国产剧配色为何这样辣眼睛?

国产剧配色为何这样辣眼睛?,第1张

网剧《将军在上》刚一上线,就引来了众多吐槽的声音。“辣眼睛。满屏大红大紫百事可乐蓝,都快瞎了。”“整个画面各种撞色,赤橙黄绿青蓝紫,好像七个葫芦娃一起在染料缸子里放了个大响屁。”打开《将军在上》的豆瓣主页,高赞的短评几乎都在骂这部剧的配色。不少网友都注意到了这部剧的艺术总监——因《太子妃升职记》而成名的导演侣皓吉吉。但却少有人关注,本剧的造型总监是著名服装设计师和田惠美。

奥斯卡级别的辣眼睛

现年80岁的和田惠美是日本**服装设计师,曾凭借**《乱》获得第58届奥斯卡最佳服装设计奖,并两度斩获香港**金像奖最佳服装造型设计奖,被称为亚洲**界“第一服装指导”。和田惠美擅长使用高饱和度、大色块设计服装,由她负责服装设计的**《英雄》是她在中国最知名的作品。

作为亚洲顶级的服装设计师,和田惠美的身后有不少忠实的拥护者,侣皓吉吉就是其中之一。他曾在一次采访中说和田惠美是自己“一生的偶像和唯一的女神”。或许是受偶像的影响,侣皓吉吉也十分偏爱大红大绿的服装设计,这种配色风格在《太子妃升职记》中体现得淋漓尽致。

但让人疑惑的是,同样是使用高饱和度色块,为何《英雄》能获得香港**金像奖,《太子妃升职记》也常被人夸“画面美”,《将军在上》却差评不断?

首要区别在于衣服的款式和质地。《英雄》和《太子妃升职记》里人物的衣服大多比较宽大,面料轻薄,给人一种衣袂飘飘之感。但《将军在上》的女主角马思纯却总是穿着合身的铠甲,小妾们的衣服虽然宽大但也缺乏动感。《太子妃升职记》剧组一向以爱使用鼓风机著称,其中一个目的就是为了缓解大色块的沉重感和凝滞感。

除了衣服的款式和质地,选角也很重要,这决定了是衣服衬人,还是人衬衣服。举个例子,《将军在上》里有一幕是马思纯和男主角盛一伦“打擂台”。盛一伦穿了一身红衣扮女装,身旁的侍女穿着浅蓝色的长衫。马思纯也是一袭红衣,但衣服上有很多盛开的牡丹,身后的将军都穿着宝蓝色的军服。很显然马思纯的画面色彩饱和度更高,颜色更“撞”。但由于盛一伦的女装扮相过于“惊悚”,大家很难不注意到他夸张的红衣和眼线。倒是马思纯这个混合了东瀛风又有点像东方不败的造型意外很美。

构图和打光也会影响人们对色彩的感觉。同样是偏爱用对称构图,《太子妃升职记》的打光有明有暗,画面中常常有留白。《将军在上》的打光则比较平面,颜色又铺得很满,所以画面容易显得廉价。稳重的对称构图让画面变得更加笨重。

大红大绿也可以很高级

很多时候,影视作品中的色彩搭配不仅好看,还带有象征意义。《英雄》的配色之所以被人称道,最重要的一点就在于这部**中的色彩承担了叙事的作用。

颜色既可以渲染氛围,又能暗示人物的心情。比如残剑和飞雪的衣服就随着二人关系的变化换了红、绿、蓝、白四种颜色。红色衣服渲染两人因爱生恨,冲突激烈。结局残剑故意让飞雪刺中他后,两人和解。一袭白衣代表纯洁、离别和悲伤。

除了张艺谋,香港导演王家卫也擅长使用浓烈的色彩。他的名作《花样年华》的配色就十分华丽。翻动的红色窗帘、鲜艳的绿色旗袍、昏黄而暧昧的路灯……尽管常常出现大面积撞色,但出色的构图和打光让色彩充满暧昧和不定性,暗合了男女主人公相会时的矛盾心绪。

如果把范围再扩大点,国外也有很多喜欢用高饱和度色彩的导演。韦斯 · 安德森喜欢用马卡龙色,他的《布达佩斯大饭店》画面绚丽而复古,每一帧都可以截下来当桌面。让 · 皮埃尔 · 热内的《天使爱美丽》则向我们展示了“红配绿”的正确使用方法。

当然,拿经典**和国产剧比太欺负人了。其实国产剧中也不乏用色经典的作品,尤其是古装剧。通过内地古装剧的配色和色调,不仅可以看出观众的审美变迁,甚至隐约可见的发展趋势。

在2000年的《大明宫词》里,周迅饰演的少年太平公主,她天真无邪,身着水绿色衣衫。初见薛绍时,两个人的衣服属于同色系,一明一暗,看起来非常和谐。成年太平公主由陈红饰演,出嫁时身穿金色短襦、红色长裙和深紫色大袖衫,雍容华贵。婚后常穿端庄的枣红长裙,暗金色花纹彰显了她高贵的身份。老年时期的着装则以褐色和黑色为主。服饰色彩的变化反映了太平公主的性格变化。

在《大明宫词》之后,2006年的历史正剧《贞观之治》也值得一提。这部剧不仅配色讲究,打光也非常出色,喜欢透过窗棂、门缝或屏风制造投影,虚虚实实的光线缓和了金色和红色带来的炫目感。

“于正色”的胜利

如今随着正剧市场的萎缩,配色讲究的古装剧越来越少。2000年后内地流行过一段时间武侠剧,或许是受港剧的影响,这类剧的色调都有点偏黄。比如2002年的《萧十一郎》和2003年的《倚天屠龙记》。暖黄的色调虽然有点失真,但也因此多了几分古色古香的感觉。相比之下,张纪中的武侠剧色调偏冷,场景开阔,更有历史的厚重感。

2005年,一部《仙剑奇侠传》开启了古装偶像剧的时代。这类剧多以男女主人公的爱情作为主线,比以往的古装剧色彩更鲜艳,但还没有到刺眼的程度。直到2011年,于正制作的《宫锁心玉》大获成功,真正开创了古装剧高饱和度撞色搭配的时代。“电视剧最重要的是色彩搭配。”在向媒体讲述成功秘诀时,于正多次强调自己对艳色的偏爱。

起初,还有不少观众赞叹“于正色”“浪漫唯美”。但渐渐地,人们发现这种艳丽的色彩特别不耐看,显得俗气又廉价。2015年,于正的《大汉情缘之云中歌》在延期两年后播出,但彼时观众的审美早已和两年前大相径庭,主角杜淳的紫衣造型甚至被戏称为“紫薯”。不少观众仅凭借色调就认为该剧是烂剧无疑。

尽管如此,现在依然有很多古装剧爱用“于正色”,比如去年的《寂寞空庭春欲晚》,连男演员的嘴唇都被调成了诡异的玫红色。于正的剧色调偏红,范冰冰的《武媚娘传奇》则酷爱阿宝色。不仅女演员的衣服和妆容多为橘色系,连武媚娘受刑时吐出来的血都是阿宝色。

对于国产剧“亮瞎演”的调色,北京日报曾采访过《甄嬛传》的造型师陈敏,对方表示这个“黑锅”不该后期制作人员背,关键还是取决于导演和制片人。影视从业者二吉也说过类似的观点“一部唯美风格、调色特别亮的戏火了,大家就都这么调,不然制片人就觉得火不了。”此外,技术的发展也让这种调色方式变得越来越容易,以前需要一帧帧精修的画面,现在通过插件就能让计算机自动完成。正是市场的盲目跟风,导致国产剧的色调越来越鲜艳。

色调终于变暗了

不过,随着观众审美的变化,越来越多的古装剧开始改变调色的风格。比如去年的《青云志》,虽然画面依然明亮,但色彩的饱和度明显降低,用色以明度较低的乳白、靛青、黛蓝、月白为主,在一众花花绿绿的古装偶像剧中可谓一股清流。

古装偶像剧的调色大多“辣眼睛”,正剧的色调却一直审美在线。比如今年的《军师联盟》,色调沉稳古朴,符合三国的时代背景。另外,古装剧发展到现在,还逐渐出现一种趋势:正剧和偶像剧相融合。比如《甄嬛传》和《琅琊榜》,都由网络小说改编,剧情完全虚构,但从色调、打光和立意上都偏向正剧。

同样是色彩缤纷的清宫戏,《甄嬛传》的配色就比《宫》舒服得多。色彩的明度和纯度都较低,有种典雅质朴的感觉。《琅琊榜》的画面则带点水墨风,整体色调偏灰,和整部剧的悲凉底色相得益彰。就连开启“色调晃瞎眼”时代的于正也开始转型了。他正在制作的新剧《延禧攻略》色调偏暗,剧照看起来像昏黄的老照片,另一部剧《朝歌》的色调则以墨黑、赭红等暗色调为主。“我曾经创造过于正式的色彩美学,但后来发现满大街都在学,而且还学得不好,之后就觉得只有一套色彩美学是不行的。

我要让观众知道,于正不是只会做那一套(大红大紫)的。”在接受媒体采访时,于正如此说道。看来,在观众审美趋势转变的大背景下,曾经“辣眼睛”的国产剧配色时代正在离我们远去。但电视剧的质量能否随着审美的变化一同提高,仍然有待观察。

尽管色调晃眼、剧情雷人,但《将军在上》的网络播放量却一路猛涨。11月1日,《将军在上》上线一周播放量破五亿,超过了此前大热的网剧《白夜追凶》上线一周后的网播量。也许对爱看搞笑网剧的观众而言,色调和剧情都不重要,能戳中笑点才是王道。

《治愈者》是一部很甜很好看的韩剧,剧情紧凑,演员演技都很好,以黑客和特工组合在一起的剧情很新意。

要说到真正打动我看这部戏的点,是回忆上一辈五人为了寻找自由民主新闻那一段。整部戏并没有完全以此为基调,却又时不时在提醒你,我们一直都在寻找新闻的真相。

男女主颜值都很高,而且很有cp感,看起来超级搭又很养眼,选对了男女主就成功了一大半了。然后就是剧情节奏很快很吸引人,男女主的人设很有趣又带点神秘感,特别是池昌旭的动作戏,利落又帅气,即使是耍帅我也欣然接受了。

还有那个黑客大妈也是一个很有趣的点。当然我最喜欢的还是男女主的感情线啦,那种互相扶持互相解救的感觉真的很治愈很浪漫。

这部剧的打光一级棒,显得所有演员都皮肤好好,画面看起来很舒服,我觉得这个很重要,要不然确实会影响观剧感受。

整部戏的节奏把握的很好,再从很多小细节来感染你,用手挡头,看女主邮件紧张到跌倒,女主采访议员后摔在镜头前等等,把每一件事都处理的尽善尽美,很是真实。

说到张馨予,相信大家都非常熟悉。她有着美艳的容貌和性感妩媚的气质,是很多人心目中的梦中情人。她除了有很高的人气之外,还拥有精彩的演技,那她都有什么经典的影视作品呢?

《新边城浪子》

张馨予在《新边城浪子》中饰演马芳铃,万马堂堂主马空群之女,武林第一美人,明艳动人,果敢倔强。她渴望像男儿一样轰轰烈烈的干一番大事业,为父亲守住万马堂。

面对最爱的傅红雪,英姿飒爽之下那颗敏感柔情的女儿心又骤然而动,追求爱情勇往直前,却阴差阳错与傅红雪恩断义绝。父亲是她生命的精神支柱。这部影视剧你看过了吗?

《重生之名流巨星》

非主流剧名,加上有张馨予这样的红艺人,搭配马可,徐海乔这样半红不红的演员,加上泰国演员Pong和韩国的韩彩英,仿佛一锅大杂烩,这部耽美小说改编的网剧,一开始确实并不让人看好。

但是!这是一部开始了就停不下来的电视剧,不缺钱的金主,满剧的豪车,还算优良的服化道,堪称高级美颜的打光技能,和剧中若有若无季度吸引腐女的同性感情戏份。

《思美人》

不得不说张馨予是天生的妩媚脸,可惜在这部剧中她的人设是一位奇女子。因此与生俱来的优势在不合适的人设下荡然无存,习惯她以往画风的观众看着她一本正经的崩着脸演戏也很让人出戏。因此这部戏很难让人体会到她的美,说是她的颜值低谷也不为过了。

《武媚娘传奇》

这部剧情节环环相扣,想象力非常之有,这在当今的古装剧中很是罕见,如果说宫锁心玉是一个古装穿越的代表,甄嬛传是宫斗的代表,那么武媚娘传奇就是演绎一场宏伟浪漫爱情加故事的追求自己梦想的一个女人的传奇。

情节吸引力如此之强,观众的期望在本剧中得到了很好的体现,而导演和编剧正是抓住了网友们内心所需要的,在现实生活中,不可能实现,在历史中,不可能属实的,但是,在这场惊天大戏中,却都勇敢的表现出来了,一个女人,勇敢的面对自己的一生,追求自己的一生。

《命运2》正式版预计出现的武器共有13种,其属性与特点各不相同,究竟哪些更适合大家使用呢下面小编带来“白真弓”分享的《命运2》武器推荐及优缺点解析,让我们提前了解一下吧。

根据1代的经验,13种大类当中,同一种武器里也会有好几种不同的素体基础能力,举例,同样都是突击步枪,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3种类型的素体,在这个基础上,每把枪均有着一些细微的差别,再加上武器技能池的配搭,同样都是突击步枪,同一把突击步枪,也可以展现出不同的性能,一部份技能更可以改变武器的发射机构。

13种武器各自有着不同的特性和供其发挥所长的地方,但是命运里还有一种非常特别的名叫「异域武器」的最高级武器,或者俗称「金枪」,就稀有度来说是最高位,这一类武器虽然跟其他武器一样有着大类区分(例如异域级突击步枪,etc),可是每个异域武器都各自有着1~2种只为其自身所拥有的,独一无二的技能,这些技能由于其独特性有时候会使异域武器脱离一般武器的范畴,使其变得难以跟其他普通武器放在一起来评价,所以这篇武器介绍并不包括Beta版里可以拿到的3把异域武器。

DPS-Damage Per Second,秒间伤害,相信不少人对这个词都不陌生,PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力或射速所影响,威力愈大,射速愈高,DPS愈可观,命运里不缺一些只有在特定的一个瞬间才能对其做成伤害的BOSS,攻略这类BOSS时主要靠DPS高的武器。

总火合力-以打光全部子弹为前提,该武器所能打出的最大伤害理论值,同样是PVE当中选择武器的其中一个基准,主要受武器威力和可携带弹数上限所影响,如果说命运里的DPS代表是火箭炮,那么总合火力的代表则一般是狙击枪,虽然每一发子弹攻击力比较低,但是狙击枪的可携带弹数一般是火箭炮的2倍或以上,导致狙击枪的实际火力有时候其实并不亚于火箭炮。

射击节奏-常见于半自动武器的问题,跟可以一边射击一边修正准心的全自动武器不同,半自动的武器需要好好的瞄准了后才进行射击,一般来说新手在还没有习惯这个节奏前,很容易会出现射击打空慌张地进行准心修正修正好的瞬间因为武器仍处于冷却状态没能成功击出子弹慌张度上升,不停地按发射键,然后在准心离开目标的时候进行了射击循环的情况。

点射-使用全自动武器时会使用到的技术,玩家通过一定的频率地连按发射键造成一种拟似性的半自动射击模式,这种技术可以非常有效地抑制全自动武器特有的高反动力的同时,并一定程度的保持其速射性,使得玩家在面对距离较远的敌人的时候也保有一定程度的作战能力。

弱点伤害-射击游戏基本都会有的打到对方身上特定部位令伤害增加的机构,俗称「爆头」,为什么不直接使用爆头而用一个不常见的词汇,是因为命运里的敌人的弱点不一定在头部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上etc,而玩家所使用的武器当中有一部份是没办法触发弱点伤害的,不管你往对方身上哪个地方打,跳出来的伤害都一样,目前有这种特性的武器已被确定的有充能枪,火箭炮,榴弹抱及剑。

跟战况千变万化的PVP不同,PVE的内容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE当中出现了名为「万金油战术/搭配」的东西,一套核心的作战思想以及一套固定的武器搭配即可应付游戏内90%以上的PVE内容,但这仅仅是效率上的话题,命运中并没有明文规定PVE必须使用哪种武器来打,所以请尽情使用自己喜欢的,有爱的武器来享受PVE。

突击步枪-俗称:AR、突突、水枪

全自动发射式,适合新玩家上手用的万能武器,不管是在任何场合任何情况都能有一定的贡献。

优点-非常的容易上手,只要按著发射键就能持续击出子弹张开弹幕,并可以一边射击一边修正准心,威力虽然偏低但是配合其全自动高射速的特性,正好符合「体力不高但是数量众多的喽萝敌人」的处理条件,一般情况下理想的交战距离为近~中距离,但是通过有效利用「点射」技术也可以对付一些较远的敌人。

缺点-什么都能做一点=什么都做不精,光用一把AR虽然就足以应付大部份情况,但是在特定的环境下它仍然比不上其他专为特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,_管适合用来处理喽萝但是对付一些比较高位的敌人以及BOSS,就显得有心无力,另外全自动系武器特有的问题就是难以持续命中对方的弱点,因为玩家必须要一边瞄准对方弱点的同时一边压制著反动,然后还得无时无刻地不停修正准心。

脉冲步枪-俗称:PR、3连

半自动发射式,每次发射3发子弹的武器,速射性在半自动当中算是比较高的一类,可以当作是把AR的点射技术概念化的产物。

优点-保留著AR的一小部份特点的同时加强了远距离对应力的全距离对应武器,因为是半自动式所以在近~中距离下的作战可能没AR来的那么顺手,但是也位于可接受的程度之内,相反独特的半自动+3发发射机构则让它可以比AR更轻_的拿下远距离的敌人。

缺点-明明是半自动式,可是却又有着相当高水准的速射性,导致新手可能一时之间没办法习惯它的射击节奏而被它牵著鼻子走,加上虽说保留了AR的特点,但在近距离下处理一组敌人这一方面始终是略逊一筹,跟AR的关系可以说是取长补短,但它们同时又有着相同的缺点:什么都做不精。

战斗步枪-俗称:SR、单点

远距离战斗用武器,半自动式,单发发射,PVE万金油战术核心的体现者及,万金油搭配装备第1号。

优点-PVE的战术核心,乃4个大字「拉远了打」,距离愈远敌人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的处理敌人,在这点上SR算是非常的符合这个战术思想,倒不如说能够实行远距离打击的武器在命运里就只有SR和狙击,而狙击通常留著应付一些高位的敌人,于是乎理所当然地大部份的作战时间就都交给了SR,半自动+恰到好处的低速射性+单发发射,即使是新手也可以很容易的习惯其节奏并熟练地使用,乍看之下火力并不高,但是1发1发精确地打在弱点上所累积下来的伤害绝对不容忽视。

缺点-平时使用的武器当中最长的瞄准视距焦点,本来是为了配合武器本身的长射程而设的但是同时也成为了一个致命的缺点,瞄准状态下你很难看清身边的一切动静,你可以清楚看到比较远的地方,但是你的视野会被收窄,再加上SR本身是为了远距离战斗而设的,一旦被敌人接近了SR很难作出有效的反击,比起武器本身的使用技巧,SR更依赖玩家在场上的情报处理能力,玩家必须清楚知道哪些位置适合SR,哪些位置对SR来说是死区,而这方面的知识需要时间来累积,武器本身属于容易上手的类型,但是想要用得好并不容易。

手炮-俗称:HC

近距离战斗用武器,半自动式,单发发射,与PVE核心战术背道而驰的问题儿童,可是因为某些因素导致它们变成了万金油搭配装备的第2号。

优点-非常高的基础威力,仅仅就这么一条就让HC这种必须时刻与敌人近距离交火的危险武器变成了万金油搭配装备的候补,限定在近距离下针对弱点的连续攻击就算是体力比较多的高位敌人也可以瞬速解决掉,于近距离下实行被干掉前先把对方全员1枪1个全爆头了的战斗方法,高风险,但回报更高的极端武器,不少玩家在习惯并体验过这种战斗方式的快感后都出现了没有HC就活不下去的禁断症状。

缺点-_管回报非常的高,但是风险就摆在那里绝不能无视,跟SR一样必须时刻把握好自己与敌人的位置,一不小心就会把自己置身于敌阵当中,射程限制也比较严格,与其他即使是对付自己擅长领域外的距离的敌人也能一定程度地给予伤害的武器相比,HC几乎就只能打近距离,再勉强应付一下中距离,再远一点的敌人,在谈论能给予多少伤害前,能不能打中首先就是个问题,另外虽然同样为近距离战斗所用,但HC跟AR不同,弹数非常有限,射速也不算特别高,不善于应付成群袭来的大量敌人。

SR与HC的历史-在1代当中,AR,PR,SR和HC这4种武器被分类为主武器,4种武器当中只能选择1种装备,SR和HC一远一近各司其职,没办法同时装备是不少玩家长年来心里的一根刺,而在2代这个愿望终于得以实现,然而却换来了另外一个重大牺牲。

手枪-俗称:SA、Pst、小手枪

护身用的轻量武器,半自动式,单发发射,HC的性能调整版,关系有点像AR和PR,但是武器价值过于重迭,在PVE当中用途相当有限。

优点-与HC相比,威力少了一点,速射性大大地得到提高,顺带反动也不强,可以轻_的连续命中弱点,在限定条件下的DPS有着超越HC的可能性。

缺点-把HC特有的高威力拿掉,再单纯地把射速提高这一行为本身意义稀薄,因为即使攻击力下降了,也可以靠射速补回来,所以单纯就火力上来说其实改变不大,但是SA却有着比HC更多的缺点,首先明明火力上没什么显著的改变但是携带弹数上却压倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波撸过去就开始见底了,距离限制比原本就严格的HC要更上一层楼的严峻,能不能打中距离也是一个问题,总的来说如果你已经有了一把不错的HC,你基本就不会去接触一把SA。

微型冲锋枪-俗称:SMG、微冲

命运2新登场的武器,全自动式,因为是新追加的武器所以参考对象仅仅就Beta版本里可以确认的个体,资讯有限,可以再观望一会。

优点-非常高的速射性,以上,我不是在开玩笑因为Beta里可以得到的资讯实在相当有限,而且缺点要更明显,真要说的话,限定在近距离下其速射性应该可以为其带来相当可观的DPS,就只有这么一个可能性。

缺点-全自动武器特有的持续反动在SMG的高射速上显得更为明显,一旦开始射击你很难可以压得住这匹不听话的乱暴马,其反动的强度甚至厉害得让专门为了应付这种情况而发明出来的点射技术都不太能帮上忙的程度,再加上武器本身的设定,完全不能期望SMG可以进行中距离以上的长距离交战,完全的近距离限定,可是近距离我们已经有了HC。

霰弹枪-俗称:SG、喷子

近距离DPS输出用武器,半自动式,每次发射复数子弹,PVP模式中让人又爱又恨,让棒鸡抓破了头一次又一次修正的超问题儿童。

优点-非常优秀的DPS能力,以及对单一敌人的压倒性牵制力,即使是在PVE当中也能充分展现出1枪1个的凶暴性能,对于那些不能一枪解决的敌人,因为其高伤害的关系几乎可以做到每次射击都能把对方打出硬直来,实现单方面的欺凌。

缺点-射击与射击之间间隔比较长,换言之就是射速慢,加上子弹数少,只适合1对1的重点战斗,射程限制跟SA同级,或在其之上,稍为离远一点就会让伤害大幅减少=必须比HC更为接近敌人,而在PVE当中这种程度的近身战是一个非常,非常,非常高风险的战斗区,基本上不是你死就是我亡。

融合步枪-俗称:FR、充能

近~中距离DPS输出兵装,充能发射式,每次击出7发光束(1代设定,2代有待检_,但肯定是复数),SG的概念改良武器,以必须充能为代价使确杀距离得以上升。

优点-把SG的优点原好无缺地保持住的同时,让其对应距离提升至中距离的优秀兵装,SG能做到的FR基本也能做到,而且没必要像SG一样深入危险的交战距离。

缺点-发射前必须经过一个充能的过程,充能时间根据武器素体和技能池而改变,在PVE中这个缺点的影响不算明显,初次接触这类武器的人可能会不太适应充能射击的节奏,不过并不是难以习惯的东西,而且存在著克服的方法。

预测射击/提前充能-跟其他武器不同,FR在按下发射键的瞬间并不会立刻射击,而是开始一个充能的过程,玩家透过长按发射键来充能,当能量充好后就会强制发射,玩家没办法保持充能完满的状态等待敌人出现,但是一部份玩家反过来利用其充能机构编织出克服的方法,利用点射的概念不停地轻按发射键使得FR长期处于微充能的状态,在跟敌方交火时预判敌方的位置,在遮蔽物的后面预先充能,当快达到充能完满的时候再走出去瞬间向敌方击出7发光束,这个方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能时间,以及足够快的反应,因为在你走出去的同时敌方的位置跟本来预期的可能有偏差,需要瞬间进行修正。

狙击步枪-俗称:SN、狙

远距离对BOSS用输出武器,半自动式,单发发射,SR的延长线,强化版武器,PVE万金油战术体现者其之二,万金油搭配第3号。

优点-压倒性的长距离攻击能力,在一些开放的地图甚至可以在敌方没发现自己前进行先制攻击,非常高的基础伤害,射速也属于可接受范围,跟SR一样针对弱点的连续攻击所做成的伤害量非常的可观,攻略BOSS时的主要输出兵装。

缺点-作为SR的强化版,SN很华丽地将SR所拥有的优点缺点全部强化了一圈并继承了下来,比SR有过之而无不及的视野收窄,比SR更加的无法对应近距离战斗,比SR更需要注意自己的所在位置之类,这些既是缺点,但同时也可以算是优点,因为基本的东西跟SR差不多,你不需要重新适应。

火箭发射器-俗称:RL、火箭炮/筒、筒子

范围性轰炸/对BOSS用输出武器,单发发射,PVE万金油战术体现者其之三,万金油搭配第4号。

优点-压倒性的瞬间火力,大范围的爆炸伤害,不管是用来扫荡一大群的敌人,还是用来输出BOSS都十分优秀,武器特性之一的不会触发弱点伤害乍看之下是个缺点,但是正好弥补RL射速慢的不足,你不需要精确的去瞄准,只要确保弹头能够命中目标即可,随便瞄一下射过去就行。

缺点-爆炸伤害会伤及玩家自身,一个不小心就会连敌人一起把自己解决掉,然后虽说是理所当然,但是弹数非常,非常地少,得慎重考虑使用的时机,一般来说除非是被一大群敌人包围得无处可逃,不然基本上都是留著用来炸BOSS,这意味著直到BOSS为止你仅能使用2种武器。

SN与RL的历史-在1代当中,SG,FR和SN都被分类为副武器,而RL则被分类为重武器,意味著玩家可以同时使用这两种针对强力BOSS的输出武器,普遍节奏是上来就RL炸BOSS一脸然后SN疯狂输出弱点然后再用主武器慢慢磨但是这个组合在2代里被拆散了,因为2代里玩家可以同时使用2个主武器,而SG,FR和SN被一拼分类到重武器系里,这个改变会如何影响今后的PVE目前未知,但是可以预期的是,失去了SN+RL的2重输出,BOSS战将可能比1代要更加困难。

线式融合步枪-俗称:LFR、重充能、轨道炮

对BOSS用DPS输出兵器,充能发射式,单发发射,充能发射破坏性的光束,每个男性守护者所曾经憧景的,梦幻决战兵器。

优点-与其他针对BOSS输出的重武器群不一样,LFR最大的特点在于可以打出弱点伤害,这意味著LFR这个武器群有着全游戏中最高峰的单发子弹伤害值,成功命中弱点时跳出来的巨大伤害只能用「爽」字来形容,但是。

缺点-LFR是典型的明明伤害高的离谱可是实用性却不怎么好的武器,这个武器群确实有着压倒一切的单发伤害,但是问题点却非常多,首先因为LFR在骨子里就是个FR,所以FR所拥有的缺点它同样拥有,然后就是跟一次过射出7发光束的普通FR不同,LFR每次只射出1发光束,而这发光束跟它的俗称OO炮、XX炮不一样,一点都不粗不宽,曾经有个玩家因为一时手误朝著敌人的跨下射出了一发浪漫炮,结果那发光束就这么从敌人的两脚之间穿了过去什么都没发生,这么一个特性,配合它本身可以打出弱点伤害,再再再配合它本来的少弹数,意味著你必须得非常小心地去瞄准而我们都知道小心瞄准跟DPS输出是不可能并存的。

榴弹发射器-俗称:GL、榴弹抱

2代新追加武器,火箭炮的轻型改良版,单发发射式,有爆炸范围。

优点-相比火箭炮能携带更多子弹,射速也相对地较快,整体来说要多用途一点,多出来的子弹可以用于扫荡敌人,跟火箭炮相比算是一长一短。

缺点-伤害下降,爆炸范围下降,弹头不是直进式而是抛物式,跟碰到东西直接就爆炸的火箭炮不同,榴弹抱的弹药只有在和敌人接触时才会直接爆发,所以想要用来轰炸一整堆敌人的时候需要注意一点,要直接打在敌人身上而不是敌人中间的地面上。

剑-俗称:大宝剑

Beta版未登场武器,不能由玩家使用但中途可以看出装备了剑的NPC,有着独特的使用机构,弱攻击消费1发子弹,强攻击消费2发子弹,异域级宝剑特有的特殊攻击消费5发子弹,可用于防御,防御时持续消费1发子弹,承受攻击时视乎攻击的强度消费相应的子弹,用光子弹后剑刃会消失只剩下握柄的部份。

优点-相对高水准的攻击力,以及作为重武器来说称其为异常都不过份的非常多的子弹数,然后虽然子弹效率异常恶劣但是危急关头可用作防御等意外地能干的优秀小伙子,异域级的宝剑更会多出来一个独特的特殊攻击,视乎剑不同特殊攻击的内容也不一样,1代当中的其中一把异域剑的特殊攻击更有着全游戏中最高峰的DPS系数,虽然目前2代里详情未知,但是有着十二分的优秀可能性。

缺点-基本上只能用于近距离,而且是非常非常地接近的近距离,_管有着非常优秀的火力,但是游戏中绝大部份的BOSS级敌人都是绝对不可以站他们脚边的,所以即便火力优秀,但是没办法用作攻略BOSS,更多的是用来清除前往BOSS路上的强力敌人,作为重武器系来说可以说是异端一般的使用法。

我认为《浪漫满屋》这部电视剧画风真的很不一样,很明显泰版的浪漫满屋受到韩剧制作方法的影响很大,从演员服装、化妆、打光,到演员的表演方式,尤其是情绪的表达方式,不再粗暴地把什么都放在脸上,,而是更多了“你自己慢慢体会”的味道。。

另外,怎么说呢,泰版浪漫满屋更“现代化”一些。这里有两层意思。一是外在表现,无论是场景选择,还是他们的full house,导;演组和制片方绝对是下功夫的,呈现的是一个浪漫,现代化十足的泰国都市文化。。不同于以往泰剧可能更“前现代”一点。。

二是在这部剧的内核上,它并不是一部土生土长的泰剧。所以其实里面真正展现泰国文化的元素,跟其他泰剧相比,删减了很多。。他更像是一部披了泰剧外衣的韩剧,适应的口味更是国际的。。。其实,个人觉得,这部剧是还不错,在千篇一律的泰剧中算是制作精良的。。但“业界良心”这个称号,不免有些夸大了。。。

你也许见过浪漫美好的萤火虫于夜间飞舞,但是,你见过会发光的海滩吗?4月中旬,每到夜晚,大连甘井子区大黑石浴场附近就会出现大片蓝色发光海水,远远望去,犹如蓝色星河坠落人间。大连也成了世界第七个有着蓝色迷人海滩的“圣地”。在荧光海滩上发光的其实并不是海水或者海滩上的沙子,而是在海滩上堆积的个体微小、能够发光的浮游生物。

荧光海滩的形成

荧光海滩多是在开春以后(大概在4月5月)才会有,通常是由于气温的上升,风和海流将大量发光的浮游生物送到了海边,冲到了海滩上;而在海浪的冲击下,浮游生物会产生应激反应,通过体内产生的化学反应,将化学能转化为了光能并且释放,由此形成了我们所见到的发光海滩。如果细心观察,在出海的渔船行驶的轨迹中,也能发现蓝色的幽光波纹。

关于发光生物

形成荧光海滩的发光生物种类众多,常见的是藻类和海荧(一种无脊椎动物)。其实许多海洋生物都是自带发光的功能的,发光主要是起到一个保护的作用,或者是警告天敌,或者是能够和同类进行交流。

发光的原理

“蓝眼泪”并不是海水的颜色,形成蓝眼泪现象的发光生物主要是:夜光藻和海萤。海萤品种是齿形海萤,以夜光藻为代表的甲藻类和海萤体内有荧光素和荧光素酶,受海浪拍打等刺激时发生反应,产生浅蓝色的光生物发光属于化学发光的一种。发光生物可以合成荧光素和荧光素酶。荧光素和氧气反应产生光,荧光素酶属于催化剂。对于藻类来说,发光的化学反应通常发生在藻体体内;而海萤是将体内的荧光素和荧光素酶一起排出体外,两种物质在体外遇水产生反应。

潜藏的危险

虽然荧光海滩美得不可方物,但是,由于发光大多数是来自化学反应,有可能对人体有危害。所以,如果决定做一个“追光人”,要记得保护好自己的人身安全。

已知的荧光海滩

严格意义上被称为生物荧光海滩的地方在全世界只有7个,分别位于在波多黎各(3个)、澳大利亚(2个)、马尔代夫(1个)、中国辽宁大连(1个)。如果你要去追光,记得不要打光和开手电筒,一般荧光持续的时间很短,外部光源会影响到观感。

数据由搜孤百科提供

知乎https://zhihucom/topic/20286832

豆瓣https://wwwdoubancom/group/topic/175608678/dt_dapp=1

人民日报https://wappeopleappcom/video/rmh21822739/rmh21822739

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