什么是定格动画

什么是定格动画,第1张

定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛真实存在一般的人物或能想象到的任何奇异角色。

定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。

定格动画最主要的劣势便是自由度相对较低。众所周知,越接近意识的形式便越自由,相反越接近物质的便越不自由,各种客观规律等的制约也就越多。

定格动画也具备相当的优势,其最显着的优势便是制作人员门槛低,另外就是投资成本相对而言低廉。投资低廉的原因就是制作门槛相对而言比另外两种动画制作方式

一直喜欢看动画**,然而什么是定格动画**,恕我知识浅陋,难以回答这个深奥的问题

但作为一个资深动画粉,怎么能忽略这样的常识问题。该补补了(=^^=)。

定格动画,对理解下文会有所帮助。定格又被称为逐格动画,是由动画师利用道具模型摆好造型后逐格拍摄制作,每一次的拍摄完成后都要调整道具模型再进行下一次的拍摄。最后将所有拍摄完成的素材以每秒24帧连起来播放,这就是定格动画。

最近上映的《魔弦传说》就是一部定格动画

世界知名的定格动画工作室有莱卡工作室,阿德曼工作室。

1莱卡工作室

作为走在定格动画前线的动画工作室,莱卡无疑代表了现今商业定格动画的最高制作水平。说到莱卡,让国内观众最熟悉的**应该就是《鬼妈妈》与《盒子怪》。从05年开始莱卡相继拍摄了《鬼妈妈》、《盒子怪》、《通灵男孩诺曼》以及《魔弦传说》四部定格动画,这四部动画也秉承了莱卡一贯所坚持的暗黑哥特风格,画面色调偏暗,剧中人物造型也比较细长,影像风格阴森诡异。

这家由耐克董事长菲尔•奈特与2005年建立的工作室,前身是粘土动画之父威尔•文顿所创立的文顿工作室,可以说莱卡的出身非常显贵。说起莱卡这十二年的发展菲尔•奈特的儿子特拉维斯•奈特是必须要提一提的。

特拉维斯•奈特不仅是《魔弦传说》的导演,而且还是莱卡现任CEO。这位从98年就在从事定格动画工作的富二代,作为动画师曾参与制作了莱卡的前三部动画,并终作为导演拍摄了《魔弦传说》。

2阿德曼工作室

阿德曼工作室同样也是一家定格动画工作室,这个世界著名的动画工作室坐落于英国西部港口小城布里斯托。虽然这家位于英国的工作室并没有莱卡那般财大气粗,但对于定格动画精益求精的追求都是相同的。

提到阿德曼就不得不从这家工作室所创造的经典形象开始说起,一只黑脸的小羊肖恩、一对经典的英国国民CP组合阿高与华莱士,构成了大部分人对阿德曼的第一印象。《小羊肖恩》系列动画与《超级无敌掌门狗》系列动画,也是该工作室最负盛名的系列动画。

掌门狗系列的风格也直接影响了后续阿德曼工作室的作品,著名的《小羊肖恩》系列就非常好的继承了掌门狗系列的特点。肖恩最早是在1995年《超级无敌掌门狗之剃刀边缘》中登场,在当时谁也没想到这只被华莱士收养的小黑脸羊,日后会成为一位动画明星。

有兴趣的可以趁这个寒假看看,补补哈 (^^) (=^^=)(^ω^)

定格动画(stop-motionAnimation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色

我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的

这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(CelAnimation)历史一样长,甚至可能更古老

定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类

在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体

历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变

定格动画的制作方法:划分为前期制作、中期制作和后期制作三个阶段。而且,这三个阶段的工作在时间上彼此独立,每一个阶段的工作都需要依靠前一阶段的工作成果为基础。

一、前期

1、前期制作的主要工作内容是剧本、角色设定、故事板、配乐配音等。其中我个人认为,剧本与角色设定这两个步骤是可以相互掉乱的,可以在有故事的基础下,根据故事情节设计角色,也可以是有一个满意的角色的条件下,创作故事。

2、首先,不止是定格,所有动画最开始的都是一样的,都是必须有一个故事,好的故事是比较重要的,能够突出你想表达的东西。

3、之后就是剧本的创作了!剧本,剧本,一剧之本。所以,剧本是这个片子的灵魂。然后就是一个故事板的制作。

4、最后就是这个配乐配音的了。后期是有一个配乐阶段,但与这个不尽相同。之所以要在前期配音配乐,我是这么理解的。配乐是因为我们的整片的节奏,长度、快慢、高潮出现时间段等等,都是会在前期的故事板里面就要定下来的。

5、故事节奏、画面是必须与配乐相配合的,所以,这个是需要在前期做的工作。配音更为是。而且,在后期不管是绘画的二维动画,还是需要拍摄的定格动画意义都一样。在绘画阶段或拍摄阶段,也可以对上口形、动作等。

二、中期

片子的中期制作,包括了进行角色、场景和道具的设计制作,定格动画的拍摄以及视觉特效的制作。而类似于我这种定格+二维相结合的动画,中期还会多一个,二维动画的动画绘制。中期阶段需要制作的工作其实不多。在前期制作准备稳妥的前提下,中期工作是相对比较轻松的。

三、后期

后期制作是整部动画最终完成制作的阶段,它包含了的主要工作是镜头的合成,声音以及画面编辑、甚至还会有声音混录以及最终的总合成,更加细腻的还会有最终的总校等。当然,我这个毕设类型的,还会多一个步骤,就是还有一个二维动画的动画阶段,也就是描线上色。

定格动画与电脑/手绘动画相比,其优势主要在于创作过程和材料体验上。定格动画使用手工材料创作,创作者可以深入体验手工材料创作,而电脑/手绘动画则使用计算机技术进行制作。以下是具体的比较:

1 创作过程:定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。手绘动画是由动画师用笔在透明的纸上绘制,多张图纸拍成胶片放入**机制作出动画。现代手绘动画需扫描进电脑上色合成。电脑动画则使用计算机技术进行制作。

2 材料体验:定格动画的美学魅力在于其使用手工材料创作,创作者可以深入体验手工材料创作的过程。手绘动画和电脑动画则主要依赖纸和电脑软件进行制作,缺少手工材料的体验。

3 商业应用:在商业领域,手绘动画和电脑动画的应用较为广泛,而定格动画则相对较少。除了艺术片或者艺术家、专业院校的学生创作实验片之外,一般的商业片、广告等,已经很少使用定格动画技术了。

总之,定格动画、手绘动画和电脑动画各有其特点和优势,应根据具体需求和项目要求进行选择。而定格动画独特的材料体验和手工创作过程,使其在艺术领域和实验片中具有较高的艺术价值。

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