Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路

Q2同比增长46.5%:网易游戏正在走一条鲜有人走的路,第1张

8月10日,中国互联网巨头网易公司公布了2017年第二季度财报,净收入13376亿元(1973亿美元),同比增加494%。其中在线游戏服务净收入为9430亿元人民币(1391亿美元),同比增加465%。作为国内一线游戏厂商,网易游戏在本季财报中的表现,也引发了业内的普遍关注。而在分析数字本身的同时,更值得我们注意的是,在营收和流水之外,网易游戏接下来有怎样的布局和储备?

精品化长线运营,开启全球化布局

在第二季度,《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等自研手游仍是网易净收入同比增长的核心关键,这些爆款产品上线以来便长期稳定在App Store排行榜前列。而《大话西游》手游、《光明大陆》、《大唐无双》手游、《镇魔曲》手游、《天下》手游等也陆续发布了新版本内容,不断刷新市场的期待和口碑。《暗黑破坏神III》最新内容包“死灵再世”发售,《炉石传说》公布最新扩展包“冰封王座的骑士”于8月11日全球同步上线。

值得注意的是,在本季度,经典游戏《梦幻西游》电脑版和《率土之滨》手游创下了收入历史新高。在业内纷纷忧虑“端游的风已经停了”的情况下,《梦幻西游》电脑版能不断刷新纪录,也让我们感叹网易游戏的长线运营能力。

网易旗下众多经典IP,无论是在端游时期或是移动互联网时代,都堪称游戏圈里金字塔顶端的爆款,书写了游戏史上的长青记录。在2017年网易游戏产品发布会上,网易曾经公布7大游戏IP的品牌升级战略,即是围绕于品牌生命力的课题,探索泛娱乐的更多可能性。

网易是业内少数有能力制造原创IP的厂商之一。比如在新品孵化方面,《光明大陆》、《秘宝猎人》等新游上线后就收获了不错的玩家反馈。而《率土之滨》手游凭借独特的沙盘战略玩法,发布近两年来持续保持着相当高的口碑和用户活跃度,屡屡创下DAU与营收新高。登陆香港、台湾、韩国等海外市场后,稳居App Store畅销榜前列。

外界最关心的网易下一步会是什么,全球化或许是重要战略之一。网易游戏正加快其全球化布局,持续输出原创的精品游戏,为存量竞争的国内游戏市场开辟新的增长空间。就在8月1日《阴阳师》在韩国登陆后,便相继取得了App Store免费榜第一、畅销榜第三的成绩。

下一个催化剂,是《我的世界》?

从公布的产品信息来看,网易游戏的未来新品矩阵已经非常丰富。诸如旗舰级武侠游戏《逆水寒》、日系都市对战手游《永远的7日之都》等一系列新游已经积累了非常高的人气。由日本角川集团监修的网易自研 3D 日式RPG手游《魔法禁书目录》预约量已突破百万。

而业内更关心,网易游戏的下半年亮点是什么?尽管爆款可遇不可求,但从目前来看,业内普遍认为,已经于8月8日开启PC Java版不限号测试的《我的世界》最有潜力担此一重任。

作为全球知名的游戏,《我的世界》在中国也拥有大量的拥趸。在中国版中,网易可以说是“诚意满满”,带来了正版免费、一站启动、云端存储、好友系统、好友联机、导入本地地图和服务器租赁等多样化创新。这些新的探索,相信将赋予《我的世界》这个经典游戏以新的生命力和品牌价值。事实上,这款游戏在中国的人气,早在4月网易举办的《我的世界》水立方发布会就可以看出痕迹。这场发布会曾经感动了无数的玩家,也让我们看到了它在00后新生代群体中的感召力。从目前在国内的良好测试口碑来看,相信这款游戏将为网易引入新的用户群体。

用时间打动用户,网易游戏为何值得尊重?

在生物学中,基因是生物传承的重要密码。稳定且优质的基因,能够保证一个种族得以抗衡时间的变迁,生存下去。而对于一个企业来说,能够保证一整个产品矩阵的稳定高质量,根本上取决于企业的文化生态和内容基因,而不是其中某个单一因子。

而在网易游戏的发展路径里,从端游时代到手游时代,我们看到了这种内部基因的传承。7月,在国际权威财经杂志《机构投资者》最新公布的年度排名榜中,网易公司获评“亚洲最受尊崇企业”,丁磊被评为“亚洲最佳 CEO”。这也是国际市场对于网易和丁磊专注于“做事”,而不是“搞事”的认可。在刚刚过去的ChinaJoy高峰论坛上,丁磊曾强调“网易要做有品味、有温度的产品”。这两个词,也是网易在营收之外,被外界熟知的品牌标签。

在习惯了用资本支撑估值,走快速扩张的投资路径的行业基调下,网易游戏不浮躁、不焦虑,“文火慢炖”地保持着自己的节奏和对产品的独立判断。专注做内容和产品的企业,总多了些苦行的浪漫,少了些用资本争夺市场的快感。或许,也正是这条鲜有人走的路,为网易获得了市场和玩家的尊重和口碑。

这两年的互联网和游戏市场,一度被狂热吹捧的概念和风口已经逐渐从神坛掉落,越来越多的企业和用户开始清醒地认识到,空有概念只是虚无的泡沫。真正的规则制定者和内容创造者,才更有行业话语权。而显然,产品本身,就是企业气质的最好代言。

对于国内的游戏玩家来说,每年的五月二十日都是一场狂欢——一场属于玩家们的狂欢,这一次,网易为了游戏热爱者们准备了主题为“为热爱赋新”的狂欢盛典,有超过五十款产品的消息即将曝光,无论对于玩家还是从业人士来说,网易520都意味着可以知晓网易游戏在接下来的一年里会有着什么样的发展方向和举措,也是对于网易的粉丝最好的回馈。

而我想带你们提前看一看,看一看这一次的网易520究竟有着什么样的惊喜。

这次的主题是“为热爱赋新”,但整个网易520班分为了“一张数字宣纸”、“一节虚拟课堂”、“一名新时代的交换生”、“一场第二人生”与“一个未来解码器”合计五大发布环节,其实在这五张海报中,我们就可以看见些许端倪。

一张数字宣纸

其实从“数字宣纸”这个名称上就可以看出来,网易520这一次的目标就是中国传统文化与数字游戏的有机结合,而在不久之前,《绘真·妙笔千山》这款游戏可以说是让所有人对网易刮目相看,其对于传统文化的理解与电子游戏形式的结合令人咋舌,这也从侧面证明了,网易对于传统文化的重视与理解。

在今年的网易520上,我们可以看到《青璃》、《轩辕剑龙舞云山》、《花与剑》与《天谕》手游等产品的出现,这些作品正是将中国传统文化与数字游戏的有机结合的典范,而其中最为引人瞩目的恐怕就是《青璃》和《花与剑》了。

《青璃》作为一款能玩的“**故事”,以其精美的水墨画风与昆曲电音构建了一个达到影视级视听体验的氛围,而核心的东方剑客文化结合了出色的战斗系统,将中国传统文化与数字游戏的有机结合这一做法运用到了极致。

《花与剑》则是网易全新制作的浪漫古风情缘MMO手机游戏,通过充满了诗情画意的世界景致与活灵活现的人物设定将大唐时期“一花、一剑、一世、一缘”的江湖表现的淋漓尽致。

一节虚拟课堂

“寓教于乐”是这个环节重要的核心思想,功能游戏这一概念在近些年颇为火热,将学习与游玩进行结合的做法是未来游戏业界的准则之一,而网易旗下的《我的世界》正是其中的佼佼者,对这个领域的深入也令人佩服。

在这次的网易520上,网易游戏学院将会为众多玩家带来了自己的一点儿心得与分享,自从二零一四年九月开始,网易游戏学院就一直秉持着“开放与共享”的信条,肩负社会责任,并且将行业内最为优秀的理念共享给所有人,用以推动游戏行业的发展。

一名新时代的交换生

“交换生”是什么,想必大家都非常了解,对于网易来说,游戏业界的“交换生”恐怕是一个更加值得一谈的事情。上面我们说过,网易游戏致力于将中国传统文化与数字游戏进行有机结合,而对于这些充满了传统文化的游戏作品来说,如何进行文化输出是极为重要的,同时,对于国外的优秀游戏作品,我们也要尝试去吸取其精华,而这套“引进来”+“走出去”的模式恐怕将会是网易之后的主要行动模式之一。

而《荒野行动》、《终结者2》与《第五人格》等作品就体现出来了网易“走出去”的特点,这几部作品用其优秀的制作征服了海外游戏市场,为网易的海外市场开拓做出了最为优秀的范例。

至于“引进来”的代表,《迷室3》与《迷室:往逝》可以算作其中的佼佼者了。《迷室》系列一直以来在国内外玩家的心目中都有着极高的地位,但是一直以来没有正规渠道与优秀本地化的问题困扰着非常多的国内爱好者,而网易宣布代理《迷室3》与《迷室:往逝》的这一消息可以说是不胫而走,让众多玩家奔走相告,为这一经典的3D解谜系列有了国服代理而由衷地感到开心。

值得一提的是,网易官方宣布开启《迷室3》的全平台预约折扣活动,在规定时间内,累计预约人数达到不同阶段,玩家即可在游戏首发期享受到不同程度的折扣福利,而《迷室3》目前已经确定将在上线时以原价五折的金额销售章节解锁包,相较于《迷室3》在海外地区的原价,这可以说是国区玩家最大福利了。

一场第二人生

相信大家在小时候都曾经幻想过自己有着一个完全不一样的人生,而这恐怕也是我们如此热爱着各种“模拟人生”类型游戏的原因之一,而网易自然也了解我们这些小小玩家内心深处的想法,《明日之后》、《神都夜行录》、《堡垒前线:破坏与创造》、《猎手之王》、《绿茵之巅》与《阴阳师》IP神秘新作等等作品都是为此而服务的,在这一次的网易520上,我们也会见证到这些游戏的最新消息。

相较于《明日之后》与《神都夜行录》这样大家的老朋友,我想《堡垒前线:破坏与创造》、《猎手之王》、《绿茵之巅》与《阴阳师》IP神秘新作这样的新面孔大家可能更加感兴趣。

《堡垒前线:破坏与创造》是网易首款即时创造射击手游,其在公布之后短短的两个月时间里,就获得了超过五百万玩家的预约支持,作为一款重新定义射击类手游设计思路与玩法内容的全新品类,《堡垒前线:破坏与创造》以超高自由度的战场环境创造玩法,为玩家带来新一代战术竞技的立体体验,而最新的版本,玩法上将有着重大“出奇不意”的更新。除了全战术场景皆可拆卸外,还可以运用各种新奇的装备及道具。

值得一提的是,《堡垒前线:破坏与创造》正式宣布了与世界级顶级IP大黄蜂合作的联动决定,并在日前宣布将于五月十七日IOS独家首发。

对于不喜欢射击游戏的玩家来说,网易同样准备了25D冷兵器动作竞技手游《猎手之王》,作为一款冷兵器动作竞技手游,《猎手之王》准备了三种不同的游戏模式来满足玩家不同的要求,既有顺应时下流行的生存淘汰制热潮而制作的经典模式,猎手需要在多层、多变的地图环境下淘汰所有人赢得最终胜利;当然,不喜欢PVP的话,也可以在雪域求生模式中体验PVE的乐趣;而同样,你也可以运筹帷幄决胜千里,在“15V15”的势力战中需要指挥官发挥自己的谋略来获得胜利。而在这一次的网易520中,《猎手之王》也会公开二测时间。

《绿茵之巅》则是为了足球迷准备的一场盛宴,本作由网易游戏与成都创乐汇联合研发,是一款3D操控实时竞技类的足球手游,游戏获得了FIFPro官方正版授权,可以自主培养现役或传奇球星,打造属于自己的传奇球队。而多样的赛事体系则为玩家提供了诸如绿茵联赛、胜利之路、公平竞技场等多种PVP竞技内容,使得游戏体验极为丰富。本作曾经在东南亚进行过一轮海外测试,短短的三天时间就吸引10万足球游戏热爱者参与测试,而本次网易520也会公开后续消息。

至于《阴阳师》IP神秘新作的消息,自然也会在这次的网易520上公开,而最为让人欣喜的就是,本次网易520还将会揭晓更详细的IP新作布局,而除了“阴阳师”大IP矩阵的塑造之外,《阴阳师》游戏内容本身的更新也将有重磅信息公布,这恐怕是无数玩家望眼欲穿的秋水了。

一个未来解码器

这是今年网易520最后的一个发布环节,对于这个神秘的“一个未来解码器”我们所知甚少,网易会有什么黑科技与惊喜展现出来都是一个未知数,而目前唯一确定的是,《Nostos》(中文名《故土》)、《荒野潜伏者》与伏羲实验室等项目可能会被放在这个环节下进行发布。

这边最受关注的恐怕就是网易的首款东方动画**风格VR联机游戏《Nostos》的消息了,《Nostos》自诞生以来就可以说是大名鼎鼎,其公开研发消息不久后,就斩获了当年VRCORE Awards颁奖典礼的年度最佳游戏奖。而在去年的德国科隆游戏展上,《Nostos》获得了超过两千五百位以上的玩家争相体验,更在Taptap上,获得了94的高分评价。

本作的背景设定在千年以后的地球,由知名的音乐人Kevin Penkin联手《尼尔:机械纪元》的歌姬Emi Evans为游戏打造主题曲,作为一款沙盒游戏,其拥有着独特的沉浸式游戏体验——完整而丰富的动植物生态和天气系统。

值得一提的是,《Nostos》将邀请行业顶级团队加入研发,而这个神秘的行业顶级究竟是谁,也将会在这次的网易520上公开。

大厂的社会责任感

想必你已经发现了,这次“一张数字宣纸”、“一节虚拟课堂”、“一名新时代的交换生”、“一场第二人生”与“一个未来解码器”一共五大发布环节其实涵盖了游戏的娱乐价值、文化传承、知识教育、与科技未来等诉求,恐怕这也正是优秀互动文娱产品在当今数字时代所扮演的不同角色特征。

而网易,正义不容辞的肩负起了这个责任。 就像这一次的主题所说,为热爱赋新。

1《大话西游OnlineⅡ》

《大话西游OnlineⅡ》是网易公司依靠自身力量,完全由国人开发运做的大型精品RPG网络游戏。自从2002年8月正式推出以来,她以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,成为网络游戏中最闪光的力作。

2《梦幻西游2》

《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。游戏于2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

3《大话外传新篇》

《大话外传新篇》是网易首款免费无商城网游,继承了大话系列正统2D回合血脉,于2013年8月开放测试。新大外结合四大全新特色,推出“零负担裸游”理念,提倡脱身游戏负担,实现无压游戏愿景!

4《游戏星城》

《游戏星城》是网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的复式型社区游戏,在全球首创了“模拟人生+开放式游戏世界”的复式游戏玩法,打造了一个时尚潮流的3D世界,提供了自由百变的人生玩法和新颖激烈的多人竞技游戏,力图为玩家提供“动静结合”的复式休闲新体验。

5《突击英雄》

《突击英雄》是网易研发并运营的一款第一人称射击游戏,于2015年11月2日不删档内测。

游戏采用自研引擎T-Rex,融合MOBA英雄对战与FPS快节奏射击玩法,加入了英雄系统,每个英雄除了常规武器外,还装载不同战术功能的超限武器、能使用翻滚、滑铲等特色战术动作。

网易的游戏很多,比如:大话西游Online、精灵Q版、大话西游Online II、梦幻西游、飞飞、大唐豪侠、天下贰、大话西游3、大话西游外传 、百变金刚3D、魔兽世界、倩女幽魂Online、大唐无双2 、藏地、龙剑、爆裂天空、英雄三国、炉石传说、阴阳师、决战!平安京、第五人格等。

1、梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

2、大话西游

《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。《大话西游》手游延续了《新大话西游2》的游戏背景与设定,同时端游的经典玩法及社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统也都在针对移动平台特性优化后移植到手游版上。

3、英雄三国

《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

4、倩女幽魂Online

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》。 

游戏以聂小倩和宁采臣之间的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩、燕赤霞、姥姥面对面接触。

5、炉石传说

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。

6、第五人格

《第五人格》  是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

参考资料:

网易游戏-首页

网易体育1月19日报道: 针对去年引起极大争议的世界杯附加赛“手球门”事件,国际足联昨天在位于苏黎世的总部进行了听证会,亨利也接受了国际足联的本次传唤。但最终,亨利并没有受到任何处罚。 FIFA官方发表的声明称:亨利在与爱尔兰队的附加赛中手球助攻队友得分,帮助法国队成功跻身今年的南非世界杯,国际足联执行委员会于去年的12月2日要求纪律委员会对于亨利的手球行为进行调查。在经过1个月的调查后,执行委员会表示没有任何相关法规可以判定亨利的手球是一次严重违反规则的行为,因此决定不对他进行任何处罚。 任期到后他们会选择是否连任,如果连任不成功,就要换人了。

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大家好,这里是小泛团。提起机甲,相信大家脑海里马上就会浮现出一大堆熟悉的面孔,比如机动战士高达,新世纪福音战士,超级机器人大战等。不过这些都是国外比较知名的IP,仔细一想,国内暂时并没有什么可以拿得出手的机甲类型IP,而机甲类型的 游戏 更是屈指可数了。

不过大多数的男孩子心里,其实都有一个属于自己的机甲梦,小时候看着电视机里的机器人,都会幻想着有朝一日可以坐在驾驶舱当中,在战场上奋勇杀敌。长大之后,拼装模型成了许多机甲迷必备的收藏。

在4月1日这天,资深机甲迷郭炜炜在微博上宣布了西山居即将发布一款神秘的机甲 游戏 ,而这个消息刚开始的时候,很多人都把这个当成了愚人节的玩笑,因为西山居此前并没有过机甲类 游戏 的开发经验,大多数情况下做的都是仙侠类型的 游戏 ,并且机甲类型 游戏 在国内来说,也算是一个小众的题材。西山居一直的传统便是在愚人节的时候公布一些消息,其中真真假假全由玩家自己分辨,所以很多人一开始也没有把这个消息当真。

直到6月6号这天,西山居微博宣布其自主研发的机甲科幻题材 游戏 《Code BREAK》即将参展E3,大家才知道,机甲迷郭炜炜这次是玩真的。

不过目前 游戏 还没有释出更多的消息,从E3上拍摄到的视频来看,这是一款和其名字一样,强调“破坏”性的 游戏 ,玩家可以在多人联机模式下同步体验到场景中建筑物的实时破坏,破坏方式将遵循现实物理规则,根据来自不同方向和类型的攻击,呈现出不同程度和样式的表现。

总的来说,这是一次大胆的尝试,因为此前国内其实并没有太多机甲类型的 游戏 ,而西山居在没有此类开发经验的情况下敢大胆的尝试小众题材,其实也需要很大的勇气。

不过,小泛团发现,《Code BREAK》并不是今年唯一的机甲类型 游戏 ,相反的,今年很多厂商都开始自主研发关于机甲类型的 游戏 ,其中还包括了像腾讯网易这样的大厂,隐隐有一种国内 游戏 即将进入“机甲元年”的趋势。

接下来小泛团就给大家介绍一下这几款预计在今年内测试的国产机甲 游戏 吧。

《金属对决》(Metal Revolution)是腾讯旗下的NEXT Studios在研的一款新概念格斗 游戏 。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。

可以看出这是一款和拳皇类似的1V1横板格斗 游戏 ,从目前的资料来看,这个 游戏 最大的卖点就是良好的美术风格以及出色的打击感,还有炫酷的机甲人物设计。小泛团本人是非常期待这款 游戏 的,在 横板格斗 游戏 基本被拳皇和街霸统治的情况下,这款硬核机甲风格斗的《金属对决》究竟会给玩家带来什么新的体验,会不会有和往常不一样的东西,这都是非常值得期待的。

在网易5月20日的发布会上,网易公布了以都市机甲为题材的全新动作射击手游——《机动都市阿尔法》,相比起腾讯做的硬核风格,这款 游戏 做的比较偏向二次元一些。

《机动都市阿尔法》的背景设定在近未来的机动都市,一场神秘大赛凭空出世。你,将驾驶机甲,和代表着各方势力的选手一起,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。

从目前的资料来看,这款 游戏 有机甲和人两种形态,玩家可以在 游戏 的过程中进行切换,而且在两种不同的模式下,拥有不同的技能和优势,非常考验玩家的作战能力。

这款 游戏 网易走的还是和旗下《永远的七日之都》一样的路子,通过动漫风格的形式吸引二次元的用户群体,如果你喜欢日式机甲动漫的话,相信会被这款 游戏 所吸引。

这款 游戏 从严格的意义上来说,可能并不属于太纯正的机甲 游戏 ,毕竟这种舰娘类型的 游戏 更多的卖点在于人,而不是在机甲上。但是这次哔哩哔哩做出了一个比较好的平衡,这款 游戏 在昨天也是已经开启了测试,小泛团下载游玩了一下,发现里面的机甲元素还是非常丰富的,可以按照玩家的喜好,重新组装各部件,根据搭配可以产生很多种多样的变化。

而且 游戏 的战术要求还是比较高的,难度也不算低。对于哔哩哔哩来说,二次元的故事背景设定已经可以说是轻车熟路了,所以剧情上的代入感,整体来说还是挺强的。

这个 游戏 ,对于同时喜欢萌妹子和机甲的用户简直就是双倍的快乐。

总的来说,在以往的时间里,一次性出现这么多小众题材同类型的 游戏 ,是不多见的。那么到底是什么原因,让国内的厂商都纷纷开始打科幻机甲这个题材的主意呢?小泛团个人觉得应该有以下几点的原因。

都说机甲是男人的浪漫,这个确实不假。每年花费不菲金额在拼装模型上的机甲迷不在少数,而机甲类型的 游戏 ,能让玩家认可的却是屈指可数,国外比较受玩家喜爱的有《超级机器人大战》系列,《机动战士高达》等知名IP衍生出来的 游戏 产品,但是也并不是所有的 游戏 都得到了玩家的好评。

在小泛团看来,机甲类型的玩家对于 游戏 的挑剔性是很高的,举个例子,《真高达无双》在高达迷眼里就是属于褒贬不一的,很多粉丝接受不了机甲的战斗方式被魔改化,因为高达已经成为了一种文化,属于一种定势思维了,如果你做的这个东西有一点不一样,那他就不是高达,而是另外的东西。

而在国内的情况则不同,国内目前并没有特别知名的机甲类型IP, 游戏 厂商可以大胆的自主设定机甲的风格和基调,而不用担心和玩家的认知形成冲突。但是这同时也有一个不好的地方就是,由于没有知名的IP为前提,在受众方面可能会受到不小的影响。

但是机甲玩家群体的付费能力是值得挖掘的,国内的玩家想要玩到国外的机甲 游戏 ,很多情况下还要饱受语言障碍等诸多问题,从而陷入没机甲类型 游戏 可玩的窘境。而且现在市面上专门针对女性玩家的换装 游戏 正在赚的盆满钵满,而专门针对男性群体较多的机甲类型 游戏 却还是待开发的土地,相信很多厂商也是抱着这种“赚男人的钱”的想法,去挖掘这块题材的原因。

目前无论是手游还是端游,在题材上的匮乏程度已经到了一个非常严重的地步,同质化非常严重,主要的类型就那么几个,MOBA类,绝地求生类,角色扮演类,枪战类。

所以,在这种情况之下, 游戏 厂商继续找到新的爆款 游戏 模式,这时候科幻机甲就进入了各大厂商的眼中。网易在今年推出的《明日之后》曾经带动了不少厂商一起推出末日生存类型的 游戏 ,而这也是现在各大厂商纷纷押宝科幻机甲题材的理由。

而且有一个概念必须提一下,小众的东西不代表不能火,举个例子,国内的硬科幻迷相对来说也是一个小众的群体,在今年春节《流浪地球》上映之前,也没有人能想到中国的科幻**可以取得这样的成绩,所以一切还是得靠实力说话。只要你做出来的质量过硬,就一定可以火起来。

总的来说,这次大厂对于科幻机甲类型 游戏 的扎堆自研,小泛团觉得是一件好事情,无论最后这些 游戏 能不能火,这都是次要的。这说明了 游戏 厂商在目前玩家越来越高的需求之下,开始转变了思路,不再一股脑的研发换皮 游戏 ,而开始去研发一些小众的题材了,这可以使得我们以后玩到的 游戏 题材更加丰富多样,避免陷入一个同质化的怪圈。

各位小伙伴们你们对这些机甲风的 游戏 有什么看法吗?欢迎在讨论区留下你的看法哦~

这里是小泛团,一个喜欢 游戏 的玩家,喜欢这篇文章的话,请给我点一个关注,谢谢~

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