部落冲突皇室战争7月14日开启皇室之夜

部落冲突皇室战争7月14日开启皇室之夜,第1张

皇室战争百度版

v327291

类型:策略棋牌

大小:13843MB

评分:92

平台:

标签:塔防昆仑游戏战争题材卡牌

部落冲突皇室战争7月14日将开启皇室之夜,下面就由小编为大家带来,部落冲突皇室战争7月14日皇室之夜介绍,希望对大家有所帮助!

“皇室之夜”将于7月14日晚,在斗鱼、战旗、熊猫、触手、龙珠、全民TV等六大直播平台同步开启,声势空前浩大。

参与直播的明星,有小苍、JY戴士这样的知名电竞主播,也有若风、草莓、微笑、Gogoing等著名前职业电竞选手,还有起小点这样的职业游戏视频制作人,梦楠、深空徐来等超人气主播。阵容如此华丽,难怪被网友说成“来了电竞圈的半壁江山”。

为《皇室战争》量身定制 直播互动推塔赢648现金

“皇室之夜”是腾讯为《部落冲突:皇室战争》量身定制的直播盛典,届时所有直播观众都可以加入互动,只要在《皇室战争》中打败明星主播,就将获得648元的现金奖励。

有趣的是,考虑到普通玩家对战职业电竞选手的“地狱级”难度,温柔的官方还制定了“安慰奖”。所以如果你的对手恰好是若风、草莓这样的职业高玩,那么就算你输了,也将获得128元现金的“安慰奖”。

19:00-20:00 直播平台热身活动

平台将会创建部落,多位热门主播进驻,粉丝们可以抢进部落发起友谊战。每位胜利的玩家都能够获得68元的现金奖励哦!

20:00-21:00 主播直播活动

15位主播们将会各自创建部落,粉丝们可以抢进部落发起友谊战,幸运的粉丝将获得648元现金奖励,而即使失败了,也能拿到128元的现金奖励哦!

圣女战旗全派系声望加成选项有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是圣女战旗声望加成选项一览,需要的朋友还不快进来看看。

声望加成选项一览

玩家在剧情中的选择会影响各派别的声望值,根据所选派别声望,派别会开启新的武器、装备、装饰品和补给道具等新的功能。

声望作用

马尔梅松派:解锁作战任务(分支战斗、练习战斗),包括兵种晋级任务等。

雅阁宾派:新的枪支、炮弹的交易解锁

王室派:提供装饰品交易解锁、任务经费加成附加效果

斐扬派:解放单位技能、战斗前可查看敌人信息以及作战建议

巴黎市民:提供刀剑、回复道具的交易解锁

游戏初期尽量提升雅阁宾派的声望,我方初期步枪兵、轻步兵较多,使用火炮武器的单位较多,因此提升雅阁宾派能够更快升级部队的枪支。

第一章:

选项

练剑:波利娜获得技能:攻击+1

观察:护甲+1

玩耍:速度+1

第二章:

与王室无关:雅阁宾+50

感谢王室帮助:王室+50

谈谈马尔梅松吧:马尔梅松+50(选择后可继续选其他选项)

第四章:

询问怪病:巴黎市民+50

向罗伯斯示好:雅阁宾+50

第五章:

释放贵族:斐扬+50

处死贵族:雅阁宾+50

第六章:

向罗丝(王室派)请求支援:王室+50

向休伯特(雅阁宾派请求支援:雅阁宾+50

第九章:

尝试讲道理:无

随便编故事:王室+50(可操纵特蕾兹公主,但特蕾兹公主无经验值)

第十章:

因为必要的责任:无

想改变未来:斐扬派+50(提升朱丽的亲密度,朱丽加入队伍条件)

战斗中:波利娜与朱丽对话:斐扬派+50(提升朱丽亲密度)

第十六章:

参与:雅阁宾+50

第十八章:

在战斗中,保证特蕾兹不战败,并靠近与其对话,王室+100

圣女战旗|

皇室战争Week2邀请赛318-20比赛详情介绍,休息了好几天,我们第2周的比赛又拉开帷幕了,想了解时间、赛制、直播相关信息的小伙伴快戳进来看看吧!

直播平台

七大电竞直播平台同步直播:斗鱼TV、战旗TV、熊猫TV、虎牙直播、触手TV、龙珠TV、PPTV将在3月18日-3月20日同步直播。欢迎大家届时准时登陆各大平台收看选手们精彩对决,鹿死谁手让我们拭目以待!

直播地址

斗鱼TV:

战旗TV:

熊猫TV:

虎牙直播:

触手直播:

龙珠TV:

PPTV:

直播时间预告

参赛选手

比赛规则

每组8人分为两组进行小组内循环积分赛,积分前两名晋级。比赛开始后,每名选手可分别禁用一张卡牌并单独告知裁判,然后裁判将公布选手已禁用卡牌,被禁用卡牌两名选手均不能使用(若两名选手禁用同一张卡牌,则本场只禁用一张卡牌)。每名选手分别有5分钟的时间搭配卡组,每名选手须搭配3套卡组(卡组可以完全相同)并在搭配完毕后分别分配至游戏内1、2、3号卡槽内告知裁判确认。在裁判确认后两名选手到舞台中央指定位置进行比赛。每回合比赛结束后,失败一方的选手可随意更改2、3号卡组的顺序。

比赛赛制

比赛赛制采用KOF赛制,两名选手分别用3套卡组对决,失败选手下一局使用下一套卡组,直至某位选手3套卡组全部失败。

获胜条件

所有选手攻击次数使用完毕,视为比赛流程完毕,依据游戏规则判断胜负。

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