵使万物消亡,我对你的爱依然长存。

59、我想未来我一定会天天陪你上市场。

60、我想你一定很忙,所以你只看前三个字就好。

61、想你的时候,我一定要找得到你。

62、最怕我们的爱最终会输给时间,败给距离。

63、希望你是一块坏了的表,不要再走了。

64、给你一个人生建议,建议你跟我在一起。

65、多想跨过距离去拥抱你,而不是抱着手机说想你。

66、全世界只有一个你,叫我如何不珍惜。

67、所谓风花雪月,就是我想跟你谈个恋爱。

68、世界这么大,能遇见,不容易。

69、我想一路向西,不为取经,只为离开没有你的夏天。

70、花开花落千年,我对你的爱永生不变。

71、遇见你之后,我每天都在做一件事,就是:想你。

72、我拒绝那么多的暧昧,只为了你一个不确定的未来。

73、假装没看见你,却用余光扫了千万遍。

74、我是困不住的野马,却只想做你怀里的猫。

75、我一定是盐吃多了,不然怎么会闲到一直想你。

76、你可知道,再没有人像你一样,触动我的心弦。

77、你身边人多就离我远点,懒得抢,更没力气吃醋。

78、如果爱你是一种职业的话,我想做你专职爱人。

79、这是我的手背,这是我的脚背,你是我的宝贝。

80、你的过去我来不及参与,你的未来我奉陪到底!

81、我要下载个百度地图,被你迷的都找不到北了。

82、为你倾尽所有的情,为你灌入所有的爱。

航迹云的彼方是一款恋爱养成游戏,而且男主角是一个妹控。绅士们先别激动,目前官方消息表示游戏即将发售,那么这里为你们带来这篇航迹云的彼方游戏介绍,感兴趣的快来看看吧。

:航迹云的彼方游戏配置要求介绍游戏配置高吗

游戏介绍

飞机云的彼端又名《航迹云的彼方》,是游戏公司FLAT制作的一款青春恋爱游戏,由プリンプリン担任原画,さかき伞负责剧本。这款游戏作为萌作属于上乘之选,日常幽默风趣之中不失故事性,而短短的日后谈在平平淡淡中打动你的心扉,让人感慨万千:我能想到人生最浪漫的事,就是和你一起慢慢变老。

角色立绘全部采用平铺式作画,人物的每一个细节都很好地描绘到了,并没有因为剧情不需要就偷工减料,非常良心,构图水平相当出色。游戏的音乐和剧本基调完美匹配,而cv中高桥かな、松田理沙和长井_沙美表现非常好。值得一说的是本作男主是废萌作中少有的情商较高的角色,学业水平也很优秀,做饭水平相当出色,更重要的是他是妹控。

游戏剧情:

我的名字是美汐瑛莉。

是个成绩、运动能力、身材都超群的完美的美少女。

尽管要说世上大体的事情的话,我是懂的

只是,恋爱我还不懂。

而我最近对一个人很感兴趣,他是同班的_崎君。

虽则他是个有幽默细胞的有趣的人,不过在他的身上有个让人怀疑是不是听错了的趣闻

他居然,将佐藤同学的告白给推掉了喔。

刚才所说的佐藤同学是想要她当新娘子的女生排名榜里排第1位的学校第1校花。

外表自不用说,性格也是得到好评,是个无论是男是女都很有人气的女孩子喔。

对于这么的一个她,精气旺盛的男孩子还会给甩掉的理由,你觉得是什么呢

已经有女朋友性无能莫非是同性恋我试着调查了一下,但似乎哪个都不是的样子。

居然会甩掉这么可爱的女生,他究竟在想什么喔

味道喔。我有理由的味道充满了我的鼻腔喔。

来吧,过来吧。我的仆人们!我们天体观测部正确来说,恋爱观测部的活动开始了喔!

游戏配置介绍

最低配置:

操作系统:WIN7SP1/WIN8/WIN10/XP

处理器:IntelCore2DUO3GHz

内存:2GBRAM

图形:DirectX90VRAM128MB

存储空间:需要4GB可用空间

声卡:PCM

游戏 程序设定毕竟和正常生活不一样,因为是个比较轻松的话题,所以尝试用自己的角度来总结一下吧。

1开门

很难想象一个在 游戏 世界中横扫千军的英雄会被一扇木门阻碍前进的道路,想来着实有些尴尬。当然,如果放在现实当中,我们有一千种方式打开这些门,用武器劈开,用身体撞开,或者干脆**而过。谁让 游戏 中的角色都是绅士呢?归根结底还是程序员不想让你开而已。

2翻过障碍

与开门类似,翻越障碍物在 游戏 中有时也极为困难,尤其是一些没有跳跃设定的 游戏 ,只能眼睁睁地看着前面的矮墙,结果绕路行走。当然了,这种设定也是 游戏 设计师刻意而为之,为了增加解谜等要素。如果在现实当中,我们大可不必想这么多,连一个小孩子都懂得如何**,何况是能上天入地的英雄呢!

3从侧面而来的敌人

在一些第一人称 游戏 中,相信大家都有被侧面或背后突然袭击而来的敌人吓一跳的情况,尤其在恐怖 游戏 当中,本来就昏暗的视线,再加上狭小的视野,就更难应对。而在现实中我们的视线角度是120 ,而 游戏 远远做不到这点。所以在现实中,当你侧面有人走过时,视线的余光会告知你大脑信息,从而自动做出相应的预警,但在 游戏 中,我们就只有被吓一跳的份儿了。

4迷路

“《魂》系列”所开创的无地图玩法几乎要了很多路痴的命,事实上我们早已习惯使用地图在 游戏 中寻找目标及认路了,但是一失去地图,就会变成无头苍蝇。

而现实当中,我们经常会通过场景或是环境细节,一次性记住一个场景,哪怕是一个陌生环境中的一条不起眼的老街。比如要达到一个视野可见的目的地时,比如爬山,我们会先确定山顶的大致方向,然后边朝目标走,边选择最佳路线,所以一些道路也就会自然而然地在脑中形成记忆。但在 游戏 中,由于前面所说的视野方面的不足,也就不足以撑起足够的信息来让我们获得环境的记忆,加之许多 游戏 的场景设计都非常相似,也就会经常迷路。

游戏 中英雄们降妖猎魔,惩奸除恶通通不在话下。但一旦回归平凡,他们的生活几乎不能自理,一件鸡毛小事也能难住大英雄。

换衣服

别误会, 游戏 中的人物的确可以换装。但我们从来没见过任何 游戏 角色换衣服的过程。点击换装之后,他们只是瞬间变换了造型。

这是因为技术上很难实现。布料要做到和身体贴合不穿模,还要能随着换衣动作变换形态,这对程序猿和美工来说就是一场噩梦。

换衣过程已经成了 游戏 界的一个终极之谜。

自如控制手指

所谓十指连心,在现实中我们的手指十分灵活,随心而动。但在 游戏 中我就几乎没见过能操控手指的,除了下面这个奇葩 游戏 (手掌模拟器)。

然而,玩了以后,感觉自己宛如一个zz。

跨越障碍物

门、墙、栏杆、小土丘甚至一棵小树都可以成为挡住你去路的阻碍。现实中的我们多少能想到办法通过,但 游戏 英雄们不能。

至少马克思佩恩是这么认为的:

面对警局封条,歌谭市的布鲁斯韦恩也束手无策:

终结小屁孩

在 游戏 中你永远无法终结一个普通小孩。在现实中小孩子受到 社会 的保护,在 游戏 中小孩无伤似乎是世界真理。

他们要不就是无敌,要不就不能互动,更多的时候 游戏 中根本就没有小孩(比如GTA5)。

遵守交通规则

游戏 中大多鼓励玩家放飞自我,横冲直撞。你会发现,即使你有心想要当个守法公民也是很难的。

比如在GTA5里面,谁敢说自己从未闯过红灯、撞到过行人、推倒过电线杆……

自然老去

“最浪漫的事就是和你一起慢慢变老"

这种事在 游戏 中很罕见。你可以体验到时间跨度很大的剧情,却很少见过角色随着流程一步步变老。我唯一知道有衰老设定的 游戏 就是模拟人生。

最奇葩的就是在 游戏 辐射避难所里, 游戏 后期全是同一年龄段的人互相交配,毫无辈分之分,简直可怕。

看了前面几个兄弟说的,我来补充几个吧!

在绝大部分的FPS 游戏 中,第一人称模式下,你基本上都看不到自己的脚,就算看到也看不全,只能看到一小部分。还有就是从楼上往下射击的时候,你站在可以看到下面的边上,你会发现,不仅看正下方比较困难,想贴墙射击更难。在现实生活中,如果遇见这种情况的话,简直不能再简单。

还有就是移动的精准度把控,在 游戏 中如果你想很精准的移动。还是拿FPS 游戏 来比喻,如果你想从某一个小孔去观察外面的情况,或者是射击。那么你在移动的时候,很多时候都需要来来回回反复的移动,然后才能勉强找到一个比较好的位置。但如果你在实际的生活中,这种事情都不用费脑子,也不用折腾,一次就能成功。

还有最近最火的绝地求生,如果开车不能打药,我可以理解。但是坐车的人在速度上去一点之后也不行,这些我也都忍了。关键是吃个止疼药,喝个饮料这种,速度略微快一点就不行了,这在实际生活中很难吗?难不成是怕开车太抖,导致饮料和止疼药洒出来?但如果是这样的话,平路上也没见可以啊。

还有就是障碍物的问题,这是几乎每个 游戏 都会有的问题。 游戏 中有的地图有大小限制,所以有的地方过不去这可以理解。但是很多 游戏 中都有的问题是,明明一个很小的坎,但就是过不去,需要你跳跃之类的才上得到。但这明明就是一个很低的坎,只需要脚略微抬一下就行啊。

嗯,差不多我就暂时想到这几个,欢迎大家一起补充!

游戏 本身是一个虚拟空间,为了让玩家玩的更轻松, 游戏 中的很多设定都比现实生活要容易的多。可这也不是绝对的,也有在现实中可以轻而易举办到的事在 游戏 中却比登天还难。

比如做出适度跨跃这一点在 游戏 中就不容易办到。微信最近推出了一款 游戏 跳一跳,一开始觉得这个 游戏 并不难,因为方块之间的距离都不是很远,如果是在现实生活中根据以往的经验,可以毫不费力、安全地跨越过去,可这件事到了 游戏 中就变得很难,因为需要把生活中对力量和距离的预估转换城为对屏幕的按压力度,这真是很不容易实现!

再比如蠕动这个动作。这个动作在现实中随便就能做到,可在 游戏 里却很难实现。大部分玩家都因该有这样的经验,玩王者荣耀的时候因为敌众我寡需要去附近的草丛暂时隐蔽。 游戏 里的草丛看起来有很大的移动空间可以调整位置和角度去伏击敌人,可其实并不是这样,要通过屏幕上的控制杆做出很轻微的蠕动动作非常不容易,就算只是轻微地移动了一下控制杆, 游戏 角色很有可能就会跑出去很远,从而被敌人发现。

再比如开门这个我们每天都随手而做的动作,在 游戏 中就有了一定的难度。最近火爆半边天的绝地求生这个 游戏 中,有很多需要开门后才能搜集到资源,可要完成这个动作却并不容易。这是是3d 游戏 ,虽然靠近门的时候会有开门提示,可如果你没有找对开门的角度和位置的话,就算你按很久的F键门也开不了,必须在适当的位置按下特定的按键门才会被打开。

还有一个例子就是安全开车。开车在现实生活中很容易,手动挡的车踩下油门就可以走了,可在 游戏 这个虚拟世界中你不是通过身体,而是通过WSAD四个按键来控制车的方向和速度,那就没那么容易了!特别是在车速很快的时候,安全行驶就变成了只有高手才能玩的,所以才会经常在黑手党2,GTA5这些 游戏 中看到有人把车开上天的场景。

作者:叁月

因为在现实生活中我个人就是一个路痴,所以每次出门在分辨不清方向时都会打开手机上的指南针。 所以,我个人觉得找路以及辨别方向,应该是 游戏 里比较难的事情。毕竟在现实生活中,我这种路痴还可以询问他人,而在 游戏 里就不行了。

记得当年TEAR在国内上线时,因为 游戏 较为硬核,不仅没有自动寻路而且NPC之间的距离相当的远,所以在玩TEAR的时候,我的路痴特性在 游戏 里被发挥的淋漓尽致。当初为了找一个NPC交任务,直接绕着地图跑了很多圈。

再者就是开放式的单机 游戏 了, 玩过老滚5的玩家,肯定都或多或少的有过迷路的情况。 我刚接触老滚5的时候,打完开场剧情是要去溪木镇的。于是,路痴的我费了一个多小时才找到镇子。我差一点把 游戏 完成了老滚暖暖环游世界。

辨别方向,应该是很多FPS射击 游戏 小白最怕的事情。 特别是在PUBG中,笔者怎么也学不会用耳朵辨别敌人的方向,还很特别容易混淆方向。比如第一次听人在身体左侧,第二次就变右侧了。这一点在CSGO中也有所表现,因为CSGO大神玩家除了枪法一流,更多的是战术。很多玩家是可以通过 游戏 中细微的脚步声辨别方向的,而像笔者这样的玩家,精准的听声辩位是没可能实现的。

这个嘛,嘿嘿!

大吉大利,今晚吃鸡!

有多少玩家为了这八个字而拼搏着哈哈,而在现实中应该是分分钟的事吧!

新人求支持

这是个有趣的问题,首先限定一个规则,现实很容易做到的事情必须是轻而易举的基础上,并非一些高难度普通人不能做到的。

而关于 游戏 中这样难度的设定,除了 游戏 引擎限制以外, 游戏 设定是最大的局限,没有引导性的 游戏 规则很快就会失去乐趣,漫无目的是非常空洞的,但是限制太大就会束缚大家玩 游戏 的意图,所以通常沙盒 游戏 是取舍之间的精华。

以下我就列举几个具体的例子:

第一种是引导性的物理限制,低于膝盖的障碍物无法翻越而过、障碍物之间的巨大空隙怎么都穿不过去、指定性的门锁不能任意打开,这些都是 游戏 区域限制(有暂时和永久两种)、地图规模限制(最明显的例子就是沙盒 游戏 ,能做到1:1现实世界本来就不现实,对硬件配置要求极高)以及 游戏 剧情限制(只能按照固定或者多条线索进行),诸如此类的例子还很多,这里就不一一列举了。

第二种则是非引导性的物理限制,以第一人称进行 游戏 却不能看到膝盖以及腿部(反而抬头看天却轻松自如)、无论多高摔下来也毫无相干(甚至于没有血量限制),对于这些的设定,不同于引导性的 游戏 设定,它们不是牵扯到故事情节或者剧情发展,真正的意图在于 游戏 规则以及玩家感受约束,有时候越真实的细节动作会引起不安(例如3D晕眩症),至于规则就是针对于竞技类 游戏 ,是公平性限制了他们的动作或者对于他们来说是多余的。

物理效果:

比如丢出皮球打在墙上和打在窗帘上,在现实中我们不难想象打在硬墙上的皮球会反弹,而打在窗帘上的皮球会顶着窗帘前进一小段距离后落地。而在 游戏 中却需要借助复杂的物理引擎才能再现这一效果,特别是击中窗帘的时产生随机褶皱效果,大多数程序员是不想去做的,顶多做一段动画了之

真正的风:

风在 游戏 里多半都用景物的晃动动画来替代,然而并不是不能实现真正风吹草动效果,而是这样做的话能烧掉所有pc的显卡 ,恐怕只有工业级的主机才能这么玩。

被场景中的残骸别翻车:

某天玩坦克世界时,发现近200吨重的鼠爷平地翻车了,原来场景中一个不起眼的小装甲车残骸把鼠爷别翻了 物理引擎的加入并没能把场景中所有的东西的物理化,所以会有这种压不垮的残骸、轰不烂的木门

游戏 中的人物在自己的世界里,总是有上天入地无所不能,在 游戏 世界里我们也可以轻松的做到现实中做不到的事情,然而在某些操作面前,现实中比 游戏 中容易。

1,跨越障碍物,包括 游戏 人物跨越障碍物,或者 游戏 道具跨越障碍物。熟悉 游戏 的玩家应该都遇到过,一道低矮的墙,几棵树就阻挡了我们的去路,在现实中,跨越这些是非常简单的。玩过吃鸡的朋友应该知道,一根细细的电杆就可以阻挡手雷的伤害。

2,遵守规则,在 游戏 里遵守规则太难了对不对,特别是对于开放世界的 游戏 ,在 游戏 里等红绿灯,应该没有多少玩家会遵守吧,因为 游戏 是个虚拟世界,并且在 游戏 里不遵守这些规则并不会有严重惩罚,所以我们在 游戏 里就可以放纵自己, 游戏 嘛,让你放纵自己也是它的功能所在。

还有很多例如吃饭,拿起东西,打开门,虽然多数都是 游戏 设定问题,不过在 游戏 里就是做不到。

“叫地主、抢地主、我抢……”斗地主 游戏 相信大家都不陌生,这是一款益智休闲类 游戏 ,修缘对它是“情有独钟”,不过最让我难以接受的是“ 不自控性 ”!

有时候一手的好牌,都不能顺利的得到地主之位,“虚拟的网络大家互不相识,谁能够掌握叫地主的主动权,那么就占据了先机,“王炸外带四个二”有什么用?调皮的朋友们就是不让给你,只能落得个干着急的下场”。

说到这里,又让我想起了一段话“ 这小子真坏 ”。

头几天一时“心血来潮”,修缘打开了很久没有上线的“网络斗地主”。

运气不错手中的牌一直很顺,也取得了“六连胜”的佳绩,心中暗自高兴“看样今天要实现十连胜的伟业了”,“ 游戏 和人生一样,都想自己走在别人的前面,希望大家不要吐槽我”。

叫走地主倒没有什么,这小子可能 对于底牌十分不满, 根本不出牌,直到系统给了一大巴掌“自动出牌”,那时我的心中还在“沾沾自喜”,看样子失去信心,这家伙根本不管牌局了,最后可以痛快的扔我手中炸弹,给对方教训。

第二圈牌没出意料,到他那里最后一秒才出牌,系统弹出“主动托管”的一刹那,让我兴奋异常。没有高兴几秒,让我意外得事情发生了“对方醒得“取消托管”四个大字消失了,看样本人回归,但凭自己的牌一样逃脱不掉我得手掌心”。

发牌权又到了他的手中,哪知道对方又开始了“老赖”行为,“既然这一把赢不了,我也不让你们痛快”,

继续让我等待到最后一秒,“我勒个去当时自己心中真是五味杂陈,等待的焦急感,恐怕只有身临其境得朋友才会感受颇深”。

终于轮到我了,牌局一开始本就忍着气,再加上后来对方种种“挑逗”得心理,一怒之下便把手中“炸弹抛了出来”, 伴随着一阵轰鸣声,修缘心中好受了许多,但是 感觉还不解气,立刻退出直播间……我胜了吗?对方痛快了吗?都没有!是“两败俱伤”的结局。

在现实生活中, 则不会出现这样的事情。

“钱不是万能的,但没钱是万万不能的”,牌局中为了活跃气氛,加上些许金钱法码,手握烂到家得牌,还会主动抢地主?唯恐“避之不及”!

且不说这个问题,几个人打牌 娱乐 中,还会故意一圈圈的拖延时间?“自己的牌不管好坏,恐怕都想多玩一会儿吧,毕竟就是为了丰富自己业余生活”。

再者讲就算有那种打牌脾气很磨蹭的朋友,我们可以提醒啊,对方出于面子也会加速,再不济还可以用调侃的方式吐槽下“你牌品太不好了……”

网络 游戏 不管哪一种感觉到难,其实都是自己不能掌控, 脾气暴躁的朋友,还真是少接触为妙,“真的气出病来可没有人代替自己”,实在感到无聊可以用其他方式排解,和家人看看**以及其他 娱乐 节目,不更好嘛,既能够愉悦心情,又能够增进家庭关系的和睦!

对了,像修缘所讲的现实中打牌这种消磨方式,最好不要接触,实在喜欢也要秉承“大赌伤家、小赌怡情”的道理!

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/langman/3355468.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-14
下一篇2023-08-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存