WOW情人节组合大礼包能开出什么

WOW情人节组合大礼包能开出什么,第1张

1,“爱慕的礼物:暴风城(此处名称根据你所处主城决定)”:打开后获得多个物品:

爱慕的礼物每小时只能获得一个,获得后你将得一个名为“爱慕”的debuff,在此debuff消失后,你才能再次获得爱慕的礼物。

2,“友谊的礼物:暴风城(此处名称根据你所处主城决定)”:打开后可以一个当地特产,根据不同主城,会获得不同特产:

暴风城—自制面包,铁炉堡—矮人美酒,达纳苏斯—手工艺品,雷霆崖—刚摘的花朵,奥格瑞玛—新鲜的馅饼,幽暗城—浪漫诗语

3,“友谊的誓言:暴风城(此处名称根据你所处主城决定)”:打开后可能获得两种物品,“士兵卡片”或者“忠诚的誓言”,根据不同主城,获得不同的“士兵卡片”和“忠诚的誓言”名字各有不同。

暴风城—暴风城卫兵的卡片,铁炉堡:铁炉堡卫兵的卡片,达纳苏斯:哨兵的卡片,雷霆崖:雷霆崖卫兵的卡片,幽暗城:发臭的卡片,奥格瑞玛:兽人步兵的卡片

意外的失恋:在你向NPC赠送爱情信物的时候,你将会有极小的概率中一个心碎debuff,将会在一个小时之内不能向NPC赠送信物,这个时候快叫朋友们对你使用未送出的友谊手镯,就可以去掉失恋的状态,重新精神焕发了。

第三步:组合多多,乐趣多多

相同名字物品累计五个可以打包,每个城市都有各不相同的三种物品可以获得,打包后的三种物品可以再次组合成为主城礼包,集齐三大主城的礼包还可以组合称为联盟/部落礼包。

组合的过程中,每合成一个主城礼包就可以获得一个为时60分钟的BUFF。

下面是所有物品的组合:

暴风城:

五个自制面包合成一袋自制面包,五份忠诚的誓言:暴风城合成暴风城誓言,五张暴风城卫兵的卡片合成一束卡片。

一袋自制面包+暴风城誓言+一束卡片合成暴风城礼品包,并获得智力提高30点buff

铁炉堡:

五个矮人美酒合成一箱矮人美酒,五份忠诚的誓言:铁炉堡合成铁炉堡誓言,五张铁炉堡卫兵的卡片合成一摞卡片。

一箱矮人美酒+铁炉堡誓言+一摞卡片合成铁炉堡礼品包,并获得耐力提高30点buff

达纳苏斯:

五个手工艺品合成一箱手工艺品,五份忠诚的誓言:达纳苏斯合成达纳苏斯誓言,五张哨兵的卡片合成一叠卡片。

一箱手工艺品+达纳苏斯誓言+一叠卡片合成达纳苏斯礼品包,并获得敏捷提高30点buff

暴风城礼品包+铁炉堡礼品包+达纳苏斯礼品包合成联盟礼品包,并获得生命提高200点buff

雷霆崖:

五个刚摘的花朵合成一篮鲜花,五份忠诚的誓言:雷霆崖合成雷霆崖誓言,五张雷霆崖卫兵的卡片合成一袋卡片。

一篮鲜花+雷霆崖誓言+一袋卡片合成雷霆崖礼品包,并获得耐力提高30点buff

幽暗城:

五个浪漫诗语合成浪漫诗集,五份忠诚的誓言:幽暗城合成幽暗城誓言,五张发臭的卡片合成一捆卡片。

浪漫诗集+幽暗城誓言+一捆卡片合成幽暗城礼品包,并获得智力提高30点buff

奥格瑞玛:

五个新鲜的馅饼合成一箱新鲜的馅饼,五份忠诚的誓言:奥格瑞玛合成奥格瑞玛誓言,五张兽人步兵的卡片合成一包卡片。

一箱新鲜的馅饼+奥格瑞玛誓言+一包卡片合成奥格瑞玛礼品包,并获得敏捷提高30点buff

雷霆崖礼品包+幽暗城礼品包+奥格瑞玛礼品包合成部落礼品包,并获得生命提高200点buff

模拟人生4许愿井

模门 请赐我一个完美对象

发疯版:一个喜欢模拟人生的人,再坏也不会坏到哪去,这就是我的善恶观!模门!

攻略版:

如何找到许愿井

所需dlc:浪漫花园组合

所处位置:按功能区分物品-活动与技能-室外活动-悄声许愿井,花费模拟币7775(好贵

如何许愿

先给予奉献:100/1000/5000

再进行许愿:

希望得到幸福

希得到模拟币

希望获得升迁

希望有技能

希望有一个孩子

希望拥有青春活力

希望得到恋情

希望有更好的成绩(儿童/青少年)

希望生活顺利(鬼魂复活)

每隔4个小时可许愿1次,贡献越多许愿成功概率越高

一些比较好玩的点

复活鬼魂

只需要花钱就可以了,不用去凑材料做菜或者炼药水,简单粗暴[派对R]

拥有完美情人

许愿成功时有概率直接跳出一个完美情人,友谊值和浪漫值全满,两个人简直就是天作之合!但是会有妙龄少女许愿跳出一个丑大叔的情况[石化R]

无痛生娃

直接获得一个孩子,但是只属于你哦,和你的伴侣没没有亲子关系。早期是划算的,但是现在可以直接科技生娃,性价比更高点。

每一个信奉模门的模拟市民都应该要拥有好运气

3许愿结果

当然,每次许愿之后会有不一样的结果

冒出黑烟-许愿失败,可能会直接死

冒出红光-许愿失败,会有负面的情绪buff,并且发生一些和愿望相反的事。比如你想要钱,结果反而失去一笔钱。

冒出黄光-许愿失败,会有负面情绪buff,并且让你做不了许下的愿望。比如你想要个孩子,它会让你4个小时内无法受孕

冒出灰烟-许愿不算失败,也不算成功,但会给你正面情绪buff,并让你做这件事的成功概率变大。比如你想得到恋情,它会让你在接下来4小时更容易增长和他人的浪漫值(适合攻略伯爵)

冒出绿光-许愿成功。如果你是想要钱的话,差不多可以有个6、7000

冒出白光-许愿成功,超出你的预期。想要钱的话,差不多能有20000左右的

怪物猎人崛起武器排行最强武器选择推荐,相信很多玩家都不知道,那么不同武器都有什么属性效果呢,下面为大家介绍怪物猎人崛起最强武器选择推荐。

怪物猎人崛起最强武器选择推荐

武器分类

武器分类有多种分类方式。

轻武器,重武器,一般可以简单的认为轻武器每次出手动作较快,单次伤害相对较低;重武器出手动作相对慢一些,但是单次伤害相对高一些,机动性,持刀走位、收刀速度相对差。

远程武器,近战武器,远程即弓箭、轻弩、重弩。近战武器一般需要贴身打伤害,远程武器防御力跟近战不同,大概是近战的一半,某些龙的机能打近战半血,可能会直接秒远程,优点是输出机会多,射程不同弹种有对应的射距才能伤害最大。

斩击系武器、钝器、弹种,斩击系例如太刀、大剑等有锋利刀刃的武器,钝器,例如笛子、大锤,弹种一般指远程武器。任何武器部位伤害积攒到一定程度可以做到怪物的“部位破坏”,某些素材只有部位破坏或者断尾才出,只有斩击类型的伤害才能断尾,弓箭的龙矢也是斩击类伤害。

近战武器

单手剑,收刀快,可以不收刀吃药,可以用麻片眠片控场,偏辅助,动作幅度小。爽点:片手玩的少,登龙看起来挺爽的。

双刀,动作快,鬼人模式增加伤害移动变成滑步。爽点:鬼人修脚,斜坡修背,站桩乱舞。

笛子,可以给队友自己吹强力buff,动作幅度略大,钝器打头可以让怪晕眩控场。爽点:可以吹攻击力大,某些异常状态无效的旋律,演奏攻击无敌时间较长。

太刀,有好几招无敌的动作,见切、类似勇气收刀中门对狙。爽点:帅,见切开刃躲技能,登龙砍头,气刃大回旋。

大剑,非常灵活,注意只要使用收刀三角起手,翻滚收刀这种动作的话动作幅度不大,这个武器基本就是砍收刀跑路,大剑收刀速度在14把武器中名列前茅。真蓄三蓄是这游戏输出最高的单次伤害,长年老一或者老二。爽点:真蓄三蓄力砍中弱点。

铳枪,拥有防御性能不错的盾牌,炮击伤害无视肉质,能插能射,男人的浪漫。缺点,机动性相对差,需要屁股追怪,爽点:下砸横扫全弹发射,普通炮击、蓄力炮击、龙击炮,玩法较多。

长枪,攻击方式就是防御反击。拥有这个游戏最强的盾,因此玩长枪的不建议带随从,不然怪乱跑。爽点:回合制游戏。

虫棍,操纵虫子,可以飞天刮痧,一般走地棍伤害高。不爽点,需要集3灯,最少红灯开打,三灯还有持续时间,没灯之后要重新集,略蛋疼爽点:容易骑乘。

盾斧,又叫充能斧,机制复杂,榴弹瓶子似乎也无视肉质爽点:超解,但凡能打中贼吉尔爽,虫技碰瓷赞瓶子飞快。

锤子,需要长按zr蓄力,分为123种蓄力等级,此武器较为灵活,并且属于最容易把怪打晕的武器。爽点:锤锤打头,让怪多次晕眩,虫技飞天下砸能砸到以及捣年糕。

斩斧,变形斧,非常少的没什么防御技能的输出型武器,爽点:高伤且易控制的属解和极其灵活的变形斩。

远程武器

轻弩,最简单的远程武器,同时似乎也是最简单的武器,可以射榴弹、属性弹速射、可以打眠麻控场,走位灵活,可以滑步换弹。爽点:操作简单,走位灵活,不过这作看起来换弹速度快了不少。

弓箭,蓄力设计,刚射。爽点:伤害爆炸,龙之一矢从头贯穿到尾。

重弩,走的慢,弹夹比轻弩大的多,一般打贯通、散弹,重弩一般会有一把可以打多种控制弹种的武器做控场。爽点:可以有盾,虫技防御增加了生存,而且这版本的贯通以及加特林射击频率和后坐力看起来很爽。

命运2永夜赛季中加入了一些新的武器和perk,那么哪些比较好用呢下面一起来看看命运2永夜赛季值得刷的武器及perk推荐吧。

命运2永夜赛季值得刷的武器及perk推荐

先讲讲赛季新perk

热力四射:加aa、稳定性版本的狂暴

狭窄视野:加aa、瞄准速度的杀戮弹夹

肾上腺(肾上腺素成瘾):手雷击杀提供伤害跟操控加成

手雷版本的战壕炮管,配合爆破专家啧啧啧

萤火虫(命运1复刻,__同款perk):精准击杀后换弹速度加快,造成火属性爆炸

当蜻蜓看就行,加的换弹没有不法之徒多,在赛季模组的buff下可能会很可观

先锋武器

自填/刺客野心+爆破/斩首

空容器 火榴弹

可以配合模组产电池,同样有尖刺致盲,还不错的一把榴弹,在元素护盾不同的情况下可以跟真言者交替使用

日落武器

加速线圈+喂食狂热+洪涝 pve

箭头+液态线圈+越战越勇+快速启动 pvp

插头一号 电精密融合

很奇怪的一把融合,精密框架可以靠快速启动拉一下伤害,pvp感觉上还行,pve有洪涝不过效果需要观望

精准连击/小丑皇/金中藏弹+高强度/斩首 pve

槽化+素描+斩首 pvp

天钿RR4 火90狙

适配狙,遥远未来20,更优秀的perk池(个人认为)

试炼武器

战术弹夹/广口弹夹+杀人风/热力四射+肾上腺/杀戮

沙玉拉之怒 虚空600smg

600smg看在虚空微冲的祖辈余荫份上提了一下,pvpperk倒挺多但是真有人拿来打pvp吗智谋武器:

槽化+精准弹药+快速命中+狂暴+大师射程

筹码 副手 虚空120手炮

没有旁轴的120手炮在赛季削弱之后变得相当的短,建议把射程拉到80之上

(话说筹码是个p的新枪啊)

威胁探测/喂食狂热/充盈/丰盈满溢+杀戮/蜻蜓/狂乱/我为人人/爆破

时日无多 副手 火750smg

perk池无敌好也茫茫大,智谋刷枪梦回上赛季,筹码人重置n次米娜桑加油啊

赛季武器:

战术弹夹/广口弹夹+喂食狂热/维持生计+狂暴/杀戮

炫彩突袭 主手 速射ar

钢羽中继器20,perk还不错,据说手感像微冲整挺好

尖刺/致盲+滑射+斩首/狂乱

点火代码 主手榴弹

滑射榴弹,一滑一发,无需换弹,一直滑一直射一直爽可以roll致盲和尖刺的主手榴弹,个人最看好的一把枪

自填/沙场备战/滑行健射+狂暴

破碎密码 虚空速射机枪

玻璃宝库:

玻璃宝库的枪应该是可以拿征服者代币roll的,各位地窖毕业的hxd还请不要吝惜手中的代币呀槽化+跳弹+动态减摆+扳机轻语(pvp)

加大弹夹+爆破专家/维持生计/回转弹药+肾上腺成瘾/我为人人/萤火虫(pve)

惩戒措施 虚空450机枪

(话说怎么这么多虚空机枪,艾达来了锤头也回来了)

pvppve均有优质perk

滑射+雪上加霜

裁决定论 火好战喷

打拳perk,pvp可以roll滑射/充盈+首发/斩首,邪冬青春版

回转弹药+高强度/狂乱

普莱蒂斯的复仇 主手140狙

回转弹药跟精准连击孰优孰劣尚未测试,所以不妄下定论咯

(霸权人称小复仇)

世界掉落:

旋风利刃

永恒边缘 火涡流刀

术士职业刀复刻,框架改为涡流框架

我的评价是:能有旋风利刃就算成功(对标隔壁猎人刀)

无倦利刃+旋风利刃或闪电反击+强力反击/斩首

裂冠者 虚空攻击刀

大砍刀,泰坦人的浪漫!两套perk分别适应两种不同的输出方式,个人建议都roll

(相位弹夹)+喂食狂热/充盈/刺客野心+蜻蜓/多杀弹夹/泉源 随机变量 电900/600微冲

盗墓+雪上加霜 决定 虚空速射喷

铁骑

槽化+速射瞄准+强力首发 未竟之终 电72狙

跳弹+热力四射+钢铁之触 有限冲击器 电140手炮

收束器+精确弹药/突击弹夹+光拔+斩首/斗剑士/钢铁之触/杀人风 里斯行者 主手轻质喷

赛季武器可以在洗衣机那里聚焦roll,然后roll枪的材料(数据)可以用来升级roll枪设备,所以如果打得多不如先拉满再roll效率会高一点

其他武器都是有专属的获取方式的,日落几把武器和试炼的微冲都有专家版本。

《蔚蓝反射:帝》是《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》的续作,我对光荣JRPG的水平并不是很了解,《炼金工坊》系列应该是最能代表光荣JRPG水平的例子,可惜本人只玩过几个光荣的漫改游戏质量可谓是一言难尽。《蔚蓝反射:帝》这部作品着实令我对光荣刮目相看,事实证明只要走心他们也可以做出优秀的JRPG。

命运的相聚魔法少女们的战斗

作为一个系列IP《蔚蓝反射:帝》主要依靠剧情吸引玩家,可能有的玩家会担心没玩过前作会看不懂剧情,两作确实有一定的剧情联系但没有想象中那么紧密。因为《蔚蓝反射:帝》中所有人都失去了记忆,相当于另起炉灶讲了一个新故事,没有必要一定去先玩前作,更何况前作的价格很高不比《蔚蓝反射:帝》便宜多少。

《蔚蓝反射:帝》的剧情质量超越了我的预期,十分制的话我倾向于给本作7到8之间的分数,因为个人更喜欢那种刺激的战斗向剧情,所以《蔚蓝反射:帝》的剧情在我这略有扣分。表面上《蔚蓝反射:帝》有马猴烧酒还有各种各样的战斗,然而它骨子里是一个轻度百合日常作品,大部分时间你都在和学校里的妹子约会,不过假如你喜欢这种剧情套路,《蔚蓝反射:帝》一定不会让你失望。

本作玩家将扮演主角爱央,爱央本来想到学校参加补习,没想到意外的进入了另一个世界,这个世界里的其他伙伴都失去了记忆,同时她们还拥有可以变身为反像者的戒指,变身之后可以与魔物战斗探索世界寻回他们记忆的碎片。玩家不难想到之后的剧情发展,每个主角寻回记忆后都会召唤一个新的主角加入这个世界,随着主角团的成员增多玩家掌握的信息量越来越大,当主角本人的记忆也恢复的时候,大家一起决战boss最终完美收官。

这套剧情流程和最古老的冒险剧情没有本质区别,玩家去探索去冒险遇到更多的伙伴创造了许多回忆,剧情非常标准可谈不上有什么新意。而且制作组没有选择保留一定的悬疑感,玩家开始可能对本质的世界观较为感兴趣,可惜本作的世界观刚到中期便明牌,加上剧情还给了一些提示假如你玩过许多同题材的游戏可能会更早的猜出谜底。游戏的叙事节奏不徐不疾,之后全部剧情都按照既定套路有条不紊的运行,没有什么超越预期的意外惊喜。

《蔚蓝反射:帝》的剧情亮点在于几位主角的形象塑造,大部分日常向的galgame都做不到如此细致的性格刻画。制作组按照传统JRPG的思路设计了诸多支线任务,每推进一个章节角色都会更新一到两个支线任务,通过一起做任务玩家能更了解角色的性格还能获取资源奖励。约会模式更是为此而生,剧情进展到一定程度玩家可以和学校里的各个女孩子开始贴贴,这些有爱的日常互动是本作日常剧情中不可磨灭的一部分。《蔚蓝反射:帝》的剧情可能不够刺激,但这些金子般的时光真的能让人觉得回到了校园时光。

本作的主题也十分治愈,《蔚蓝反射:帝》中几个主角或多或少都经历了人生的低谷,这个时候总有一个朋友会帮他们走出阴霾,当他们自己被困扰时也得到了他人的帮助。这种牢不可破的羁绊将所有人紧紧的联系在一起,让人拥有战胜一切磨难的勇气。可能游戏最终的结局令人有点不满,但整个过程依旧令人享受。

花样百出的游戏系统

今年JRPG玩家可能比较扫兴,除了《破晓传说》外几乎没什么重量级的作品出现,现在来看《蔚蓝反射:帝》是一个不错的选择。可能它没有什么重大创新但它扎实的系统能给玩家带来不错的游戏体验,《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》之前被人吐槽游戏性不高,gust组也做出了一些提升游戏性的趣味改动。

本作的战斗系统和《神舞幻想》的QTE战斗类似,全场角色一起读条行动,当能量积累到一个节点时玩家可以用ASD三个键来进入回合制界面,如果你一直不进入回合制界面其他角色的行动也不会停止,你可以利用这个机制使三个角色的攻击叠加来提高连击伤害并击倒对手,这个QTE战斗上手十分简单玩家也可以切换自动模式让角色自动释放技能。

《蔚蓝反射:帝》的战斗深度一般,只需要上上buff玩家就能击败全部boss,相比《神舞幻想》本作的系统广度有更优秀的表现,前作还是等读条消耗mp释放技能的战斗模式。《蔚蓝反射:帝》中玩家每释放一次技能都会积累能量等级,能量等级越高玩家行动速度越快还能获得新技能,三级以上还能解锁变身形态。

这种战斗设计给玩家提供了一个明确的战斗思路,玩家变身前后会有两倍左右的伤害差距,所以尽可能快的变身成反像者是本作通关的不二法门,同时这个设计降低了游戏的挑战难度,只要玩家释放技能变身反像者是迟早的事。取消了MP后本作所有角色都可以无限释放技能,根本不用考虑资源不够,不需要刷级也能轻松打boss。

在QTE战斗的基础上制作组还嵌入了近身战,boss战中玩家击倒boss后boss会亮起一个保护屏障,如果打破屏障玩家就能进入近身战模式。这个模式里击破护盾的角色会和boss一对一战斗,WDSE四个键对应特殊技能、闪避、反击、攻击,近身战结束后会根据玩家打出的连击追加伤害。完美连击的话玩家可以一次性对boss造成半血左右的伤害甚至直接秒杀boss,近身战的存在加快了游戏的战斗节奏还有效的提升了战斗的视觉效果,近身战每个主角都有不同的谢幕动作非常具有观赏性,这些战斗改动让原本一板一眼的战斗多了不少花样。

《蔚蓝反射:帝》战斗之外的角色培养非常简单,每个角色都拥有四个天赋树,初期天赋树里有大量条目无法解锁,随着流程推进会逐渐解锁,游戏支线和约会任务提供的天赋点数足够玩家使用,支线任务大都是制造某个设施和找某些材料,约会任务就更简单了只要到指定地点就能完成任务,配合传送功能玩家能轻松的获取天赋点数。

除了天赋系统外对玩家战斗有提升的是建造系统,玩家可以通过建造一些设施来丰富学园生活,设施可以提供一些强化效果,放置某一系列的设施还能触发套装效果,相较天赋系统开发设施需要大量材料,主线提供给玩家的材料已经能解锁大部分设施,假如玩家想获得白金奖杯把建筑等级升满免不了要刷上几个小时材料,只是为了通关的话完全没必要强迫自己。

除此之外还有一些没那么重要的系统就不一一介绍了,《蔚蓝反射:帝》的系统应该难以取悦一些硬核的回合制玩家。一方面游戏的战斗操作较为简单,没有太多复杂的复合指令,游戏的数值设计也向玩家大开绿灯,玩家会越来越强boss的强度却不会变化,看着boss轻而易举的在你面前倒下可能不会太有成就感。另一方面战斗外的角色build被制作组压缩到了机制,这些简单的机制难以衍化出一些极具深度的build。相比那些靠游戏性取胜的JRPG《蔚蓝反射:帝》看起来逊色不少。

但转念一想何必对一个二次元游戏要求那么多呢?它的受众可能没那么在乎游戏性,能够顺利休闲的完成流程没什么不好的,更何况《蔚蓝反射:帝》的系统可能没那么有深度但趣味性十足,初见会感到十分新鲜。回合制模式下游戏的叙事节奏把控的恰到火候,不追求白金的情况下玩家20多小时就能通关,比起某些靠回合制拖时长的JRPG《蔚蓝反射:帝》的表现让我十分满意,整个流程一气呵成在我厌倦日常和战斗之前游戏已经结束了。

福利满满的演出效果

本作的主角全是妹子不过《蔚蓝反射:帝》显然是一个男性向游戏,游戏中的许多设定都很符合男性玩家的喜好,大家都知道光荣在这方面一直都很可以,不过显然这部作品没沙滩排球那么露骨。本作几位女主角的建模算是日厂顶尖水准,反正要比falcom和地雷社的建模受用。几位主角的面部表情非常丰富,变身反像者的场景动画也相当华丽。通过换装系统玩家能给几个角色穿上泳装,当角色的衣服被雨水打湿时也能看到一些令人兴奋的画面,我觉得男性同志会很喜欢这些元素。

总结

《蔚蓝反射:帝》作为JRPG也好二次元游戏也好都能满足大部分玩家的期待,游戏的养成系统十分简单不需要花费太多脑力即可参透。略作创新的QTE系统深度不足但拥有较高的趣味性,相对快节奏的战斗令游戏的叙事十分连贯。游戏主打的剧情较为白开水没有太多戏剧冲突,但少女之间相互扶持的浪漫日常和斩不断的羁绊让原本平淡的日常也能闪闪发光,对于喜欢这类游戏的玩家《蔚蓝反射:帝》绝对物超所值。

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