DNF狂战士怎么加技能啊

DNF狂战士怎么加技能啊,第1张

本人是西北区49级红眼

比较酷爱PK

洗过2次点

本人技能加点如下:

上挑

5出强即可

血十字

加满出强

PK的时候很好用

最后一下的攻击输出很高。建议刷图时少用,有通关把握时用。

崩山击

5

没有出强

因为我觉得没有必要

SP也很紧张。如果SP够我很想也加满。相比血十字我还是觉得血十字的优势大一点。

三段斩

1

刷涂PK时逃命追人用的

银光落刃

1

PK时

长能用到

使用后紧接着一个上挑之后你随便连

巨剑精通

加满

用惯了巨剑

刷图时比太刀的效果好

但是不得不承认太刀的速度优势很大,但是想要以速度优势取胜,就得多花些钱。

死亡抗拒

1

不用加

气血旺盛

1

血之狂暴

我建议加满

后期回血很多

刷图的时候生命保障

暴走

加满

这个技能还是有些争议,有人认为舍去70%物防和魔防牺牲太大容易死的很。我个人认为还是要加,这个不加就不叫狂战士了。建议前期先不要加,省下的SP多加些刷图用的技能,后期留下SP一次性多加点,效果比较明显。

嗜魂之手

加满出强

这个加满之后的攻击输出很恐怖。刷图不太明显,但是PK时就很明显了。

气血唤醒

加满

不加满狂战士就不狂了。

怒气爆发

本人目前加到了13级已经出强

我想加满可是SP不够了,与噬魂之手取舍我选择了嗜魂之手。这个技能加高了,刷图的时候很有用,但是无色小晶体也特别的费,本人比较偏爱PK所以暂时放弃这个技能,以后SP多余了再加,毕竟刷图时不是你一个人打,还有三位战友的配合。

噬魂封魔斩

1

这个技能一定要加

刷图的时候很有用,但1点足够了。

山崩裂地斩

1

我觉得没必要加高,1点的攻击输出已经挺不错了。刷图的时候尽量多用嗜魂封魔斩,其次

再考虑山崩地裂斩,因为这个技能每用一次,掉一些血。狂战开双刀之后本来血就一直在掉,保障生命,安全第一。

至于后跳,格挡,跃翔,空中连斩这些技能本人都没有学

后跳

个人认为PK的时候基本用不到,毕竟红眼没有白手那么快的速度。刷图时用意义不是很大这个技能需要很好的微操,出强需要100点的SP,红眼的SP已经很紧张了。

格挡

这个技能本人承认微操不到位PK时没有那么快的反映,个人玩不来这个技能。

跃翔

如果它持续的时间长一点

本人一定加

可惜时间太短

没什么意义,浪费SP。

空中连斩

个人觉得红眼根本没有必要学

100点的SP很珍贵

可是用处不是很大。白手学来倒可以。

这个方案目前看来SP点是足够的,还能余下一些,将来也许出觉醒了可以备用。或者加到自己认为有用的技能上。以上心得仅供参考,如果有什么错误还请指出提示,不要骂我。

有6种,分别是:1、亚米

拾取

自动追踪并拾取掉落在地下城内的金币和物品

守财

自动追踪并拾取掉落在地下城内的金币和物品,视野范围比<拾取>更广

2、

比利士

幻盾

向主人前方发出幻盾,

在有效时间内,

将减少主人所受的物理伤害和魔法伤害,幻盾持续2秒

大地守护

施放后,

有100%的几率使全体队员增加物理防御和魔法防御,效果持续20秒

3、

哈艮地

高效冥想

使主人每分钟恢复一定比例的MP

腐蚀之雨

向周围的敌人发出盐酸雨攻击

4、玛巴斯

MP

MAX

+5%,物理/魔法暴击率+2%

技能向前方的敌人投掷一个小型闪光弹,使全体队员增加攻击力

终结技能

“激发潜力”5、波比

可改变聊天泡泡形状,自动喊话1分钟,同时增加MP最大5%

疯狂呐喊,自动喊话2分钟

6、佛拉斯

MP

MAX+5%,所有属性抗性+5

勇猛突击,向前方敌人发出突进攻击。

六向箭雨向主人周围6个方向的地方发射羽毛

1、dnf手游团本章鱼共有30滴血,在章鱼上下左右进行消除可对其造成攻击。

2、一次攻击会减少3点血量,如果章鱼受冲击波、爆炸棋子的攻击,会直接减少10点血量。

3、在游戏的过程中,要多进行四消、五消、T型消等,制造目镜射线、暴走幽灵、旋风小丑等威力巨大的特效棋子后,泡泡章鱼很好消除。

dnf枪剑士二觉转职职业推荐

特工(Agent)

即使buff比较难堆砌,但简单粗暴的技能增伤使得收益显得直观,技能系数与CD的分配很舒服,非常便利,是练满级最轻松的职业。

聚怪性能有如秋风扫落叶般干脆,射击也不用刻意和怪物对准轴线,再加上皮甲精通增强了攻速与移动,使得该职业节奏非常迅猛爽快。

另外还能使用技能取消后摇,这里特别提一下浪漫冲锋,带无敌和走位调整,是个性能优异的衔接技能

主观评测

伤害量:★★★★★

速度感:★★★★★

易用性:★★☆☆☆

充实度:★★★☆☆

乐趣:★★★★☆

追加特评:无敌判定的技能多,比想象中安定

麻烦解决人(troubleshooter)

麻烦解决人并没有华丽的声光效果与优异的打击感,作为一个辅助输出,火力也不算优秀,CD流转相对较长且只有一招翻滚移动来取消技能。

尽管以上要素存在,但仍不妨碍在绿名与boss时可以长时间控制,除非在超长控制之后仍未结束战斗,这种情况就需要灵活走位。技能衔接难度不大,但仍需练习来熟练释放时机

整体来说技能的范围较大,基本能扫到房间的所有角落,除觉醒以外的高阶技能判定优秀,且带控制与减防

主观评测

伤害量:★★★★☆

速度感:★☆☆☆☆

易用性:★★★☆☆

充实度:★★★★☆

乐趣:★★★☆☆

追加特评:技能效果非常

火热

杀手(hitman)

有着重要的团队辅助技能-战术指挥

技能中多段攻击的技能占多数,之前可能会因为较长的技能施展前僵直与后僵直而让人感到不爽快,不过后面有所改善。

部分技能的连携不方便,辅助性不足导致组队时难以应对突发状况,不适合新玩家上手,不过个人觉得是4个转职里最好玩的。

主观评测

伤害量:★★★★☆

速度感:★★★★☆

易用性:★☆☆☆☆

充实度:★★★★☆

乐趣:★★★★★

追加特评:技能很酷,机枪的声音让人无法自拔

专家(specialist)

初期被认定为4转职里最弱的职业,实际上输出并没有那么不堪,控制技与输出技的衔接也很流畅,无明显短板

技能与设定偏SF风格,总得来说是在天界里科学发达的地带出身这样充满魅力的角色。

特别值得一提的是90制作史诗,性能非常良心,很实用,也突出了职业特色与主题

主观评测

伤害量:★★★★☆

速度感:★★★☆☆

易用性:★★★☆☆

充实度:★★★★★

乐趣:★★★★☆

追加特评:赠送的制作史诗性能优异,与设计概念也很匹配,满级后更添乐趣

二觉转职职业推荐,希望对玩家有帮助!

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