首先不知道楼主说的是邓超和孙俪主演的电视剧《甜蜜蜜》,还是黎明和张曼玉的**《甜蜜蜜》。
《甜蜜蜜》-黎明、张曼玉
《甜蜜蜜》邓超、孙俪
不过按楼主问题分类的归属,我猜应该是**版的《甜蜜蜜》吧。
言归正传
《甜蜜蜜》的一个显著特色就是邓丽君的歌曲在片中屡屡出现。如《甜蜜蜜》在片中就出现了三次。
第一次是在影片的前十八分钟里。男女主人公下班后骑着自行车穿梭在车水马龙的大街上,男的载着女的。这是那个年代男女青年恋爱极浪漫的一种方式。一串清脆的单车铃声响过,两人简单对话后便沉默了,空气里充满了暧昧的味道。这时女主人公李翘唱起了《甜蜜蜜》,接着男主人公黎小军也跟着哼着,甜蜜从心里悄悄爬到了脸上,双腿也不自觉地晃动起来。黎一前一后蹬着车的踏板,李侧坐在车后座一前一后摆动着双腿,两双腿正好成垂直交替,在构图上也与音乐的情绪交相呼应。而随后背景配乐则有意放慢了节奏,拉长了音,替男女主人公表达了此刻舒缓的心情。
第二次是李翘因股市猛跌背负巨债被逼去做按摩女的场景。两人在旅馆房间休息的时候,黎小军看着疲惫欲睡的李,为了给她催眠,也为了聊以自慰,轻轻唱起了“甜蜜蜜,你笑得甜蜜蜜……”,他的手指也沿着她侧身的曲线从肩部慢慢点移到胯部,又从胯部点回到肩部。这时李睁开双眼,似乎睡意顿消,眼睛眨了几下,嘴角也微微扁了扁,不知是想起了独在异乡漂泊的凄楚,还是感动于身边这个男人的温存,或者是想到为了做个香港人的远大理想而不能将自己托付给这个善良的男人而难过,但观众终究没有看到她的泪掉落下来。
第三次是在影片的最后。男女主人公分别多年,偶尔在纽约唐人街一家商店的橱窗前重逢,当两人从被电视画面的吸引到感觉到对方的存在时,背景音乐也由《月亮代表我的心》转换成了《甜蜜蜜》。李翘先转过脸来看着黎小军,接着黎也随李注视的目光转过来,二人相对无言,恍若隔世,此时音乐的调子已到高潮部分,尔后李咧开嘴,粲然一笑,黎便也咧开嘴笑了。这是一对旧恋人重逢的喜悦,也是短暂的心灵对话后,明白彼此的心意始终如一的欣慰。故事讲到了这里,男女主人公的爱情总算是有了个“甜蜜蜜”的收尾。
故事发生的时间是在1986年至1996年的十年里。“香草美人”邓丽君是那个时代的一个符号,她的《甜蜜蜜》自始至终出现在影片中,在渲染人物情绪和交代故事背景之余,也推动了情节的发展,增强了叙事的连贯性。
古筝曲《一帘幽梦》;《步步高》;《步步清风》;《渔舟唱晚》;《春花秋月夜》《梅花三弄》或是一些笛子曲。
背景音乐通常是指在电视剧、**、动画、电子游戏、网站中用于调节气氛的一种音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到一种让观众身临其境的感受。另外,在一些公共场合播放的音乐也称为背景音乐。
公共场所应用
背景音乐经常用于商场、学校、广场、会议、酒吧等公共场合,用音乐来烘托气氛,或者酝酿情绪,或者指示行为,都可以起到良好的效果,使环境的氛围符合场合的需要。比如隆重的进行曲适合一场会议的开始和结束,而动感的音乐有利于带动消费情绪则适合商场等等。
家居应用
数字家庭是许多人的梦想,但是真正的数字家庭到底是什么样的,包括哪些组成部分,应该怎么样来组建数字家庭?
相信很多读者对此都还是一头雾水,而在当前平板电视大潮狂卷和高清家庭影院方兴未艾之际,有相当数量的朋友认为购买了几台液晶电视、等离子电视,或者搭建了一个配置HTPC的高清家庭影院就实现了数字家庭。
这实在是相当局限的,高清视频仅仅是数字家庭中很小的一部分,真正的数字家庭应该是将各种家庭自动化设备、电脑及其网络系统与建筑技术和艺术有机结合的产物。
其所追求的是一种确保居住安全、环境健康、信息灵通、经济合理、生活方便、服务周到,使人感觉到温馨并激发人的创造性的智能家宅。
游戏应用
游戏音乐背景,是一款游戏是否优良的重要考评对象。每一款游戏的开发者都会重视背景音乐的质量,音乐的风格、节奏、旋律都可能对玩家形成较大的影响很多人是因为音乐而爱上了游戏,很多游戏是因为音乐而深入人心。
不少为人称道的作品如仙剑奇侠传的背景音乐曾经感动了万千玩家。背景音乐除了感动情绪,还能带动情绪,比如封神榜3游戏时而恢弘、神秘、悠扬的曲风也让游戏剧情显得跌宕起伏。
不少为人称道的作品如仙剑奇侠传的背景音乐曾经感动了万千玩家。背景音乐除了感动情绪,还能带动情绪,比如封神榜3游戏时而恢弘、神秘、悠扬的曲风也让游戏剧情显得跌宕起伏。
游戏背景音乐在制作前,首先需要对音乐的整体风格进行设计。因此需要游戏制作方提供游戏视频、等详细资料,才能对游戏的整体风格提出具体的方案。
并且对于不同的游戏风格需要采用不同的游戏音乐配器,中国古典风格的游戏音乐通常会以民族乐器为主;西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素。
影视应用
影视作品是背景乐常见载体,往往一部热播的影视作品总是伴随着优美感人的背景音乐,有的是专为其创作的,有的引用前人的名曲,背景乐已成为一部成功影视作品的重要组成部分。
动漫应用
动漫音乐是指一部动漫作品中的音乐,包括主题音乐和背景音乐。一部动画里的音乐包括:OP、ED、IN、TM、BGM等,而围绕这部动画所发行的音乐专集可能包括:OST、角色歌CD、Drama、印象集等。
部动画所使用的主题曲可能根据动画量身定做,也可能从已有的歌曲中(通常为JPOP)经过考量挑选出使用曲。
一部作品中负责音乐的人可能根据主题和情节的需要,创作出一系列音乐,视情况使用,因此一些作品可能会出现“未使用曲”,有些作品的未使用曲会单独收录于原声CD或附加音乐CD中,大部分情况中,我们只能听到动画中使用的乐曲,未使用曲则大多散佚了。
一部动画的音乐质量和制作所投入的资金有重要的关系,曲目的数量没有绝对规定,收视率高的长篇作品可能会更换不同的OP/ED。有些动画本不是大制作,没想到播出后收视率出人意料的好,于是制作单位一般会重新制作出新的ED或者OP。
事实上,动漫音乐都是在为动漫服务,以动漫为中心的,一部动画它的音乐制作是否成功,选择适合为它配乐的作曲家也很重要。
以上内容来源:-背景音乐
这个用语言也讲不清楚。但还是和你讲一讲。
你要准备素材,包括背景音乐(MP3格式或flash可以支持的格式)、背景(可以使用PS自己画,也可以直接在百度上找)、古诗。然后按下面步骤
1、打开flash CS6创建新文档,设置文档属性如下:
2、导入所需的素材到库,具体如图:
3、将3jpg拖入水波背景图层,将其复制,并将其变形缩小,与原图组合,结果如图:
4、建立水波图层,将缩小后的原图,复制,直接粘贴到当前位置,再进行些许的位移,如图:
5、建立遮波层,新建图形元件波纹,将其拖入到遮波层中,在第其676帧处,插入关键帧,在676帧将其进行位移,创建传统补间动画,再将其设置为水波层的遮罩层,具体如图:
6、建立音乐图层,其音乐拖到舞台上,音乐图层上的帧属性,如图:
7、新建字幕层,输入字幕,具体如下:
8、建立遮字层,配合音乐,用刷子工具逐一涂抹每一个字,然后将其设置为遮罩层,具体如图:
9、 建立play、stop、next三层,并分别创建其按钮原件,具体如图:
10、分别设置三个按钮上的动作属性和水波背景图层上的首帧和尾帧的动作属性,具体参数如下:
11、插入场景 2,创建“谢谢字幕”图形原件,将其拖入图层一第一帧,在第60帧插入关键帧,调教其透明度为0创建传统补间动画,具体如图:
12、设置发布设置,点击发布,完成。发布设置具体参数如图:
ps:弄不出来,需要的话,留下QQ邮箱
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