大家好,这里是小泛团。提起机甲,相信大家脑海里马上就会浮现出一大堆熟悉的面孔,比如机动战士高达,新世纪福音战士,超级机器人大战等。不过这些都是国外比较知名的IP,仔细一想,国内暂时并没有什么可以拿得出手的机甲类型IP,而机甲类型的 游戏 更是屈指可数了。
不过大多数的男孩子心里,其实都有一个属于自己的机甲梦,小时候看着电视机里的机器人,都会幻想着有朝一日可以坐在驾驶舱当中,在战场上奋勇杀敌。长大之后,拼装模型成了许多机甲迷必备的收藏。
在4月1日这天,资深机甲迷郭炜炜在微博上宣布了西山居即将发布一款神秘的机甲 游戏 ,而这个消息刚开始的时候,很多人都把这个当成了愚人节的玩笑,因为西山居此前并没有过机甲类 游戏 的开发经验,大多数情况下做的都是仙侠类型的 游戏 ,并且机甲类型 游戏 在国内来说,也算是一个小众的题材。西山居一直的传统便是在愚人节的时候公布一些消息,其中真真假假全由玩家自己分辨,所以很多人一开始也没有把这个消息当真。
直到6月6号这天,西山居微博宣布其自主研发的机甲科幻题材 游戏 《Code BREAK》即将参展E3,大家才知道,机甲迷郭炜炜这次是玩真的。
不过目前 游戏 还没有释出更多的消息,从E3上拍摄到的视频来看,这是一款和其名字一样,强调“破坏”性的 游戏 ,玩家可以在多人联机模式下同步体验到场景中建筑物的实时破坏,破坏方式将遵循现实物理规则,根据来自不同方向和类型的攻击,呈现出不同程度和样式的表现。
总的来说,这是一次大胆的尝试,因为此前国内其实并没有太多机甲类型的 游戏 ,而西山居在没有此类开发经验的情况下敢大胆的尝试小众题材,其实也需要很大的勇气。
不过,小泛团发现,《Code BREAK》并不是今年唯一的机甲类型 游戏 ,相反的,今年很多厂商都开始自主研发关于机甲类型的 游戏 ,其中还包括了像腾讯网易这样的大厂,隐隐有一种国内 游戏 即将进入“机甲元年”的趋势。
接下来小泛团就给大家介绍一下这几款预计在今年内测试的国产机甲 游戏 吧。
《金属对决》(Metal Revolution)是腾讯旗下的NEXT Studios在研的一款新概念格斗 游戏 。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。
可以看出这是一款和拳皇类似的1V1横板格斗 游戏 ,从目前的资料来看,这个 游戏 最大的卖点就是良好的美术风格以及出色的打击感,还有炫酷的机甲人物设计。小泛团本人是非常期待这款 游戏 的,在 横板格斗 游戏 基本被拳皇和街霸统治的情况下,这款硬核机甲风格斗的《金属对决》究竟会给玩家带来什么新的体验,会不会有和往常不一样的东西,这都是非常值得期待的。
在网易5月20日的发布会上,网易公布了以都市机甲为题材的全新动作射击手游——《机动都市阿尔法》,相比起腾讯做的硬核风格,这款 游戏 做的比较偏向二次元一些。
《机动都市阿尔法》的背景设定在近未来的机动都市,一场神秘大赛凭空出世。你,将驾驶机甲,和代表着各方势力的选手一起,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。
从目前的资料来看,这款 游戏 有机甲和人两种形态,玩家可以在 游戏 的过程中进行切换,而且在两种不同的模式下,拥有不同的技能和优势,非常考验玩家的作战能力。
这款 游戏 网易走的还是和旗下《永远的七日之都》一样的路子,通过动漫风格的形式吸引二次元的用户群体,如果你喜欢日式机甲动漫的话,相信会被这款 游戏 所吸引。
这款 游戏 从严格的意义上来说,可能并不属于太纯正的机甲 游戏 ,毕竟这种舰娘类型的 游戏 更多的卖点在于人,而不是在机甲上。但是这次哔哩哔哩做出了一个比较好的平衡,这款 游戏 在昨天也是已经开启了测试,小泛团下载游玩了一下,发现里面的机甲元素还是非常丰富的,可以按照玩家的喜好,重新组装各部件,根据搭配可以产生很多种多样的变化。
而且 游戏 的战术要求还是比较高的,难度也不算低。对于哔哩哔哩来说,二次元的故事背景设定已经可以说是轻车熟路了,所以剧情上的代入感,整体来说还是挺强的。
这个 游戏 ,对于同时喜欢萌妹子和机甲的用户简直就是双倍的快乐。
总的来说,在以往的时间里,一次性出现这么多小众题材同类型的 游戏 ,是不多见的。那么到底是什么原因,让国内的厂商都纷纷开始打科幻机甲这个题材的主意呢?小泛团个人觉得应该有以下几点的原因。
都说机甲是男人的浪漫,这个确实不假。每年花费不菲金额在拼装模型上的机甲迷不在少数,而机甲类型的 游戏 ,能让玩家认可的却是屈指可数,国外比较受玩家喜爱的有《超级机器人大战》系列,《机动战士高达》等知名IP衍生出来的 游戏 产品,但是也并不是所有的 游戏 都得到了玩家的好评。
在小泛团看来,机甲类型的玩家对于 游戏 的挑剔性是很高的,举个例子,《真高达无双》在高达迷眼里就是属于褒贬不一的,很多粉丝接受不了机甲的战斗方式被魔改化,因为高达已经成为了一种文化,属于一种定势思维了,如果你做的这个东西有一点不一样,那他就不是高达,而是另外的东西。
而在国内的情况则不同,国内目前并没有特别知名的机甲类型IP, 游戏 厂商可以大胆的自主设定机甲的风格和基调,而不用担心和玩家的认知形成冲突。但是这同时也有一个不好的地方就是,由于没有知名的IP为前提,在受众方面可能会受到不小的影响。
但是机甲玩家群体的付费能力是值得挖掘的,国内的玩家想要玩到国外的机甲 游戏 ,很多情况下还要饱受语言障碍等诸多问题,从而陷入没机甲类型 游戏 可玩的窘境。而且现在市面上专门针对女性玩家的换装 游戏 正在赚的盆满钵满,而专门针对男性群体较多的机甲类型 游戏 却还是待开发的土地,相信很多厂商也是抱着这种“赚男人的钱”的想法,去挖掘这块题材的原因。
目前无论是手游还是端游,在题材上的匮乏程度已经到了一个非常严重的地步,同质化非常严重,主要的类型就那么几个,MOBA类,绝地求生类,角色扮演类,枪战类。
所以,在这种情况之下, 游戏 厂商继续找到新的爆款 游戏 模式,这时候科幻机甲就进入了各大厂商的眼中。网易在今年推出的《明日之后》曾经带动了不少厂商一起推出末日生存类型的 游戏 ,而这也是现在各大厂商纷纷押宝科幻机甲题材的理由。
而且有一个概念必须提一下,小众的东西不代表不能火,举个例子,国内的硬科幻迷相对来说也是一个小众的群体,在今年春节《流浪地球》上映之前,也没有人能想到中国的科幻**可以取得这样的成绩,所以一切还是得靠实力说话。只要你做出来的质量过硬,就一定可以火起来。
总的来说,这次大厂对于科幻机甲类型 游戏 的扎堆自研,小泛团觉得是一件好事情,无论最后这些 游戏 能不能火,这都是次要的。这说明了 游戏 厂商在目前玩家越来越高的需求之下,开始转变了思路,不再一股脑的研发换皮 游戏 ,而开始去研发一些小众的题材了,这可以使得我们以后玩到的 游戏 题材更加丰富多样,避免陷入一个同质化的怪圈。
各位小伙伴们你们对这些机甲风的 游戏 有什么看法吗?欢迎在讨论区留下你的看法哦~
这里是小泛团,一个喜欢 游戏 的玩家,喜欢这篇文章的话,请给我点一个关注,谢谢~
「私の友达」
私は积极的な性格ですから、友达がたくさんいます。しかし一番仲が良いのは李さんという友だちです。彼女と初めて会ったのは、高校生になった时です。李さんは私は反対に、女らしく优しくて、すなおです。私と同じ年ですが、いつも私の悩みを闻いてくれて、私には本当のお姉さんのような人です。私が寂しい时や困ってにる时は、いつでも力になってくれました。
李さんは、今、ゲザイナーになって有名な洋服の会社につとめ、毎日いそがしいようです。私が日本へ来ているので会えませんが、暇があれば手纸を书き、电话も时时かけています。これからもずっと仲良くしていきたいと思ってにます。
机器人才是男人的浪漫!
超时空要塞F、两部剧场版(机体3D。剧场版与TV剧情差别很大!我看有70%原创。亮点是画面和歌曲以及三角关系)
天元突破 红莲之眼、两部剧场版(亮点是异常热血,情节感人,讲的是少年成为男人的故事,从地下打到地上,地上打到宇宙,宇宙打到超银河!结局我看来完全不悲剧)
全金属狂潮(轻小说改编,3季,校园类型机战,第二季完全是校园生活没有机战,疑似二战背景)
创圣的大天使(类3D机战画面,一些神话,一些有翼种族,部分机战场面重复,19话疑似崩毁,主题曲好听到报表!)
苍穹的法芙娜(一部剧场版,主角神似SEED D的真飞鸟,剧情神似EVA,画面个人感觉很糟糕,人物脸部的波浪线看着不能忍。)
交响诗篇(早年的作品,有一定内涵的,不过有些对话让我很心痛)
武装机甲(这个真心必须看,3D机战效果无可匹敌,带一点后宫,引入平行世界观念)
英雄时代(世界观宏大,有一定内涵,除了有虫子不太爽以外都不错)
ZEGAPAIN(机体3D。亮点是类似黑客帝国的背景设定,有一种无限循环的周目感。画面也不错,不过缺乏热血,机体种类过少)
SRW OG、OG2、OVA(就是超级机器人大战,2比1画面好了不止一个档次,不过机战场面上个人觉得1更胜一筹,因为1里面机器人全3D,就是动作略显僵硬。2现在已经26话完结,不过与游戏相比改动很大。)
机巧魔神(机体3D。全26集,一些校园一些后宫吧。其实也是有内涵的,引入平行世界概念。第一次在动漫中听到“二周目”这种词汇)
破刃之剑(OVA!漫画改编,魔幻背景的真实系风格,一共6部,第6部已经发布DVD。OVA的画质可以保证,剧情虽然有人妻NTR但机战场面也毫不含糊,虽然感觉有点静止画的风格,结局不知道说什么好)
勇者王FINAL(对画面没有严格要求的话,05重制版还是看的过去的,热血系,片头曲燃了,结局不知道说什么好)
地球防卫少年(机体3D,有点假。暗黑系内涵作,内容过于强大不方便剧透,画面一般,值得一看)
新勇者莱汀(机战画面3D,画面略有重复,最终话那斩舰刀太华丽了。剧情类似打怪兽,不过是机械兽。女主虽然美但没有存在感。OST值得下载)
沉默的未知(内涵作,画面在高达W以上SEED以下。机体种类少。2000年左右的作品。看似打怪兽,实际上有隐藏真相。值得一看。)
翼神传说(跟沉默的未知画风很像但稍好,机体设定好了很多。背景设定有外星人,机器人也还算华丽)
**
Z计划(机器人出场貌似只有5分钟,不过战斗场面制作得倒是华丽无比)
星之声(内涵作,半小时不算**,应该叫短片。)
世界观宏大的:英雄时代,高达EVA什么的我会说吗
世界观奇特的:苍穹的法芙娜,ZEGAPAIN,机巧魔神,翼神传说,鲁鲁修什么的我会说吗
以及真心值得一看的:天元突破 红莲之眼(男人的浪漫),武装机甲(机战场面真心华丽),变形金刚什么的我会说吗
其实还有一点想说:机器人的存在是为了战争,战争就会有人死,有人死就会有人伤心,恋爱元素什么的不是重点,结局不悲剧过程也悲剧。即使结局在别人看来是悲剧,但大部分主人公都是心怀希望的,连他们都不曾绝望,我们不也应该豁达地面对人生吗!
这里是2015年末的回答,十分遗憾到现在为止ps上的四和ex都没有汉化,所以说如果用ps模拟器玩汉化版就只有三。但是sfc版本的第四次已经完全汉化了,如果真是特别喜欢这个系列去玩一下那个版本也不错至于ex,一直都没有做汉化的苗头,想玩的话就看攻略吧手机回答不方便找链接,电玩巴士就有下载最后作为机战粉和萝卜控容我大喊一声:机器人才是男人的浪漫啊!
日本动画,在最初那个年代,都是以英雄主义为主,而特摄更是如此
在这种观念的影响下,就出现了一种新的理念,也就是巨大机器人先祖动画的《铁人28号》。铁人28号本身没有自己的意志,完全受遥控器控制,遥控器在好人手里,它就是正义使者;遥控器落在恶人手中,铁人就是恶魔的帮凶
这个设定对后世的魔神系列、高达系列等巨大机器人片起了重大的影响
之后,作为超级机器人始祖、日本机器人动画的里程碑、第一部“人类进入巨大机器人内进行操纵”的动画作品《魔神Z》,将这点更是发扬了出来——“魔神Z”拥有强大的力量,有了它既能成为和平的守护神,又能成为威胁和平的恶魔,这就是“魔神”二字的含义
既而之后的《盖塔》,又将机器人动画领进了另一个全新的领域——动画片领域第一个变形机器人、第一个合体机器人。虽然合体变形就是三架战斗机砸在一起后毫无道理地变成各种形态。
因为是三个驾驶员,相对于甲儿的单打独斗,龙马三人的友情则成为了该作的另一个卖点
而片中杰克兄妹的德州马克则是第一个正义方的使用枪械的机器人
要知道,当初日本制片商,多是要靠赞助商砸钱来搞动画的,所以也出现了为了配合玩具而做出的动画设定——《钢铁杰克》,不是由人驾驶机器人,而是由改造人主角所变形而成的头部和其他部件构成巨大机器人。部件之间依靠磁力进行合体,还能进行换装。纯粹是为了卖玩具的设定。当时玩具的确大卖特卖。
在超级机器人英雄风行之后,又一种新的概念出现了——真实系
77年,有一部很糟糕的机器人动画,渣画质、渣剧情、最后还烂尾,《合身战队麦康达》,但渣归渣,这部片子却是真实系的先祖之一。
这部动画看上去是很老套的超级系设定,但是却有其独特的地方——故事一开始,是被设定成地球大面积沦陷,合身战队和地球军要做的不是传统的死守一个研究所或基地而已,而是要边防守边夺回沦陷的基地,有了“进攻”的概念。每一话都是围绕着一个军事作战展开的,充满了很强的军事色彩,这和今天描写真实系的设计几乎是一样的
而两年后的高达0079,则是第一部真实系机器人动画,不过可惜,当年却是因为收视率低迷而烂尾的片子……
总的说来,引入机器人的题材,一方面,是从另一个角度宣扬英雄主义,另一方面,则可以更好的发挥题材——毕竟,人不能直接在太空飞,有了机器人,与外星人的碰撞这个题材又可以随意发挥
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