《白日》中最常见的景象是街头男女的约会。对于热恋中的情侣来说,情人节是必须的。那么,白日是怎么过的呢?白色的日子怎么过最浪漫?
白色情人节怎么过最浪漫
浪漫推荐之一:看星星的屋顶。
空荡荡的屋顶,离星星最近的地方,是两个人的专属。牵着手,依偎在一起,无尽的情话,无尽的承诺,让星星见证我们相爱。
流星花园里,主角们坐在草坪上欣赏流星的浪漫场景被屋顶代替了,这真的是因为不忍心伤害可爱的花草。
推荐二:**院情侣专场。
约会影院是首选。选择一部感人的爱情大片,两个人的关系会在整个爱情氛围的衬托下瞬间被拉进去。被**感动的爱情,被爱情记住的**。
建议三:待在家里重温“流星花园”
杂草杉已经变身“大小情”女主角,但大s版《流星花园》依然是经典。也许你不想看偶像剧,也许你讨厌泡沫剧,但在这个浪漫的射星之夜,陪你的姑娘重温一下这个浪漫的爱情故事吧,因为每个姑娘都想成为童话里的女主角。
推荐4:手拉手溜冰场
这是一个全民漂流的滑冰时代。带上你的ta在浪漫纯白的世界里,自由驰骋吧!不会滑没关系,没经验也没关系,只要是你的ta和你手牵手跑到终点!
建议五:漫步红树林。
浪漫的恋人在一起窃窃私语,无论是在椰子树下散步,还是在河上泛舟,都是一件非常浪漫惬意的事情。
白色情人节的起源
由于“白节”起源于欧洲,欧洲人对“白节”有一定的历史,并形成了相当成熟的习俗。根据传说,在2月14日,男孩给女孩礼物(通常是玫瑰和巧克力)。经过一个月的考虑和考察,3月14日,如果女生送男生礼物(一般是手工饼干),就代表女生认可男生,可以谈恋爱了。因此,3月14日也被称为白色日。与2月14日的热情相比,3月14日的故事表明,这是一个甜蜜而相遇的日子。
白色情人节最送礼习俗
手工饼干
手工饼干是“白色情人节”的主要礼物,它来自英国音乐家爱德华埃尔加和他妻子的爱情故事。由于爱德华的作曲灵感来源于妻子的手工饼干《3354女王的爱情旋律》,手工饼干代表了女孩对男孩的温柔、体贴和爱意,因此成为女性回报男性恩情的重要礼物。
煮好的凉粽上有白粒子可能是由于以下原因引起的:
1 淀粉和糖在高温下溶解,随着水蒸气蒸发,然后在粽叶表面结晶,形成白色粉末。
2 如果粽子里有没煮熟的糯米,也可能导致出现白粒子。
如果出现了白色粉末,可以尝试延长煮制时间或者多添加一些水来解决问题。
有色粒子有很多可分为分子、原子、离子:
像金属离子:Cu2+(蓝色) Fe3+(红褐色) Fe2+(浅绿色) (其他初中不要求记住)
高中阶段:Cr在不同的化合无中显不同的颜色有葱绿色、绿色、浅绿色、暗绿色(络合物)
分子(沉淀):AgCl、Ca/MgCO3、Ca/AgSO4、Ag/Mg/Ca/Al(OH)、HgCl2、(白色) AgBr(淡**) AgI(**) CuCl2(砖红色) FeO Fe2O3 CuO FeS C (黑色) 氯 气 (黄绿色)液溴(红褐色)碘(紫)
混合物: 溴水(橙红色《CCI4萃取》)等
做成锂电池。
大多数锂离子电池的负极都是由石墨制成的。锂离子存在于电池的电解液中,在充电时这些离子会嵌入到石墨电极当中。普渡大学的研究者们分别利用聚苯乙烯泡沫塑料颗粒和淀粉基泡沫塑料颗粒制成了新型的碳纳米微粒和微片(microsheet)电极。
这种泡沫材料制成的新型电极比容量最大可达到420 毫安时/克(mAh/g),而传统石墨电极的比容量最多只有372毫安时/克(mAh/g),这种新型电极也可以让充电速度变得更快。
这些碳电极的电化学性能能够保持长期稳定。充放电300次之后,电池容量没有出现明显的减少。这些碳电极也很有希望应用于钠离子充电电池当中。
扩展资料:
产品特性:
无静电、初买有气味、捏的时候有沙沙的响声、手感好、无毒、可阻燃、粒径均匀。
泡沫粒子是一种具有高强缓冲、抗震能力的新型环保发泡材料它柔韧、质轻,富有弹性,能通过弯曲来吸收 和分散外来的撞击力,达到缓冲的效果,克服了普通发泡胶易碎、变形、回复性差的缺点。
同时具有保温、防潮、隔热、隔音、防摩擦、抗老化、耐腐蚀等一系列优越的使用特性。加入静电剂的白色原材,具有显着的防静电性能。
-泡沫粒子
我想到多少就写多少 气体:二氧化氮(棕红色) 氯气(**)液体:浓硝酸(淡**) 硫酸铜溶液(蓝色)二氯化铁溶液(绿色) 三氯化铁溶液(浅**) 固体:硫(**)四氧化三铁(黑色)三氧化二铁(红棕色)镁(白色) 能肯定的就这些
AdobeAfterEffects,简称“AE”,是Adobe公司推出的处理图形视频的软件,主要用于视频制作以及后期特效处理!同样是视频剪辑软件,PR相对于AE可能就简单一点!想要掌握好AE软件,其实还是离不开系统的课程学习!这里专门为大家提供到了94套的AE视频课程学习,有基础入门的,也有中级提升的。你可以系统的学习,也可以碎片化的学习,一切都随你心意~
AE制作粒子飘散文字动画效果教程:
打开AE,新建合成,就做一个3秒的动画吧:
导入一张背景素材,康秋噢特儿加F让它适配一下合成的尺寸:
先做3D字吧选择一个字体打上文字:
新建一个纯色图层,给纯色图层添加特效-VideoCopilot-Element,没有E3D的鹿友我文后也会把插件以及全套模型包和材质包分享给大家:
隐藏掉文本图层,将CustomLayers-CustomTextandMasks-Pathlayer1选择为文本图层,然后点击SceneSetup:
SceneSetup里点击Extrude文本就被挤出为立体字了,由于立体字不是我们今天的重点,所以材质方面我就直接找了一个金属材质的预设丢给对象:
挤出的深度可以适当提高一点:
倒角的尺寸也可以调整一下,就可以点击OK了:
接下来是做文字的从无到有的动画了,再新建一个纯色图层,添加特效-杂色和颗粒-分形杂色:
分形杂色里对比度高一点,复杂度高一点,然后尺寸缩小一点:
通过K亮度数值的关键帧让画面一开始全是黑色,然后最后全是白色,演化也可以给一点变化的关键帧:
然后让E3D图层以分形杂色图层的亮度作为遮罩,这样文字从无到有的效果就做出来了:
另外一个平面的文字也是一样的方法,这里就不赘述了:
值得一提的是,因为后面我们要做镜头推进的动画。
当以立体字作为图层发射器的时候,图层本身是会忽略Z轴距离的,所以直接使用图层本身无法实现文字近大远小的变化。
并且如果将所有文字添加到预合成以后,直接通过调整预合成Z轴上的距离,你会发现也是不可行的,因为这样会超出摄像机的范围:
这里我们需要这么操作一下,如果是文本图层就将图层转为3D层以后,调整Z轴上的距离,E3D的话可以直接在插件里调整:
接下来将所有的图层添加到一个预合成里,再将预合成转为3D图层,并且复制出来一份,一个用来当做文字,一个用来当做发射器:
然后新建纯色图层,添加特效RGTrapcode-Paticular:
将发射器类型改为图层发射器,图层发射器选择为刚才的发射器层,让粒子继承图层的颜色。
接下来就是调整粒子的形态了,还是一样,不要记参数,怎么好看怎么来,我这里说一下我的做法,首先将粒子的数量增加,我这里是30W个粒子:
粒子的尺寸和生命都小一点,适当的给点随机,让尺寸和透明度都随着生命有一个递减的曲线:
开启子粒子系统,数量适当就好,同样生命和尺寸都小一点,尺寸和透明度随生命有一个递减的曲线,颜色继承主粒子的颜色:
物理场里,风场和湍流都适当的给数值,来控制粒子舞动的形态,淡入时间的数值调整一下,让过渡更加自然:
子粒子系统里的物理场,把风力的影响以及湍流影响位置数值给大一点,形态就好看了:
最后在适当的位置K一下发射器粒子数量的关键帧,让它停止发射,这样粒子就会随风飘散开的效果就做出来了。
还是很简单吧,尝试参数的时候可能会费点功夫,但是总体来说技巧上是不难的:
下面是制作飞鸟了,我在网上找到了这么一只鸟的剪影图,把它导入到AE里,可以先把粒子层隐藏掉,免得会卡。
当然你也可以先单独渲染文字粒子效果以后,作为视频素材以后再导入,这个根据大家自己的电脑情况来定吧:
将鸟单独作为一个预合成以后,进入到预合成里,用钢笔工具画蒙板,单独弄出鸟的左翅膀出来:
同样的道理用钢笔工具把鸟的右翅膀以及身体也弄出来:
将图层全部转为3D图层,通过在旋转的Y轴上K关键帧让翅膀动起来,注意用锚点工具调整锚点的位置哦:
选中关键帧按F9可以将关键帧转为换入缓出,然后按住噢特儿键点击旋转Y轴前面的小码表添加表达式。
点击后面的小三角添加一个从关键帧结尾开始循环的LoopOut表达式:
LoopOut表达式默认是以cycle的形式循环,代表着从第一帧到第二帧的方式一直循环下去,这不是我们想要的。
这里我们把cycle改为pingpong,代表着是以第一帧到第二帧之间往返的方式进行循环,这样翅膀的动画就做好了:
调整动画的过程中,你可以暂时新建摄像机变换角度用于观察,当左翅膀的动画调整好以后,可以直接把它的关键帧复制给右翅膀。
同样记得锚点工具调整锚点的位置,然后选中关键帧鼠标右键-关键帧辅助-时间反向关键帧,这样两个翅膀的动画就都做好了:
接下来新建一个空物体命名为总控制转为3D图层,同时选中所有的翅膀和身体,点击后面的蚊香拖动出橡皮条给总控制,让他们成为总控制的子集:
然后再通过总控制的缩放以及旋转来控制鸟的方向和大小:
可以给总控制的Y轴上位移K一下关键帧,这样鸟扇动翅膀的时候会上下移动,看起来更真实一点,当然别忘记同样添加循环的表达式:
因为这个鸟的动画我们后面是要做粒子替代的,尺寸太大了会很卡,所以画一个小的目标区,然后裁剪合成到目标区:
回到总合成里,隐藏掉主粒子系统,另外添加一个粒子系统:
点击添加粒子系统以后,会跳转到设计界面,这里大家可以先进行一些简单的设置。
例如我这里修改了发射器的形状、位置以及发射的数量,同时将速度改为0,然后让粒子在X轴上受到风力的影响,这样粒子就会平行运动了:
将粒子类型改为精灵,图层选择为鸟图层,粒子尺寸大一点就可以看到发射出来的鸟群了:
接下来让粒子的生命、尺寸、透明度都有随机,然后尺寸和透明度都随着生命有一个变化,这样鸟群的动画也做好了:
继续添加一个系统来制作迎面而来的雪花吧,发射器形状为Box,尺寸大一点:
将发射器改为方向发射,旋转和速度大家凭感觉来吧:
粒子的尺寸可以大一点,同样尺寸、生命以及透明度都给上随机,尺寸和透明度随生命变化,注意看一下曲线的样子哦:
给粒子添加力场,XYZ方向都给一些风力,Z轴上多一些,这样雪花就会迎面而来了。
湍流影响位置也给一些参数,当然这些都不是一定的,以效果为主,同时我这里还添加了重力,数值给到200:
最后再新建一个系统添加雾气吧,粒子数量少一点,发射器尺寸大一点,发射器类型为Box:
速度的话看着办吧,这个没什么好说的:
粒子的类型为Cloudlet,尺寸大一些,透明度低一些,注意尺寸和透明度随生命变化的曲线样式:
同样的添加重力场和风场,这个不赘述了:
新建摄像机做推进动画,开启运动模糊和景深,这个就不用多说了吧,还可以新建一个调整图层用曲线稍微调色一下:
最后看看静图和动图的效果吧:
静图
动图
最后,关于“AE怎么制作粒子飘散文字动画效果?AE制作粒子飘散文字动画效果教程”的内容羽兔就分享这么多,希望能够帮助到你~如果你觉得学的不够尽兴,还想学习更多关于AE的操作技巧的话,那么就一定不能够错过了,小手动动,点击链接:欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)