七夕相亲活动总结范文一
首先,做为活动的组织者要郑重感谢xx县城市管理行政执法局、xx县电视台、xx县摄影家协会、xxx红酒、xx观光园、天柱山拓展基地、xxxx婚庆、xx影像、xx电子科技公司、xxx家俱、xx电动车、xxx美发连锁机构及天柱山泉对本次活动的大力支持。
8月6日,计有435名论坛会员参与了xx论坛首届七夕相亲节大会,活动在友好和谐的气氛中开展,虽然因天降小雨延迟了下午舞台相亲对对碰环节的时间,但白璧微瑕,这一点点小小的插曲并没有影响到活动的成功。大家在一起开心的交流,开心的投入到了亲水娱乐环节及真人CS野战游戏之中。亲友团与相亲团的朋友们相聚在美丽的水吼观光园里,寄情山水之间,共享七夕快乐。不少单身男女通过这次相亲会的各个环节增加了了解,增进了友谊,更有若干对帅哥靓妹通过这次活动初步确立了恋爱关系,现场携手成功,达到甚至超过了相亲会预期的目标。
活动的预期目标与现实执行结果之间总体来说还是令组织者非常满意,但既然是活动总结,还是对活动中存在的问题要予以深入的剖析,以便在今后组织类似的活动时加以改进,避免再犯类似的错误。
很多会员反映相亲节组织设计工作不够紧凑,一整天的时间,活动内容过少,导致下午漂流及拓展活动结束后,相亲团及亲友团的会员有很长一段时间无事可做,如果将这一天的活动控制在下午半天再加一台相亲舞台活动,那就相当紧凑与完美了。
再者,舞台电子扩音设备未提前调试好,导致组织者传达组织信息时无法准确到达,许多会员听不到组织者在讲什么,会员不知道自己该干什么,组织者没有充分估计到户外活动的通讯难度,这是缺失之二。
其三,相亲活动里亲友团人数过多,导致总人数突破预定计划太多,增加了活动的组织难度,导致场面有点混乱,这也是活动组织时考虑欠周的地方之一。
当然,还有很多不足之处都是由以上三点衍生而来,我们将会在下一次版主会议上深入总结,以期待在20xx年11月11日“千年”光棍节上予以改进。
最后,做为活动的组织单位,我们还要感谢各位坛友的大力支持与积极参与,没有你们的参与,论坛的相亲会就没有如此的规模与精彩。我们也要感谢积极投入到活动组织者行列的各位版主及部分热心会员,在组织活动中坚守岗位,先人后己,在活动当中充当了指路人及记录者的角色,为参与活动的会员保驾护航、记录精彩瞬间。
七夕相亲活动总结范文二
七夕,古时女子乞巧祈福的日子,却又因“牛郎织女”的传说被赋予了几分浪漫色彩。在今天,青年男女们相约在七夕这天,吃饭逛街、互送礼物,“七夕”悄然转变为又一个情人节。带着这份美好的寓意,8月28日,七夕当天,众多单身男女相聚在xxxx城(xx中北店),演绎出新的爱情故事。
本次活动由今晚传媒集团xx网和xxxx城(xx中北店)共同主办,主题为“爱在永旺”今晚大型公益相亲会,通过搭建公益相亲平台,帮助到场的单身嘉宾增加沟通和了解。
陈**今年30岁,硕士毕业后从事金融行业。参加工作至今一直单身,这次看到朋友圈里发的活动预告就来到现场看看。谈及自己的单身问题时,她告诉我,“我是属于工作起来比较拼的那种人,经常加班,周末也很少休息。亲戚朋友也给介绍过,但都觉得不太合适。”游戏中,陈**落落大方的表现赢得了几位男士的好感,下台后一直在沟通。
活动过程中,一段小插曲的出现也给现场增添了更多欢乐。一位男士找到工作人员,表示想借我们的舞台向女朋友求婚。他在舞台上向女友深情告白,感谢她多年的陪伴,并表示“我想当着这么多人的面说,我会一直爱你,我想让你嫁给我”随即单膝跪地,掏出戒指求婚。在现场嘉宾“永远幸福”的祝福声中,男士为女士戴上戒指,两人深情相拥,携手离开。
如同现场红娘所说,永旺梦乐城是一块福地,有人在这里相遇相识,有人在这里收获幸福。我也祝福每一位单身嘉宾都能与缘分相遇,与幸福牵手。
七夕相亲活动总结范文三
时间:20xx年8月1日
地点:社区活动广场
参加人员:社区干部社区居民
活动内容:为深入挖掘民族传统节日七夕节所蕴含的丰富内涵,大力弘扬民族精神和时代精神,传承中华民族优良传统和革命传统,引导人们了解传统节日、认同传统节日、喜爱传统节日、过好传统节日,从而增强爱国情感和民族凝聚力,站前街道中天社区七夕节期间,开展了一系列以“我们的节日七夕”主题活动。现将总结如下:
一、开展“七夕”诵读活动。开展“七夕”主题诵读活动。
二、加大宣传力度,营造社区氛围。利用展板、黑板报、宣传画和网络平台等宣传手段,大力做好“七夕”节日宣传工作,营造浓厚社会舆论氛围、七夕节日氛围,不断扩大传统节日的社会影响。
三、积极宣传各类交友联谊主题活动。积极宣传并动员社区单身男女参与市文明办、铁东区委宣传部、区文明办于8月1日、2日在烈士山公园举办“爱在七夕”大型广场文艺演出和“牵手幸福”大型相亲会两场群众性节日文化活动。为单身男女提供展现自我的机会,让他们敞开心扉,寻找到真爱。
浪漫主义文学
一种文学艺术的基本创作方法和风格,与现实主义同为文学艺术史上的两大主要思潮。浪漫主义一词源出南欧一些古罗马省府的语言和文学。这些地区的不同方言原系拉丁语和当地方言混杂而成,后来发展成罗曼系语言在 11~12世纪 , 大量地方语言文学中的传奇故事和民谣就是用罗曼系语言写成的。这些作品着重描写中世纪骑士的神奇事迹、侠义气概及其神秘非凡,具有这类特点的故事后来逐渐称为romance ,即骑士故事或传奇故事。浪漫主义思潮在文学、美术、建筑、音乐等艺术领域都有所体现。
作为创作方法和风格,浪漫主义在表现现实上,强调主观与主体性,侧重表现理想世界,把情感和想象提到创作的首位,常用热情奔放的语言、超越现实的想象和夸张的手法塑造理想中的形象。古今中外的文艺创作自始就有这种特色。如中国屈原、李白的诗歌和吴承恩的小说《西游记》,德国的歌德和席勒、法国的雨果和乔治·桑、英国的拜伦和雪莱等人的作品中都具有鲜明的浪漫主义特色。
作为文艺思潮,浪漫主义产生并风行于18世纪末~19世纪初的欧洲。其时正值资产阶级革命的时代,资产阶级处于上升时期,要求个性解放和感情自由,在政治上反抗封建主义的统治,在文学艺术上反对古典主义的束缚。为适应这样的需要,浪漫主义思潮应运而生
浪漫主义精神最先出现在文学中。在法国,浪漫主义的先驱者是卢梭,他宣扬感情至上和人的本性善良。一批作家响应他的“回归自然”的口号,在创作中抒发对大自然的感受,描绘大自然的魅力,抒发对美好事物 、自由理想和乡土的热爱追求和依恋。法国早期浪漫主义的代表是夏多布里昂。他的创作缅怀过去的理想,宣扬宗教的威力,表现出浓厚的消极思想与情绪。1800年斯塔尔夫人发表了著作《论文学》,介绍了她对浪漫主义的观点。在这部著作和另一部著作《论德国》中,她提出了浪漫主义民族主义的问题,奠定了法国浪漫主义的理论基础。雨果的《克伦威尔》序言和《爱尔那尼》一剧的上演成功,标志着浪漫主义对古典主义的胜利。雨果的作品气势恢宏,具有强烈的理想主义色彩,表现了对中下层人民群众的深厚同情,是法国也是欧洲浪漫主义文学的杰作。乔治·桑表现空想社会主义理想,揭露金钱万能罪恶的小说在法国浪漫主义文学中也属优秀作品。然而,严格地说,浪漫主义还是起源于德国和英国。浪漫主义最早的主要表现是德国的狂飙突进时期。施莱格尔兄弟在18世纪最后几十年中成为德国浪漫主义的领袖。施莱格尔兄弟编辑的刊物《雅典娜神殿》,在推动浪漫主义运动的宣传和理论建设方面起了重要作用,被称为耶拿派浪漫主义。他们要求个性解放,主张创作自由,提出打破各门艺术界限。但他们的浪漫主义理论带有浓厚的主观唯心主义和宗教神秘主义色彩。德国浪漫主义的另一个派别是海德堡派 。代表人物有阿尔尼姆、布伦坦诺和格林兄弟等人,重视民间文学,深入民间收集民歌和童话,对浪漫主义文学发展起过积极作用。此外,霍夫曼、荷尔德林、海涅、歌德、席勒等人的创作也在德国浪漫主义文学中占有重要地位。英国浪漫主义的主要代表是湖畔派诗人华兹华斯、柯尔律治和骚塞 。华兹华斯在《抒情歌谣集》再版序言中把诗歌看作“强烈感情的自然流露”,这篇序言后来成为英国浪漫主义诗人的宣言。19世纪初英国浪漫主义文学的代表是拜伦、雪莱和济慈等人。他们抨击封建教会势力,表现出争取自由和进步的民主倾向,在艺术上发展和丰富了浪漫主义诗歌的形式和格律。小说中的代表司各特善于把历史事件和大胆想象有机结合起来,创造出丰富多彩的画面。在西欧浪漫主义思潮的影响和推动下,19世纪初俄国诗人茹科夫斯基打破古典主义规范 ,创作了许多优美的抒情诗和叙事诗,对俄国浪漫主义的兴起起了重要作用。十二月党诗人和普希金、莱蒙托夫的早期浪漫主义创作,充满了革命激情,讴歌反专制、争自由的思想,是俄国浪漫主义文学的卓越代表。东欧浪漫主义文学以波兰革命诗人A密茨凯维奇和匈牙利革命诗人S裴多菲为代表 ,他们的创作具有鲜明的爱国主义精神和浓郁的民族特色。19世纪中期以后,欧洲的浪漫主义文学逐步被现实主义文学所取代
《蔚蓝反射:帝》是《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》的续作,我对光荣JRPG的水平并不是很了解,《炼金工坊》系列应该是最能代表光荣JRPG水平的例子,可惜本人只玩过几个光荣的漫改游戏质量可谓是一言难尽。《蔚蓝反射:帝》这部作品着实令我对光荣刮目相看,事实证明只要走心他们也可以做出优秀的JRPG。
命运的相聚魔法少女们的战斗
作为一个系列IP《蔚蓝反射:帝》主要依靠剧情吸引玩家,可能有的玩家会担心没玩过前作会看不懂剧情,两作确实有一定的剧情联系但没有想象中那么紧密。因为《蔚蓝反射:帝》中所有人都失去了记忆,相当于另起炉灶讲了一个新故事,没有必要一定去先玩前作,更何况前作的价格很高不比《蔚蓝反射:帝》便宜多少。
《蔚蓝反射:帝》的剧情质量超越了我的预期,十分制的话我倾向于给本作7到8之间的分数,因为个人更喜欢那种刺激的战斗向剧情,所以《蔚蓝反射:帝》的剧情在我这略有扣分。表面上《蔚蓝反射:帝》有马猴烧酒还有各种各样的战斗,然而它骨子里是一个轻度百合日常作品,大部分时间你都在和学校里的妹子约会,不过假如你喜欢这种剧情套路,《蔚蓝反射:帝》一定不会让你失望。
本作玩家将扮演主角爱央,爱央本来想到学校参加补习,没想到意外的进入了另一个世界,这个世界里的其他伙伴都失去了记忆,同时她们还拥有可以变身为反像者的戒指,变身之后可以与魔物战斗探索世界寻回他们记忆的碎片。玩家不难想到之后的剧情发展,每个主角寻回记忆后都会召唤一个新的主角加入这个世界,随着主角团的成员增多玩家掌握的信息量越来越大,当主角本人的记忆也恢复的时候,大家一起决战boss最终完美收官。
这套剧情流程和最古老的冒险剧情没有本质区别,玩家去探索去冒险遇到更多的伙伴创造了许多回忆,剧情非常标准可谈不上有什么新意。而且制作组没有选择保留一定的悬疑感,玩家开始可能对本质的世界观较为感兴趣,可惜本作的世界观刚到中期便明牌,加上剧情还给了一些提示假如你玩过许多同题材的游戏可能会更早的猜出谜底。游戏的叙事节奏不徐不疾,之后全部剧情都按照既定套路有条不紊的运行,没有什么超越预期的意外惊喜。
《蔚蓝反射:帝》的剧情亮点在于几位主角的形象塑造,大部分日常向的galgame都做不到如此细致的性格刻画。制作组按照传统JRPG的思路设计了诸多支线任务,每推进一个章节角色都会更新一到两个支线任务,通过一起做任务玩家能更了解角色的性格还能获取资源奖励。约会模式更是为此而生,剧情进展到一定程度玩家可以和学校里的各个女孩子开始贴贴,这些有爱的日常互动是本作日常剧情中不可磨灭的一部分。《蔚蓝反射:帝》的剧情可能不够刺激,但这些金子般的时光真的能让人觉得回到了校园时光。
本作的主题也十分治愈,《蔚蓝反射:帝》中几个主角或多或少都经历了人生的低谷,这个时候总有一个朋友会帮他们走出阴霾,当他们自己被困扰时也得到了他人的帮助。这种牢不可破的羁绊将所有人紧紧的联系在一起,让人拥有战胜一切磨难的勇气。可能游戏最终的结局令人有点不满,但整个过程依旧令人享受。
花样百出的游戏系统
今年JRPG玩家可能比较扫兴,除了《破晓传说》外几乎没什么重量级的作品出现,现在来看《蔚蓝反射:帝》是一个不错的选择。可能它没有什么重大创新但它扎实的系统能给玩家带来不错的游戏体验,《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》之前被人吐槽游戏性不高,gust组也做出了一些提升游戏性的趣味改动。
本作的战斗系统和《神舞幻想》的QTE战斗类似,全场角色一起读条行动,当能量积累到一个节点时玩家可以用ASD三个键来进入回合制界面,如果你一直不进入回合制界面其他角色的行动也不会停止,你可以利用这个机制使三个角色的攻击叠加来提高连击伤害并击倒对手,这个QTE战斗上手十分简单玩家也可以切换自动模式让角色自动释放技能。
《蔚蓝反射:帝》的战斗深度一般,只需要上上buff玩家就能击败全部boss,相比《神舞幻想》本作的系统广度有更优秀的表现,前作还是等读条消耗mp释放技能的战斗模式。《蔚蓝反射:帝》中玩家每释放一次技能都会积累能量等级,能量等级越高玩家行动速度越快还能获得新技能,三级以上还能解锁变身形态。
这种战斗设计给玩家提供了一个明确的战斗思路,玩家变身前后会有两倍左右的伤害差距,所以尽可能快的变身成反像者是本作通关的不二法门,同时这个设计降低了游戏的挑战难度,只要玩家释放技能变身反像者是迟早的事。取消了MP后本作所有角色都可以无限释放技能,根本不用考虑资源不够,不需要刷级也能轻松打boss。
在QTE战斗的基础上制作组还嵌入了近身战,boss战中玩家击倒boss后boss会亮起一个保护屏障,如果打破屏障玩家就能进入近身战模式。这个模式里击破护盾的角色会和boss一对一战斗,WDSE四个键对应特殊技能、闪避、反击、攻击,近身战结束后会根据玩家打出的连击追加伤害。完美连击的话玩家可以一次性对boss造成半血左右的伤害甚至直接秒杀boss,近身战的存在加快了游戏的战斗节奏还有效的提升了战斗的视觉效果,近身战每个主角都有不同的谢幕动作非常具有观赏性,这些战斗改动让原本一板一眼的战斗多了不少花样。
《蔚蓝反射:帝》战斗之外的角色培养非常简单,每个角色都拥有四个天赋树,初期天赋树里有大量条目无法解锁,随着流程推进会逐渐解锁,游戏支线和约会任务提供的天赋点数足够玩家使用,支线任务大都是制造某个设施和找某些材料,约会任务就更简单了只要到指定地点就能完成任务,配合传送功能玩家能轻松的获取天赋点数。
除了天赋系统外对玩家战斗有提升的是建造系统,玩家可以通过建造一些设施来丰富学园生活,设施可以提供一些强化效果,放置某一系列的设施还能触发套装效果,相较天赋系统开发设施需要大量材料,主线提供给玩家的材料已经能解锁大部分设施,假如玩家想获得白金奖杯把建筑等级升满免不了要刷上几个小时材料,只是为了通关的话完全没必要强迫自己。
除此之外还有一些没那么重要的系统就不一一介绍了,《蔚蓝反射:帝》的系统应该难以取悦一些硬核的回合制玩家。一方面游戏的战斗操作较为简单,没有太多复杂的复合指令,游戏的数值设计也向玩家大开绿灯,玩家会越来越强boss的强度却不会变化,看着boss轻而易举的在你面前倒下可能不会太有成就感。另一方面战斗外的角色build被制作组压缩到了机制,这些简单的机制难以衍化出一些极具深度的build。相比那些靠游戏性取胜的JRPG《蔚蓝反射:帝》看起来逊色不少。
但转念一想何必对一个二次元游戏要求那么多呢?它的受众可能没那么在乎游戏性,能够顺利休闲的完成流程没什么不好的,更何况《蔚蓝反射:帝》的系统可能没那么有深度但趣味性十足,初见会感到十分新鲜。回合制模式下游戏的叙事节奏把控的恰到火候,不追求白金的情况下玩家20多小时就能通关,比起某些靠回合制拖时长的JRPG《蔚蓝反射:帝》的表现让我十分满意,整个流程一气呵成在我厌倦日常和战斗之前游戏已经结束了。
福利满满的演出效果
本作的主角全是妹子不过《蔚蓝反射:帝》显然是一个男性向游戏,游戏中的许多设定都很符合男性玩家的喜好,大家都知道光荣在这方面一直都很可以,不过显然这部作品没沙滩排球那么露骨。本作几位女主角的建模算是日厂顶尖水准,反正要比falcom和地雷社的建模受用。几位主角的面部表情非常丰富,变身反像者的场景动画也相当华丽。通过换装系统玩家能给几个角色穿上泳装,当角色的衣服被雨水打湿时也能看到一些令人兴奋的画面,我觉得男性同志会很喜欢这些元素。
总结
《蔚蓝反射:帝》作为JRPG也好二次元游戏也好都能满足大部分玩家的期待,游戏的养成系统十分简单不需要花费太多脑力即可参透。略作创新的QTE系统深度不足但拥有较高的趣味性,相对快节奏的战斗令游戏的叙事十分连贯。游戏主打的剧情较为白开水没有太多戏剧冲突,但少女之间相互扶持的浪漫日常和斩不断的羁绊让原本平淡的日常也能闪闪发光,对于喜欢这类游戏的玩家《蔚蓝反射:帝》绝对物超所值。
地理上浪漫的知识点
地理上浪漫的知识点,很多人在生活中都会充满好奇心,对所有东西都很好奇或者是不解,那么大家都知道地理上浪漫的知识点有哪些吗?相信还有很多人都不知道的,那么就一起来看看相关内容吧。
地理上浪漫的知识点1
用地理知识表白的情话:
1、你是北大西洋暖流,我是摩尔曼斯克港,因为你的到来,我的世界成了不冻港。
2、如果我是太阳,我希望你永远是我的23度26分。
3、你是阿塔卡马沙漠,我是太平洋东南部,我们那么近又那么远,但还好,我还能以水雾的方式关怀你,用百年的厄尔尼诺现象拥抱你。
4、你是我的温带海洋性气候,一直都是暖暖的。
5、一直向西走,越过晨昏线,越过日界线,回到初识你的那一天。
6、当地中海不在变小 当珠穆朗玛峰不断拔起 我就停止想你
7、你是南极 我是西风漂流 我绕着你转了一圈又一圈 你一直在 我不离开。
8、千岛寒流遇到日本暖流时,会温暖整片海域,正如我遇见你。
9、老师说当千岛寒流遇到日本暖流时,会温暖整个海域。我突然想到了你。后来那是我唯一记住的地理题。
10、你是黄赤反角,我是蓝色星球,我的冷暖变化,由你决定。
11、你是塔里木盆地,我是太平洋湿润的空气,长途跋涉千里也要为你送去降雨。
12、你是我的北极星,告诉我前进的方向。
13、北极,我在南极,相隔一万九千九百九十八千米,我顺着地轴的方向,只为走到你心里。
14、你是京广线 我是陇海线 虽然我们只在郑州见过一面 但是永远无法忘记你迷人的笑脸
15、你是暖气团,我是冷气团,遇到你,我止不住流泪。
16、你是经线,我是纬线,我们在一起,便是整个世界。
17、世界上最冷的地方 不是南极 不是北极 是没有你的高二年级。
18、多希望我们拥抱在北纬90度,你在东半球的黑夜转身,又和我拥抱在西半球的白天。
19、我是秘鲁渔场的上升补偿流 是穿越赤道的印度季风 想要靠近你所以永不停息。
地理上浪漫的知识点2地理知识点总结
疆域
1、从东、西半球看,我国位于东半球;从南、北半球看,我国位于北半球。
2、从纬度位置看,我国大部分位于北温带,南部部分地区位于热带,没有寒带。
3、从海陆位置看,我国位于世界最大的大陆亚欧大陆的东部,世界最大的大洋太平洋的西岸,海陆兼备。
4、我国领土最南端为海南省南沙群岛中的曾母暗沙,最北端在黑龙江省漠河县北端的黑龙江主航道中心线上,最西端在新疆维吾尔自治区的`帕米尔高原上,最东端位于黑龙江省黑龙江与乌苏里江主航道中心线的汇合处。
5、我国陆地领土面积约960万平方千米,仅次于俄罗斯和加拿大,居世界第三位。
6、陆上国界线长达22万多千米,与14个国家相邻。
7、我国大陆濒临海洋,从北到南,依次为渤海、黄海、东海、南海。台湾岛东岸直接濒临太平洋。
8、大陆海岸线长18000多千米,近海分布着台湾岛、海南岛、舟山群岛、南海诸岛等众多岛屿。我国与6个国家隔海相望。此外,我国与朝鲜、越南既陆上相邻,又隔海相望。
9、我国有2个内海渤海、琼州海峡。
10、我国行政区划分为省、县、乡三级。
11、我国有23个省、5个自治区、4个直辖市和2个特别行政区,共计34个省级行政区域。
人口
1、 世界上人口最多的国家是中国。
2、2010年第六次全国人口普查,我国人口数为1340亿。
3、我国的基本国策是计划生育。
4、我国人口分布特点是东多西少。
5、2010年,我国平均人口密度为143人∕平方千米,约为世界平均人口密度47人∕平方千米的3倍多,是世界人口密度较大的国家之一。
6、我国人口密度的分界线黑河——腾冲。
民族
1、我国有56个民族;汉族人口最多,约占全国人口总数的92%。其他55个民族人口较少,成为少数民族。壮族人口最多,超过1600万人。
2、汉语是我国使用人数最多的语言,也是世界上使用人数最多的语言。
3、我国民族分布的特点大散居、小聚居、交错杂居。
4、我国汉族人口遍布全国各地,少数民族人口主要分布在西南、西北和东北地区。
字数限制,分部分发。
音乐的巴洛克时期通常认为大致是从1600年至1750年,即从蒙特威尔地开始,到巴赫和亨德尔为止“巴洛克(Baroque)”一词来源于葡萄牙语,意思是形态不够圆或不完美的珍珠,而且最初是建筑领域的术语,后来才逐渐用于艺术和音乐领域。
事实上巴洛克音乐最重要的特征是它的伴奏部分即通奏低音。通奏低音演奏者在羽管键琴或管风琴(或拨弦乐器琉特琴或吉它)上奏出低音声部,上面标出数字指示他应演奏的填充和弦。通奏低音经常由两个人演奏,一人用大提琴(或维奥尔琴或大管)一类可延长音响的乐器演奏低音声部,另一人演奏填充和弦。
悠久的巴洛克音乐这种使用通奏低音的织体是:上面一个人声或乐器的旋律声部,底部是一个低音乐器,中间填以和声,这是典型的巴洛克音乐的风貌。上面的声部也常有用两个的,有时是为两个歌手写的,有时是两把小提琴(此时即称三重奏鸣曲),此种结构在巴洛克音乐中也很典型,特别是通奏低音不能或缺,说明由低音产生和声的概念对于巴洛克音乐是如何重要,是它的中心。这个概念的出现并不突然,在十六世纪中已有将低音声部区别于复调音乐中上面其他几个声部线条的,但只是到了巴洛克时期这种风格才清楚地确定下来。
与上述的变化一起,而且是有关的,是放弃复调(更精确地说,复调音乐成为一种老式的方法,几乎只用于教会的某一类音乐中)。重视和声必然导致在一首乐曲中出现和声进行的若干终止点,这些终止点称终止或收束,是由于某一种标准的一系列和声进行而形成的。与此相关的是节奏的进行,在声乐中,旋律要表达歌词的情感,必须按照(甚至夸张)语言的自然节奏;在器乐中(包括一些声乐,特别是合唱曲)有用舞蹈节奏的。由于低音用了舞蹈音乐的节奏型,加速了调性感觉的发展以及向某一个特定的音进行的趋向性。
与此同时,新乐器种类的出现加速了这个进程,其中最重要的乐器为小提琴族系。当时维奥尔琴的发音适合复调音乐的清晰但却缺乏节奏的动力感,而小提琴洁净明快的运弓以及其演奏辉煌技巧乐曲的能力适合演奏舞蹈节奏的音乐,与单声部歌曲相比更有发挥技巧的能力。声乐风格与器乐风格的交替进行是典型的巴洛克的手法,巴洛克音乐中有这样两种不同风格的交替进行是为了新奇和效果。
巴洛克早期重要的音乐形式是单声部歌曲(相对于前一个时期复调音乐而言)以及与此相联系的体载歌剧与清唱剧,强调语音与音乐的紧密结合,在歌剧中还有布景的效果。单旋律音乐中不使用对位,其形式是由旋律与低音相结合发展起来的,如分段歌形式,回族曲结构,在反复出现的低音声部上的变奏。在乐器方面也有相应的发展,如适合于演奏通奏低音组合的乐器,以及替代维奥尔琴族系的小提琴等,小提琴族系乐器更灵活而且能演奏较高的类似人声的音域。
通常来说,巴洛克音乐有如下一些特色:它的节奏强烈、活跃,短促而律动;旋律精致、跳跃且持续不断;采用多旋律、复音音乐的复调法;作曲家普遍强调作品的情感起伏,以至于音乐的速度、力度变化在当时相当被看重;曲目的调性也从文艺复兴时期单一而保守的教会调式发展为采用大小调形式。同时西洋管弦乐器也在巴洛克时期得到了迅速的发展,小提琴的出现、拨弦古钢琴的成形都为巴洛克音乐提供了更丰富的表现力;其他乐器的发展也使得某些特定风格的巴洛克音乐其配器得以朝着多元化、大规模的方向发展。不过诸如管风琴、羽管健琴、维奥尔琴这类颇具历史的古乐器依然被广泛使用。
在音乐表现形式方面,巴洛克时期要比文艺复兴时期的体裁丰富的多。皇室以及贵族对音乐的需求,促使许多巴洛克音乐家开拓出很多新的音乐表现形式,歌剧的兴起(并不是起源,歌剧的起源要追述到更久之前)便是最为突出的一点。虽然巴洛克时期的歌剧曾被一些专家批评为“矫揉造作”,但却是此后歌剧发展的一个基础。声乐领域的其他表现形式还有神剧、经文歌、清唱剧、受难曲和弥撒曲等,这些都是带有强烈宗教色彩的。由此可见在巴洛克时期,宗教音乐在西洋音乐中依然占有很大的分量。巴洛克时期的器乐曲发展很迅速,出现了大协奏曲、独奏协奏曲、管弦乐组曲、各种舞曲、前奏曲、幻想曲、托卡塔、赋格和奏鸣曲等诸多表现形式。其中很大一部分通过发展、演变,从而成为了后来更为成熟的形式。
最后谈谈巴洛克音乐的演奏。对当今的指挥与乐团而言,演绎巴洛克音乐有两种主要的方法。其一是采用现代乐器演奏,但是缩小乐团规模,以符合巴洛克作品的特定需要。其二则是采用古乐器或者仿古乐器演奏,甚至成立专门的小编制巴洛克乐团或者古乐团。两种方法相比,显然后一种演绎更能贴近巴洛克音乐的本质,近年来这种本真的演奏方式也已经成为演奏巴洛克音乐的首选。
一场完 美的 婚礼少不了高贵优雅的音乐。新娘挽着新郎的手臂,两人在亲朋好友的见证下,伴随着优美的钢琴曲,缓缓步入婚姻的殿堂,这是多么幸福唯美的事啊。那么适合婚礼的钢琴曲有哪些呢?接下来,我给大家推荐一些浪漫 婚礼钢琴曲 ,大家一起来看看吧。
浪漫婚礼钢琴曲推荐一
1、《夜的钢琴曲》系列是作曲家石进历时三年半完成的,每一首都记录了不同的心情。这些钢琴曲给人一种舒缓、静心的感觉,在婚礼上弹奏这些曲子,可以营造安静悠扬的氛围。婚礼上宾客众多,声音比较喧嚣,新人无法专心致志,这样的钢琴曲可以让新人屏气凝神,真挚的表达自己的内心。
2、《moidin moidin》这首钢琴曲欢快轻盈,配乐搭配得非常完美,每个音符都像快乐的精灵。在婚礼上用这首曲子可以营造轻松愉快的氛围。
浪漫婚礼钢琴曲推荐二
1、《waiting for a while》
每对新人都有自己浪漫的爱情故事,每首音乐也有自己的故事。这首钢琴曲非常应景,仿佛新人在宣誓彼此的承诺,共绘两人幸福生活的美好蓝图。
2、《梦中的婚礼》---克莱德曼,浪漫是一种情怀,这首曲子悠扬轻柔,是婚礼中经常用来做背景音乐的曲子。
浪漫婚礼钢琴曲推荐三
1、《罗密欧与朱丽叶》---理查德克莱德曼,罗密欧与朱丽叶的唯美爱情故事相信大家有所耳闻,伴随着这浪漫轻柔的钢琴曲走进婚姻的殿堂是件多么美好的事。
2、《漫步神秘园》---爱尔兰风笛,这首钢琴曲悠扬如诗,荡气回肠,给人一种余音绕梁的美好感觉。
我总结:以上就是我为大家推荐的浪漫 婚礼钢琴曲 。除此之外,还有《婚礼进行曲》、《卡门》、《冬日恋歌》、《精灵之舞》、《卡农钢琴曲》等钢琴曲也很适合在婚礼上播放。钢琴曲可以提高婚礼的格调,营造浪漫的意境。新人们也可以用自己恋爱过程中有特别意义的音乐作为婚礼音乐。
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