《火花游戏》,《浪漫满屋》,《悲伤恋歌》的结局是什么?

《火花游戏》,《浪漫满屋》,《悲伤恋歌》的结局是什么?,第1张

火花游戏

仁载向未来求婚,未来很高兴。前一天晚上娜拉在阁楼上等仁载,仁载向娜拉告白说了他爱娜拉。

订婚的早上,娜拉找到未来的家里,和她说自己知道未来怀的孩子不是仁载的。并说自己不会和仁载说,因为怕看到仁载受伤。并对未来说这样才是伤害妈妈和仁载的说未来太自私!让未来如果隐瞒就隐瞒一辈子,最好在睡觉的时候也不要说出真相!之后娜拉就从未来家走了。

未来没有去订婚现场,打电话和仁载说出了真相。仁载知道后就失踪了一段时间……未来也离开了公司。

过了一段时间,娜拉在阁楼外面给仁载发了一条类似“很想念”的短信。其实仁载就在阁楼里面。仁载出阁楼去找娜拉……找到了……在一起了。

浪漫满屋

结局是:智恩对英宰说,自己要考虑之后才能决定要不要接受他的求婚,让英宰很着急。

英宰弄坏了智恩的电脑让智恩很生气想把他赶出去,但看英宰无处可去,决定雇她给自己做保姆。

英宰怕智恩不答应自己的求婚只好向姬珍与东旭求教怎样才能讨智恩的欢心,并按照他们教的方法一一实施,可是似乎都不奏效。

英宰约智恩在冰场见面,智恩以为他在开玩笑让英宰在冷风中等了很久。

英宰生病了,智恩陪在他身边照顾他,并一起度过了一个美好的夜晚。

智恩终于答应了英宰的求婚,英宰主演了根据智恩的小说改编的**《家庭主妇和我》并再次走红。

智恩、英宰、民赫和惠媛仍然常常聚会,民赫和惠媛的关系也逐渐变得融洽。

智恩和英宰幸福地生活在一起,回忆起以前的点点滴滴,心中充满无限甜蜜

悲伤恋歌

姐夫派李闵虎杀健宇,恰巧被俊英看到,俊英和健宇再次并肩作战,他们冰释前嫌,又找回了以前快乐共处的时光。慧仁的演唱会正在紧张的筹备着,姐夫的阴谋一再被健宇识破,他恼羞成怒决定孤注一掷利用闵虎去杀健宇。演唱会准备的同时,慧仁身着俊英买给她的婚纱,与他幸福的结合了。演唱会当天,李闵虎准备枪杀健宇,幸亏俊英及时赶到,和李闵虎展开了激烈的博斗,为了救健宇,俊英替健宇挡了子弹,他身受重伤,但是依然要求健宇带他去看慧仁的演唱会,他们的友情在最后时刻得以升华,俊英眼含热泪看着舞台上的慧仁,回忆着与她共度的所有美好时光,最后带着无限留恋死去。若干年后,慧仁看着小俊英,感慨万分,因为有了小俊英,她必须要坚强的活下去。

世界上第一款网路游戏和单机游戏分别是什么?

最早的电子游戏是“乒乓”,最早的网路游戏是韩国的“风之国度”,当然网游说的是图形网游,文字mud式的网游出现时间基本不可考

世界上第一款单机游戏是什么

这游戏叫PONG(乒乓)到现在快40年了

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红白机最早的是大金刚 吃豆在红白机发售2年后才有

世界上第一款电脑单机游戏是什么

pong 乒乓吧

世界上第一款游戏

SpaceWar是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏,今年这款游戏将迎来50周岁的生日。1962年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。

世界上第一款RPG游戏

Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏

以下这些都是是搜来的

家用机RPG的鼻祖

说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。

作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程式,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后萤幕上就会出现“Created by Warren Robint”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!

当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一型别的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏型别也从此一步一步的走向颠峰……

1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软体阵营。面对充斥市面的动作、射击等型别游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是程式设计人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易

为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。

1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力

参考资料:

:gamestom/zhuanti/rpg/index

最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:

1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)

著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit

第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。

在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。

对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和 的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。

游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。

2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)

新型别RPG,SQUARE出品,16Mbit

与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。

游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。

《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到讯息。

3、日本本土的《鬼神降临传》

原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit

通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。

4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)

“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit

是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。

游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)

5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)

仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit

可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样巨集大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。

系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。

前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)

这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--

6、新A-RPG《圣剑传说3》

著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

虽然型别被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏 有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。

画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时萤幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。

用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。

7、真A-RPG《天地创造》

正统A-RPG,ENIX出品,32MBit

与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。

前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。

作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。

8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)

著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。

系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用游标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。

与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。

9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ)

著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit

在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两著以不同的方向发展,向世人展示著自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当巨集大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。

尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。

ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。

尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软体评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。

10、鬼神再现《幕末降临传》

ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit

在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。

故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。

系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。

在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。

11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)

正统RPG,ENIX出品,32Mbit

令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。

系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,模拟人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“**”的感觉。

音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。

12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)

著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit

来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。

画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。

后记

1在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。

2都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。

3其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经

世界上第一款网路游戏在哪年发行的

是美国的,叫网路创世纪,哪家公司不记得了!

世界第一款网路游戏——太空大战

:fubusi 2005-4-22 9:30:00

许多玩家都误认为网路游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年网际网路蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始新增网路连线之后,网路游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网路游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形 、品种繁多的网路游戏的鼻祖和雏形。

世界上第一款单机游戏是什么时候推出的?

第一个制作后拿出来卖的电脑游戏是《最早的冒险》(OriginalAdventure),那是1981年。

世界上第一款格斗游戏是什么

是老式掌击上的能玩俄罗斯方块的那个掌机

那个上有个格斗游戏

是两个打拳击的

做的是烂了点不过可是最早的格斗游戏哦~~~~

世界上第一部网路游戏是什么?

1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。

世界上第一部单机游戏是什么?

是一个撞球的游戏

就是两边各有一个板子可以上下移动

中间有一个球,互相推这个球。

暮光庄园EP13全结局剧情CG流程攻略。本文为大家带来的是本作全13章的CG攻略,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

EP13全结局剧情CG流程攻略

前面几章的过程和对话应该对结局没什么影响,有选择人物的环节,有的影响剧情和CG,有的压根没影响,就很奇怪,但为求严谨我依旧当作分支结局来写了。另外这游戏没画廊

章节一

1、遇见丽齐,选择“讲个笑话”

2、和丽齐进入暮光庄园,遇见管家卢尔希,他简单介绍了庄园,选择“讲笑话”

3、遇见奥黛丽,两人去接玛丽,回到庄园后见到丽齐,选择“大笑”

4、看到奥黛丽,选择“继续看”,高概率,可以刷

5、在牲口棚遇见管家,随后去见女主人克拉拉,发现男管家和克拉拉,小CG

6、被丽齐邀请,选择“继续”,场景

7、和玛丽到湖边,选择“吻她”

8、回到庄园,选择“看玛丽”,小CG

9、去厨房修水槽,遇见萝拉,选择“为了逃避”,

10、选择“问问她的浪漫生活”

11、晚上,克拉拉夫人来到房间进食,被息了雪

章节二

12、去森林里砍木头,选择“上面的都怕”

13、被丽齐拉到一边,选择“跟萝拉打招呼”

14、搬木头时想东西,这个应该没影响,选择“丽齐”

15、准备游泳,选择“讲笑话”

16、选择“我们是要l泳吗”

17、选择“大笑”

18、这里保存一下,选择会影响结局;

玛丽和丽齐线路:选择“去找玛丽和丽齐”,选择“潜下去看”,小CG

奥黛丽线路:选择“跟着奥黛丽”

19、和萝拉去拍照,遇见摄影师,选择“是你太矮了”

20、选择“你说的是我的朋友”

21、选择“买买买”

22、选择“跟他打一架”

23、回到庄园,进入萝拉的房间,选择“讲笑话”

24、选择“按摩”和选择“欣赏几件衣服”各有中等概率小CG,可以刷

25、这里保存一下,有分支线;

丽齐分支:选择“去把他打发走”,选择“我不知道”,选择“探索”,选择“再来一次”,场景

吉娜夫人分支:选择“我需要一些独处时间”,吉娜夫人会有后续CG

26、休息一会儿,遇见女仆莱蒙,见面小CG,随后遇见吉娜夫人,见到了吉娜夫人使用魔法,陷入混乱,得知克拉拉夫人的身份,克拉拉夫人还准备删除男主十分钟的记忆。醒来后,莱蒙来见男主,并请求他帮她拿回戒指。

章节三

27、路上遇到奥黛丽,装作失忆,和吉娜夫人对话,选择“我都喜欢”,

28、选择“继续看着她”,25分支选择丽齐为小CG,选择吉娜夫人为场景

29、拿到戒指,和吉娜夫人进入谷仓,回庄园后管家要你去阁楼上找相册,把戒指还给莱蒙,遇见玛丽,选择“漂亮的睡衣”

30、选择“她很奇怪”

31、选择“吓吓她们”

32、选择“吻她”

33、醒来后,克拉拉夫人质问男主戒指的下落,似乎情况相当严重,但男主别无他法,选择“我不知道你在说什么”

34、和奥黛丽散步,选择“你不喜欢我”

35、选择“拥抱她”,坐在铁轨上聊天

36、在谷仓工作,玛丽前来探望,选择“我从不喜欢数学”

37、选择“赞美她”

38、这里保存一下,选择会影响结局

玛丽线:选择“吻她”,选择“赞美她的”,选择“摸”,选择“把拉下来”,小概率CG,试了好多次没试出来,应该有小CG

莱蒙线:选择“拒绝”

39、坐在长椅上,看到丽齐和莱蒙在交谈,上前质问,选择“呆在这里”,场景

40、你决定回到庄园,接受事实,交谈后选择“谢谢你”

41、这时莱蒙跳了出来,向男主揭露了克拉拉夫人的身份,男主回想起来到庄园后的种种,随后莱蒙接着说吉娜夫人也不是常人,而管家已经活了一百多年了,男主处在了两人的风暴中心。经过丽齐和萝拉的劝说,男主决定先留在庄园看看情况。

42、第二天醒来,遇见奥黛丽,有三个不同的随机场景,可以一个个试,小CG

章节四

43、和克拉拉夫人聊起这所庄园的历史,克拉拉夫人向你坦白她过往的经历和莱蒙为什么这么恨她,选择“你需要我帮什么忙吗”

44、和管家交谈,随后和玛丽、丽齐开车来到小溪旁,选择“我们聊天吧”

45、选择“你说得对”

46、选择“是的,我喜欢”,小CG

47、保存一下,有分支线:

奥黛丽:选择“和奥黛丽走”,选择“我想我爱上你了”,场景

玛丽和丽齐:选择“跟丽齐和玛丽走”,选择随意,小CG

48、回到庄园,遇见莱蒙,选择“回吻萝拉”

49、选择“奥黛丽吻技更好”

50、选择“跟着她进浴室”,小CG

51、遇见莱蒙,选择“我想你喜欢我”

52、遇见管家,得知克拉拉夫人因为准备找回莱蒙的仪式导致善良和人性的光辉被埋藏,请求男主前往帮助克拉拉夫人,男主答应了

章节五

53、保存一下,这里是整个游戏的大分支

同意换雪

拒绝她

54、选择“同意换雪”

55、和莱蒙交谈,选择“你害怕成为正常人吗”

56、选择“我是开玩笑的”

57、选择“摸”,小CG

58、遇见管家,得知要去医院取雪,选择“和我一起去吧”

59、在医院找到护士科拉,她直接饮用了雪,场景

60、回庄园,玛丽很不高兴丽齐和吉娜夫人离开,选择“你认识她们吗”

61、选择“我们都会想你的”

62、在卧室遇到莱蒙,选择“没什么”

63、在树林中玩游戏,选择“为什么板着脸”

64、保存一下,选择会影响结局

玛丽线:选择“快进/继续”,场景

莱蒙线:选择“回去庄园”

65、选择“再次吻她”

章节六

66、选择“回吻她”,场景,三个选择各有一个场景

67、回卧室遇到莱蒙,选择“我们ml过了”

68、做梦,醒来后莱蒙场景

69、选择“她看起来很美味”

70、选择“我能和她吗”,小CG

71、探查谷仓,遇见奥黛丽,选择“建议晚一点洗个澡”,场景

72、和克拉拉和科拉前往购物,回到庄园遇见管家,选择“她简直是个噩梦”

73、选择“接受”

74、选择“我不认为她在鬼混”

75、选择“同意萝拉”

76、选择“你是指喝还是”

77、选择“对,慢一点更好”

78、保存一下,这里选择会影响剧情:

奥黛丽和玛丽:选择“去追奥黛丽和玛丽”,之后再选择一次

萝拉:选择“去追萝拉”

79、回到庄园,遇见科拉,场景,随后奥黛丽和莱蒙见面

章节七

80、选择“问问看是什么秘密”

81、选择“你说的对”,小CG

82、进入浴室,场景

83、选择“拿她的气味开玩笑”

84、在厨房遇见克拉拉夫人,小CG

85、回到卧室,遇见莱蒙,场景

86、被科拉叫起来修床,选择“我能挤进空间吗”

87、到厨房,选择“和奥黛丽打个招呼”

88、选择“她很hot”

89、选择“她看起来很漂亮”

90、游泳,小CG,选择“我会”

91、选择“多呆一会儿吧”,小CG

92、选择“我觉得这很hot”,场景

章节八

93、科拉的妈妈闯入庄园,试图带走科拉,管家敲晕了她,科拉解释后让男主送她妈妈回家

94、选择“她的腿”

95、选择“我想过你的女儿”,场景

96、回到庄园,被玛丽邀请散步,来到河边,场景

97、选择“没,我没有”,场景

98、选择“我想说就说”

99、选择“惊悚片”

100、选择“**里的那个更棒”

101、选择“勇敢面对克拉拉”,小CG

102、选择“我睡不着”

103、选择“我没忘”

104、选择“坚持你们应该在一起”,场景

105、选择“试着吻”

章节九

106、选择“试着和莱蒙谈谈”

107、和女孩们出去购物,选择“找他的茬”

108、选择“你今天看起来很不错”

109、选择“坚持让她告诉你”

110、选择“跟她去”,场景

111、回卧室,途中遇到茱莉亚,选择“询问关于吉娜女士的情况”

112、选择“玛丽应该和你在一起”

113、选择“准备好被我的舞步吓一跳吧”

114、选择“你会魔法吗”

115、选择“我能做到”,得知茱莉亚和萝拉密谋给克拉拉夫人施咒

116、选择“我爱你”,场景

117、管家让你去摘花,这种花具有镇定效果,可能对克拉拉夫人有用

章节十

118、两人在森林中迷路了,选择“是你的错”

119、最终克拉拉夫人来接走两人,选择“我去别的地方冲个凉吧”

120、选择“挺好的”

121、选择“和她”,场景

122、意外发现茱莉亚准备找机会ko了克拉拉夫人,选择“我可以帮你”

123、选择“你会怎么做”

124、选择“让她靠近些”,小CG

125、选择“夫人正在找你呢”

126、偷看女孩们的课程被克拉拉夫人发现,选择“是的,不过无论什么事我都愿意效劳”

127、选择“有”,随便选一个,场景

128、正进行到一半,科拉进来了

129、在走廊遇见茱莉亚,她准备现在就动手,保存一下,有支线结局:

茱莉亚线:选择“帮助茱莉亚”,ko了克拉拉夫人,场景,游戏结束

其他:选择“阻止她”

130、选择“你今天在做什么”

131、进门撞见玛丽,小CG

章节十一

132、选择“不”

133、选择“你和女孩吗”

134、保存一下,选择会影响结局:

这里会根据之前选择的好感度触发CG和场景

135、选择“不,我没生气”

136、选择“我不知道”

137、选择“舔”,场景

138、选择“啤酒,我们应该喝啤酒”

139、选择“我们乘这辆火车吧”,遇见米利亚姆

140、选择“进入她的卧室”,场景

141、选择“取笑她”

142、选择“留下来跳舞”

143、选择“是的,我的夜之女神”,场景

章节十二

144、得知科拉准备转化,众人聚集了过来,选择“我认为这应该停止”,场景

145、随后科拉也加入进来,场景

146、这里出了个bug,不过应该没影响,全部忽视,选择“没有,没什么”

147、选择“我能带个人一起去吗”

148、在医院遇到了丽齐和帕梅拉选择“她人很好,我喜欢她”

149、选择“我可以吻你们两个”

章节十三

150、干活,选择“哈哈,没想到是这样一回事”

151、选择“今天有什么打算吗”

152、保存一下,有支线结局:

选择“小孩子才做选择,我全都要”,场景,游戏结束

选择“让事情冷静下来”继续

153、选择“不喜欢吗”,小CG

154、选择“你可以喝我的雪”

155、遇到科拉,场景

156、选择“这是一个真实的故事吗”

游戏到此结束

然后盯着一个女主刷好感度应该会有不同的结局,但我懒得再刷几遍了,就这样吧

不换血之后,我又试了一遍,乱选了一遍,剧情大同小异,但是多了个灰色相册CG,然后地下室遇见了被关押的杰基,然后游戏结束

后续应该在新版本里

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原文地址:https://hunlipic.com/langman/3384057.html

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